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Paso 01: Abrir Dibujo, escogiendo la opción de EXAMINAR, se abre


la carpeta por defecto de Autocad,

Paso 02: buscar la carpeta de planos 2000, ubicada en


C:\Graficos\DWG\Planos\......

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Paso 03: seleccionar el plano escala 2000 del que se desea coger
el croquis y abrirlo, el plano guía de referencia se encuentra en el
despacho Sargentos.

Paso 04: buscar el tramo donde trabajaremos, se utiliza la


herramienta ZOOM y las de encuadre.

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Paso 05: seleccionar el trozo del plano con el que trabajaremos el


croquis, seguir reglas de selección recuadro de derecha a izquierda,
el dibujo quedara marcado, todo lo que este dentro del recuadro o lo
toque.

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Paso 06: la selección que esta resaltada en azul es con lo que


trabajaremos, con el cursor del ratón colocado en la zona, haremos
"Clic" con el botón derecho que despliega un menú de opciones,
escogiendo la de "Copiar", no confundir con copiar objetos.

Paso 07: tras designar copiar, se cierra el dibujo del Plano 2000, sin
guardar los cambios y se procede ha abrir un dibujo nuevo.

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Paso 08: procedemos a pegar, la selección realizada con


anterioridad, utilizamos el botón derecho del ratón que despliega un
menú, y seleccionamos “Pegar con coordenadas originales”.

El dibujo ya esta transferido, pero la pantalla se ve en blanco, hay


que utilizar la herramienta de “Zoom”, desplegandola y
seleccionando la modalidad de “Extensión”, o tecleando en la línea
de comando la abreviatura de la herramienta “z”, aperecen las
opciones las cuales se aplican escribiendo la letra correspondiente
a la Mayuscula de cada una de ellas.

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Paso 09: Tras realizar el zoom, aparece en pantalla, el futuro


croquis, vereis que suele ser más grande de lo que se utilizará, por
lo que sera necesario realizar un nuevo zoom, en este caso tipo
“ventana” para centrar la zona.

Siempre se ha trabajado en la ficha “Modelo”, es con la que


trabajaremos normalmente, las fichas “Presentación” sólo se utilizan
para Imprimir.

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Paso 10: Antes de seguir trabajando, realizaremos un paso muy


importante. Se procede a guardar el dibujo utilizando el “Guardar
como..”, archivando el dibujo dentro de la carpeta de “Croquis”
situada en C:\Graficos\DWG\Planos\Croquis, siguiendo el siguiente
criterio:
• 1º- Si es un croquis ya existente y designado por un número en
el plano de la oficina de Atestados, se le asigna el mismo número
seguido de la ubicación Ej.: “1-Avd Catalunya-Avd Primavera”
guardandose una copia impresa en los archivadores
correspondientes.
• 2º - En caso de ser un croquis nuevo, se continua con la
númeración existente, siguiendo el procedimiento anterior, dejar
reflejado el croquis nuevo tanto en el plano de la oficina como en
el listado del archivador.

Son importante estos pasos, nos ahorrara tiempo por perdidas de


trabajos.

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Paso 11: 1º- En los siguientes pasos debemos aprender a trabajar


con las capas. Normalment no borramos las líneas que nos sobran
del dibujo, pueden ser necesarias en otra ocasión. Cuando
hacemos “Clic” sobre un objeto o línea y la seleccionamos la barra
de herramientas segunda horizontal es donde se encuentra las
propiedades de dicho objeto o línea, y nos indica en que capa se
encuentra.

2º- Desplegando el menú de la ventanilla de capas


accedemos a las opciones principales, procediendo a marcar o
deshabilitar la primera “bombilla” que oculta la visibilidad de la capa.

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Repetimos el paso 11 1º y 2º tantas veces como sean necesarias


hasta dejar el croquis como queramos.

