Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
S
Nit 900.516389-1
Institución Educativa para el trabajo y el desarrollo Humano
Aprobada por la secretaria de educación de Bogotá D.C
Sede 1: Calle 26 N◦ 34 A 37
Teléfonos: 3407771/72/73
Sede 2: Cra 43 A N◦ 21- 35
Teléfono: 3407142
escuela@fernandosor.edu.co
www.fernandosor.edu.co
Síntesis de Sonido I
Director:
Edilson Gómez Lagos
Coordinación General:
María del Pilar Cortes Hernández
Autor:
Hugo Fernando Villegas Chaves
Primera edición:
Junio 2019
Ma
ter
pp ial
Índice general
pa
ra
I Primer Corte
u
1 Reseña histórica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.1 Galileo Galilei 7
so
2 Conceptos fundamentales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
mi
3 Herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
3.1 Interfaz de REAKTOR 24
ial
3.1.1 Ensambles e Instrumentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
3.1.2 Inspector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
3.1.3 Browser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
3.1.4 Preset Browser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
3.1.5 Menu Controllers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
3.1.6 PanelSets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
pa
3.1.7 Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
3.2 Interfaz de VCV Rack 28
3.3 Interfaz de Logic ProX 30
ra
3.4 Interfaz de Live 30
3.5 Interfaz del KORG RADIAS 31
3.6 Interfaz del MOOG SubPhatty 31
3.7 Interfaz del ROLAND JUNO Di 32
u
4 Osciladores (1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
4.1 Tipos de Osciladores 33
4.1.1 Analógicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
4.1.2 Formas de Onda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
ac
II Segundo Corte
é
5 Pitch, CV y Frecuencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
mi
8.2.2
8.3 Polaridad 67
8.3.1 Ángulo negativo, Frecuencia negativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
8.3.2 Polaridad en REAKTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
ad
8.4 Ejercicios 69
9 Envolventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
mi
9.1 El VCA 71
9.2 El ADSR clásico 72
9.2.1 Attack Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
9.2.2 Decay Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
co
12 MOOG SubPhatty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
ac
12.2.3 FREQUENCY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
12.2.4 HARD SYNC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
12.3 El Mixer 92
12.4 El Filtro 93
é
12.5 Envolventes 94
mi
12.6 Modulación 95
12.7 Ejercicios 95
I
ter Primer Corte
pp ial
pa
ra
1 Reseña histórica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.1 Galileo Galilei
1.2 Jean le Rond D’Alembert
1.3 James Clerk Maxwell
1.4 El Theremin
u
2 Conceptos fundamentales . . . . . . . . . . . 13
2.1 Análisis y síntesis
2.2 Señales
2.3 La Señal Senoidal
ad
3 Herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
3.1 Interfaz de REAKTOR
mi
4 Osciladores (1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
4.1 Tipos de Osciladores
4.2 Osciladores en REAKTOR
4.3 Osciladores en VCV Rack
Ma
ter
pp ial
1. Reseña histórica
pa
ra
La historia de la Síntesis de Sonido es en realidad la historia de la búsqueda del ser humano por
llevar su creatividad a nuevas alturas. Desde la creación de instrumentos musicales tradicionales
como los violines o el pianoforte, la complejidad de la reación musical se ha limitado a lo melódico,
rítmico y armónico, con sutiles avances en las técnicas de interpretación y un poco en el refinamiento
u
de los instrumentos mismos para producir sonidos con mejor afinación o mayor volumen.
Cuando el espíritu del compositor deseó llegar al terreno de lo tímbrico, se hizo necesario llegar
so
mucho más allá del arte ancestral del Luthier y comenzar a estudiar al Sonido en sí mismo.
Así, esta búsqueda tiene en sus inicios más de científico que de artístico.
brió los principios del Movimiento Armónico Simple mediante el uso de un péndulo.
En efecto, el M.A.S. es la base sobre la que se comienza a construir la teoría ondulatoria, ruta cierta
hacia el entendimiento del fenómeno sonoro.
ad
é mi
co
todo el estudio del electromagnetismo, único de los anteriores al siglo XX que no requirió modifica-
ción alguna con el advenimiento de la Mecánica Cuántica.
El Electromagnetismo constituye la base de todos los descubrimientos e inventos que llevaron al
desarrollo de la Electrónica y con ella el Audio y eventualmente las Comunicaciones y la Computación.
ac
ad
é mi
co
cipal búsqueda fue tímbrica. Fue el primero en incluir elementos no tradicionales como sirenas o
grabaciones magnéticas, como lo hizo en su obra Déserts para vientos, percusión y cinta (1954). Tam-
bién compuso Ecuatorial, obra para dos Theremines, que puede escucharse en el siguiente link:
https://www.youtube.com/watch?v=qM4ALq9-Y1g .
Varèse ha sido reconocido por muchos, y con toda razón, como el Padre de la Música Electrónica.
ac
ad
é mi
co
Este sintetizador hizo época. Hizo su aparición en el mercado en 1983 y se siguió fabricando hasta
1986. Fue una muy sofisticada implementación de la síntesis FM inventada por John Chowning en
so
1967. Uno de los primeros sintetizadores digitales que hubo, lo cual era necesario para la correcta
implementación del algoritmo FM.
ac
ad
1.7.1 Síntesis FM
Es un algoritmo de síntesis que utiliza una señal Portadora que es modulada en frecuencia por una
señal Moduladora, de manera similar a como se realiza la radiodifusión en FM, pero con ambas señales
teniendo frecuencias muy cercanas. Sobre esto profundizaremos en el nivel III del presente curso de
co
Síntesis de Sonido.
Participó en varias películas de Stanley Kubrick como La Naranja Mecánica y 2001: odisea del espacio
usando su arsenal electrónico, llevando de esta manera al naciente género a la pantalla grande.
é mi
co
Estas dos palabras se relacionan estrechamente en todos los oficios de la ingeniería. Se trata de la
relación que existe entre los conceptos subyacentes en un determinado diseño en oposición al diseño
mismo.
En el proceso de Análisis, se parte de un objeto, algoritmo o fenómeno a lo cual se estudia con
tanto detalle y tanta profundidad como se puede.
ac
Con los conocimientos adquiridos, es posible recrear el objeto a partir de premisas e insumos,
introduciendo a menudo variaciones que den como resultado un objeto de similares características al
original, al que llamamos un Diseño.
A este segundo proceso se le conoce con el nombre de Síntesis.
ad
Objeto
é
Análisis Síntesis
mi
Concepto
Como se muestra en la figura 2.1, mediante el análisis se va del objeto al concepto, mientras en la
síntesis se recorre el camino exactamente opuesto.
En el caso que nos atañe, se trata de Síntesis de Sonido, así que nos espera un proceso de Análisis
ter
del pp
Sonido tan profundo como podamos, puesto que mientras mejor tengamos éste segundo, más
preparados estaremos para lo primero.
2.2 Señales
ial
Seguramente a todos nos dijeron que lo que se ve en la figura 2.2 es una Onda. Bueno, esto no
es estrictamente cierto, dado que ese nombre se reserva para los fenómenos Reales que ocurren en el
universo. Lo que nos muestra la figura 2.2 es solo una representación gráfica de tal fenónemo.
A(t)
pa
ra
t
u so
Tanto la figura 2.2 como la ecuación 2.1 son sólo descripciones del fenómeno natural llamado Onda.
Como tales, a cualquiera de las dos se les conoce con el nombre de Señal.
Definición 2.2.1 — Señal. Se llama Señal a una representación de una cantidad física que varía con
ad
el tiempo.[6]
Son estas descripciones, o mejor, estas Señales lo que nosotros analizamos, dado que no tenemos
que hacerlo en Tiempo Real1 , sino que podemos hacerlo tomándonos todo el tiempo que podamos
é
requerir. Por otra parte, las Señales son entidades abstractas basadas en modelos matemáticos relati-
vamente sencillos de entender, si los comparamos con el fenómeno real, demasiado complejo para
mi
a
c
ial
α
b
pa
Figura 2.3: Triángulo Rectángulo
En el gráfico, α es el ángulo comprendido entre a y b. La flecha muestra que éste se mide desde la
ra
horizontal hacia la hipotenusa, osea, en sentido contrario a las manecillas del reloj. De esta manera se
dice que el ángulo es Positivo. Si se midiera en sentido contrario, sería Negativo.
La función trigonométrica Seno consiste simplemente en la relación que existe entre a y c, de la
siguiente manera:
c
u
a
c
ad
b
é
a
mi
co
En la figura 2.4 vemos al mismo triángulo de la figura 2.3, pero dentro de un círculo cuyo radio es
igual a la hipotenusa del rectángulo. Dado que es un círculo, es obvio que la distancia del centro a la
pp
a
c c
ial
α
a
pa
P
El segmento resaltado en el eje P, llamado Proyección Vertical del punto intersección tiene una
magnitud que podemos extrapolar fácilmente despejando la ecuación 2.2, de esta manera:
u
c = a ∗ Seno (α) (2.3)
so
2.3.4 Rotación
Ahora ubiquemos una pequeña bola justo en el punto intersección entre a y c y en la posición
respectiva de su proyección en el eje P.
