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Mensaje latente: información Violencia física: Es aquella que se emplea contra Violencia psicologica: Es aquella que causa daño

plea contra Violencia psicologica: Es aquella que causa daño emocional y disminución de
Mensaje manifiesto: información
implicita, aquella que el una persona causándole dolor, daño o riesgo de la autoestima o perjudica y perturba el pleno desarrollo personal o que busca
explicita, aquella que el Personajes: (Ser o avatar que forma parte en el
espectador recibe de verdad, producirlo y cualquier otra forma de maltrato o degradar o controlar sus acciones, comportamientos, creencias y decisiones,
espectador cree que esta videojuego.)
pero sin darse cuenta de ello la agresión que afecte su integridad física. mediante amenaza, acoso, hostigamiento, restricción, humillación, deshonra,
recibiendo.
mayoría de las veces. descrédito, manipulación o aislamiento
Contextualizac
Número de Tiempo de Descripción de la ¿De qué se ¿Cómo lo ¿De qué se ¿Cómo lo
ión geográfica Armas Proposito Vestimenta Disparos Asesinatos Puños/Patadas Manipulación Sarcasmos Humillación Burlas Amenazas
fotograma juego situación trata? interpreto? trata? interpreto?
¿Dónde está?
La posición de
los brazos
extenidos de
Atenea,
intentando
detener a
Kratos. El
Atenea le movimiento de Sí. Debido a los
ordena a su cuerpo argumentos
Kranos que no inclinándose No aplica. No aplica. No aplica. usados por
siga con sus hacia delante. Atenea para
asesinatos a los El rostro evitar que
asentamientos enfurecido de Kratos siga con
humanos. Se Kratos y su su acciones.
interpone en su fuerza por Ella le dice que
camino y seguir su ya no lo
Atenea le prohibe a Orden de Imposición por obstaculiza su camino, Aplica. Kratos Asesinar ayudará más y
Kratos que siga Atenea hacia parte de paso con su haciendo a un tiene sus armas humanos en la Traje de batalla que le dará la
Fotograma #1 2 minutos asesinando pueblos. El Olimpo. Kranos. Atenea. cuerpo. lado a Atenea. cargadas. tierra. de Kratos. espalda. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica.
Kratos baja a la
tierre lleno de Asesinatos
odio y rabia, explícitos, Sí aplica. Los
asesinando a sangre por Aplica. Armas humanos que
No aplica. Sí aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica.
los ejércitos todos lados, de Kratos, asesina
Ataque de Kratos ignora humanos que ataque con espadas, Asesinar Kratos.
Kratos asesina el La ciudad de Kratos al pueblo orden de se cruzan en su espadas, puños hachas y humanos en la Traje de batalla
Fotograma #2 4 minutos pueblo de Rodas. Rodas. de Rodas. Atenea. camino. y patadas. látigos. tierra. de Kratos.
Imponencia de
Zeus entrega a supremacía por
Kratos una parte de Zeus
espada mágica hacia Kratos, al
No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica.
con la que sentirse en la
vencerá a sus condición de
Zeus le entrega una La ciudad de Regalo de Zeus poderosos brindarle su Aplica. La Asesinar Traje de batalla
Fotograma #3 30 minutos espada a Kratos. Rodas. a Kratos. Ayuda de Zeus enemigos. ayuda. espada mágica. enemigos. de Kratos.
Para liberar la Trampa por
espada, Kratos parte de Zeus,
debe entregar para debilitar a Aplica. La Asesinar Traje de batalla
No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica.
toda su energía Kratos. Sangre espada mágica. enemigos. de Kratos.
Kratos entrega su La ciudad de Obtención de la Sacrificio de vital y su explícita por
Fotograma #4 30 minutos energía por la espada. Rodas. espada. Kratos. sangre. todas partes.
Traición de
Zeus, quien
golpea hasta
dejar mal herido Sí aplica.
a Kratos, para Mientras Kratos
Aplica. Intento
después yace en el piso Sí aplica. Zeus
de asesinato
enterrar la Aplica. La Asesinar a Traje de batalla casi muerto, se burla del
No aplica. por parte de Sí aplica. No aplica. No aplica. No aplica.
Zeus se revela espada espada mágica. Kratos. de Kratos. Zeus lo humilla sufrimiento de
Zeus hacia
como enemigo profundamente diciéndole que Kratos.
