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Ciencia que estudia las propiedades de la materia y de la energía y establece las leyes
que explican los fenómenos naturales, excluyendo los que modifican la estructura
molecular de los cuerpos.
Estudia la materia “Todo aquello que ocupa un lugar en el espacio”.
Estudia la energía y sus reacciones.
La física también puede depender de otras ramas de la ciencia.
Funciones matemáticas
➢ Subdivisiones Movimiento de un cuerpo X
➢ Mecánica Movimiento de un cuerpo
➢ Electromagnetismo Electricidad
➢ Termodinámica Sonido, temperatura, calor.
Los cuerpos pueden ser pequeños o grandes y se comparan por medio de átomos.
Ejemplo: Depende con que se compare el objeto
Mecánica cuántica átomos.
“Cuerpos grandes velocidad pequeña”
Se puede estudiar por la formulación de Newton.
Consultar:
• Método Científico
• Medir
•
Método Científico
El método científico es un proceso que tiene como finalidad establecer relaciones entre
hechos para enunciar leyes y teorías que expliquen y fundamenten el funcionamiento del
mundo.
Es un sistema riguroso que cuenta con una serie de pasos y cuyo fin es generar
conocimiento científico a través de la comprobación empírica de fenómenos y hechos. En
el método científico se utiliza la observación para proponer una hipótesis que luego se
intenta comprobar a través de la experimentación.
Muchos de los descubrimientos que hoy conocemos partieron de una hipótesis que fue
comprobada a través de este método. Es utilizado en la mayoría de las ciencias como
la química, la física, la psicología; y puede ser aplicado para explicar fenómenos de la
vida cotidiana.
Galileo Galilei fue uno de los pioneros en el uso del método científico experimental. Con
los años, su aplicación ha tenido múltiples interpretaciones de muchísimos pensadores,
entre los que se encuentran John Locke, Isaac Newton, David Hume, Immanuel Kant y
Karl Hegel. En Discurso del método (1637), René Descartes dispuso ciertas reglas para orientar la
razón hasta ser iluminado con la verdad en las ciencias.
➢ Riguroso. El investigador debe seguir el orden de todos los pasos del método, sin
alterar ninguno de ellos.
➢ Objetivo. Se basa en hechos concretos y comprobables, y no en
deseos, creencias u opiniones. Es responsabilidad del científico u investigador
mantener su visión subjetiva al margen de la investigación.
➢ Progresivo. Los conocimientos que se obtienen son acumulativos. Pueden
reafirmar o complementar las investigaciones y descubrimientos ya existentes, o
incluso corregirlos.
➢ Racional. Utiliza la razón para realizar deducciones y se basa en la lógica y no en
opiniones o creencias.
➢ Verificable. La hipótesis propuesta debe poder ser aplicada y comprobada
empíricamente a través de la experimentación.
Medir
La palabra medir es un verbo que tiene origen del latín «metiri» y hace referencia al acto
de comparar una cantidad determinada de algo con una unidad de medida, en donde se
establece cuántas veces esta unidad ocupa un lugar dentro de dicha cantidad.
Ejemplos:
1)
2)
Magnitudes escalares y vectoriales
Las magnitudes que emplearemos en este curso de Física serán de dos tipos: escalares y
vectoriales.
Una magnitud escalar es aquella que queda completamente determinada con un número
y sus correspondientes unidades, y una magnitud vectorial es aquella que, además de un
valor numérico y sus unidades (módulo) debemos especificar su dirección y sentido.
Sistemas de coordenadas
Las componentes de un vector serán en general diferentes dependiendo del sistema de
coordenadas que utilicemos para expresarlas, pero siempre es posible relacionarlas de
una manera sistemática.
Sistemas de coordenadas
En general a lo largo de estas páginas emplearemos el sistema de coordenadas
cartesianas para especificar las componentes de un vector.
El sistema de coordenadas cartesianas está constituido por tres ejes (dos si trabajamos
en dos dimensiones) perpendiculares entre sí que se cortan en un punto llamado origen.
Componentes cartesianas
En tres dimensiones:
Las componentes cartesianas de un vector son las proyecciones de dicho vector sobre
cada uno de los ejes. Como se observa en la figura anterior están relacionadas con el
ángulo que forma el vector con el eje x y con su longitud (módulo):
Fuerza (vectorial)
Las fuerzas son magnitudes vectoriales y se representan mediante vectores. Las fuerzas,
por lo tanto, se miden por su intensidad o módulo (en Newtons, N), su dirección (la recta
sobre la que se encuentra), su sentido (orientación) y su punto de aplicación.