Si esta bola se desplazara sobre el círculo una cierta distancia en la dirección contraria a las mane-
cillas del reloj, podríamos dibujar un segundo triángulo sobre su nueva posición.
ac
ad
c’
c’
c c
a α
é mi
P
co
En la figura 2.6 vemos a una bola negra en un punto del círculo y su proyección sobre el eje
P. También vemos su posición, en gris, cuando se desplaza un poco sobre el mismo círculo. Esta
trayectoria es circular, mientras la de su proyección es rectilínea.
α(t) = ω ∗ t (2.4)
ial
2.3.5 Eje Temporal
Esta influencia del tiempo se puede representar con una línea horizontal que llamaremos Eje Tem-
poral, para que interactúe con el eje P.
pa
A
ra
t
u so
La curva que comienza a delinearse sobre el Eje Temporal se logra de manera analítica dejando que
la variable independiente t, que representa al tiempo, aumente de manera lineal, mientras el ángulo
hace lo mismo siguiendo la ecuación 2.4. Al reemplazar el ángulo sobre la ecuación 2.3, obtenemos la
componente vertical de cada punto sobre el Eje Temporal como una función del tiempo f(t), así:
ad
Si permitimos que la bola haga un giro completo, la curva generada quedaría como en la figura
mi
2.8.
A esta curva la llamamos Señal Senoidal, puesto que se genera a partir de la función trigonométrica
Seno. El que llamamos Eje Temporal representa el paso del tiempo, así que la curva nos va mostrando
el cambio en el valor de una determinada cantidad a medida que pasa el tiempo, que en este caso
co
A
ter
pp
T
t
ial
P
Por otra parte, al tiempo empleado en dar una vuelta completa, o un Ciclo completo si lo vemos en
pa
el lado derecho de la gráfica, lo llamamos Período y lo simbolizamos con la letra T.
Es claro que cuando se de otra vuelta se generará otro gráfico exacto al de la derecha, justo junto
a éste, y lo mismo sucederá cuando se sigan dando vueltas. Por esta razón a esta señal la llamaremos
Periódica.
ra
Definición 2.3.1 — Amplitud. Máxima desviación del valor central en un movimiento oscilatorio.
Definición 2.3.2 — Período. Tiempo necesario para completar exactamente un ciclo en cualquier
oscilación.
u
2.3.7 Frecuencia
so
Un parámetro más útil en la práctica que el período es la Frecuencia, porque en general es más fácil
de medir y porque permite otro enfoque para estudiar las señales, llamado Dominio de la Frecuencia,
que estudiaremos en el tercer nivel.
Está relacionado con el Período que acabamos de mencionar de la siguiente manera:
ac
1
F= (2.6)
T
En la ecuación 2.6, la letra T representa al Período, medido en segundos, seg, y F a la frecuencia,
que se mide en segundos invertidos, seg−1 , o en Hertz, éste último en honor al físico alemán Heinrich
ad
un tiempo igual al período T, se habría recorrido un ángulo de exactamente 2Π, quedando la ecuación
de esta manera particular:
mi
2π
ω= (2.7)
T
Entonces podemos combinar las ecuaciones 2.6 y 2.7 para obtener:
ω = 2πF (2.8)
Definición 2.3.3 — Frecuencia. Concepto inverso al Período, que consiste en la cantidad de ciclos
que alcanzan a darse en un segundo.
ter
pp
Ejemplo 2.3.1 Si una señal senoidal está definida por una ecuación similar a la 2.9 en la que la
frecuencia sea de 1Hz, o dicho de otra forma, F = 1 y A sea igual a 5. Ello significaría, de acuerdo
a la ecuación 2.6, que al pasar exactamente 1 segundo se completaría un ciclo y que la amplitud
de la señal sería 5.
Para comprobar esto, hacemos algo que llamamos Tabulación, lo cual consiste en tomar una
ial
serie de datos convenientes para la variable independiente, que en este caso es t, y ver qué sucede
con la variable dependiente, en este caso F.
Dado que estamos diciendo que T = 1seg, tomaremos valores menores, como 0, 0,125, 0,25,
0,375, 0,5, 0,625, 0,75, 0,875 y 1, los reemplazaremos, uno por uno, en la ecuación 2.9 y evaluaremos
los valores que obtenemos. Con estos valores, reconstruiremos la gráfica. La tabla y la gráfica nos
quedan:
pa
t ASen(2πFt)
0 0
0.125 3.53
ra
0.25 5
0.375 3.53
0.5 0
0.625 -3.53
0.75 -5
u
0.875 -3.53
so
F(t)
5
3.53
ac
t
é
-3.53
mi
-5
co
R Nótese que en la señal del ejemplo 2.3.1 no usamos un círculo. Esto es porque esta señal provie-
ne de una tabulación. La función seno de la ecuación 2.9 tiene la misma capacidad del círculo
giratorio para generar una señal senoidal.
hacemos de ella son las Señales. La interpretación que nuestro cerebro hace del fenómeno es el Sonido.
Señal
La figura 2.9 nos muestra la relación que existe entre Onda, Señal y Sonido. Vemos que todo parte
de un fenómeno ondulatorio, digamos, Exterior, que al ser captado por nuestro sentido auditivo, éste
transforma lo recibido en una onda eléctrica que se envía al cerebro, el cual, a su vez, produce como
é
Ahora bien, una vez conocemos las Señales, producto del Análisis, podemos usar estas para dise-
ñar circuitos o algoritmos que puedan generar Ondas Eléctricas descritas por tales Señales que en un
Transductor como un Parlante puedan transformarse en Ondas Sonoras que eventualmente lleguen al
Sentido Auditivo de alguien, como puede verse en la figura 2.10.
Onda
Eléctrica
Transductor
ter
pp
Este será, de acuerdo a la definición 2.1.2, un proceso de Síntesis, más exactamente un proceso de
Síntesis de Sonido. Desde luego, el proceso en el que vamos a intervenir solo incluirá diseñar las señales
pa
y generar las ondas eléctricas a partir de ellas. Todo lo demás sucederá fuera de nuestro control.
En efecto, esto es lo que haremos en todos los cursos venideros sobre Síntesis de Sonido: hacer pri-
mero un proceso de Análisis que nos permita conocer y luego manipular los parámetros involucrados,
haciendo de esa manera un proceso de Síntesis.
Luego analizaremos más y mientras más lo hagamos, mientras más profundicemos sobre el tema,
ra
mayores posibilidades tendremos para Sintetizar o dicho de otra manera Crear nuevos sonidos.
El proceso es como lo sugiere la figura 2.1, pero enfocado a lo que nos interesa en este curso,
mostrado en la figura 2.11.
u
Sonido
so
Análisis Síntesis
Señales
2.5.1 Herramientas
En el siguiente capítulo comenzaremos a analizar las diferentes herramientas que usaremos para
ad
R Las herramientas están subordinadas a los métodos y éstos a los objetivos que se persiguen. En
otras palabras, primero aprendemos sobre sonido, luego desarrollamos métodos para crear nues-
tros sonidos y por último elegimos las herramientas que usaremos De acuerdo a esto.
co
REAKTOR
u
VCV Rack
so
Logic
Live
Estas herramientas se encuentran instaladas en los computadores del salón de síntesis, de tal ma-
nera que puedan usarlos, no solo durante la clase, sino también para prácticas y trabajos.
ac
Para usarlas es preciso contar con una Interfaz MIDI/USB o un Controlador USB.
Entre las herramientas de hardware tenemos:
KORG Radias
ad
MOOG SubPhatty
ROLAND Juno DI
YAMAHA 03D
é
Para poder usarlos es preciso contar con un mixer, excepto el 03D, que es él mismo un mixer, y un
mi
sistema de sonido. A diferencia del software, que está en todos los computadores, solo se tiene una
unidad de cada una de estas herramientas, con lo que será necesario usarlas por turnos o en grupos.
co
En la figura 3.2 vemos cómo acceder a la sección Audio and MIDI Settings, el menú File.
u so
ac
Esta sección nos permite configurar lo relacionado con entradas y salidas de audio y MIDI, como
se ve en la figura 3.3.
ad
é mi
pp ial
pa
Figura 3.4: Nuevo Ensamble en REAKTOR
Dentro de un ensamble puede haber Instrumentos que pueden actuar de manera independiente o
pueden interconectarse entre sí. Estos se crean a partir del menú contextual como puede verse en la
ra
figura 3.5.
u so
ac
Una vez creado un instrumento como se ve en la figura 3.6, puede comprobarse cómo cambia el
panel a la izquierda de la pantalla, llamado Inspector, cuando se selecciona el instrumento o cuando
se hace click izquierdo sobre el fondo, aunque solo sea porque algunas funciones se activan y otras se
ad
desactivan.
é mi
co
Lo importante aquí es saber que el Ensamble es el contenedor de todo lo demás, incluidos los
instrumentos, y que en el panel izquierdo se desarrolla mucho del trabajo a realizar en REAKTOR.
