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dado en equilibrio
Fueron también muy usados en Grecia y Roma, como consta por algunas pinturas de vasijas y por
los objetos mismos frecuentemente hallados en excavaciones. En Roma se llamaban álea (como
dijo Julio César al cruzar el Rubicón: Alea jacta est: ‘el dado tirado está’ o «La suerte está echada».
De álea proviene aleatorio, ‘al azar’.
Aunque generalmente se hacían de marfil o hueso, se encuentran varios de ágata, bronce y vidrio
y no faltan algunos fraudulentos que tienen o han tenido relleno de plomo en uno de sus lados.
Los romanos designaban todas estas piezas con el nombre de téseras de juego (tésserae lusóriae)
pero también llamaban téseras a los billetes de entradas para los teatros y las diferentes clases de
bonos y medallas de premios que solían hacerse de metal, marfil o hueso con figuras grabadas.
Índice
1 Características
4 Véase también
5 Referencias
6 Enlaces externos
Características
Dados de la Japan Expo 2012. Se puede ver dados de metal, que brillan en la oscuridad,
transparentes o con símbolos rúnicos.
Dados de la Japan Expo 2012. Se puede ver dados con símbolos rúnicos enanos, steampunk o para
el juego La llamada de Cthulhu.
Los dados habituales son cubos pequeños, de entre 8 y 25 mm de arista, y cuyas caras están
numeradas de 1 a 6 (normalmente mediante disposiciones de puntos), de tal manera que las caras
opuestas suman 7 puntos. Hay entonces dos configuraciones posibles: una tiene los números 1, 2
y 3 convergiendo en un vértice en el sentido de las agujas del reloj, y la otra en sentido contrario.
Un equipo de generala (el cubilete más cinco dados para jugar) trae cuatro dados de una
orientación, y el otro diferente.
Los caracteres Unicode para las caras del dado cúbico son ⚀ ⚁ ⚂ ⚃ ⚄ ⚅ (U+2680 a U+2685, "DIE
FACE-1" a "DIE FACE-6").1
Dados no cúbicos
Dados en forma de rodillo o trompo. Estos tienen el inconveniente de requerir una superficie más
lisa y menos inclinada, y su rodadura tarda más en estabilizarse. Se muestran dados de 6, 8, 10, 12
y 20 caras.
En otros tiempos, los dados con formas no cúbicas eran empleados casi en exclusivo por adivinos y
en otras prácticas ocultas, por ejemplo en Japón se utilizaba uno con forma de Dodecaedro regular
y en cada cara se tenían grabados a los animales del zodiaco chino, el cual se utilizaba en principio
como elemento místico y luego pasó a ser un elemento lúdico, pero recientemente se han
popularizado en los juegos de rol y wargames (véase Dados de rol). Normalmente, son de plástico
y en sus caras hay dígitos en lugar de puntos. Se suelen emplear los sólidos platónicos para
fabricar dados de 4, 6, 8, 12 y 20 caras, aunque también se pueden encontrar otras formas para
los dados de 10, 30, 100 y otros números de caras, o incluso para los dados antes mencionados.
Se describen con frecuencia por su número de caras de manera abreviada, siendo dX un dado de X
caras. Por ejemplo, d6 sería un dado de 6 caras. De forma más general, YdX supone lanzar Y dados,
cada uno de los cuales tiene X caras. Para adaptar las puntuaciones disponibles a cierto baremo, se
puede añadir una constante al lanzamiento, o multiplicar una tirada por otro número para evitar
lanzamientos de un número excesivo de dados. Así, 1d10 + 5 significa lanzar un dado de 10 caras y
al resultado sumarle 5, mientras que 2 × 3d8 significa tirar tres dados de 8 caras cada uno, y
multiplicar el resultado por dos.
Aunque normalmente se inscriben números en las caras de los dados (sea en forma de puntos o
números arábigos), se pueden emplear otros símbolos. Por ejemplo:
Dados de póquer, con las siguientes inscripciones, reminiscencias del juego de cartas: nueve (de
picas, en negro), diez (de diamantes, en rojo), sota (azul), reina (verde), rey (rojo) y as (de tréboles,
en negro).
También existen dados especialmente adaptados a juegos concretos. Por ejemplo, en Warhammer
se emplean dados especiales para determinar si un disparo de artillería da en el blanco. Uno de
ellos tiene dos caras con una diana (da en el blanco) y cuatro con flechas (el tiro sale desviado), y
el otro determina por cuántos centímetros falla el tiro, con lo que tiene las inscripciones: 5, 10, 15,
20 y 25 centímetros (o bien 2, 4, 6, 8, 10 pulgadas, en los países anglosajones) y una explosión que
indica que el arma ha reventado.
Distribución de probabilidades
Los dados se pueden emplear de muchas maneras para obtener diversas distribuciones. El
lanzamiento de varios dados se aproxima más a la normal cuantos más dados se lancen. En
algunas ocasiones se eliminan los extremos (tiradas altas o bajas) para modificar la distribución en
varias formas.
A veces se puede simular la tirada de un dado no disponible. Por ejemplo, los dados de 100 caras
(también llamados dados porcentuales) son casi esféricos, muy caros y difíciles de encontrar en
tiendas, pero se puede simular su tirada con dos dados de 10, uno que represente las decenas y
otro las unidades. Esto puede hacerse fácilmente si cada dado es de un color distinto y se acuerda
antes del lanzamiento cuál de ellos representa las decenas y cuál las unidades, pero en ocasiones
no hace falta eso, pues algunos dados de 10 caras ya se fabrican numerados 00, 10, 20... 90.
En algunos juegos de rol se pide que se lance 1d3, y esto se puede hacer fácilmente lanzando un
dado de 6 caras, dividiendo el resultado por dos y redondeando hacia arriba. De manera análoga
se puede simular el lanzamiento de 1d5 mediante un dado de 10 (o 20, o incluso 100) caras. Se
pueden emplear monedas para simular el lanzamiento de 1d2, pero también se puede emplear,
de manera análoga, cualquiera de los dados mencionados: con un dado de 6 caras bastaría con
asociar una tirada de 1 a 3 con un 1 en el dado de dos caras, y una tirada de 4 a 6 con un 2 en el
dado de dos caras.
Dados trucados
Los dados pueden alterarse de muchas maneras para hacer trampas en los juegos que los
requieren: pueden redondearse algunas aristas, algunas caras pueden tener una forma
ligeramente distinta a un cuadrado para favorecer la aparición de ciertos resultados. Una manera
común es agregar algún material pesado oculto debajo de una de las caras de manera de
favorecer un resultado. Los dados empleados en los casinos suelen ser transparentes para
dificultar estas maneras de engañar.
Juegos de dados
Los dados se utilizan con frecuencia para introducir un factor aleatorio en diferentes juegos de
mesa. No obstante, existen también muchos juegos puramente «de dados» y muchas variaciones
sobre ellos. Algunos ejemplos son:
Backgammon
Ludo
Monopoly
Generala
Póker mentiroso
Dudo
Craps
Boggle
Véase también
Dados de rol
Quincunce
Dado largo
Referencias
Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre probabilidades en los dados.
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Esta página se editó por última vez el 8 abr 2022 a las 17:09.
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