Sobre las capas hay otro concepto que debemos aprender. Hay que
saber crear capas nuevas, dentro de los croquis crearemos siempre
dos capas de forma general, la primera sera “Señales” y la segunda
correspondera al atestado con el que trabajemos “A-000-01” y para
ello utilizaremos la herramienta de “Capas” que nos despliega todas
sus posibilidades de manejo de las mismas. Recordemos “Aceptar”
antes de salir de ésta ventana, para confirmar las ordenes nuevas.

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De nuevo en la ventana desplegable de capas, seleccionamos la


capa de “SEÑALES” como la capa actual, de esta forma cuando
introducimos alguna señal en el dibujo ésta queda en su capa
correspondiente. Lo mismo haremos con los detalles del accidente,
vehículos, direcciónes, huellas, etc..., que quedaran en la capa
“A-000-01”.

Paso 12: Ahora aprenderemos a introducir objetos, aplicando la


herramienta “Design Center” que viene a ser como un explorador de
windows que permite gestionar los dibujos, bloques y transferirlos.
Accederemos a la carpeta “C:\Graficos\DWG\Simbolos\..”

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Seleccionamos la señal y la arrastramos al dibujo en el lugar


deseado, estando muy pendiente de las instrucciones que figuran
en el recuadro de comandos de la parte inferior.

Primero nos pide el punto de inserción, basta con hacer “Clic” con el
botón izquierdo del raton en un punto. Nos pide que indiquemos el
factor de escala “X”, que por defecto esta en <1>, nosotros lo
pondremos en “3”, luego nos pide el factor de escala de “Y”,
nosotros los igualamos a “X” haciendo “intro”, luego pide el ángulo,
volvemos a hacer “intro” dejandolo a “0”, y ya hemos puesto la
señal.

Quedando introducida la señal

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El paso 12, lo repetiremos tantas veces como señales tengamos


que introducir, teniendo siempre en cuenta que las “Señales
verticales” se les da un factor de escala “3”, y en los otros objetos
del croquis como “Señales horizontales” y “Vehiculos” el factor de
escala es “1”, los objetos que se incrustan en el croquis son bloques
faciles de manejar, por ello no se les da un ángulo al introducirlos
pudiendo cambiar su posición y ángulo con posterioridad sólo con
designarlos y hacer “Clic” con el botón derecho desplegandose un
menú de opciones. Otro caso es que con introducir una señal de un
tipo es suficiente, luego se copia tantas veces como sea necesario.

Vemos otros ejemplos de introducir objetos:

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Paso 13: En el proceso de creacción del croquis, hemos introducido


las señales y los vehículos que implican el accidente, colocandolo
todo de forma apróximada. Es el momento de ver una aproximación
del resultado final. Vamos a trabajar con las “Presentaciones”, en el
dibujo en su parte inferior hay una serie de pestañas, “Modelo” y
“Presentación1” y “Presentación2” que vienen por defecto, són
estas ultimas donde se trabaja como una aproximación a lo que
saldra impreso.

Cuando se selecciona una de las fichas de “Presentación”, si lo


hacemos realizando “Clic” con el botón derecho del ratón, aparece
un menú con una serie de opciones, donde elegiremos “Desde
plantilla”.

Aparece un menú, en el directorio de plantillas por defecto del


programa, donde seleccionaremos una de las plantillas creadas
para la Policía y Croquis, estan en formato A-3 horiz, A-3 vert, A-4
horiz, A-4 vert. Escogemos la que se adecue más a nuestro dibujo.

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Nos aparece una ventana que nos solicita confirmación para la


inserción de la nueva “Presentención”, por lo que aceptamos,
apareciendo la nueva ficha con el nombre de la presentación.

Al activar dicha ficha haciendo “Clic” en ella con el botón izquierdo,


nos aparece la plantilla para Croquis. Observar como detalle muy
importante la figura de la esquina inferior izquierda, es el símbolo
del sistema de coordenadas, el que habitualmente vemos pero
dentro de un recuadro ligeramente remarcado

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Observar también la barra de información de la parte inferior del


dibujo, donde vemos que la opción “Modelo” esta resaltada, cuando
eso ocurre, trabajamos siempre dentro del espacio correspondiente
a la ventana reseñada. Sí hicieramos “Clic” en dicho lugar este
actua como un botón cambiando a “PAPEL”, son los llamados
‘Espacio Papel’ y ‘Espacio Modelo’

El aspecto del dibujo cambia ligeramente, sobre todo el icono de las


coordenadas cambia de aspecto y sé situa fuera del dibujo, cuando
el botón de la barra de estado o información esta en modo “PAPEL”
En ese momento podriamos trabajar en el cajetín y nos serviria para
editar el texto del croquis.

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Regresamos el botón de la barra de estado o información, al


‘Espacio Modelo’ y observamos que sólo vemos el dibujo de lo que
sera la lamina impresa, pero no vemos el croquis sobre el que ya
habíamos estado trabajando. No ha desaparecido, sólo tenemos
que activar el “Zoom” y utilizamos el modo “extensión”, apareciendo
toda la extensión del croquis.

Repetimos los pasos descritos en el punto 09, y de nuevo con la


ventana de “Zoom” y el modo ‘ventana’, acercamos la zona donde
se encuentra el lugar del croquis que nos interesa.

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Paso 14: Aparentemente tenemos parte del dibujo del futuro


croquis realizado, pero vamos a ver una nueva opción de la
herramienta “Zoom”. Si hacemos “Clic” en el “Zoom” y lo
desplegamos, o si escribimos en la línea de “Comandos” la
abreviatura de “Zoom” -“z”-
podemos elegir la opción de “Factor”, con ello realizamos un zoom
con un determinado factor de escala. En el despacho de la oficina
de Denuncias y Atestados, hay un cuadro con el listado de las
correspondencias entre escalas y factores que se aplican en el
AutoCAD.

Nosotros utilizamos generalmente la escala 1:200, por lo que


cuando hemos elegido la opción de “Factor” se nos solicita que
introduzcamos la relación ha aplicar, se realiza de la siguiente
manera, escribimos en la línea de comandos “5xp”, siendo 5 la
correlación de factor que corresponde con la escala 1:200

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Observemos el resultado de aplicar dicho factor de escala.

Veamos ahora otra herramienta de “Zoom” para manejar el dibujo,


es el “Encuadre” que nos servira para colocar el dibujo en la
posición que deseemos. Nos aparece una “mano” y basta situarla
en el dibujo y mantener e botón izquierdo del ratón apretado para
arrastrar el dibujo a la posición deseada.

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Paso 15: Ya tenemos una aproximación de lo que sera el dibujo


croquis final, los objetos estan colocados aproximadamente en el
lugar adecuado, pero vamos a ser más exactos, aprenderemos a
trabajar con un conjunto de herramientas que nos facilitarán el
trabajo para realizar un dibujo los más exacto posible. Empemos
por las herramientas de acotación. Se encuentran en el menú y en
una barra de herramientas situadas al lado derecho vertical del
cuadro de dibujo.

Elegimos una de las opciones de tipo de acotación, como “Alineada”


y efectuamos la medición en el dibujo indicando el punto origen y el
final, optenemos una cota con su medida, desplazando ligeramen el
cursor colocamos la cota en un lugar visible para trabajar.

Ya tenemos una aproximación o referencia para llegar al dibujo


exacto.

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La colocación de la posición de ésta cota se ha realizado por simple


aproximación. El programa tiene unas herrmientas muy utiles para
trabajar con exactitud, vamos a ver las herramientas de ayuda al
dibujo, más concretamente la barra de herramientas de
“Referencias a Objetos” situada en primer lugar del lateral derecho.
Cada vez que utilizamos cualquier accion de dibujo (Linea, Circulo,
Acotación alineada, copiar, mover, estirar, recortar, etc...) podemos
utilizar la “Referencia a Objetos” para ayudarnos a elegir el punto
de inicio y final de lo que queremos dibujar o modificar. También en
la barra de información inferior hay el botón que podemos activar o
desactivar, para que la “Referencia a Objetos” este siempre en
funcionamiento o no, dicho botón también se activa con la tecla
“F3”.