3.1.2 Inspector
Como puede verse en la figura 3.7, en la parte superior del Inspector hay 5 iconos que representan
respectivamente el Browser, el Preset Browser, el panel de Controllers, los PanelSets y el panel Properties.
ter
pp
Se puede acceder a cualquiera de estos mediante las teclas de función F1 a F5.
ial
Figura 3.7: Iconos superiores en el Inspector de REAKTOR
3.1.3 Browser
Esta sección permite buscar archivos relevantes para REAKTOR en el computador. Se accede pre-
pa
sionando la tecla de función F1 o haciendo click sobre el icono correspondiente.
ra
u so
Esta sección contiene tres sub-secciones, llamadas Player, Library y Files, como se ve en la figura
ac
3.8. En las dos primeras hay un par de iconos en la parte superior derecha, uno con la forma de un
globo y otra como un busto humano. Estos representan los sistema de archivos System y User.
El que se muestra, System, muestra los ensambles pre-definidos por el software, que solo necesitan
ser cargados para comenzar a usarlos, sea para tocar en vivo o para una producción en estudio. Es
ad
la manera más sencilla y directa de usar REAKTOR, como si fuera un instrumento virtual común y
corriente.
é mi
co
El otro, User, que se muestra en la figura 3.9, permite acceder a los ensambles creados por el
usuario. Lo mismo sucede con el menú Library.
En la figura 3.11 vemos la parte superior del Inspector con el icono Presets activado. Pueden verse
dos opciones. La superior, que muestra la palabra Embedded, que suelen traducir como Embebido, lo
que no dice nada, y en su lugar debería usarse Incrustado o Incluido, porque eso es lo que significa. Los
Presets marcados como Embedded pertenecen al Ensemble, lo que significa que solo aparecen cuando
se carga el determinado Ensemble, mientras los User pertenecen a la aplicación como tal y cuando se
ad
relevancia con más conocimiento sobre MIDI, así que lo dejaremos así por ahora.
mi
3.1.6 PanelSets
Una vez se han definido el Ensemble como los Instrumentos, a veces queremos ver el conjunto de
una cierta manera o con algunos elementos menos. Esto se hace aquí. En la figura 3.12 se ve una cierta
organización del panel, tanto de ambos instrumentos como del Ensemble, que aquí tiene un fondo muy
co
3.1.7 Properties
Esta es la sección con la que más estaremos en contacto a lo largo de los cuatro cursos de Síntesis
u
de Sonido, pero sería demasiado largo para cubrirlo todo en una sección, así que lo haremos cado vez
que se requiera, en los siguientes cursos, cortes, capítulos y secciones.
so
Cuando se inicia la aplicación, uno se encuentra con un rack vacío, similar a un Euro-Rack físico,
en el cual se insertarán los diferentes módulos, como puede verse en la figura 3.15.
Al hacer click derecho sobre el fondo, aparece un menú de opciones, del cual elegimos Core para
llegar al menú mostrado en la figura 3.16.
pa
ra
u
En este menú elegimos Audio y de inmediato desaparece el menú y en cambio aparece instalado
un módulo que sirve para configurar las opciones de audio, mostrado en la figura 3.17.
ac
ad
é mi
co
cambiar parámetros de sus arreglos mientras están reproduciéndose, como dicen en el medio, en
Tiempo Real. Así como Logic ProX, puede servir como Host para REAKTOR y VCV Rack.
ac
ad
é mi
co
ter
pp ial
Figura 3.20: Panel frontal del KORG RADIAS
También en la parte posterior, es preciso conectar dos cables TRS de 14 ” a los terminales Main OUT
u
o al menos uno donde dice ”MONO”. Estos cables deben ser conectados a un sistema de sonido que
preferiblemente incluya un mixer como el YAMAHA 03D u otro. Desde luego, también es necesario
so
vista, lo que puede resultar muy cómodo para los usuarios. Así como el RADIAS, requiere un sistema
de sonido externo.
ad
é mi
co
3.9 Conclusión
mi
La primera herramienta con la que trabajaremos será REAKTOR, por dos razones :
Es un entorno en el cual podemos diseñar sintetizadores. La lógica que sigue es: si el estudiante
sabe construir sintetizadores, es más posible que sepa usarlos adecuadamente.
co
Se pueden tener muy pocos módulos. Así, sobre todo al principio, el estudiante puede concen-
trarse en lo principal, sin ser distraído por detalles superfluos.
pronto, los dividiremos en dos grupos: osciladores analógicos y digitales, estos últimos de software y
hardware.
4.1.1 Analógicos
Estos osciladores pueden diseñarse mediante relajación, como el que se muestra en la figura 4.1,
ac
mediante cristales, mediante resistencia negativa y usando muchos otros métodos. Lo más importante
a destacar es que en este caso, el diseño consiste en interconectar dispositivos con ciertos valores de
una cierta manera, para que al final resulte una o varias formas de onda como Efecto Colateral. En
otras palabras, un oscilador analógico se diseña Indirectamente.
ad
+5v
R3
R4
é
+
mi
+5v
R1
C1 R5
R2
co
Supongamos que el capacitor C1 comienza cargado. En este caso, la salida del Amplificador Ope-
Por otra parte, si la señal se toma de la entrada negativa del amplificador, la forma de onda es
como se puede ver en la figura 4.3.
ac
ad
Esto se parece mucho a una onda triangular y es, de hecho, casi todo lo que puede acercarse a una,
usando medios analógicos.
é
El diseño mostrado en la figura 4.1 presenta una frecuencia fija, dependiente principalmente del
valor de C, en µF (micro-faradios) o nF (nano-faradios). Si se modifica el diseño de tal manera que
un determinado nivel de voltaje influya en la frecuencia, por ejemplo introduciendo un transistor en
el camino de carga de C (reemplazando al resistor R4 ), para que la corriente que le llega sea variable
y de esta manera el tiempo de carga lo sea como consecuencia, tendríamos que la frecuencia de este
co
nuevo oscilador dependería del nivel de corriente que llegara a la base del transistor.
Un ejemplo de lo dicho puede verse en la figura 4.4.
En el circuito de la figura 4.4, los dos transistores proveen un camino con una corriente apro-
ximadamente igual para la carga y descarga del capacitor, misma que depende de la posición del
potenciómetro, lo cual provee un cierto nivel de voltaje. El circuito formado por la fuente de voltaje
Puede verse cómo la frecuencia de la onda producida es proporcional al voltaje en la entrada. Esto
es lo que se conoce como un VCO, o Voltage Controlled Oscillator.
u
Definición 4.1.1 — VCO - Voltage Controlled Oscillator. Oscilador cuya frecuencia depende de un
voltaje de control.
so
4.1.4 Digitales
Sea que usemos hardware o software digital, lo importante es que el diseño de osciladores o cual-
ac
quier otra cosa es Algorítmico en la mayoría de los casos. Esto significa que lo que intentamos diseñar
es la forma de onda Directamente, sin intermediarios, excepto el caso del modelado físico, en el cual
se pretende emular el comportamiento de un circuito o de una fuente acústica, con lo que el diseño
vuelve a ser Indirecto.
ad
é mi
co
ter
pp ial
pa
ra
Figura 4.6: Menú de osciladores en REAKTOR
En la figura 4.6 vemos la manera de obtener un oscilador senoidal en REAKTOR : elegir el sub-
menú Oscillators del menú Built-in Modules y hacer click en el item Sine dentro del mismo.
u so
Cuando hacemos esto, terminamos con un oscilador senoidal como se muestra en la figura 4.7.
Este, como todos los demás, se llama Módulo, dentro de la terminología de REAKTOR. Como con
todos los demás Módulos, las salidas están en la derecha y las entradas en la izquierda.
ad
En el caso de este módulo oscilador senoidal, la salida, llamada simplemente out, lleva la señal se-
noidal en sí misma. Podemos, por ejemplo, conectarla directamente a una de las salidas del ensamble,
out 1, o out2 o ambas, simplemente haciendo click en el terminal de salida y arrastrándolo.
é mi
co
Al hacer esto, una señal senoidal aparecerá inmediatamente y sonará en los parlantes, si están
conectados y encendidos, y además aparecerá un control giratorio, en adelante Knob, en lo que co-
ac
mienza a aparecer como un Panel. Puede utilizar este Knob para bajar el volumen de este oscilador,
como se ve en la figura 4.11.
ad
é mi
Este oscilador genera una señal senoidal constante cuya amplitud depende del knob llamado
ampl. Entre sus parámetros por defecto se encuentra un valor máximo de 1 y un mínimo de 0, ambos
convenientes para usarlo como atenuador.
