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Universidad Nacional del Litoral – Facultad de Bioquímica y Ciencias Biológicas – ESS

Departamento de Física – 2020

Trabajo Práctico Nº 2: Cinemática

Nombre y Apellido: Balderrama Ailen.

Objetivo 1: Interpretar gráficos de posición x (t) en función del tiempo, para distintos
tipos de movimiento rectilíneo.
Metodología
1. Asegúrese de tener instalado el programa Java. El programa se puede descargar
de manera gratuita desde la siguiente dirección: http://www.java.com/es/download/
2. Desarrolle este objetivo utilizando la simulación “hombre movil” para lo cual que
deberá ingresar a https://phet.colorado.edu/es/simulation/legacy/moving-man y hacer
click en descargar.

Figura 1: captura de pantalla del programa de simulación “hombre móvil”.

3. Teniendo en cuenta el sistema de referencia (flechas verdes en la figura 1),


escriba las condiciones iniciales de cada uno de los movimientos que se detallan en
la tabla 1 e indique con una flecha el sentido de la velocidad y de la aceleración.

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Tabla 1:
Descripción del Tipo de
x0 v0 a
movimiento movimiento
a) El hombre camina desde MRU En la línea Vo= 0 m/s Mismo
el árbol hacia la casa con recta el sentido
una velocidad constante de 2 árbol que el
m/s. representa Constante vector
el -8 2 m/s velocidad
---> a= 0
m/s2
8m
--->
b) El hombre camina desde MRU En la línea Vo= 0 m/s Mismo
la casa hacia el árbol con recta la casa sentido
Constante
una velocidad constante de 2 representa que el
2 m/s
m/s. el 8 vector
 velocidad
a= 0
8m
m/s2


c) El hombre se encuentra MRAU Xo= 0m Vo= 0 a= 1
parado a mitad de camino Pendiente m/s2
entre el árbol y la casa (0m), positiva
parte del reposo y se mueve a= cte.>0
con una aceleración de 1m/s2 --->
en sentido hacia la casa. --->
d) El hombre se dirige desde MRU y Xo= 8m Vo= cte. a= 0
el árbol hacia la casa con desde x=0 (en 4 m/s
el desde
una velocidad de 4m/s, a MRUA sistema de Hasta x=0
mitad de camino (x=0) coordenada x=0,
comienza a desacelerar a= 1m/s2
2
s Xo luego su
(1m/s ). representa a velocidad cte.>0
-8) varia
---> --->

4. Abra la pestaña “graficas” del programa de simulación y reproduzca las

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situaciones enumeradas en la tabla 1. Observe cada una de las gráficas y complete


la tabla 2 indicando para cada uno de los movimientos forma (recta, parábola),
pendiente (positiva, negativa o cero) o concavidad (hacia arriba o abajo) en que
varían la posición, la velocidad y la aceleración en función del tiempo.
Tabla 2:
Tipo de Posición vs Velocidad vs Aceleración vs
Movimiento tiempo tiempo tiempo

a) MRU Recta Recta Recta


Pendiente: Pendiente: cero Pendiente: cero
positiva
b) MRU Recta Recta Recta
Pendiente: Pendiente: cero Pendiente: cero
negativa
c) MRAU Parábola Recta Recta
Cóncava hacia Pendiente: Pendiente: cero
arriba positiva
d) MRU Recta Recta Recta
Pendiente: Pendiente: cero Pendiente: cero
positiva
Desde X=0 Parábola Recta Recta
MRAU Cóncava hacia Pendiente: Pendiente: negativa
abajo negativa
*

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Objetivo 2: Estudiar el movimiento que realiza un proyectil lanzado desde una altura
y0 con una velocidad v0 y ángulo de inclinación .

Metodología
1. Desarrolle este objetivo utilizando la simulación “movimiento de un proyectil”
para lo cual ingrese a la siguiente dirección
https://phet.colorado.edu/es/simulation/projectile-motion

Figura 2: Captura de pantalla del simulador.

