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Tarjeta Al Presionar Bandera
Tarjeta Al Presionar Bandera
Exploremos
Paso #1: Acceso a la galería y elijo los siguientes objetos. Los coloco a mi gusto en la pantalla
de Scratch 3.0
Paso #2: En el área de objetos, elijo uno a uno los objetos anteriores y los programo para que al
presionar la bandera realicen alguno de los siguientes movimientos.
Paso #3: Una vez programados todos los objetos, presiono la bandera
Comentemos en clase
1. Te reto a que coloques cinco objetos diferentes en el escenario. Luego, programa uno a
uno para que, al presionar la bandera, realicen distintas animaciones, por ejemplo: cambio
color, emitir un sonido, ir a una posición específica, entre otros. Usa tu imaginación y explora
en Scratch 3.0