De este menú escogemos el primero, llamado VCO-1, quedando el Rack como aparece en la figura
4.13.
u so
ac
ad
é
El término VCO viene del inglés Voltage Controlled Oscillator, u oscilador controlado por voltaje. La
idea es que se tenga control sobre la frecuencia generada por el oscilador, como sucede en REAKTOR
con la entrada P. La mención del Voltaje, que en el ecosistema digital no existe como tal, es solo para
los que han trabajado con síntesis de audio en décadas anteriores, para que se relacionen con una
terminología familiar.
co
Los conectores rodeados de un sombreado negro son Salidas. Los demás son Entradas. Para conec-
tar, lo mejor es arrastrar el ratón de la Salida a la Entrada en lugar de hacerlo al contrario. De esta
manera, es posible conectar dos o más entradas a una sola salida, como en la figura 4.14.
El VCO de la figura 4.14 tiene varios controles, además de cuatro entradas y cuatro salidas. El
knob grande llamado FREQ es el que controla la frecuencia de la oscilación
II
ter Segundo Corte
pp ial
pa
ra
so u
5 Pitch, CV y Frecuencia . . . . . . . . . . . . . . . 41
5.1 Números de Nota
ac
5.2 CV
5.3 Correspondencia con MIDI
5.4 Ejercicios
ad
Es aparente, con solo ver esta tabla, que no es fácil aprenderse todos los valores de memoria, sino
solo unos cuantos. Es evidente la necesidad de una fórmula que nos permita calcular una con respecto
a la otra.
é
Para esto existen los Números de Nota que se definen en el protocolo de la interfaz MIDI. Esta es
una simple asignación de números a las notas, de tal manera que 60 corresponde al Do central, 61 al
Do# que sigue y así sucesivamente. También hacia atrás, el Si anterior al Do central sería 59, el La# 58,
y así.
co
F2 = F1*β ∗ β ∗ β ∗ β ∗ β ∗ β ∗ β ∗ β ∗ β ∗ β ∗ β ∗ β
pa
En la expresión, F1 sería la frecuencia de la nota inicial y F2 la frecuencia de la nota que se encuen-
tra una octava arriba. Pero resulta que nosotros sabemos que la frecuencia correspondiente a una nota
que se encuentre una octava arriba de otra es el Doble de la otra.
Así que F2 = 2F1. Entonces:
ra
2F1 = F1*β ∗ β ∗ β ∗ β ∗ β ∗ β ∗ β ∗ β ∗ β ∗ β ∗ β ∗ β
u
En matemáticas hay una operación que abrevia esta multitud de multiplicaciones y es la potencia-
ción. Por otra parte, al estar F1 en ambos lados de la igualdad puede eliminarse, con lo que obtenemos:
so
2 = β12
√
β= 12
2
ad
Entonces β es la raíz doceava de 2, que es 1,05946 si despreciamos muchas cifras. Pero esto ya
es útil. En efecto, si queremos saber la frecuencia del SI que sigue al LA equivalente a 440Hz, solo
multiplicamos
é
De otra forma, si queremos saber la frecuencia del SOL anterior a ese mismo LA, todo lo que
tenemos que hacer es dividir la frecuencia de LA, osea 440Hz entre β, osea entre 1,05946, obteniendo
co
F(p) = F0 ∗ β p
ial
En esta expresión, F(p) solo indica que la frecuencia depende del determinado valor que asuma
p. De esta manera, si tomamos el caso particular de 440Hz y su correspondencia con el Pitch 69,
podríamos reemplazar los valores en la expresión y obtener:
440 = F0 ∗ β69
pa
Y así, se deduce que
ra
440
F0 = β69
F(p) = β69
β
440 p
so
Incluso podemos mejorar esta expresión, ya que, así como está, nos obliga a calcular β, cuando
podemos dejarlo indicado. En lugar de eso, reemplazamos este factor por su valor calculado y de
nuevo aplicando propiedades de potenciación obtenemos finalmente una expresión para la frecuencia
ad
Definición 5.1.1 — Frecuencia a partir del Pitch. Sea p el Número de nota MIDI o Pitch de una deter-
minada nota musical y F(p) la frecuencia, en Hertz, en función de p. La relación exacta entre ambas
é
es:
mi
p−69
F ( p) = 440 ∗ 2 12 (5.1)
co
También podemos generar la expresión inversa, que nos da el Pitch en función de la Frecuencia,
así:
12 ∗ log( 440
F
)
P( F ) = + 69 (5.2)
log(2)
ter
pp
Así, para cualquier situación, todo lo que necesita el músico es desarrollar la habilidad de reco-
nocer las notas por su número. Por ejemplo, ya sabemos que el DO central es 6010 y que una octava
ial
consta de 1210 sonidos. Así, si vamos hacia la izquierda del teclado, nos devolvemos restando 1210 a
la vez hasta llegar a 0 y obtenemos los números de nota correspondientes a todas las octavas anterio-
res. Para los de la izquierda, sumamos 1210 repetidamente hasta llegar a 12010 y obtenemos todas las
octavas siguientes.
Estos números son:
pa
0 - 12 - 24 - 36 - 48 - 60 - 72 - 84 - 96 - 108 - 120
Así se vuelve muy sencillo ubicarse. Por ejemplo, un DO dos octavas por encima del DO central
ra
sería solo un número más que el DO respectivo que sería 8410 , osea que el número que buscamos
sería
u
8410 + 110 = 8510
so
5.2 CV
Entre los módulos de VCV Rack, así como con su contraparte analógica, el Euro-Rack, se usa una se-
ñal de voltaje variable llamada CV, de Control Voltage o Voltaje de Control, mismo que fue sido utilizado
por años antes de que MIDI fuera inventado.
Tiene al menos dos problemas:
ac
Al ser un voltaje analógico, este no puede producirse con suficiente precisión, lo que trae como
consecuencia que no se tenga nunca una afinación perfecta (esto a veces es lo que gusta).
Jamás se llegó a estandarizar, por lo que muchas veces los aparatos no responden como se
ad
espera.
Uno de los estándares que nunca fue Estándar es el de +5v a -5v, que es el que se emula en VCV
Rack.
é
En este sistema, cada voltio representa una octava. Así, -5v corresponde al Do más bajo de la escala
referenciable por el sistema, -4v al siguiente Do y así sucesivametne, hasta completar un ciclo de 10
mi
musical, desde la más baja, llamada 0 en MIDI, hasta la más alta posible con 7 bits, que es el decimal
127, correspondiente a un Sol.
Pero si en MIDI, 0 es un Do, 1 sería un Do#, 2 un Re y así, sucesivamente. Para el CV, -5v co-
rresponderían al mismo Do inferior que el 0 en MIDI, y -4v al siguiente Do, como al número 12 en
MIDI.
Vn = 1/12
ial
Vn = 0, 083333333333333
En la siguiente tabla se dan los valores de CVcorrespondientes a los primeros 12 sonidos1 , compa-
rados con Números de Nota MIDI.
pa
MIDI CV
0 -5
1 -4.92
2 -4.84
3 -4.75
ra
4 -4.67
5 -4.58
6 -4.5
7 -4.42
u
8 -4.34
9 -4.25
10 -4.17
so
11 -4.08
12 -4
Entonces, para obtener el valor de CVa partir del Pitch, la fórmula obvia sería como en la defini-
ción:
ac
Definición 5.3.1 — CV a partir del Pitch. Sea P el Número de Nota o Pitch de una determinada nota
musical y CVel Control Voltage. La relación entre ambas es:
ad
Pitch
CV = −5 (5.3)
12
é
Definición 5.3.2 — Pitch a partir del CV. Sea P el Número de Nota o Pitch de una determinada nota
musical y CVel Control Voltage. La relación entre ambas es:
10 y los múltiplos de 3 son exactos y los demás son aproximados, dado el valor irracional de Vn
5.4 Ejercicios
ter
pp
5.1 Crear un oscilador de tipo SawTooth en REAKTOR, usando controles en ambas entradas, P y A.
5.2 Crear un oscilador de tipo Pulse en REAKTOR, usando constantes en las entradas P y A, y un
control en la entrada W. Experimentar un poco y escuchar el resultado.
5.3 Poner en términos de números de Pitch las siguientes notas:
ial
C C C C C
C
pa
5.4 Calcular la frecuencia de los siguientes números de nota (Pitch):
1. 45
2. 66
ra
3. 114
4. 13
u
5. 0
6. -10 (ver nota2 )
so
7. -25
5.5 Calcular el Pitch de las siguientes frecuencias (en Hz):
1. 450
ac
2. 640
3. 2300
4. 13
ad
5. 0.0025
6. 0.8
é
1. 2.67
mi
2. -1.5
3. 3.34
co
4. -3.75
5. 4.25
5.7 Repita el problema 5.3 en términos de CV
2 Aunque no existen números de nota negativos, sí existe Pitch negativo. Por eso los ejercicios
Control
u
Sincronización
so
Automatización
Si contamos con un sintetizador físico con un terminal MIDI OUT o un Controlador, que es como
un sintetizador, pero sin sonido propio, podemos conectarlo al computador mediante una Interfaz
MIDI/USB y así tener una forma más conveniente para controlar Pitch y Amplitud en el oscilador y
otros parámetros en otros tipos de módulo.
ac
Dado que un curso de MIDI escapa a los alcances del presente texto, un uso avanzado de Control
MIDI se deja para los subsiguientes cursos, de Síntesis II en adelante.
