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Que es Funko

Funko es fundado
por Mike Becker
con una línea de
temas de nostalgia
de bobbleheads
llamados wobblers.

1998 1998 1998 1998 1998

Mike, estas cosas


Primer evento
son hermosas
para 70
pero… nadie las
personas
va a querer

2002 1998 1998 1998 1998

Micke Becker vende


la compañia a Funko Force 2.0
Brian Mariotti, debuta en la
amigo y comicon de San
coleccionista por Diego
motivos de salud

2002 2005 2010 2010


Debut de Pop Funko compra la Abre en Everett la
vinyl, poco compañía de primer tienda de
después en la accesorios de moda funko, con música,
feria del juguete contemporánea feria en la calle,
de new york LOUNGEFLY comisa invitados
especiales y mas

2011 2011 2017 2017 2017

funko stock esta


Microsoft anuncia disponible por
GEARS POP Juego primera vez para
móvil en E3 fans e
inversionistas

2018 2018 2018 2017 2017

Funko Game
Funko adquiere Funko Hollywood
Forrest-Pruzan Funko abre sus
creative, segunda tienda de
actualmente conocido ventas al por menor
como FUNKO GAMES en Hollywood

2019 2019 2019 2019 2020


Rob Schwartz
Mike Becker

Sean Wilkinson
Cultura
Nostalgia Funko
Pop
En Masa Digital Especialistas
Red de distribución

Mas de 25,000 ubicaciones


minoristas
Licencias
+11 hrs $123 Billones >350 M >120 Billones
en el mercado Música y gastado en contenido
Tiempo promedio
de Licencias suscripciones de original en 2019
que un adulto en
globales de streaming en 2019
USA esta
entretenimiento y con un crecimiento
conectado a la
media
personajes del 32% año tras
año
+600,000
Asistentes anuales a las top
5 convenciones de comics
>90 +450 M >150
2.5 en
Billones en Espectadores de Billones CRECIMIENTO DE
Mercados globales deportes en 2019, mercados globales De series originales
de juegos y creciente 24$ año de videojuegos en Escritas entre 2009-
juguetes tras año 2019 2019

$42.5 MIL MILLONES en 2019 en GLOBAL BOX OFFICE; LOGRÓ UN


NUEVO RÉCORD
Diversificaci
*Streamlining Reducción de Optimización ón de la base Inversión en
de la compromiso de de niveles de de un ERP
organización arrendamiento inventario abastecimient domestico
o

*optimizar relación insumo-producto, organización mas competitiva, busquda de causa de desviaciones


Enfocarse en
las Lanzamiento de
geográficas FunkoEurope.com
no Capacidades en otoño 2020
Expansión de digitales
estantes descubiertas
mejoradas

Pasillo de Aumento de
ventas en un
juegos
10% en 2020 en
yJuguetes en Direct to
las entradas Customer (DTC)

Negocio directo al consumidor


-Estrategias de mayoreo
en un rápido crecimiento
Extensión del
alcance
Aceleración del internacional
crecimiento de de funko
Diversificación direct to
de flujo de customer
Crecimiento del ingresos
núcleo del
negocio de la
cultura pop
Funko tiene la capacidad única de aprovechar el
contenido de los catálogos creando contenido
evergreen creando un contenido divertido y
caprichoso.
Desarrollo de
nostalgia, con una
Identificación de creación de cartera
nuevos mercados Vigilar Planear de proyectos
series y culturas derivada de cada
actividad nueva de
la cultura.

Implantar Habilitar
Duración minima de Busqueda de
un proyecto a otro. contenido
Pocos dias de evergreen
implementación
Proteger

Compra de
licencia y
contenido
propio
Despliegue del Inversión en
capital para nuevas fuentes de
mejoras de ingresos para
infraestructura respaldar el
para ganar crecimiento
eficiencia rentable de las
operativa ventas
Potente plataforma de
cultura pop

Fuerte crecimiento en
• Equipo de gestión marcas, productos,
apasionado
canales y geografías

Estrategia de
diversificación que
impulsa el manejo
incremental del
crecimiento
12.3% $107
$653 38.2% Ajuste al Millones
Millones en Margen de flujo de
margen del
ventas bruto en efectivo
EBIDTA en
netas del 2020 para
2020
2020 operaciones

Los resultados de 2020 reflejan el impacto de los cierres de tiendas y los bloqueos
globales debido a la pandemia de COVID-19.
Funko. (s.f.). PRESENTATIONS. Obtenido de https://investor.funko.com/news-and-
events/presentations/default.aspx

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