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CONTINUA
DESTINATARIOS:
SEMINARIO
Profesionales, docentes,
estudiantes de grado y posgrado
de arte, videojuegos y tecnología,
así como público en general
ART GAMES Y
interesado en la temática.
VIDEOJUEGOS
CURSADA: VIRTUAL
EXPERIMENTALES
8 encuentros desde el 02 de
octubre hasta el 20 de noviembre.
Viernes de 18 a 20hs.
ASISTENCIA, EVALUACIÓN
Y APROBACIÓN:
75% de asistencia.
Evaluación final sobre el proyecto
presentado.
CERTIFICACIÓN
Certificación de UMSA.
DOCENTES
El seminario se desarrolla
como un espacio de reflexión MARÍA LUJÁN OULTON LAURA PALAVECINO
e investigación en torno a
este modo específico del
dispositivo videojuego. Se
trabajará en torno a
creaciones artísticas y gameonxp.com womeningamesar.com
OBJETIVOS
Investigar la figura de los art games y videojuegos experimentales: su historia y
presente, sus posibles abordajes académicos, sus modos de circulación y su relación
con las industrias culturales y el campo artístico con la finalidad de poder elaborar
descripciones de obra/fundamentaciones técnico-conceptuales para ser presentados a
convocatorias de publicaciones, desarrollo de obra, concursos, festivales y residencias
internacionales.
Desarrollar y producir un prototipo de obra, que sea acompañado de una memoria
conceptual apta para ser presentada en convocatorias.
gameonxp.com womeningamesar.com
SEMINARIO
ART GAMES Y FORMACIÓN
VIDEOJUEGOS EXPERIMENTALES CONTINUA
DOCENTES
LAURA PALAVECINO
LAURA PALAVECINO
Tiene formación en Bellas Artes. Es Diseñadora de Imagen y Sonido (FADU-UBA) y
maestranda en la Maestría en Tecnología y Estética de las Artes Electrónicas de la Universidad
Nacional de Tres de Febrero (UNTREF). Lleva adelante proyectos en el campo del videojuego
experimental y la electrónica en los que confluyen el arte tradicional y el tecnológico, mediante
una poética propia e interactiva. Participa en un proyecto seleccionado por el Programa de
Arte e Innovación INNOVART que integra estudios medioambientales, bio-interactividad y
videojuegos junto a investigadores, estudiantes y docentes la Maestría en Tecnología y
Estética de las Artes Electrónicas (UNTREF), la École Européenne Supérieure de L'image de
Poitiers (Francia), y la Universidad Nacional de Misiones. También integra el Grupo de Game
Studies del IIEAC (Instituto de Investigación de Experimentación en Arte y Crítica) del área de
Crítica de Artes, UNA.
Recientemente obtuvo la beca ELAP (Emerging Leaders in the Americas), para escribir su
tesis de maestría en Concordia University (Montreal, Canadá).
Sus obras de videojuegos y electrónica: The Tale of the Fox and the Crane, Dream
Interaction, Orpheus Quest, Buscador Estelar de Sueños, Proyecto Astrolabio Fulldome y
Flora Mirabilis, fueron presentadas en varios museos, instituciones y centros culturales
nacionales e internacionales: Museo Nacional de los Inmigrantes, Muntref Caseros, Centro
Cultural General San Martín, Centro Cultural Néstor Kirchner, Planetario Galileo Galilei,
Incubate Arcade (Netherlands), Alt.Ctrl.GDC2017, (San Francisco, EE UU), Concordia
University (Montreal, Canadá).
SEMINARIO
ART GAMES Y FORMACIÓN
VIDEOJUEGOS EXPERIMENTALES CONTINUA
La antesala de los art games: demoscene, machinima, mods, ROM hack y fotografía
in-game. Counter Gaming & Game Art. ingreso a escena de los art games, juegos
experimentales y juegos de artistas. Aparición de nuevas subcategorías: no-juegos o
juguetes, serious games, playable media y juegos instalados. Análisis de casos.