En REAKTOR se obtienen diversos módulos haciendo click derecho sobre el fondo y seleccionan-
do del menú. Entre estos items se encuentran los Built-in Modules, que pertenecen al llamado Primary
Level y los Library, que llevan al Core Level, como se ve en la figura 6.1.
é mi
co
Si se tiene un sintetizador conectado a través de MIDI, el oscilador sonará cuando se usen las
u
teclas de dicho sintetizador, con las notas correctas.
Desde este punto en adelante, se aconseja habilitar el Modo Depuración en la interfaz de REAKTOR,
haciendo click en la figura en forma de bicho, o Bug. De esta manera, cuando se pase el mouse sobre
so
cualquier cable, éste mostrará el valor momentáneo, lo que permitirá seguir la pista de lo que sucede
y por consiguiente descubrir errores o simplemente diseñar más efectivamente.
6.2 Snapshots
Una vez que se ha creado un sintetizador usando REAKTOR, es posible crear cualquier clase de
é
esta habilidad usando el módulo Snapshot que pude verse en la figura 6.4. De esta forma pueden
recibirse mensajes de tipo Program Change1 para cambiar entre snapshots en realtime, en medio de
una canción o proyecto.
1 Una explicación más detallada de cómo funciona se encuentra en un curso de MIDI
Lo primero es que, como todo equipo físico compatible con MIDI, el MOOG SubPhatty incorpora
dos conectores de tipo DIN de 5 pines como los que se ven en la figura 6.7.
El MOOG SubPhatty no incorpora un terminal MIDI THRU, pero sí los otros dos. El MIDI OUT
ter
pp enviar datos/comandos a otros aparatos, mientras el MIDI IN permite recibir lo mismo desde
permite
el exterior.
Si se conecta el terminal MIDI OUT del MOOG SubPhatty al MIDI IN de una Interfaz MIDI/USB
conectada a un computador, se puede recibir información en una aplicación adecuada, que se haya
enviado desde el MOOG SubPhatty. Si esta información se registra, luego se puede conectar a la
ial
inversa y enviar la información de regreso hacia el sintetizador.
Esta información puede ser sobre notas tocadas, controles movidos o sonidos elegidos.
La parte de MIDI del KORG RADIAS es aún más sofisticada que en el caso del MOOG SubP-
hatty, por lo cual no podemos profundizar demasiado sin antes ver un curso sobre MIDI al menos
introductorio.
Sin embargo, es importante experimentar con esto en clase, conectando el MIDI OUT del MOOG
SubPhatty al MIDI IN del KORG RADIAS y viceversa, para aprender un poco sobre control MIDI
básico.
ac
ad
é mi
co
7.1 El Syn-scope
Antes que nada, introduciremos un nuevo elemento, del que no nos preocuparemos demasiado
por el momento: el Syn-scope.
ac
ad
é
Este es un módulo creado para el curso, que analizaremos cuando dispongamos de las herramien-
tas conceptuales necesarias. Por lo pronto, simplemente estará disponible on-line para los estudiantes
o previamente puestos en los computadores del salón.
Lo primero será crear un oscilador senoidal con el Pitch controlado mediante una constante y
la amplitud desde un control. Luego creamos el módulo Syn-scope y conectamos tanto la salida del
co
oscilador como el pitch a sus entradas, quedando aproximadamente como en la parte izquierda de la
figura 7.1.
En la parte derecha vemos la estructura interna del osciloscopio, muy simple como puede com-
probarse, consistiendo solamente en un oscilador de Rampa, un DisplayXY y un convertidor de Pitch
a frecuencia, además de dos entradas y una constante.
Puede notarse que, aunque el Syn-scope acomoda un solo ciclo en la pantalla, este no comienza
ra
exactamente al inicio. Entonces usamos la entrada sync, conectando a ella la misma salida del oscila-
dor y obtenemos lo que se ve en la figura
u so
ac
ad
Hasta ahora hemos usado un oscilador senoidal usando valores constantes, controles y datos pro-
mi
venientes del exterior via MIDI. Ahora usaremos varios osciladores, tanto simultáneos como mutua-
mente excluyentes. Examinaremos primero esta forma.
co
Este módulo, como su nombre lo dice, nos permite elegir entre varias señales para llevar Solo una
de ellas a la salida. Esto es muy útil para muchas cosas. En esta ocasión lo usaremos para elegir entre
mi
varios osciladores. Antes que nada, cambiaremos el parámetro Min Num of Ports a 3.
Lo siguiente que haremos será crear varios módulos osciladores, digamos, uno senoidal, uno trian-
gular y uno en diente de sierra, o Sawtooth, y luego conectar la misma constante y el mismo control a
las entradas respectivas. Acto seguido, conectaremos la salida de cada uno a los puertos de entrada,
co
0 a 2, del selector y la salida de este a las entradas in y sync del Syn-scope, quedando todo similar a
como se muestra en la figura 7.7.
Solo falta alguna manera de indicar al selector cuál es la selección deseada, lo que se logra, entre
otras formas, usando el módulo List del sub-menú Panel. Las propiedades de este módulo se muestran
en la figura 7.8.
ial
pa
ra
u
Presionando el botón Append 3 veces se crean 3 elementos en la lista. Abajo, en la parte Value
Creator se pone 0 en Min y 2 en Max, presionando luego el botón OK frente a Apply. Reemplazamos los
textos Entry 1, Entry 2 y Entry 3 por Sawtooth, Triangular y Senoidal o como corresponda. El pantallazo
debería verse como lo muestra la figura 7.9.
ac
ad
é mi
El proyecto con los tres osciladores conectados al Syn-scope, el selector y la lista se pueden ver en
la figura 7.10 . Es de anotar que la parte superior de la figura muestra el Panel, esto es, lo que existe
para uso del usuario, y la parte inferior es el interior del proyecto, que no debería ser visible al usuario
sino solo al diseñador.
7.2.2 Morphing
pa
Otra manera de seleccionar osciladores consiste en no poner límites abruptos entre las formas de
onda y en cambio realizar una transición suave entre una y otra. Esto puede lograrse de manera muy
sencilla cambiando el esquema que acaba de verse solamente en la forma de seleccionar.
Si reemplazamos la lista por un knob, poniendo en sus extremos 0 y 2 en lugar de los valores por
ra
defecto, el control de posición no pasará bruscamente de una a otra posición y en lugar de selector
tendremos un Scanner.
u so
ac
ad
En la figura 7.11 vemos de nuevo el Ensemble de los 3 osciladores, pero con un knob en lugar de
é
una lista, para permitir una transición suave entre una forma de onda y otra.
mi
R Nótese que la entrada de Sync del Syn-Scope se ha cambiado para tomarla del oscilador senoidal
en lugar de la salida del selector, para permitir una transición suave también en el gráfico.
co
7.3 LFO
Este acrónimo se refiere a un oscilador de baja frecuencia, o Low Frequency Oscilllator, en inglés.
ter
pp
Esencialmente es un oscilador como cualquier otro, pero con la particularidad de usar frecuencias
muy bajas, de hecho subsónicas, cuyo propósito es comúnmente influir en controles, y no generar
audio alguno.
7.3.1 Modulación AM
ial
Uno de los primeros usos de un LFO es Modular una señal de audio, generalmente producida por
el propio sintetizador, aunque hay sintetizadores que permiten procesar audio externo a través de
entradas que la unidad tiene para el efecto.
En particular, una señal senoidal solo tiene dos parámetros : amplitud y frecuencia. Estas dos
cosas pueden mantenerse estáticas o variarse en el tiempo. Cuando usamos una segunda señal para
pa
producir cambios en alguno de estos parámetros, estamos realizando un proceso de Modulación.
Cuando esta modulación afecta la amplitud, hablamos de AM, o Amplitud Modulation, y cuando
afecta a la frecuencia, hablamos de FM, o Frequency Modulation.
ra
u so
ac
ad
é
En la figura vemos un Ensemble que contiene un LFO y un oscilador senoidal con entrada de sincro-
nismo. La salida del LFO va hacia un sumador cuyo otro sumando es una constante. El resultado va
hacia el parámetro de amplitud del oscilador senoidal. Se trata, pues, de una Modulación de Amplitud
que aún no sucede, dado que la amplitud del LFO se encuentra al mínimo.
co
Al poner un valor de 0.28, como en la figura 7.13, podemos ver el resultado de una modulación
en amplitud.
7.3.2 Modulación FM
De la misma manera que puede modularse la amplitud de una señal, también puede modularse
ial
su Frecuencia. A esto se le conoce como FM, o Frequency Modulation.
pa
ra
u so
En la figura 7.14 vemos un Ensemble con un ejemplo de modulación FM usando un LFO. La ampli-
tud se ha dejado estable en 0.5 y en su lugar la salida del LFO modifica el Pitch del oscilador senoidal.