2. Abra la pantalla introducción del simulador “movimiento de un proyectil”.


3. Manteniendo el botón izquierdo del mouse apoyado sobre la base del pedestal y
mueva el cañón hasta que alcance una altura de 10 m.
4. Fije la inclinación del cañón en 35° y el módulo de v0 = 15 m/s.
5. En “carga del cañón”, seleccione “proyectil”. Tilde todas las opciones
correspondientes a velocidad y aceleración en modo “lento” (ver figura 2).
6. Realice el disparo y observe la trayectoria del proyectil. Observe como varían las
componentes de la velocidad en función de la posición. Para una mejor visualización
de los vectores, se sugiere usar el comando de “movimiento punto a punto” (ver
figura 2).
7. Obtenga los datos de “posiciones x e y” y de “tiempo t”. Para poder realizarlo
mantenga presionado el botón izquierdo del mouse sobre el lector de datos y
desplácelo hasta ubicarlo sobre cada uno de los puntos oscuros dibujados sobre la
trayectoria del proyectil (ver figura 3). Repitiendo este procedimiento en cada punto
oscuro representado en la trayectoria podrá completar una tabla como la Tabla 3
(para todos los puntos).

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Figura 3: determinación de tiempo que tarda el proyectil en alcanzar una posición.


8. Exprese correctamente la masa del proyectil:
m= 42 kg
9. Haga una captura de pantalla de la trayectoria del proyectil, dibujo del sistema de
referencia utilizado, el vector velocidad a tiempo cero, en la altura máxima y cuando
el proyectil toca el suelo:
t= 0

h= máxima

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Proyectil toca el suelo.

10. Complete la tabla 3: (agregue tantos renglones como necesite)


punto tiempo (s) coordenada coordenada
x (m) y (m)
0 0 0 10
1 0,1 1,23 10,81
2 0,2 2,46 11,52
3 0,3 3,69 12,14
4 0,4 4,91 12,66
5 0,5 6,14 13,08
6 0,6 7,37 13,4
7 0,7 8,6 13,62
8 0,8 9,83 13,74
9 0,88 10,78 13,77
10 0,9 11,06 13,77
11 1 12,29 13,7
12 1,1 13,52 13,53
13 1,2 14,74 13,26
14 1,3 15,97 12,9
15 1,4 17,2 12,43
16 1,5 18,43 11,87
17 1,6 19,66 11,21
18 1,7 20,89 10,45
19 1,8 22,12 9,59
20 1,9 23,35 8,64
21 2 24,57 7,59
22 2,1 25,8 6,44
23 2,2 27,03 5,19

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24 2,3 28,26 3,84


25 2,4 29,49 2,4
26 2,5 30,72 0,85
27 2,55 31,37 0

11. Con los datos de la tabla 3 grafique:


a) La trayectoria del proyectil: y (eje y) en función de x (eje x).

La trayectoria del proyectil


16

14

12

10
coordenada y

0
0 46 91 37 83 6 2 7 3 9 5 .8 6 2
2. 4. 7. 9. .0 .5 .9 .4 .8 .3 25 .2 .7
11 13 15 18 20 23 28 30

coordenada x

b) x (ordenada) en función del tiempo t (abscisa).

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x (ordenada) en función del tiempo t (abscisa).


35

30

25
coordenada x

20

15

10

0
0 2 4 6 8 9 1 3 5 7 9 1 3 5
0. 0. 0. 0. 0. 1. 1. 1. 1. 1. 2. 2. 2.

tiempo

c) y (ordenada) en función del tiempo t (abscisa).

y (ordenada) en función del tiempo t (abscisa).


16

14

12

10
coordenada y

0
0 2 4 6 8 9 1 3 5 7 9 1 3 5
0. 0. 0. 0. 0. 1. 1. 1. 1. 1. 2. 2. 2.
tiempo

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12. Altura máxima alcanzada por el proyectil y la velocidad en la altura máxima:

Datos:

a0= y0 = (10 +/- 0,0016) m


a1= v0y = (0,70 +/- 0,00024) m/s
a2= ½ g = (-0,032 +/- 0,018) m/s2

g= 2* a2= 2*-0,032= -0,064 m/s2


Δg= 2* Δa2 = 2* 0,018= 0,036 m/s2

g= (-0,064 +/- 0,036) m/s2

t= v0y/g = (0,70 m/s) / (-0,064 m/s 2)= -10,9375 = 10,94 s (tiempo no puede ser
negativo)

y = y0 + v0y *t + ½ g t2
y= 10m + 0,70 m/s * 10,94s + ½ * -0,064 m/s2 * (10,94s)2
y= 13,83 m