Kratos.
de Kratos y con en el pecho de morirá igual que
la misma Kratos. Mucha su familia.
Revelación de Zeus espada que le sangre y
como enemigo de Intento de Traición de había regalado violencia
Fotograma #5 6 horas Kratos. El Olimpo. asesinato. Zeus. intenta matarlo. explícita.
Kratos recobra
la vida con la Expresiones de
ayuda de odio, soberbia e
fuerzas oscuras ira. Kratos
y se levanta, entierra su
venciendo a espada en el
Zeus. Cuando pecho de Sí aplica. El
Las armas de Asesinar a Traje de batalla
ya lo va a Atenea, mucha No aplica. asesinato de Sí aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica.
Kratos, espada. Zeus. de Kratos.
asesinar, sangre Atenea.
Atenea aparece explícita.
y se interpone y Lenguaje verbal
llevado por su violento. Peleas
Sublimación de ira Kratos cuerpo a cuerpo
6 horas 20 Kratos asesina Kratos contra asesina a con mucha
Fotograma #6 minutos Muerte de Atenea. El Olimpo. a Atenea. Zeus. Atenea. sangre.
Violencia física: Es aquella que se emplea contra Violencia psicologica: Es aquella que causa daño emocional y disminución de la
Mensaje manifiesto: información Mensaje latente: información implicita, aquella que una persona causándole dolor, daño o riesgo de autoestima o perjudica y perturba el pleno desarrollo personal o que busca degradar o
Personajes: (Ser o avatar que forma parte en el
explicita, aquella que el espectador el espectador recibe de verdad, pero sin darse producirlo y cualquier otra forma de maltrato o controlar sus acciones, comportamientos, creencias y decisiones, mediante amenaza,
videojuego.)
cree que esta recibiendo. cuenta de ello la mayoría de las veces. agresión que afecte su integridad física. acoso, hostigamiento, restricción, humillación, deshonra, descrédito, manipulación o
aislamiento
Contextualizac
Número de Tiempo de Descripción de ¿De qué se ¿Cómo lo
ión geográfica ¿De qué se trata? ¿Cómo lo interpreto? Armas Proposito Vestimenta Disparos Asesinatos Puños/Patadas Manipulación Sarcasmos Humillación Burlas Amenazas
fotograma juego la situación trata? interpreto?
¿Dónde está?
Gracias a la mirada de Leo,
su gesto denota mando. De
igual manera, al apuntar
con el dedo índice a Danny
expresa autoridad. El
Danny debe lenguaje textual usado el la Sí, debido a Aplica. Con su
entrar a su narrativa del videojuego, es que Leo le dice gesto corporal,
antigua casa Leo le da una orden a decir, cuando textualmente No aplica. No aplica. No aplica. a Danny que la además de que
con el fin de Danny lo cual Leo le da la orden a Danny. única forma de le dice que
recuperar droga muestra el dominio Por otra parte, Danny tiene Matar a quien le recuperar lo tiene que matar
que ayudara a que tiense sobre el una postura más sumisa, impida llegar a que necesitan a todo el mundo
recuperar la protagonista y a su de obediencia, su cuerpo su objetivo. Camisa y es matando a porque es la
memoria para Leo le ordena a vez, la obediencia por esta inclinado hacía atrás, Aplica. Danny (Droga para pantalón verde, las personas única manera
así continuar Antigua casa de Danny entrar a su Dominio de Leo parte del avatar queriendo evitar la tiene una recuperar la uniforme de que se crucen de llegar a su
Fotograma #1 Segunda misión con la misión. Danny antigua casa hacia Danny principal. situación. pistola. memoria). psiquiátrico. en su camino. No aplica. No aplica. No aplica. objetivo.
Rastros de asesinatos
anteriores. Por otra parte la
En el fotograma postura que toma Danny es
Danny se podemos ver de sigilo para no ser Entrar a la casa
esconde en las manchas de sangre atrapado por los guardas, sin ser atrapado
No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica.
sombras para Escape de en el camión, lo cual mientras que al fondo se Sí aplica. y recuperar la
evitar ser Danny, del nos dice que han puede observar una Danny continua medicin que le Camisa y
descubierto por psiquiátrico y Como una asesinado a otras persona haciendo guardia con la pistola ayudara a pantalón verde,
los guardias del llegada a su precaución que personas en ese para evitar el ingreso de del fotograma recuperar la uniforme de
Fotograma #2 Segunda misión proyecto. Parqueadero. antigua casa. toma Danny. lugar. Danny o alguien más. anterior. memoria. psiquiátrico.