Cuando esta funcionando ésta util herramienta, el cursor cambia de


forma y color cuando nos situamos en un objeto, indicandos las
caracteristicas del punto donde estamos. Como ejemplo claro,
vamos a activarla y dibujaremos la cota que nos medira la calzada,
empleando el punto final y el perpendicular.

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Designados el punto inicial (punto final de una acera) y el punto final


de la linea de cota (punto perpendicualar a la otra acera), ya
tenemos la cota, desplazando la línea para situar su visualización.

Las cotas són referencias para el trabajo, pero no debemos


imprimirlas, por lo que tras dibujarlas y utilizarlas las borraremos,
dado que hay que tener muy presente que lo que hacemos son
“CROQUIS”.

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Paso 16: El programa es tan intuitivo, que tiene una caracteristica


muy util, si sabemos una medida, cuando dibujamos, vasta indicar
con el ratón la dirección de esa medida, e introducirla directamente
para dibujar.
Ejemplo: Vamos a colocar una mancha a 5.60 cm. del frontal del
turismo. Primero acotamos, con cota alineada, designando con
“Referencia de Objetos” el frontal del turismo, luego desplazamos el
ratón en la dirección correspondiente, y escribimos en la línea de
comandos la medida, “5.6” y confirmamos haciendo intro.

Ya tenenos la medida establecida,


sirviendonos para establecer el
lugar donde dibujar la mancha,
cosa que aprendemos con otros
ejemplos.

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Paso 17: Ya tenenmos el croquis dibujado, todos los elementos


colocados, y solo nos resta finalizar, escribiendo los textos. Vamos
ha realizar los pasos necesarios para trabajar en dichos textos.

Primero trabajaremos el dibujo, es decir todo lo que tengamos que


escribir dentro de la ventana de “Modelo” de la presentación. En
Autocad LT, hay dos tipos distintos de herramientas de textos, una
simple que sólo escribe una línea y si se modifica o edita, solo nos
permite cambiar el contenido, ésta herramienta es la de “Texto
dinamico”. La otra herramienta corresponde a la de “Texto multiple”
que como bien indica es la más amplia, siendo casi un pequeño
editor de textos.

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Ambos tipos de texto, vienen definidos por el “Estilo”, el cual nos


permite elegir el tipo de letra a utilizar y los parametros del mismo.
Por defecto esta el estilo “Standard” ,

Cambiamos la selección y elegimos el estilo que lleva la plantilla,


“CROQUIS”, vemos que el tipo de letra es la “arial” y su altura esta
definida a “0.0”, de esta forma nos solicitara la altura al pedir
escribir. Empezamos trabajando con el modo simple de texto.

Basta con que seleccionemos la herramienta de “Texto dinamico”, y


sigamos las instrucciones de la barra de comandos. Las opciones
que tiene dicha herramienta, se pueden teclear o elegir hacíendo
“Clic” con el botón derecho.

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Primero nos solicita el punto donde insertar el texto, que


designaremos haciendo “Clic con el ratón, una vez elegido el estilo
“CROQUIS”, vemos que la altura de texto por defecto suele ser
“2.5”, nos solicitara la altura del texto, que nosotros pondremos
“0.7”, luego nos indica el ángulo que por defecto es <0>, basta con
hacer intro para confirmarla, escribimos el texto y hacemos intro,
luego sale otra nueva línea de texto, basta con hacer intro y el texto
escrito queda introducido.

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Veamos lo que ocurre cuando se pretende modificar un “Texto


dinámico”, primero vamos a copiar el texto a otro lugar, éste sera un
proceso habitual.

Procedemos a editar el nuevo texto, basta con seleccionarlo y


realizar “Clic” con el botón derecho del ratón, escogiendo la opción
de “Editar texto”, que hara aparecer una ventana de edición.