También se suman y restan con las mismas reglas vectoriales. Dos o más fuerzas con el
mismo punto de aplicación y la misma dirección dan como resultante otra fuerza que tiene
la misma dirección y sentido, y, su módulo será la suma de los módulos. Si tienen la
misma dirección pero sentidos contrarios, sus valores se restan y la fuerza resultante
tiene el sentido de la mayor de ellas.
El peso de un cuerpo es la fuerza con la que la Tierra lo atrae. La dirección del peso es
vertical y su sentido es hacia el centro de la Tierra. El peso es proporcional a la masa de
cuerpo y se calcula como P = m · g, donde P es el peso de cuerpo en newtons (N), m es
la masa del cuerpo en kilogramos (kg) y g es una constante, la gravedad, cuyo valor es
9,8 m/s² en la Tierra. Por ejemplo, si un objeto tiene una masa de 40 kg, su peso será 40 ·
9,8 =392 N.
Vectores libres: No estan fijos en un plano cartesiano.
Medida Vectorial
𝐴 = ‖𝐴⃗‖ 𝑠ⅇ𝑛θ
Coordenadas cartesianas
Con coordenadas cartesianas señalas un punto diciendo la distancia de lado y la distancia
vertical:
Coordenadas polares
Son coordenadas polares señalas un punto diciendo la distancia y el ángulo que se forma:
Convertir
Para convertir de un sistema a otro, se resuelve el triángulo:
De cartesiana a polares
r2 = 122 + 52
r = √ (122 + 52)
r = √ (144 + 25) = √ (169) = 13
tan (θ) = 5 / 12
θ = atan (5 / 12) = 22,6°
Así que las fórmulas para convertir coordenadas cartesianas (x, y) a polares (r,θ) son:
r = √ (x2 + y2)
θ = atan (y / x)
De polares a cartesiano
Si tienes un punto en coordenadas polares (r, θ) y lo quieres en coordenadas cartesianas
(x, y) necesitas resolver un triángulo del que conoces el lado largo y un ángulo:
Así que las fórmulas para convertir coordenadas polares (r,θ) a cartesianas (x, y) son:
x = r × cos (θ)
y = r × sin (θ)
Método de los componentes rectangulares
Éste método consiste en proyectar cada una de las fuerzas a sumar sobre los dos ejes
cartesianos (es decir descomponer cada fuerza en dos), luego hacer una suma de fuerzas
por cada eje (obteniendo dos resultantes) y por último componer las dos fuerzas
resultantes en una única fuerza. Éste método consiste en proyectar cada una de
las fuerzas a sumar sobre los dos ejes cartesianos (es decir descomponer cada fuerza en
dos), luego hacer una suma de fuerzas por cada eje (obteniendo dos resultantes) y por
último componer las dos fuerzas resultantes en una única fuerza.
Ejemplo 1
Sumar las siguientes fuerzas:
Lo primero que hacemos es proyectar a cada fuerza sobre los dos ejes. Esto lo hacemos
aplicando las relaciones trigonométricas seno y coseno, ya que en definitiva estamos
buscando la longitud de los dos catetos de un triángulo rectángulo.
Luego hacemos la suma para cada eje y obtenemos así dos fuerzas resultantes. Si nos
fijamos, la suma de fuerzas de cada eje es una suma común ya que se trata de vectores
con una sola componente distinta de cero, por lo tanto lo planteamos como una sumatoria
simple.
Por último componemos las dos fuerzas resultantes de cada eje en una sola fuerza. El
módulo lo obtenemos como la raíz cuadrada del módulo de cada fuerza al cuadrado. El
ángulo lo obtenemos a través de la función trigonométrica tangente (aplicando su
inversa).
Vector Unitario
Un vector unitario es aquél que tiene módulo 1. Para hallar un vector unitario a partir de
cualquier vector, hay que dividir este último por su módulo.
Y su módulo:
Un vector unitario puede emplearse para definir el sentido positivo de cualquier eje. Así,
para los ejes cartesianos x,y,z se emplean los vectores i, j y k:
Vectores unitarios para los ejes
cartesianos:
Del mismo modo pueden definirse un vector tangente y un vector perpendicular a una
curva en cada punto, o un vector unitario en las direcciones radial y angular:
Con ayuda de estos vectores unitarios puede expresarse un vector cualquiera en función
de sus vectores constituyentes.
Una vez introducidos los vectores unitarios i, j, k que definen los sentidos positivos de los
ejes cartesianos, podemos expresar cualquier vector como la suma de los siguientes
vectores:
Componentes cartesianas
En tres dimensiones:
Que es la forma que más comúnmente emplearemos para expresar una magnitud
vectorial.
