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(3.

1) ¿Cuáles son las cámaras predeterminadas que trae una escena de Maya para ser
visualizada en los visores? Seleccione las 4.
Lateral (side)
Frontal (front)
Superior (top)
Perspectiva (persp)
(3.1) El parámetro “distancia focal” de las cámaras está directamente relacionado a:
El ángulo de visión (FOV)
(3.1) La cámara con punto fijo y balanceo (Camera aim/Up) suele ser recomendada para
capturar tomas animadas por su mayor control y precisión.
Verdadero
(3.1) “Camera and Aim” posee ese nombre por:
Tener un punto fijo o objetivo
(3.1) Cuando creamos la cámara Stereo en maya se generan:
3 CÁMARAS COMBINADAS
(3.1) ¿Cuáles son las luces que forman parte del grupo unidireccionales de maya?
SPOTLIGHT
AREA LIGHT
DIRECTIONAL LIGHT
(3.1) En maya disponemos de 6 tipos de luces nativas, las cual podemos agrupar en dos
tipologías:
UNIDIRECCIONALES
OMNIDIRECCIONALES
(3.1) Yanina está investigando el programa Maya y quiere saber ¿Qué sucede si escalamos
una cámara con la herramienta de transformación básica Scale?
SOLO SE AMPLÍA SU ICONO EN LA ESCENA, PERO NO PRODUCE CAMBIOS EN LA
TOMA QUE SE VISUALIZA
(3.1) La cámara simple o libre posee ese nombre por:
NO POSEER NINGÚN PUNTO OBJETIVO COMO LAS DEMAS
(3.2) Las posiciones angulares de cámaras en relación al sujeto poseen diferentes nombres:
PICADO
CENITAL
CONTRAPICADO NADIR
(3.2) Al hablar de encuadre, dentro del ámbito audiovisual, nos referimos:
LA PORCIÓN DE LA ESCENA QUE SE DECIDE MOSTRAR, CON UN TAMAÑO Y
PROPORCIÓN ESPECÍFICA.
(3.2) Tipo de plano que muestra al sujeto desde la cintura hacia la cabeza, mostrando la
parte superior del cuerpo.
Plano medio.
(3.2) Carolina está bocetando una película. En un escena, el espectador se tiene que dar
cuenta que la protagonista guarda un importante objeto en el bolsillo. ¿Qué tipo de plano
es?
Plano detalle.
(3.2) Juan necesita dibujar por encima de cualquier vista activa de la escena con un
marcador virtual ¿Que herramienta puede usar? Resulta muy util al bocetar y analizar
animaciones.
Grease pencil tool.
(3.3) Luz perteneciente a la iluminación de estudio encargada de suavizar las sombras
producidas por la luz principal, sin eliminarlas completamente.
LUZ DE RELLENO (FILL LIGHT)
(3.3) Cuándo se agregan luces de maya o Arnold a una escena nueva, maya deshabilita la
luz predeterminada
VERDADERO
(3.3) ¿Qué luz de maya agrega iluminación homogénea desde todas las direcciones
posibles objetos y simula la combinación de luz directa e indirecta?
AMBIENT LIGHT.
(3.3) Propiedad de la mayoría de luces que define la potencia de la fuente de iluminación
INTENSIDAD
(3.3) ¿Cuáles de los siguientes enunciados son parámetros generales de las luces de Maya
y Arnold?
ATENUACIÓN
COLOR TEMPERATURA INTENSIDAD
ÁNGULO DE INCIDENCIA
(3.3) ¿Qué luz de Arnold utiliza datos de perfiles IES medidos a partir de luces del mundo
real, a menudo directamente de los propios fabricantes de luces?
Photometric Light.
(3.3) Maya posee una iluminación predeterminada en sus escenas, y podemos observar
estos elementos desde el panel:
Outliner
(3.3) Carla está haciendo un retrato en su estudio fotográfico. Nota que la iluminación le
está quedando muy plana, por lo que decide emplear una luz para separar al sujeto del
fondo. Cuando la coloca, ve que se ha creado un sutil borde de luz alrededor del sujeto.
¿Cómo se llama esta luz?
Luz de despegue (back Light)
(4.1) Deysi está diseñando en Maya un jarrón, por lo que necesita un material que tenga en
cuenta la curvatura de la superficie, la cantidad de luz, y el ángulo de conseguir los reflejos
y el matiz. ¿Herramienta?
PHONG
(4.1) Uno de los métodos para crear y aplicar materiales es:
Hacer clic sobre la superficie objetivo y seleccionar Assign New material.
(4.1) ¿Cuáles son las propiedades comunes para la mayoría de materiales en
Maya?Seleccione 4 correctas.
AMBIENT
SPECULAR
INCANDECENSE
TRANSPARENCY
(4.1) ¿Cuáles son los conceptos que se relacionan dentro del proceso del texturizado?
Materiales
Mapas
(4.1) El material ai.StandardSurface de Arnold tiene la facilidad de transformarse en
cualquier material, gracias a los denominados:
Presets.
(4.1) ¿Cómo se denomina la propiedad en materiales que simula que el material esta
iluminado por dentro?
Incandescense.
(4.1) ¿Qué áreas encontramos en la ventana Hypershade?
Barra de Creación
Bottom Tabs (edición de materiales)
Paneles de pestañas
Superior (slots de materiales)
(4.1) La diferencia entre un material y un mapa es que el primero es el conjunto de
propiedades que se le asignan a la superficie del objeto, mientras que los mapas se utilizan
para caracterizar estas propiedades.
Verdadero.
(4.2) Vanessa necesita hacer un mapeo UV para unos objetos que están relativamente
planos ¿Qué tipo de mapeo debería hacer?
PLANAR
(4.2) ¿Qué herramientas en el UV editor acomoda la orientación de manera vertical u
horizontal de las shells o parte del mapa UVs?
ORIENT SHELLS
(4.2) ¿Cómo se llama la imagen (mapa de bits) que posee la info de como quedara pintada
la superficie del modelo?
MAPA DE COLOR
(4.2) Virginia está retomando un proyecto de otra compañera. Quiere saber si el objeto
sobre el que está trabajando posee mapas de coordenadas Uvs. ¿Cómo lo puede saber?
Lo tiene que seleccionar desde la escena 3D y luego abrir el UV Editor
(4.2) ¿Cuáles son algunos de los tipos de mapeo que ofrece Maya?
Caja
Esférico
Cilíndrico
Plano
(4.2) ¿Qué son las coordenadas UVs?
Son referencias que va a utilizar Maya para poder aplicar una textura a un modelo
que se adapte al modelo en forma correcta.
(4.2) ¿Cuáles son algunos de los mapas usualmente aplicados en los materiales para
mejorar su representación?
Mapa de normales Mapa de color
Mapa de desplazamiento
Mapa de especulares (brillo)
(4.2)¿ Qué herramientas de UV Editor permite apilar partes e las superficies recortadas a
las que se desee aplicar la misma textura, como por ejemplo los ojos de un personajes o
detalles repetidos en su cuerpo?
Stack
(4.3) Dentro del renderizado, ¿cual es el proceso que cada pixel en la imagen final se
calcula como una partícula de luz que simula interactuar con objetos de su escena?
Trazado de rayos.
(4.3) ¿Qué opción general de los ajustes del render permite elegir la cámara desde donde
se realizará el render?
RENDERABLE CAMERAS
(4.3) ¿Qué opción general de los ajustes del render permite elegir la cámara donde se
realizará el render?
Renderable cámaras.
(4.3) ¿Qué nombre recibe el procesador del ordenador? Su función principal es ejecutar
secuencias de instrucciones y movimientos generales.
CPU
(4.3) Generalmente el renderizado por GPU se utiliza para:
Procesamiento en tiempo real de escenas y modelos.
(4.3) ¿Cuáles son los motores que tienen en cuenta la llamada “rasterización” para mostrar
objetos tridimensionales en una pantalla bidimensional?
Unreal Lumion Unity
(4.3) ¿Qué opción de motor de render Arnold permite configurar ajustes que limiten la
complejidad del cálculo de rayo?
Ray Depth.
(4.4) El concepto Ray Tracing determina que al momento de realizar el cálculo de una
escena, la mayoría de los rayos de luz que se reflejan en las superficies no llegarán al punto
de vista del observador, por lo cual el cálculo de estos seria una perdida de tiempo, ya que
no provocan ningún cambio en la imagen final.