El Syn-Scope muestra cómo se ve una señal modulada en frecuencia. El período cambia y por eso
parece que se estira y se contrae.
ad
Ejemplo 7.3.1 En la figura puede verse un ejemplo de un simple Ensemble con modulación de pitch
mediante un LFO. Desde luego, puede mejorarse mucho, pero es un buen punto de partida.
é mi
co
ter
pp ial
7.5 Ejercicios
7.1 Construya un Ensemble en REAKTOR que permita seleccionar entre tres tipos de señal cuales-
é
quiera. Cree diez patches diferentes y luego selecciónelos usando una fuente externa. Tanto el pitch
como la amplitud deben provenir de fuentes externas igualmente.
7.2 Construya un rack en VCV Rack que permita interpretar un instrumento desde una fuente exter-
mi
Señal B
ac
Δ𝑡 Señal A
𝜙
P
ad
8.1 Retardo
mi
La señal que se dibuja con línea punteada es la Señal B. Esta comienza su ciclo un tiempo antes
que la Señal A, que tiene trazo fijo.
Hemos llamado a este tiempo ∆t (Se lee ”Delta de t”), en la parte central del gráfico, y se mide en
segundos, o en general en milisegundos (milésimas de segundo), cuando la frecuencia de la oscilación
es relativamente grande.
co
Se llama Retardo a ∆t porque en efecto, la Señal A está retrasada con respecto a la Señal B en una
cantidad igual a ∆t, cantidad que se mantiene a lo largo de todo el ciclo. Este retardo, sin embar-
go, no produce cambios en la frecuencia, la forma o la amplitud de la Señal A, así que ambas son
esencialmente idénticas con la única excepción del retardo.
Haciendo click derecho sobre la entrada Dly del módulo, creamos un control adecuado. En la
ventana de propiedades que aparece, cambiar los rangos como se muestra en la figura 8.3.
pa
ra
Esto nos permitirá trabajar con valores más manejables para efectos del ejemplo. Seguidamente,
crear una estructura como la que se muestra en la figura 8.4.
so
ac
ad
Se aconseja acomodar el panel de forma similar a la figura , de tal manera que se tenga fácil
acceso a los controles y la ubicación de los Syn-scope refleje la posición en la estructura para evitar
confusiones.
é mi
co
Este es el efecto de un retardo en la señal. En este caso, uno de 4ms para una señal con un Pitch de
pa
24, lo que implica 32.7Hz, de acuerdo a la ecuación 5.1.1, lo cual significa que tenemos un período de
30.56ms.
En la figura 8.7 podemos apreciar el cable conectado desde la salida SIN del VCO-1 a la entrada
mi
X-IN del SCOPE. Esta salida SIN está también conectada a la entrada del módulo DELAY, cuya salida
se conecta a la entrada Y-IN del SCOPE.
Haciendo click derecho en los controles superiores del SCOPE se obtienen los valores por defecto.
Click en el INT para cambiarlo a la posición EXT. Esto asegura que la visualización se sincronice con
co
la señal.
Al mover el dial TIME del módulo DELAY observamos cómo se desplaza una señal con respecto
a la otra. Lamentablemente no contamos con valores exactos ni podemos introducir valores escribién-
dolos, pero sí podemos experimentar con los knobs hasta obtener los resultados que buscamos.
ter
pp ial
pa
ra
Figura 8.8: Ejemplo con sumatoria
Para esta variante fue preciso crear un módulo de suma, desde el menú Math, opción Add, mismo
u
que aparece en la figura 8.8 a la derecha del módulo de Simple Delay.
En este punto, en que comienzan a verse muchas conexiones creando una apariencia un tanto
confusa, es conveniente presentar a dos módulos de conexiones en REAKTOR : Send y Receive, ambos
en el menú Terminal.
Primero creamos 2 módulos Send: uno para Out y otro para Pitch. Estos se conectan a la salida del
oscilador y la constante que usamos para el Pitch, respectivamente.
ac
Luego creamos 3 módulos Receive para conectarlos en las entradas Pitch de los Syn-Scopey otros 5
para las entradas In de los 2 Syn-Scope originales, una de las entradas del sumador después del Single
Delay. y la entrada Sync de los Syn-Scope 2 y 3.
Para que el sistema funcione, es preciso indicar a los módulos Receive qué señal deben recibir, lo
ad
que se logra seleccionando el módulo y luego, en el menú Connect, seleccionar una de las señales
disponibles.
é mi
co
Partiendo del Rack anterior, solo es necesario agregar dos módulos más para obtener el resultado
de la sumatoria de las señales con retardo: otro SCOPE y un MIXER y conectarlos como se muestra
so
en la figura 8.11.
ac
ad
Si en este punto se experimenta con el knob TIME del módulo DELAY se podrá comprobar el
mi
R Una cosa a tener en cuenta es que siempre se puede Retrasar una señal con respecto a otra, sin
importar que sean periódicas y/o simétricas. Otra es que la suma de una señal senoidal con una
copia de la misma con retardo es otra senoidal, lo que no suele suceder con otras formas de onda.
co
Si se comparan las figuras 8.10 y 8.12 se observa que lo único que ha cambiado es el Pitch y por
ad
consiguiente la Frecuencia del oscilador, pero se ha mantenido el mismo Delay en ambos casos. El
resultado, sin embargo, es diferente.
Esto se debe a que 4ms tienen un Significado diferente en ambos casos, toda vez que el mismo valor
constituye una fracción mayor del período en el segundo caso.
é
Definición 8.2.1 — Período a partir del Pitch. Si la fórmula consignada en la definición 5.1.1 nos
mi
permite obtener la frecuencia a partir del Pitch, de aquí mismo podemos deducir una fórmula para
el período recordando la relación que existe entre éste y aquélla, consignado en la ecuación 2.6.
Combinando ambas ecuaciones obtenemos:
69− p
2 12
co
T ( p) = (8.1)
440
Hemos puesto para el ejemplo un retardo de Fase de 49.61◦ , que implica una cierta proporción
del período de la señal, independientemente de su frecuencia. Para ilustrar lo dicho, en la figura 8.14
puede verse la misma implementación con un Pitch diferente, manteniendo sin embargo el mismo
resultado.
ac
ad
é mi
co
Cuando las señales, aún siendo periódicas y de igual frecuencia, no son simétricas con respecto al
tiempo, puede suceder algo como lo de la señal en Diente de Sierra o Sawtooth mostrada en la figura
8.17, esta vez haciendo el ejemplo en VCV Rack.
ac
ad
é mi
En este caso concreto, además de no producirse cancelación alguna, la señal producida tiene el
doble de la frecuencia que las involucradas.
co
R Hay que recordar que para poder hablar de Fase es necesario que las señales en cuestión sean
periódicas, de la misma frecuencia y simétricas con respecto al eje del tiempo. De lo contrario, el
uso mismo de la palabra es incorrecto.
A
pa
ra
Figura 8.18: Generación de señal a partir de un giro en sentido contrario
En la figura 8.18 se aprecia lo que sucede cuando la partícula imaginaria gira en sentido contrario
a como lo hace en la figura 2.7. La señal comienza a generarse hacia abajo en lugar de hacerlo hacia
arriba, quedando al final como se muestra en la figura 8.19.
u
P
so
A
ac
Y así, si ponemos en el mismo contexto una señal y la generada al contrario, obtenemos lo que
vemos en la figura 8.20.
é
Señal B
mi
Señal A
co
Como se ve en la figura 8.21, al sumar una señal senoidal con la invertida se produce una cance-
lación total y definitiva. Es fácil suponer que lo mismo va a pasar con la triangular. En la figura —
ensayamos lo mismo con una Sawtooth, que no se cancela con un desfase de 180 ◦ .
ac
ad
é mi
En efecto, como puede verse en la figura 8.23, lo mismo puede aplicarse con una señal aleatoria.
En otras palabras, cuando no hablamos de señales periódicas, solo se puede lograr un efecto de can-
celación si se cambia la Polaridad. No se puede lograr mediante Retardo y el término Fase simplemente
no aplica.
R En algunos mixers analógicos y digitales aparece un símbolo relacionado con ángulos como Φ
o similares, o incluso se usa la palabra Phase. Esto es erróneo. Lo único que puede manipularse
pa
con señales aleatorias tales como la voz humana o una grabación de guitarra o percusión es la
Polaridad.
ra
8.4 Ejercicios
8.1 Realice con REAKTOR un ensamble en que se produzca un desfase progresivo de 15 grados con
un knob (pista: el stepsize debería ser 15)
8.2 Calcule la cantidad de retardo, en milisegundos, que debe tener una señal senoidal de 300Hz
para tener un desfase de 10◦ con respecto a otra señal idéntica. Cree el Ensemble en REAKTOR.
u
8.3 Cree un Ensemble en REAKTOR que permita tener dos osciladores seleccionables que tengan la
misma frecuencia y puedan desfasarse uno contra otro. (No es retardo; es FASE)
so
8.4 Cree un Ensemble en REAKTOR que permita cambiar la polaridad de una señal dual entrante.
8.5 ¿Cuál es el retardo que requiere una señal triangular con respecto a otra idéntica de 2kHz para
producir una cancelación total?
8.6 Cree un Ensemble en REAKTOR que permita combinar una señal senoidal y una triangular, de
tal manera que estén perfectamente sincronizadas y a una de ellas se le pueda cambiar la polaridad y
ac
III
ter Tercer Corte
pp ial
pa
9 Envolventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
9.1 El VCA
9.2 El ADSR clásico
ra
9.3 Algunos ejemplos
9.4 Envolventes en REAKTOR
9.5 Envelope Follower
9.6 Envolventes en VCV
9.7 Tiempo Logarítmico
u
9.8 Ejercicios
so
11 Modulación de Parámetros . . . . . . . . . . 86
ad
12 MOOG SubPhatty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
12.1 Bancos y Panel
12.2 Osciladores en el MOOG SubPhatty
co
12.3 El Mixer
12.4 El Filtro
12.5 Envolventes
12.6 Modulación
12.7 Ejercicios
La siguiente fase en la creación del sonido que buscamos es describir lo que sucederá con esa señal
generada en el oscilador a medida que transcurra el tiempo.
so
9.1 El VCA
Así como existe el Voltage Controlled Oscillator, también está el VCA, o Voltage Controlled Amplifier,
el cual sigue una línea de diseño muy similar al otro.
Se trata de un amplificador cuya ganancia puede manipularse mediante un voltaje de control. De
ac
esta manera, si el voltaje aumenta o disminuye, así mismo lo hará la ganancia, sea que estos valores
de voltaje sean fijos o variables en el tiempo.
ad
é mi
co
En la figura 9.2 puede verse una curva clásica de ADSR, acrónimo que sale de sus parámetros en
el orden correcto, como puede verse en la gráfica.
u
tro da al usuario la posibilidad de determinar el tiempo que transcurrirá desde el momento justo en
que la nota comienza hasta que se alcanza su amplitud máxima.
ac
Attack Time
ad
t
é mi
Esta zona define la característica ruda o suave del inicio del sonido que vamos a crear. Se dice
co
comúnmente que se tiene más o menos Ataque, pero aunque esto no es del todo incorrrecto, tiende a
generar confusión, toda vez que un sonido con más Ataque tendría MENOS Attack Time.
Para mencionar algunos ejemplos, los sonidos percusivos tienen muy poco o ningún Attack Time,
al igual que los sonidos de tipo Pluck, como el de una guitarra. Los sonidos tipo Pad, como los Strings,
al contrario, suelen tener un Attack Time más bien largo.
que no significa que sea igual, sino que produzca la misma Pendiente, como sucede en el ejemplo.
Con sonidos percusivos, el tiempo de decaimiento puede ser fundamental, pero eso lo entenderemos
so
se mantiene pulsada hasta que termine el tiempo de decaimiento y dura hasta que la tecla se suelta.
A diferencia de los dos parámetros anteriores, este no es de tiempo sino de Nivel, en general
medido entre 0 y 1, siendo el primero una amplitud nula y 1 la máxima prevista.
ad
Sustain Level
é
t
mi
Los instrumentos percusivos y en general aquellos que decaen hasta eventualmente llegar al silen-
co
cio deberían tener este parámetro a 0. De esta manera, mientras la tecla se mantenga presionada, el
sonido seguirá decayendo hasta llegar eventualmente al silencio.
Los sonidos que tienen este valor diferente de 0 suelen ser de tipo Pad o efectos de sonido en
general.
Sin tener en cuenta a los demás parámetros ni al contexto, este valor debería ser relativamente
corto para la mayoría de las aplicaciones y medio a largo para efectos y sonidos de tipo Pad.
pa
9.3 Algunos ejemplos
En esta sección daremos algunos ejemplos muy generales para ilustrar un poco la forma en que
se emplean los envolventes de tipo ADSR. La lista no pretende ser completa y dista mucho de serlo.
ra
Solo se trata de dar unas breves indicaciones sobre cómo comenzar a trabajar para que el estudiante
parta en su aprendizaje de algunas ideas comunes.
1. Sonidos Percusivos
Para sonidos percusivos, este parámetro debería ser diferente de cero, pero relativamente corto,
u
en general igual al Decay Time, con un Sustain Level de 0 y un Attack Time muy pequeño, casi
cero.
so
ac
ad
t
é
En la figura 9.7 vemos que, en efecto, el Sustain Level es 0 y la línea horizontal punteada represen-
ta un valor hipotético en el momento de soltar la tecla. Al tener una pendiente aproximadamente
igual tanto en el Decay como en el Release, el efecto se parece a los instrumentos de percusión.
co
Como puede verse en la figura 9.8, la idea general se parece al ADSR, pero para empezar, el
tiempo de Decay es mucho más largo, y el tiempo de Release es mucho más corto que el de Decay.
El Sustain Level también es 0
ial
3. Sonidos tipo Pad
Para sonidos de tipo Pad, generalmente diseñados para servir como Background o Colchón Ar-
mónico, lo típico es usar un Attack Time, Decay Time y Release Time relativamente largos, y sobre
todo un Sustain Level diferente de 0.
pa
ra
t
u
La entrada superior, llamada Gate, es la que permite saber en qué momento ha sido presionada
una tecla y con qué intensidad, si se usa con el módulo de MIDI IN, Gate. Las otras cuatro son para
poner ahí controles o constantes. Este módulo es generalmente invisible, pero puede mostrarse, para
co
El panel, con los controles y la curva visible, se vería inicialmente como en la figura 9.12.
ial
pa
ra
Figura 9.12: Vista del Panel del Módulo ADSR en REAKTOR
En la figura 9.13 se muestra un kit básico para experimentar con el módulo ADSR.
u so
ac
R REAKTOR cuenta con muchos módulos de envolvente además del clásico, y es importante que
ad
el estudiante dedique tiempo a experimentar con ellos y usando diferentes tipos de osciladores,
incluyendo las combinaciones con versiones retardadas de sí mismos.
Sobre este tema hablaremos con mayor profundidad luego, pero es bueno mencionarlo de una vez.
mi
Un Envelope Follower es un circuito capaz de generar una curva de Envolvente a partir de una señal de
audio.
Esto permite generar señales de control para filtros, procesadores dinámicos, Vocoders y muchas
aplicaciones más. En REAKTOR hay un Envelope Follower pre-diseñado y listo para usar, y también
las herramientas a nivel Primary o Core, este segundo mucho más profundo, que no estudiaremos en
co
este curso.
ter
pp ial
Figura 9.14: Envolventes en VCV
Los números que vemos en REAKTOR, por ejemplo, no muestran una relación directa con el tiem-
po real transcurrido, sino con algo que llamamos Tiempo Logarítmico, que es una escala más manejable
so
en este contexto.
ac
ad
é mi
co
9.8 Ejercicios
9.1 Construya un Ensemble en REAKTOR que tenga tres presets de sonido tipo Pluck y otros tres de
ter
tipoppPad. Debe contar con dos osciladores simultáneos, uno de los cuales pueda combinarse con una
versión desfasada de sí mismo y al otro se le pueda modular el Pitch mediante un LFO.
9.2 Construir un rack em VCV Rack que permita combinar dos osciladores diferentes con la misma
frecuencia, de tal manera que se pueda balancear la combinación.
9.3 Cree un Ensemble en REAKTOR que incluya la posibilidad de desafinar, desde -1 semitono y
ial
hasta +1 semitono, uno de dos osciladores simultáneos. Uno de ellos debe permitir seleccionar entre 3
formas de onda. Haga 6 patches de tipo Pad. Haga que el parámetro de desafinación pueda modularse
con un LFO.
pa
ra
u so
ac
ad
é mi
co
Más que nada, lo que se logra con un filtro es atenuar contenido armónico de una señal rica en
ellos, efectivamente Sustrayendo parte de ella. De ahí el nombre de Síntesis Sustractiva.
so
Los filtros pueden clasificarse de varias maneras y una de ellas es por la zona de filtrado. Comen-
zamos por esto.
10.1 Filtros LP
El filtro LP, de Low Pass Filter, remueve o atenúa componentes de alta frecuencia de la señal en
ac
En la figura 10.1 podemos ver un oscilador triangular con su salida conectada a un filtro LP simple.
En el Syn-Scope puede verse su forma de onda básica.
pa
El control llamado P. Cutoff controla la Frecuencia de Corte del filtro de manera indirecta, indicando
su Pitch. Este parámetro indica a partir de qué frecuencia se presenta la atenuación.
Si movemos el control de P Cutoff hacia valores menores y compensamos un poco con la amplitud,
como se muestra en la figura 10.2 podemos ver que la forma de onda cambia a medida que se filtra
ra
más y más. Tanto en lo visual como en lo auditivo, el estudiante debería comenzar a reconocer el
sonido de una señal senoidal.
u so
ac
ad
Un set similar logrado en VCV Rack muestra cómo el filtro LP con el ajuste de Cutoff alto modifica
muy poco la señal original, como se muestra en la figura 10.3
mi
co
R En este punto ya debería ser obvio que cuando se filtran más y más componentes, más nos acer-
camos a una forma senoidal. En ninguno de los ejemplos usamos un oscilador senoidal porque
é
10.2 Filtros HP
La teoría del filtro HP, de High Pass Filter, es muy similar a la del LP, pero con la diferencia de que
lo que se atenúa son los elementos con frecuencia alta, no baja.
co
En esta oportunidad, si movemos el control hacia arriba, obtendremos una distorsión de la señal,
aunque probablemente no hacia una senoidal, como se muestra en la figura 10.6
pa
ra
u so
10.3 Filtros BP
ac
Hay otra clase de filtros llamados BP, de Band Pass Filter, que atenúan todo lo que vaya por debajo
de cierta frecuencia, conocida como frecuencia de corte bajo, y por encima de otra frecuencia, conocida
como frecuencia de corte alto.
Este filtro en realidad es le resultado de la combinación de los dos anteriores. En este caso, REAK-
ad
TOR tiene varios módulos dedicados, a diferencia de VCV, que solo cuenta con el VCF.
El VCF, o Voltage Controlled Filter es un filtro que permite controlar su frecuencia de corte me-
diante una señal de voltaje. Los MOOG implementaron esto mediante un filtro llamado Escalera de
mi
Transistores, de Transistor Ladder Filter, que luego derivó en la Diode Ladder Filter.
Los filtros digitales no requieren de este truco, dado que son algorítmicos, pero algunas realiza-
ciones, como el VCF de VCV Rack, implementan el Transistor Ladder Filter para retener su sonido
característico.
co
Para no profundizar más de lo que queremos en este nivel, digamos que en REAKTOR hay dos
clases de señales : Event, que se transportan por cables amarillos, y Audio, que van por cables blancos.
ac
ad
é mi
co
También es posible modular el parámetro de Delay en un módulo de retardo, de tal manera que
produzca un efecto variante en el tiempo, como puede verse en la figura 11.3.
ac
ad
é mi
Con esta configuración, si se pone 0 en el valor de amplitud del envolvente, se tendrá el mismo
efecto de un retardo sin envolvente. Si se pone diferentes valores, se tendrá una modulación inicial
de este retardo y luego una estabilización del mismo, con lo que se pueden crear sonidos muy intere-
santes.
11.5 Cree un oscilador triangular y module su Pitch con un LFO, cuya amplitud sea modulada por
otro LFO. Combine en resultado con una señal a la mitad de la frecuencia.
so
ac
ad
é mi
co
panel frontal, es el más intuitivo de los tres que tenemos a disposición del curso.
so
Para seleccionar un PRESET, solo hay que elegir uno de los 4 bancos a la izquierda del panel y
luego uno de los 4 PATCH de la derecha; 16 PATCHES en total. Esto nos permite hacernos a una idea
R Cuando se selecciona un PRESET, la posición de los controles del panel no tiene influencia sobre el
sonido, hasta que el usuario mueve alguno de ellos. Cuando se presiona Activate Panel, la posición
de cada control determina todo.
ter
Desde luego, si es un sintetizador, la idea es que podamos crear nuestros propios sonidos, y con
pp
solo 16 PRESETS, sin USER Memories como tienen tantos otros, parecería que esto no es posible, pero
sí lo es.
Una vez estamos contentos con el sonido que hemos obtenido, todo lo que tenemos que hacer es
presionar el botón de BANK donde deseamos guardar el sonido y, sin soltar este botón, presionar el
ial
botón de PATCH correspondiente a la memoria en la cual deseamos guardarlo. Mantener la presión
en ambos dedos por espacio de más de un segundo hace que el PRESET quede guardado en memoria,
luego de que ambos botones dejen de parpadear.
Si se sueltan antes de que pase un segundo, ambos botones quedarán parpadeando. Durante este
tiempo, presionar el botón ACTIVATE PANEL escucharemos la versión grabada, mientras soltarlo nos
permitirá escuchar la versión a grabarse, por si acaso la que vamos a grabar encima no nos gusta tanto
pa
como la que ya tenemos.
Si al final decidimos grabar lo nuevo, solo repetimos la operación de grabación, esta vez mante-
niendo la presión por más de un segundo. Si, por el contrario, no queremos hacerlo, solo hay que
presional cualquier otro botónde BANK
ra
En la figura 12.2 podemos ver la sección del pane llamada Oscillators, dividida verticalmente en
mi
secciones llamadas 1 y 2, cada una de las cuales contiene una serie de controles que son:
12.2.1 OCTAVE
En la parte superior encontramos el control de octava, como se muestra en la figura 12.3. La nota-
co
ción que se usa proviene de los órganos de tubos que se encuentran en algunas iglesias. La octava más
baja se llama 16’ porque se refiere a un tubo de 16 pies de longitud, el 8’ a uno de 8 pies de longitud
y así, sucesivamente.
Al girar el control se obtiene una de las formas de onda mostradas o cualquier cosa intermedia, lo
que expande las posibilidades tímbricas.
ra
12.2.3 FREQUENCY
En la parte media, en la sección derecha hay un control llamado FREQUENCY, que permite modi-
ficar la frecuencia del segundo oscilador con respecto al primero hasta en 7 semitonos hacia arriba o
u
hacia abajo. Si se mueve solo un poco, pueden crearse efectos de desafinación parecidos a un PHASER,
y si se pone en el centro se iguala con el oscilador 1.
so
ac
Si bien el dial de frecuencia del oscilador 2 permite cambiar la duración de su ciclo, al habilitar
este control el oscilador 2 se ve forzado a inicializarse cada vez que el oscilador 1 completa un ciclo,
forzándolo a mantener la misma frecuencia (puesto que se mantiene la duración del ciclo), pero al
interrumpirlo se modifica su forma, crando sonoridades interesantes.
é
12.3 El Mixer
mi
El SubPhatty tiene un mixer que permite ajustar el nivel relativo de los cuatro osciladores, si
contamos al generador de ruido y al sub-oscilador. Este último es simplemente un oscilador que
produce una onda con una frecuencia una octava por debajo del oscilador 1.
co
En la figura 12.6 pueden apreciarse los diferentes controles de volumen para cada oscilador. El
u
12.4 El Filtro
El MOOG SubPhatty cuenta con un Transistor Ladder Filter patentado por Robert Moog, que
permite dar una sonoridad muy particular a los sonidos creados aquí.
ac
ad
é mi
co
5. KB AMOUNT
ra
En la parte inferior a la derecha se encuentra un control llamado KB AMOUNT, que controla
cuánto afecta la altura tonal de cada nota en la profundidad del filtro.
12.5 Envolventes
u
La teoría de los envolventes es la misma que ya vimos con REAKTOR y VCV Rack, y se aplica de
idéntica manera al MOOG SubPhatty.
so
ac
ad
é mi
co
En la figura 12.8 vemos dos filas de controles con nombres iguales y dispuestos de la misma
forma. Ambos son controles de envolventes ADSR, pero el superior es para el filtro y el inferior para
el amplificador.
12.7 Ejercicios
ac
en la producción.
Adicionalmente, deben crear un sintetizador específicamente para sonidos de percusión, de tal
so
manera que toda la canción a crear se haga exclusivamente con los sintetizadores creados por cada
estudiante.
Para lograr esto, primero vamos a revisar los bloques, o Blocks en REAKTOR.
Este es un nivel superior de trabajo con REAKTOR, lo que significa que una parte del trabajo, la
mayor parte en realidad, ya ha sido realizada por terceras personas.
Esta forma de trabajo se conoce como Síntesis Modular, más común en su versión hardware, pero
implementada aquí en software.
ad
La forma de acceder a este modo de trabajo es a través de la librería, como puede verse en la figura
13.1.
é mi
co
Lo primero es conectar la salida del oscilador al VCA y la salida de éste al MONO I/O. De esta
ad
ter
pp
R Nótese que se han cambiado los nombres de los envolventes para indicar el uso de cada uno.
ac
En el panel del filtro hay que activar el ModA de manera similar a como se hizo con el VCA, pero
dejando lugar a valores no tan extremos.
ad
é mi
co
[3] Ashok Ambardar, Procesamiento de Señales Analógicas y Digitales, 2002, Thomson Educación de
México.
so
[6] Douglas Lindner, Introducción a las Señales y los Sistemas, 2002, McGraw-Hill
ac
[7] Perry R. Cook, Real Sound Synthesis for Interactive Applications, 2002,CRC
[8] Rodolfo Llinás, El Cerebro y el mito del yo, 2003, MIT Press
ad
é mi
co
ADSR, 72 Envolventes, 71
Análisis y síntesis, 13 ADSR, 72
attack time, 72
u
Señales, 14
sonido, 20 Filtros, 79
síntesis del sonido, 20 filtro BP, 83
triángulo origen, 15 filtro HP, 81
ad
Síntesis, 14
analógicos, 33
concepto de VCO, 34 VCA, 71
digitales, 34, 35 VCF, 83
Frecuencia a partir del Pitch, 43 VCO, 34
Pitch a partir de la Frecuencia, 44
ac