Vector cruz
Sin embargo, la forma más común de definir el producto punto no es esa, sino por medio
de la suma de los productos de sus respectivas coordenadas, es decir,
si y , entonces podemos definir el
producto punto como
Propiedades
Interpretación geométrica
Producto entre vectores
El producto escalar de dos vectores en coordenadas es el sumatorio del producto de las
coordenadas de cada vector conservando el orden de las dimensiones.
Formula
Dado dos vectores
Vector desplazamiento
La velocidad puede definirse como la cantidad de espacio recorrido por unidad de tiempo
con la que un cuerpo se desplaza en una determinada dirección y sentido. Se trata de un
vector cuyo módulo, su valor numérico, se puede calcular mediante la expresión:
Donde:
El siguiente gráfico nos muestra las diferentes posiciones de un cuerpo a través del
tiempo; nosotros ya sabemos que de este tipo de gráficos podemos obtener la siguiente
información: Desplazamientos parciales y totales, espacio recorrido, velocidades medias y
rapidez del cuerpo (De acuerdo al numeral 1 y 2 estudiados de la cinemática)
Calculemos primero los desplazamientos del cuerpo: Recordemos que
desplazamiento ∆X= Xf - Xi
∆X2= 60m - 60 m = 0m
∆X4= 40m - 40 m = 0m
Ahora con los desplazamientos del cuerpo podemos calcular las velocidades del cuerpo ,
recordemos que
Vm2= 0 m/s
Vm4= 0 m/s
Vm6= 0 m/s
Por ejemplo, si decimos que un colectivo se mueve por una avenida con una rapidez de
82 km/h, sabemos que el valor de la rapidez es de 82 y su unidad es km/h (kilómetros por
hora), pero no sabemos en qué dirección lo hace. Es decir, que una vez transcurrido
cierto tiempo sabremos qué distancia recorrió, o al revés, cuánto tiempo tardó en recorrer
determinada distancia, pero no sabremos dónde se encuentra ubicado en el espacio.
Aceleración
Formula
Para ser específicos, la aceleración se define como la tasa de cambio de la velocidad.
Grafica
La gráfica de la aceleración en función del tiempo es una línea recta, paralela al eje del
tiempo, sin pendiente. Esto significa que la aceleración es constante.
Caída libre
En la caída libre un objeto cae verticalmente desde cierta altura H despreciando cualquier
tipo de rozamiento con el aire o cualquier otro obstáculo. Se trata de un movimiento
rectilíneo uniformemente acelerado (m.r.u.a.) o movimiento rectilíneo uniformemente
variado (m.r.u.v.) en el que la aceleración coincide con el valor de la gravedad. En la
superficie de la Tierra, la aceleración de la gravedad se puede considerar constante,
dirigida hacia abajo, se designa por la letra g y su valor es de 9'8m/s2 (a veces se
aproxima por 10 m/s2).
y: La posición final del cuerpo. Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro (m)
v: La velocidad final del cuerpo. Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el
metro (m/s)
a: La aceleración del cuerpo durante el movimiento. Su unidad en el Sistema Internacional
(S.I.) es el metro por segundo al cuadrado(m/s2).
t: Intervalo de tiempo durante el cual se produce el movimiento. Su unidad en el Sistema
Internacional (S.I.) es el segundo (s)
H: La altura desde la que se deja caer el cuerpo. Se trata de una medida de longitud y por
tanto se mide en metros.
g: El valor de la aceleración de la gravedad que, en la superficie terrestre puede
considerarse igual a 9.8 m/s2
Ejercicio
Un cuerpo se deja caer desde un edificio de la ciudad de México. Calcular, a) ¿Cuál será
la velocidad final que este objeto tendrá a los 10 segundos cuando llegue el suelo?, b)
¿Cuál es la altura del edificio?
Solución:
La solución es sumamente sencilla como todos los ejemplos resueltos de caída libre, para
ello vamos a considerar algunos datos que no están implícitos en el problema, como lo es
la gravedad y velocidad inicial.
a) Calculando la velocidad final
Si el cuerpo se deja caer desde una altura, entonces su velocidad inicial es nula o cero, y
la constante de gravedad es obviamente 9.8 m/s², por lo que:
Teniendo estos datos, veamos otros que si están implícitos en el problema, tal como lo es
el tiempo. Ahora, veamos que fórmula nos permite reemplazar esos datos y
encontrar el resultado, por lo que usaremos:
Reemplazando datos: