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Una vez dado clic en p60101.dat nos abrirá la siguiente ventana INITIALIZE or
RESET PCF, no llenamos nada y procedemos a darle en =>, ya en la siguiente ventana
SPECIFY THE ITEMS… tendremos que llenar de la siguiente manera y luego en =>.
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Una vez que hemos dado en GO nos aparece el Mxpert donde ponemos Y, luego se cerrara
automáticamente.
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Volvemos al Data Manager y en 05_BLOCK MODEL damos clic derecho y
New/Model View. Le pondremos el nombre de TOPO y OK.
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Primero nos aparece la ventana ModelView Model Selection, iremos a Select PCF, nos
mandara a seleccionar el 10.dat (en nuestro caso rcmf10.dat), lo seleccionamos y le
damos en Abrir.
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Luego de abrir nuestro 10.dat nos aparece el 15.dat en la cual seleccionamos y OK.
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Nos aparecerá la siguiente ventana, en Display verificamos el Model View name; TOPO
y Primary display ítem: TOPO, luego iremos a Edit the cutoff table donde nos abrirá
la ventana Cutoff face colors.
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En la ventana Cutoff face colors primero iremos a Edit/Select All y luego a Intervals…
donde ingresaremos los datos mostrados y OK. Como segundo paso iremos a Edit/Select
All y a Color Range en donde seleccionamos Neon y OK.
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Luego procedemos a cerrar el Cutoff face colors e iremos a Geometry en donde haremos
clic en el cubo azul y abrirá la ventana Geometry Set Editor y haremos clic en el primer
icono, lo cual abrirá la ventana ms3d y haremos clic en el cubo azul, se abrirá la ventana
Select a Geometry donde seleccionamos el sólido que fue realizado con el Linker Tool
(En nuestro caso el SOLIDO_LINKER) y OK.
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Nos mandará a la ventana Geometry Set Editor, en Code le pondremos 1, verificar que
el Override Code este activado, en Current Set le damos un nombre, luego Save Set y
OK. Finalmente observamos que se cargó nuestro Geometry Set.
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Ahora regresamos a Display y en Style le ponemos 3D blocks para poder observar una
vista tridimensional de los bloques, luego iremos a Edit the cutoff table, se abrirá la
ventana Cutoff face colors vamos a Edit/Select All y a Color Range seleccionamos
Neon y OK.
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Una vez que se ha movido el cuadrado de level hacia la derecha nos quedaría de la
siguiente manera (Cada cuadrado debe estar en la izquierda y derecha).
Ahora nos vamos a Options en donde activamos Limit by y seleccionamos TOPO con
Limiting values de >= 1 y < 3. Luego Apply y OK.
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Una vez dado en OK procedemos a cerrar la ventana Model View Editor y visualizamos
nuestro modelo de bloques, pero con una sola alteración.