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AUTORES:
ASESOR / DOCENTE:
Mag. Guevara Jiménez Jorge Alfredo
LÍNEA DE INVESTIGACIÓN:
Sistemas de información y comunicaciones
Lima – Perú
2023
ÍNDICE
I. Introducción ………………………………………………
Referencias Bibliográficas
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I. Introducción
Este trabajo busca dar a conocer la programación y las herramientas de desarrollo
en los últimos años, como uno de los más grandes avances dentro de los lenguajes
mundo de la informática, ya que así lograremos adquirir más información, algo que
básicas que pronto lograremos avanzar con el fin de lograr el objetivo deseado.
Ahora que la tecnología ha incrementado y lo sigue siendo con una nueva versión
mejorada, lo que hace más importante el uso de las herramientas que contribuyen
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Es importante tener las ideas básicas de programación porque esto nos permitirá
entre PseInt y Java; el capítulo II, se manifiesta acerca de las teorías sobre las
del programa.
procedimientos en Java .
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Luego, se analizarán los arreglos unidimensionales y bidimensionales, que son
Este informe tiene como objetivo proporcionar una visión completa de los temas
de Java. Esperamos que esta información sea útil para los programadores al tomar
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II. Teoría
Java es uno de los lenguajes de programación más importantes. Todo programa
ejecutado en Java debe ser compilado, y el código generado (by tecodes) debe ser
de que su sintaxis es similar, pero se debe tener en cuenta que Java no es una
objetos que se conoce como Java. El objetivo era utilizarlo en un set-top box, un
televisiva. El primer nombre del lenguaje fue Oak, luego se conoció como Green y
La intención de Sun era crear un lenguaje con una estructura y una sintaxis similar
Los pilares en los que se sustenta Java son cinco: la programación orientada a
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2.1 Cuadro Comparativo de Java y PSeInt
Enfoque
Criterio
PSeInt Java
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La solución de un algoritmo Ejemplo:
debe describir tres partes:
● Proceso: Acciones y
cálculos a realizar.
● Salida: Resultado
esperado.
Ejemplo:
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III. Estructuras de control
2.1 Secuencial
Las estructuras secuenciales son aquellas en las que una acción o instrucción
{
acción 1;
acción 2;
…….
}
Son aquellas en las que se evalúa una condición y en función del resultado se
● Simples
● Dobles
● Múltiples
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2.3 Bucles / Repetitiva
necesita ser ejecutado varias veces en una fila, según la posibilidad de ser incluido
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2.-
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3.2 Estructura algorítmica Do / While
1. Actividad laboratorio
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2. Ejercicio tomada del libro
1. Actividad laboratorio
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2. Ejercicio tomada del libro
1. Actividad laboratorio:
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Ejercicio tomada del libro:
tres veces y el bucle interno se ejecuta cuatro veces en cada iteración del bucle
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2.3 Funciones y procedimientos
“Cuando un programa llama a un método, el método llamado debe saber cómo
volver a la persona que llama, de modo que la dirección de retorno del método que
1. Ejemplo de actividades
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Conclusión de código: El código mostrado representa un programa que registra
El programa utiliza variables para llevar la suma de los montos pagados por mujeres
y hombres, así como los contadores para llevar la cuenta de cuántas mujeres y
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Ejemplo de libro :
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Arreglos unidimensionales
“Los objetos de arreglo ocupan espacio en la memoria. Para crear un objeto arreglo,
requieren para el arreglo, como parte de una expresión para crear un arreglo que
En resumen, los arreglos son datos objetos que ocupan espacio en la memoria y se
crean usando la palabra clave "nuevo". Para crear un arreglo, especifique el tipo y
Ejemplo de actividad
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Conclusión del código:Un arreglo unidimensional se utiliza para almacenar
cada vehículo
Ejemplo 2:
Ejemplo de libro:
Descripción de código
A crea un arreglo de 10 dimensiones con una longitud de 10. Usa un bucle para
asignar valor a cada elemento usando la fórmula 2 + 2 * contador. Imprime una tabla
con "Índice" y "Valor" representando los valores de cada elemento. Use otro bucle
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Conclusión del código:
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Arreglos bidimensionales
columnas, se necesita un par de índices [x] [y]. Una tabla bidimensional recibe el
nombre de matriz.
1. Ejercicio laboratorio
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3. Ejercicio laboratorio
Ordenamiento:
elementos, lo que hace que su desempeño sea inferior en comparación con otros algoritmos de
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Búsquedas:
El algoritmo de la búsqueda binaria elimina la mitad de los elementos del arreglo ordenado en el
que se busca. El algoritmo localiza el elemento central de un arreglo y lo compara con la clave de
búsqueda. Si son iguales, entonces localizó la clave de búsqueda, y devuelve el subíndice del
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elemento del arreglo. De lo contrario, el problema se reduce a buscar en una mitad del arreglo. Si
la clave de búsqueda es menor que el elemento central del arreglo, la búsqueda se realiza en la
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Referencias Bibliográficas
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● Matriz de sistematización de fuentes referenciales
https://search.ebscohost.com/
Introducción a Java: guía de - Rojas Reales login.aspx?direct=true&db
Libro Electrónico actividades practicas 2016 - Wilson Montoya =e000xww&AN=2253280&
- Mario Silva lang=es&site=ehost-live
- Jiménez Marín
- Alfonso https://books.google.es/books
Libro Electrónico Aprende a programar con Java 2016 - Pérez Montes ?id= is3BCwAAQBAJ&lpg
-Francisco Manuel
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