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EDUCACION PARA EL TRABAJO

IV UNIDAD

INTRODUCCION ADOBE FLASH

NOMBRES Y APELLIDOS: Miguel Alfonso Quispe Sanchez


GRADO Y SECCION: 5to A
Investiga:
1. ¿Qué es ADOBE FLASH?
Flash Player es una aplicación informática englobada en la categoría de reproductor multimedia. Fue
creado inicialmente por Macromedia y actualmente distribuido por Adobe Systems.
Permite reproducir archivos en formato SWF, creados con la herramienta Animate CC2 o Flex de la
propia Adobe, o con otras herramientas de terceros. Estos archivos se reproducen en un entorno
determinado. En un sistema operativo tiene el formato de aplicación del sistema, mientras que si el
entorno es un navegador, su formato es el de un complemento u objeto ActiveX.
2. ¿Por qué usa ADOBE FLASH CS6?
Adobe Flash CS6 es un programa que se usa normalmente para crear animaciones para páginas de
internet, aunque las posibilidades son muchas: crear dibujos animados, presentaciones multimedia,
aplicaciones móviles o de escritorio, páginas web completas, juegos, crear interactividad, menús y
navegación para la web, etcétera.
3. La interfaz de adobe flash CS6 (la pantalla y sus partes)
En el curso aprenderás a comprender la interfaz de usuario de Flash CS6, también verás como
cambiar entre espacios de trabajo, crear los propios y hacer cambios en paneles para adaptar el área
de trabajo a nuestras necesidades.
4. ¿Qué es la línea de tiempo?
Organiza y controla el contenido del documento en capas y frames(fotogramas)
5. ¿Qué es el escenario?
Muestra el archivo en el que se esta trabajando y los objetos que están en el frame seleccionado.
Para ver el escenario completo en la pantalla, o para ver un área determinada del dibujo muy
ampliada, modifique el grado de aumento. El grado máximo de aumento depende de la resolución
del monitor y del tamaño del documento. El valor mínimo para acercar el escenario es 8%. El valor
máximo para alejar el escenario es 2.000%.
6. ¿Qué son las capas?
Las capas en flash son los distintos niveles donde se disponen los objetos que estás manipulando o
programando. Los objetos que se encuentran en las capas superiores se verán siempre encima de los
que estén en capas inferiores, pero con efectos de aparición, desaparición, transparencia o incluso
programando colisiones podrás hacer que objetos de distintas capas interacciones entre sí.
7. Elementos principales de la ventana capas( señala sus partes)

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8. La barra de herramientas ADOBE FLASH 6 (las principales con sus funciones)
BARRA DE HERRAMIENTAS
SELECCIÓN: permite seleccionar y modificar objetos
SUBSELECCION: permite seleccionar y modificar nodos y vectores
TRANSFORMACIÓN LIBRE: permite seleccionar,deformar, rotar y estirar los objetos
seleccionados.
TRANSFORMACIÓN DE RELLENO: permite editar los rellenos degradados.
3D: Para rotar objetos en 3d
LAZO: permite seleccionar objetos o parte de un objeto.
Pluma: permite dibujar objetos mediante la creación de nodos.
Estas sub herramientas, nos sirven para añadir nodos en cada linea o quitarlas ademas de convertir un
nodo plano, en curvo, es decir, que nuestra linea recta sera curva si usamos esta herramienta.
Texto: permite agregar y seleccionar texto.
LINEA: permite dibujar lineas.
Nos permiten crear figuras con relleno y contorno (linea).
Lápiz: permite dibujar lineas a mano alzada.
Pincel: permite pintar trazos con diferentes tipos de punta.
Cubo de pintura:permite agregar relleno a contornos cerrados o semicerrados. también permite
cambiar el color de relleno de los objetos
Bote de tinta:permite agregar nuevos contornos o cambiar el color del contorno de los objetos.
cuentagotas: permite obtener el color de relleno o de contorno de un objeto para después aplicarlo
a otro.
Borrador:permite borrar parte de un relleno o de un contorno.
Mano: permite desplazarse por el escenario.
Zoom: Permite acercarse o alejarse del escenario
Color de trazo:permite elegir un color para aplicar al contorno del objeto seleccionado o al
próximo objeto que se dibujara.
Color de relleno:permite elegir un color para aplicar al relleno del objeto seleccionado o al
próximo objeto que se dibujara.
Blanco y negro:aplica los colores blanco y negro.
Intercambiar colores:intercambia los colores del color de trazo y el color de relleno.
9. La ventana de propiedades(señala sus partes)
Muestra opciones del elemento seleccionado.

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