En el fotograma podemos
observar a Danny quien
podemos decir que ya ha
asesinado por las manchas
Danny se dirige al de sangre tanto en el bate
cinema en busca como en su mano. Sí aplica.
de la Dra. Judy. Podemos también observar No aplica. Guardia del No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica.
Para llegar a ella que la victima de Danny cinema.
Danny se debe matar a las En el fotograma lleva una mascara y debido
aproxima a un personas que en podemos ver que al contexto del videojuego, Camisa y
guardia del ese momento se Obstáculo en el Danny lleva un bate algunos guardias protegen pantalón verde,
cinema para encuentran en el camino de ensangrentado y una su identidad puesto que El Asesinar a los uniforme de
Fotograma #3 Tercera misión matarlo. Cinema cinema. Danny. posición de ataque. Proyecto salió mal. Aplica. Un bate. obstáculos. psiquiátrico.
Leo se oculta en Leo aunque intenta
Leo se esconde las sombras, pues ocultarse tras unas Leo toma el control del Conseguir las
Pantalón
en las sombras los estan rejas podemos cuerpo en ese momento y llaves del bote
No aplica. caqui, camisa No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica.
de los buscando para observar que a la vez dice que se encargara de la para salir del
café.
colaboradores capturarlos y tal Leo se esconde tiene una actitud situación para poder salir lugar.
Fotograma #4 Quinta misión de El Proyecto. Muelle vez matarlos. tras unas rejas. desafiante. de la misma.
La única La forma del asesinato que
manera en la comete Leo parece
que Leo podría personal, debido a la
Continuar su
conseguir las cercanía del homicidio, Pantalón Sí aplica.
Sí aplica. Leo camino y
Leo asesina por llaves es puesto que tiene un arma y caqui, camisa No aplica. Guardia de El No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica.
tiene un arma. conseguir las
detras con un asesinando a Leo con lo que parece pudo disparar a distancia, café. Proyecto.
llaves.
golpe en la las personas ser una pistola, pero en lugar de eso, elige
Leo asesina a cabeza a una que se crucen asesina a un hombre golpearlo con la misma
Fotograma #5 Quinta misión un vigilante. Bodegas persona. en su camino. con golpes repetidos. arma repetidas veces.
Es un recuerdo que no esta La esposa de
Danny le comenta a del todo claro debido a la Danny esta En la escena,
su esposa que hará imagen del fotograma. vestida con un la esposa de
parte del experimento Danny quiere ser parte de pantalón y una Danny le dice
Danny se en el que trabaja El ese proyecto puesto que le Comunicar los blusa blanca. que de seguir
Recuerdo de encuenta con su Proyecto, su esposa ayudara a pagar unas No aplica. planes a la El hijo esta No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. él con esa idea
Danny con su hijo y esposa. La por su parte le dice cuentas. Su esposa se familia. vestido con un de unirse al El
familia. En el, le pareja esta Una pelea de que esta jugando con preocupa porque el pantalón verde Proyecto, se
cuenta a su discutiendo sobre pareja sobre su vida y que piense experimento es peligroso y y una camisa irá con los
esposa sobre El la decisión que puntos de vistas en los niños, que pone en riesgo la vida de azul al igual niños.
Fotograma #6 Septima misión Proyecto. Casa de Danny tomó Danny. distintos. puede ser peligroso. su esposo y familia. que Danny.
Violencia física: Es aquella que se emplea contra Violencia psicologica: Es aquella que causa daño emocional y disminución de la
Mensaje manifiesto: información Mensaje latente: información implicita, aquella que una persona causándole dolor, daño o riesgo de autoestima o perjudica y perturba el pleno desarrollo personal o que busca degradar o
Personajes: (Ser o avatar que forma parte en el
explicita, aquella que el espectador el espectador recibe de verdad, pero sin darse producirlo y cualquier otra forma de maltrato o controlar sus acciones, comportamientos, creencias y decisiones, mediante amenaza,
videojuego.)
cree que esta recibiendo. cuenta de ello la mayoría de las veces. agresión que afecte su integridad física. acoso, hostigamiento, restricción, humillación, deshonra, descrédito, manipulación o
aislamiento
Contextualizac
Número de Tiempo de Descripción de ¿De qué se ¿Cómo lo
ión geográfica ¿De qué se trata? ¿Cómo lo interpreto? Armas Proposito Vestimenta Disparos Asesinatos Puños/Patadas Manipulación Sarcasmos Humillación Burlas Amenazas
fotograma juego la situación trata? interpreto?
¿Dónde está?
La postura de Danny es
agresiva, pues tiene lista el
arma para disparar.
Podemos observar que su
ropa esta llena de sangre
debido a los homicidios que
ha cometido en el
transcurso del videojuego, El proposito
que la gran parte de estos, del guardia es
Danny usa un
han sido de manera muy Sí aplica. evitar que
pantalón caqui
violenta y personal, Danny tiene Danny
y una camisa
atacandolos incluso una pistola. El encuentra a la No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica.
azul. El
después de que el cuerpo guardia tiene Dra. Judy. El
guardia usa un
este en el suelo. Por otra una escopeta. de Danny es
traje negro.
parte, vemos al guardia de encontrar más
seguridad con una mascara respuestas-
Danny se oculta En el fotograma para evitar ser reconocido y
tras un muro y a podemos ver a Danny quiere evitar se puede observar que esta
su vez se Danny Se puede ser visto y así tener la haciendo guardia, siendo
prepara para escondiendose interpretar facilidad de asesinar consiente de que Danny va
matar a un para tomar por como un acto a la persona que se a ir en busca de más
guardia de Burdel "Bote de sorpresa a su de ataque interpone en su respuestas acerca de su
Fotograma #7 Séptima misión seguridad. miel" victima. sorpresa. camino. pasado.
En el fotograma podemos
observar que es una
habitación de psiquiatrico,
la cual pertenecía a Danny
debido a las fotografías de
Danny viste su
los niños que podemos
uniforme del
observar en una pared. Por Aclarar la
psquiatrico. La
Se puede otra parte, la posición de la No aplica. situación de No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica.
doctora, un
interpretar dra. Judy indica que quiere Danny.
pantalon y una
Están en el como un Danny despierta transmitir calma a Danny
bata blanca.
cuarto que le Danny despierta y conflicto interno confundido y ve a la pero a su vez, que tiene
correspondía a no sabe que de Danny Dra. Judy, a quie le algo muy importante que
Danny Danny mientras ocurre, tiene debido a sus pide respuestas sobre decir sobre toda la situación
despierta y ve a estaba en El pensamientos dos todo lo que esta del protagonista. Danny por
Fotograma #8 Misión 14 la Dra. Judy Proyecto. confusos. personalidades. pasando. su parte luce alterado.
En el escritorio se puede
observa una tabla con unas
hojas, lo cual es la historia
de Danny dentro de El
Proyecto. También vemos
que mira perplejo el Aclaración de Danny viste su
La doctora Judy televisor. Su gesto indica No aplica. la situación a uniforme del No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica.
le cuenta toda La doctora le muestra sopresa y a la vez Danny. psquiatrico.
la verdad a un video a Danny y le arrepentimiento puesto que
Danny y le Danny se Danny esta El video tiene dice que no puede esta viendo como el mismo
muestra un encuentra en la viendo algo en el que ver con confiar ni dejar que asesina a su esposa,
video que lo oficina de la tv que lo deja algo de su Leo tome el control de siendo controlado
Fotograma #9 Misión 15 deja en shock. doctora. sorprendido. pasado. su cuerpo. mentalmente por Leo.
En el fotograma podemos
observar que el lugar de la
batalla es tenebroso, pues
es una batalla mental entre
Leo y Danny para saber Batalla con
No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica.
quien controlará Leo.
Una pelea con Danny tiene que definitivamente el cuerpo
La doctora le dice la cual Danny enfrentarse a Leo, de Danny. Puesto que ya
Danny se que debe podrá librarse quien se encuentra en no pueden seguir los dos
Fotograma #10 Misión 15 enfretará a Leo Cementerio enfrentarse a Leo. de Leo. su propia mente. teniendo el control.