Verdadero
¿Qué factores, principalmente, la apariencia de los objetos?
La luz
La superficie
¿Qué característica tiene la luz simple o normal?
Es libre y puede animarse y girarse con total libertad.
Cámara que se coloca a 45° del sujeto, por encima de su linea de visión
Cámara en picado
Cámara que se coloca a 180° del sujeto, observando prácticamente desde la parte
inferior de sus pies.
Camara nadir.
¿Cómo se denomina la propiedad en material que controla la transparencia/opacidad
del material?
Transparency
(3.3) ¿Qué luz de Arnold simula la iluminación de una esfera o cúpula sobre la escena y
representa el cielo?
SkyDome Light
(4.3) Generalmente el renderizado por GPU se utiliza para
Procesamiento en tiempo real de escenas y modelos
(3.2)Las posiciones angulares de cámaras, en relación al sujeto, poseen diferentes
nombres. Seleccione las 4 correctas.
Cenital
Contrapicado
Nadir
Picado
(3.3) Qué luz de Maya crea un haz de manera uniforme dentro de un rango estrecho de
direcciones que están definidas por un cono?
Spot Light
(4.1) Cómo se denomina la propiedad en materiales que define el color del material cuando
está iluminado?
Diffuse
(3.3) Qué luz de Maya genera un plano de luz homogénea? Puede ayudar en la iluminación
natural y artificial.
Area Light
(3.1) La “cámara aim” se destaca en su funcionamiento por:
Poder ser animada con mayor precisión que la cámara libre y por poder animar planos
zoom in/out sobre un objeto.
(3.2) Al hablar de “toma”, dentro del ámbito audiovisual, nos referimos a:
Todo lo que se graba con la cámara desde que se inicia la grabación, hasta que se detiene.
(3.2) Si queremos visualizar en los visores en área o encuadre real que será renderizada de
la escena, podemos activar en cualquier viewport la opción:
Resolution gate
(3.2) Al hablar de “planos”, dentro del ámbito audiovisual, nos referimos a:
La unidad básica de referencia con la que se representa una escena y se comunica al
espectador
(3.4) Para iluminar exteriores con la luz skydome, se pueden aplicar imágenes de alto rango
dinámico que simulan de manera efectiva la iluminación ambiental. ¿Cómo se denominan
estas imágenes?
HDR
(3.4) Para iluminar escenas de interiores diurnas con Arnold, se suele utilizar generalmente
las luces:
Area Light y Directional Light
(4.2) Qué herramienta en el UV editor despliega la superficie para que no se vean las
coordenadas superpuestas y trata de mantener la forma que poseen los polígonos en el
modelo 3D?
Unfold
(4.3) Cuáles son los motores que tienen en cuenta la técnica llamada “rasterización” para
mostrar objetos tridimensionales en una pantalla bidimensional? Seleccione las tres
correctas:
Unreal
Lumion
Unity
(4.4) Cuáles son algunas de las opciones que permiten realizar de manera rápida desde la
ventana render view en Maya? Seleccione las 4 correctas
Renderizar cuadro actual
Renderizar secuencia de frames
Renderizar región seleccionada
Renderizar en tiempo real
(3.1) Podemos ver las cámaras predeterminado desde el panel
Outliner
(4.2) Luciana quiere hacer una proyección que aplique el recorte de textura y tenga en
cuenta la forma del objeto, pero como no sabe bien qué mapeo elegir, opta por dejar que el
sistema elija el formato que mejor se adapte. qué mapeo va a aplicar?
Automatic
(4.1) Cómo se denomina la venta que posee todas las opciones principales para crear y
editar materiales de Maya?
Hypershade
(4.2) Qué herramienta en el UV editor permite apilar partes de la superficie recortadas a las
que se desea aplicar la misma parte de la textura, como por ejemplo los ojos de un
personaje o los detalles repetidos en su cuerpo
Stack
(3.3) Qué luz de Maya ilumina en todas direcciones desde un centro, y su cálculo tiene en
cuenta la posición y volumen que abarca en la escena.
Volume Light

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