Nos bastara sustituir el texto por otro y Aceptar, para realizar la


modificación. Éste proceso lo repetimos tantas vece como sea
preciso.

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Paso 18: Ya hemos introducido todos los textos simples de una


línea.

El siguiente paso sera introducir la “LEYENDA”. Emplearemos la


herramienta de “Texto Multiple”, que nos indica él ultimo estilo de
texto que hemos utilizado y la altura establecida, solicitando que
designemos una ventana donde escribir, que ubicaremos donde
queramos.

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Es enconces cuando aparece una ventana que es el editor de


textos del programa Autocad LT, con multiples opciones que se
estudiaran aparte, sólo es preciso escribir normalmente, teniendo
en cuenta que el texto se desplaza adaptandose al marco o ventana
creada.

Tras aceptar, tenemos el texto de la “LEYENDA”, bastara con


seleccionarlo haciendo “Clic” en él con el botón izquierdo y luego
con un nuevo “Clic” con el derecho para activar el editor y modificar
lo que deseemos.

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Ya tenemos el croquis casi definitivo. Sólo nos queda la leyenda del


cajetín. Hay que tener en cuenta que dicho cajetín que viene
definido por defecto en la plantilla que utilizamos, tiene escrito una
leyenda general de referencia.

Para poder editarla, primero tendremos que cambiar el modo de


trabajo, recordemos que hasta el momento hemos trabajado en
“Espacio Modelo”, por lo que haremos “Clic” en el botón
correspondiente cambiando a “Espacio Papel”, que nos cambia el
icono de coordenadas de aspecto.

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Cuando trabajamos en el “Espacio Papel”, si intentamos señalar o


seleccionar algun objeto del croquis o dibujo, no pasa nada, y si
hacemos “Zoom” “ventana” éste actua sobre toda la hoja y no sobre
el dibujo como pasaba antes.

Como hicimos con anterioridad, seleccionamos el texto del cajetín,


haciendo “Clic” sobre el con el botón izquierdo del ratón y luego con
el derecho otra vez “Clic” desplegamos el menú contextual, y
seleccionamos “Editar textoM ..”, aparece la ventana del editor del
programa.

Observar un detalle importante, es el tamaño del texto. No se


corresponde la relación de altura del texto en cuando trabajamos en
“Espacio Papel” a cuando trabajamos en “Espacio Modelo”.

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Para modificar el texto, trabajamos como con un editor normal,


situamos el cursor en el lugar elegido, introducimos el texto nuevo,
o borramos el existente, podemos seleccionar trozos de texto, y
aplicacarle “Negrita”; “Cursiva” o “Subsrrallado” etc., cuando
terminamos hacemos “Clic” en aceptar viendo el resultado.

Editaremos el texto tantas veces como sea necesario hasta que se


adapte a nuestras necesidades y obtener el resultado definitivo.
Recordando siempre que sí hemos utilizado el “Zoom”, antes de
regresar al “Espacio Modelo” debemos hacer”Zoom-Extensión”.

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Paso 19: Ya hemos terminado el croquis, es el dibujo final y sólo


nos queda imprimir.

Al imprimir nos aparece una ventana con toda una serie de


opciones, normalmente no hay impresora definida o esta por
defecto la impresora Epson. Sera esta impresora la que utilizaremos
cuando queramos imprimir en color. Y la impresora HP Laser 4000,
cuando queramos copias impresas en blanco y negro (gama de
grises). Bastara seleccionar la impresora y determinar el area de
trazado en “Presentación”, luego seleccionaremos la “Vista previa
completa” y veremos como nos quedaria el dibujo.

Podemos apliar una zona para ver el resultado, y si hacemos “Clic”


con el botón derecho desplegamos un menú donde ordenamos que
se inicie la impresión.

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El resultado final lo acompañamos a este manual.


Recordar guardar el dibujo antes de abandonar el programa.
En un segúndo manual entraremos en más detalle a profunizar en
las diversas herramientas, y el manejo del programa y sus diversas
opciones.

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