Se puede interpretar en que
Danny ganó la batalla para
el control de su propio
cuerpo contra Leo, lo cual
provocó una perdida de
memoria total, motivo por el Camisa azul,
Empezar una
cual la doctora le organizó No aplica. pantalón caqui No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica. No aplica.
nueva vida.
Danny una nueva vida la cual se y lentes.
despierta en Danny despierta en encuentra en ese sobre que
una carretera medio de la nada sin tiene al lado al despertar y
desierta, solo saber quien es él, ni donde le da los datos que
ve un sobre a Danny despierta Perdida de como llegó a ese necesita conocer sobre su
Fotograma #11 Misión 15 su lado. Carretera confundido. memoria. lugar. nueva identidad.
Interacción
Contextualización Momentos de Valoración
Funciones de Vladimir Tiempo de Descripción de geográfica ¿Dónde ¿Aparecen toma de subjetiva nivel
Propp Presente juego la situación está? enemigos? decisión. de violencia
La prohibición
es que la diosa
Atenea le dice
al protagonista,
Kratos, que no
puede seguir
asesinando
más ciudades.
Por ello, le quita Es una
la mayor parte Sí. Una estatua Kratos decide ir violencia
de sus poderes gigante cobra a la tierra y explícita.
a Kratos el dios vida por los continuar con Cuando Kratos
de la guerra, poderes de su guerra, a asesina a los
por su mal Atenea y pesar de la soldados que lo
comportamiento La situación ocurre en soldados de la prohibición de atacan, sale
Prohibición que recae sobre él. Aplica 2 min . la ciudad de Rodas. cuidad. Atenea. mucha sangre.
Kratos con los
pocos poderes Es una
que le Sí. Una estatua violencia
quedaban gigante cobra A pesar de su explícita.
comeinza a vida por los nueva condición Cuando Kratos
asesinar en la poderes de de debilidad, asesina a los
ciudad de Atenea y kratos decide soldados que lo
Rodas, en soldados de la continuar atacan, sale
Transgresión de la prohibición. Aplica 4 min defensa propia. La ciudad de Rodas. cuidad. asesinando. mucha sangre.
La diosa
Atenea, le
pregunta a
Kratos que por Es una
qué sigue viiolencia
destruyendo Kratos decide explícita,
Interrogatorio del héroe por el ciudades en el no escuchar el cuando Kratos
antagonista, que intenta mundo de los interrogatorio empuja a
obtener noticias. Aplica 1 min humanos. El monte del Olimpo. de Atenea. Atenea.
Información sobre la víctima.
Engaño del agresor contra su
víctima para apoderarse de ella
o sus bienes.
Complicidad de la víctima por
dejarse engañar y colaborar
con su oponente.
Fechoría causada por el
agresor a uno de los miembros
de la familia.
Constatación de la carencia de
algo de los miembros de la
familia.
Meditación – transición : sea
familia. Divulga la noticia de la
fechoría o de la carencia, se
dirige al héroe una pregunta u
orden, se le llama o se le hace
partir.
Principio de la acción contraria:
el héroe buscador acepta o
decide actuar.
Partida del héroe de su casa.
Zeus le ofrece
ayuda a kratos,
Primera función del donante : enviándole una
el héroe sufre una prueba , ha espada mágica
con la que, en Kratos decide
de responder a un cuestionario
el pasado, preguntar por Kratos grita a
o un ataque , etc. que le ganaron la qué Zeus le Zeus, enojado y
prepara para recepción de un guerra contra ofrece su manotea con
objeto o de un auxiliar mágico. Aplica 30 min los titantes. En la ciudad de Rodas. ayuda. ira.
Sangre que
sale por todo el
cuerpode
Kratos, la
Kratos decide fuerza que
Kratos le aceptar la emplea para
pregunta a ayuda de Zeus, sacar la espada
Reacción del héroe ante las Zeus el motivo es decir, acepta mientras pierde
acciones del futuro donante Aplica 31 min de su ayuda. En la ciudad de Rodas. la espada. sangre.
La estatua o
coloso de
Rodas ataca
violentamente a
Kratos,
hiriéndolo
mucho, para
Kratos le da impedir que
todo su poder a Kratos decide obtenga la
la espada del La estutua darle su poder y espada. Kratos
Olimpo para gigante o fuerza vital a la le ha arrancado
poder coloso de espada, para los ojos y una
Recepción del objeto mágico Aplica 45 min obtenerla. En la ciudad de Rodas. Rodas. poder liberarla. mano.
Desplazamiento del héroe ,
conducido o llevado cerca del
lugar donde se halla el objeto
de su búsqueda
Combate del héroe y el agresor
Marca del héroe
Victoria del héroe sobre el
agresor
Reparación de la fechoría del
agresor inicial o satisfacción de
la carencia
Vuelta del héroe a casa
Persecución del héroe
Auxilio del héroe
Llegada de incógnito a su casa
o a otra comarca
Pretensiones engañosas de un
falso héroe
Proposición de una tarea difícil
al héroe
Cumplimiento de la tarea
Reconocimiento del héroe
Zeus se revela Kratos decide
como el asesinar a Violencia
enemigo de Zeus, a pesar explícita.
Kratos, de que Atenea Puños, patadas
Descubrimiento del falso héroe buscando Sí, en este caso le ruega que no y espadazos.
, agresor o malvado Aplica 6 horas asesinarlo El Olimpo Zeus lo haga. Mucha sangre
Transfiguración del héroe en
una nueva apariencia
Kratos decide
asesinar a Violencia
Atenea, en el explícita.
momento en Puños, patadas,
que esta se espadazos y
interpone en su apuñalamientos
misión de . Mucha sangre.
6 horas y 20 Kratos vence a Sí, en este caso acabar con Muerte de
Castigo del falso héroe Aplica min Zeus. El Olimpo Zeus Zeus. Atenea.
Matrimonio y ascensión al
trono del héroe.
Interacción
Valoración
Tiempo de Descripción de la Contextualización geográfica ¿Dónde ¿Aparecen Momentos de toma de subjetiva nivel
Narrativo Presente juego situación está? enemigos? decisión. de violencia
Alejamiento de uno de los miembros de la familia, el héroe,
Prohibición que recae sobre él.
Transgresión de la prohibición.
Interrogatorio del héroe por el antagonista, que intenta obtener noticias.
Danny va al antiguo
refugio como le aconsejó
la doctora. El lugar Alta, la violencia
también hace parte de El con la que
Danny decide entrar al cinema
Proyecto. Danny logra a pesar de que Leo le asesina a las
cruzar todos los aconseja que no lo haga,personas que
obstaculos y entra a un se cruza en el
porque piensa que podría ser
cuarto donde hay recortes camino es con
una trampa. Para que Danny
de periodicos y fotografias Sí, estan los pueda entrar tiene que botellas y palas,
de él que le ayudaran a trabajadores de El donde los
asesinar a los vigilantes de la
Información sobre la víctima. Aplica Quinta misión recordar. Es un viejo cinema. Proyecto. entrada. desmembrana.
Las muertes
que realiza
Leo toma el control de Danny son
cuerpo de Danny en violentas, pues
ciertas situaciones y lo Cuando Danny decide no solo mata a
hace por medio de averiguar su pasado a pesar sus victimas
engaños haciendo creer a de que Leo le dice que no lo sino que
Danny que todos estan en Todos los lugares a los que Danny se dirige Sí, Leo y los haga. Si Danny hubiera también les
Durante todo el su contra y lo estan debido a que Leo esta dentro de la mente personajes mientras el escuchado a Leo, no sabría la corta las
Engaño del agresor contra su víctima para apoderarse de ella o sus bienes. Aplica juego cazando. de Danny. juego avanza. verdad de todo. cabezas.
Debido al experimento,
Danny cuenta con dos
personalidades, la propia y
la de Leo. Leo El momento en el que la celda Media. Debido
constantemente le dice de Danny se abre y aparece a que son los
que debe hacer y a donde en su cabeza la voz de Leo primeros
debe ir. Esta segunda quien le dice que salga de la homicidios que
personalidad, le dice que Sí, los enemigos de celda en la que se encuentra. Danny realiza,
debe matar a toda persona Todos los lugares a los que Danny se dirige Danny son todo aquel Danny no esta seguro de ello no son tan
Durante todo el quien se cruce en el debido a que Leo esta dentro de la mente que le pueda impedir pero decide salir y así inicia el
violentos como
Complicidad de la víctima por dejarse engañar y colaborar con su oponente. Aplica juego camino. de Danny. seguir su camino. juego, la misión. se esperarían.
Alta puesto que
cuando esta
matando a su
esposa, se
observa que lo
Entrar a su casa para matar a hace de manera
Leo toma el control del su esposa. Sin este suceso, persona pues la
cuerpo de Danny y hace Sí, los policías que Danny no hubiera sido llevado apuñala
que este mate a su cuidan la casa de al hospital psiquiatrico y no repetidamente
Fechoría causada por el agresor a uno de los miembros de la familia. Aplica Misión 14 esposa. Casa de Danny. Danny. habría iniciado el juego. en el pecho.
Constatación de la carencia de algo de los miembros de la familia.
Danny comparte la noticia
con su esposa de que
participará en un
experimento de
personalidades y usar el
dinero del experimento Decide continuar con el
Meditación – transición : sea familia. Divulga la noticia de la fechoría o de la para pagar las deudas que proyecto a pesar de que su
carencia, se dirige al héroe una pregunta u orden, se le llama o se le hace partir. Aplica Septima misión tienen. Casa familar de Danny. esposa le dice que no lo haga.
Principio de la acción contraria: el héroe buscador acepta o decide actuar.
Partida del héroe de su casa.
Interacción
Valoración
Tiempo de Descripción de la Contextualización geográfica ¿Dónde ¿Aparecen Momentos de toma de subjetiva nivel
Narrativo Presente juego situación está? enemigos? decisión. de violencia
Primera función del donante : el héroe sufre una prueba , ha de responder a un
cuestionario o un ataque , etc. que le prepara para recepción de un objeto o de un
auxiliar mágico.
Reacción del héroe ante las acciones del futuro donante
Después de tomar la
medicina para recordar y
encontrar unos fosforos
con el nombre de un
burdel, Danny se dirige a
dicho burdel buscando a la A pesar de que Leo le dice
doctora de El Proyecto y que no vale la pena entrar al
así obtener más lugar, Danny sigue sus Alta, pues los
respuestas. Cuando Sí, dentro del burdel instintos y decide entrar por la asesinatos se
encuentra a la doctora, ella se encuentra con los puerta trasera del lugar, llevan a cabo
le da un objeto y le dice colaborades del lugar donde para buscar a la con cierras
que se vaya al viejo que a su vez son doctora, tiene que matar a electricas,
refugio y que se vaya del trabajadores de El quien se cruce en su camino desmembrando
Recepción del objeto mágico Aplica Tercera misión burdel. Burdel. Proyecto. para llegar a ella. a los enemigos.
El nivel de
violencia
aumenta en
esta misión,
pues las
muertes se
Siguiendo los consejos de realizan con
Leo, Danny se dirige a su una pala donde
casa para buscar un Guardias de El Asesinar al primer guardia golpea y quita
medicamento que le Proyecto quienes que se encuentra en el jardín la mitad de la
Desplazamiento del héroe , conducido o llevado cerca del lugar donde se halla el ayudará a recordar su estan cuidando la para así poder seguir su cabeza de sus
objeto de su búsqueda Aplica Segunda misión pasado. Casa de Danny Lamb. casa de Danny. camino hacia su casa. victimas.
Alta. Debido a
que Danny
Después de descubrir que conoce ya toda
bajo el control de Leo, la verdad sobre
Danny asesinó a su Leo y el daño
esposa, deciden ambas que ha
personalidades causado, su
argumentando que en el pelea es más
cuerpo solo hay lugar para Matar a Leo para liberarse de intensa y
Combate del héroe y el agresor Aplica Misión 15 una de ellas. Mente de Danny Lamb. Cementerio. Sí, Leo Kasper. su control. personal.
Marca del héroe
Alta. Debido a
que Leo se
encuentra
dentro de la
mente de
Danny vencerlo
no es tan fácil.
Se puede
Victoria del héroe sobre el agresor
observar que
Danny mata la
figura de Leo en
su mente con
Después de una larga mucha ira e
batalla en su mente contra Matar a Leo y dejar descansar intenso dolor
Leo, Danny logra vencer en paz a su esposa para por todo lo
Aplica Misión 15 esta personalidad. Mente de Danny Lamb. Cementerio. Leo Kasper. empezar una nueva vida. sucedido.
Reparación de la fechoría del agresor inicial o satisfacción de la carencia
Interacción
Valoración
Tiempo de Descripción de la Contextualización geográfica ¿Dónde ¿Aparecen Momentos de toma de subjetiva nivel
Narrativo Presente juego situación está? enemigos? decisión. de violencia
Vuelta del héroe a casa
El nivel de
Danny decide entrar al cinema violencia es alta
a pesar de que Leo le puesto que el
aconseja que no lo haga, modo de matar
porque piensa que podría ser de Danny es
Danny decide ir al viejo una trampa. Para que Danny con un arma de
refugio, donde agentes de Sí, los agentes de pueda entrar tiene que fuego, volando
El Proyecto lo están Cinema abandonado el cual sirve de seguridad que estan asesinar a los vigilantes de la la cabeza de
Persecución del héroe Aplica Quinta mision esperando para matarlo. refugio para El Proyecto. persiguiendo a Danny. entrada. sus enemigos.
Auxilio del héroe
El nivel de
violencia
aumenta en
esta misión,
Danny debe entrar a su pues las
casa a recuperar una muertes se
droga que ayudara a Sí, aparecen los realizan con
recuperar la memoria para guardias enviados por una pala donde
así continuar con la los jefes del Proyecto Asesinar al primer guardia golpea y quita
misión. Debe evitar los en el que participó que se encuentra en el jardín la mitad de la
guardias enviados por el Danny para para así poder seguir su cabeza de sus
Llegada de incógnito a su casa o a otra comarca Aplica Segunda misión Proyecto. Barrio donde vivía Danny Lamb. capturarlo. camino hacia su casa. victimas.
El nivel de
violencia
aumenta en
esta misión,
pues las
muertes se
realizan con
Saltar los muros y matar a una pala donde
Leo le dice a Danny que Sí, los policías de la todos los policías que se golpea y quita
debe realizar una última ciudad que estan crucen en su camino y que le la mitad de la
para poder que ambos custodiando la casa quieran impedir llegar a su cabeza de sus
Pretensiones engañosas de un falso héroe Aplica Misión 14 sean al fin libres. Casa de Danny Lamb. de Danny. casa. victimas.
Después de ser atacado
por la Dra. White, Danny
despierta en una
habitación llamando a Leo.
La doctora entra y le
explica que El Proyecto
consistía en crear el arma
perfecta, un mersenario
sin conciencia ni memoria.
Danny se ofreció como
voluntario para que en su
cuerpo se implantara una El nivel de
segunda personalidad: violencia es
Leo. La Dra. White le alto, se puede
explica también que el observar que
experimento salió mal y las muertes son
cuando iban a solucionar Sí, agentes de muy violentas y
el daño, Danny y Leo seguridad de El se llevan a cabo
escaparon. Le dice a Proyecto y policías Volver a su casa para de manera
Danny Lamb la única quienes estan recordar cómo empezó todo personal, es
persona capaz de deterna Danny se encuentra en la sede principal vigilando la casa de para así poder acabar con decir axfia y
Proposición de una tarea difícil al héroe Aplica Misión 14 a Leo Kasper es él. donde se realiza El Proyecto. Danny. Leo. puñaladas.
Interacción
Valoración
Tiempo de Descripción de la Contextualización geográfica ¿Dónde ¿Aparecen Momentos de toma de subjetiva nivel
Narrativo Presente juego situación está? enemigos? decisión. de violencia
Danny logra deshacerse
de Leo dentro de su
mente, despierta en medio
de una carretera sin
recordar quien es. A su
lado encuentra unos Tomar los papeles con la
papeles que le indican que nueva identidad y dirigirse a Ningún nivel de
Cumplimiento de la tarea Aplica Misión 15 es David Joiner. Carretera en medio de la nada. No su nueva casa. violencia.
Reconocimiento del héroe
Cuando la Dr. Whyte le
explica a Danny que Leo Ninguna. En
es un asesino que esta esta escena no
dentro de su cabeza Acabar con Leo para poder se presenta
siendo este el verdadero Sede principal de El Proyecto. Cuarto que Danny vuelva a la ningún nivel de
Descubrimiento del falso héroe , agresor o malvado Aplica Misión 14 enemigo de Danny. donde despierta Danny. No. normalidad. violencia.
Transfiguración del héroe en una nueva apariencia
Castigo del falso héroe
Matrimonio y ascensión al trono del héroe.

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