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Bloque de programación: Al presionar bandera

Función: Ejecuta el programa que tiene debajo al hacer


clic en la bandera verde.

Exploremos
Paso #1: Acceso a la galería y elijo los siguientes objetos. Los coloco a mi gusto en la pantalla
de Scratch 3.0

Paso #2: En el área de objetos, elijo uno a uno los objetos anteriores y los programo para que al
presionar la bandera realicen alguno de los siguientes movimientos.

Debo colocar un bloque de movimiento distinto para cada objeto seleccionado.

Paso #3: Una vez programados todos los objetos, presiono la bandera

Comentemos en clase
1. Te reto a que coloques cinco objetos diferentes en el escenario. Luego, programa uno a
uno para que, al presionar la bandera, realicen distintas animaciones, por ejemplo: cambio
color, emitir un sonido, ir a una posición específica, entre otros. Usa tu imaginación y explora
en Scratch 3.0

2. Te reto a elegir un objeto de la galería, modificarle el tamaño y la posición. Después,


prueba el siguiente código de programación y observa el efecto que provoca.

Ahora agrega un bloque que permita que realice esa


animación únicamente 25 veces.

Después, agrega un bloque que permita que lo haga


indefinidamente al presionar la bandera
3. Ahora crea con tu imaginación una programación similar a la anterior y provoca nuevos
efectos en los objetos al presionar la bandera.

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