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TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE MÉRIDA

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
agosto - diciembre 2022
Nombre del participante:
Arjona Uc Luis Alberto

Matrícula:
E22080717

Correo electrónico institucional:


LE22080717@MERIDA.TECNM.MX Foto del estudiante

Departamento:
Sistemas y computación

Actividad:
ACT1 Investigación de estructuras repetitivas y Conceptos de arreglos

Fecha de entrega:
jueves 6 de octubre de 2022
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 Programa fuente.
Es aquel programa escrito en alguno de los leguajes de programación, y que no
ha sido traducido al lenguaje de la computadora, es decir, el programa no
cuenta con un código de la computadora, por lo tanto, no podrá ejecutarse.
 Programa objeto.
Es aquel programa que ya cuenta con un código definido para la computadora
y, por ende, ya puede ser ejecutado.
 Variable.
Es la ubicación en la memoria de una computadora, done se puede guardar un
valor para utilizarlo después en un programa, por ello, las variables deben
declararse con un nombre y un tipo antes de poder utilizarse. Por lo que,
siempre y cuando pueda identificarse como válido, permitirá al programa
acceder al valor de la variable en memoria.
 Constante.
Es un elemento de datos con nombre con un valor predefinido. El cual no se
puede modificar el valor asignado en una constante predefinida.
 Identificador.
Por convención, todos los nombres de clases comienzan con una letra
mayúscula, y el nombre de una clase, se le denomina identificador, que, de
igual manera, es una serie de caracteres, que no comiencen con un dígito y no
contenga espacios.
 Compilador.
Es un programa que traduce el lenguaje de alto nivel a un lenguaje para la
computadora, es decir, un compilado indica que se ha traducido y está listo para
ejecutarse.
 Tipos de datos que utiliza java en un programa.
1. Primitivos
 Numéricos
 Enteros
 Flotantes
 Notación exponencial
 Lógicos
 Conjunción lógica “and”
 Disyunción lógica “or”
 Carácter
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2. Estructurados
 If-else
 For
 Case
 While
 Do-while
3. Definidos por el usuario
 Para que se utiliza la clase Math, que funciones podemos utilizar en ella, y
como es la sintaxis y significado de cada función especial.
Dicha clase define una función denominada random, que devuelve un número
pseudoaleatorio comprendido en un intervalo [0.0, 1.0).
Su sintaxis se escribe:
System.out.println("Número aleatorio: " + Math.Random());
System.out.println("Otro número aleatorio: " + Math.Random());
Y cada función se define como:
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FUENTES
 Deitel, P., & Deitel, H. (2012). Cómo programar Java 9na edición. Pearson
Educación de México.
 Lenguajes de programación. (s/f). Recuperado el 9 de mayo de 2022, de
https://www.bunam.unam.mx/intComputacion/Unidad_2/c02u2t03p01.html

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