13. Observe estas gráficas, identifique el tipo de movimiento en cada eje y ajuste*
los datos experimentales con la función matemática apropiada (recta o parábola).
Adjunte las gráficas
* Ajustar una curva es comparar los datos experimentales con una función, obtenida
a partir de un modelo teórico, y determinar cuáles son los parámetros de la función
que permiten que “represente” mejor a los valores experimentales.
Si no cuenta con un software que permita graficar y ajustar datos, sugerimos que
utilice el programa Scidavis, es de uso libre y puede descargarse de la siguiente
dirección: https://sourceforge.net/projects/scidavis/

Para poder realizar este trabajo práctico es aconsejable mirar los siguientes videos:
 Introducción: https://www.youtube.com/watch?v=PRlyk4RFLPg
 Gráfico y ajuste de una serie de puntos: https://www.youtube.com/watch?
v=3vz2lWw3CqE
 Graficar dos curvas en una misma hoja: https://www.youtube.com/watch?
v=gB8C5U_7SPQ

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 La trayectoria del proyectil: representa un movimiento rectilíneo uniformemente


acelerado,

 x (ordenada) en función del tiempo t (abscisa): representa un movimiento


rectilíneo uniforme, ya que en el eje horizontal (eje x) está ubicado el tiempo y en
el eje vertical la posición (m)

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 y (ordenada) en función del tiempo t (abscisa): simboliza un movimiento rectilíneo


uniformemente acelerado; representa en el eje horizontal (eje x) el tiempo y en el
eje vertical (eje y) la posición; aceleración negativa

14. Informe correctamente los parámetros obtenidos del ajuste (es decir con sus
respectivos errores) indicando su significado físico.

Parámetros obtenidos del grafico “la trayectoria del proyectil”

Polinomial ajuste del conjunto de datos: Tabla1_eje y, usando función:


a0+a1*x+a2*x^2
Errores estándar Y: Desconocido
Desde x = 0 a x = 31,37
a0 = 9,99993585923445 +/- 0,00164111432342803
a1 = 0,700193903372438 +/- 0,000237936830389832
a2 = -0,0324862488371774 +/- 7,20262293542031e-06
-------------------------------------------------------------------------------------
Chi^2 = 0,000231868601997853
R^2 = 0,999999506977963

a0= y0 = (10 +/- 0,0016) m


a1= v0y = (0,70 +/- 0,00024) m/s
a2= ½ g = (-0,032 +/- 0,018) m/s2

g= 2* a2= 2*-0,032= -0,064 m/s2


Δg= 2* Δa2 = 2* 0,018= 0,036 m/s2

g= (-0,064 +/- 0,036) m/s2

Parámetros obtenidos del grafico “ x (ordenada) en función del tiempo t


(abscisa)”

Regresión Lineal ajuste del conjunto de datos: Tabla1_eje x, usando función: A*x+B
Errores estándar Y: Desconocido
Desde x = 0 a x = 2,55
B (y-intersección) = -0,00467313979063887 +/- 0,00359209353654204
A (pendiente) = 12,2908669054867 +/- 0,00240377162287228
--------------------------------------------------------------------------------------
Chi^2 = 0,00246694598361921

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R^2 = 0,999999005524033

B= x0 = (-0,0047 +/- 0,0036) m


A= v0x = (12,29 +/- 0,0024) m/s

Parámetros obtenidos del grafico “y (ordenada) en función del tiempo t


(abscisa)”

Polinomial ajuste del conjunto de datos: Tabla1_eje y, usando función:


a0+a1*x+a2*x^2
Errores estándar Y: Desconocido
Desde x = 0 a x = 2,55
a0 = 9,99639269624721 +/- 0,00442966056724581
a1 = 8,61573824339375 +/- 0,00789351030824437
a2 = -4,91088588399648 +/- 0,00293694254348083
--------------------------------------------------------------------------------------
Chi^2 = 0,00168866498027829
R^2 = 0,999996409392902

a0= y0 = (10 +/- 0,0044) m


a1= v0y = (8,62 +/- 0,0079) m/s
a2= ½ g = (-4,91 +/- 0,029) m/s2

g= 2* a2= 2*-4,91= -9,82 m/s2


Δg= 2* Δa2 = 2* 0,029= 0,058 m/s2

g= (-9,82 +/- 0,058) m/s2

15. Resuma en un párrafo las características generales del movimiento


correspondiente a tiro de proyectil.

Caracterizado por el movimiento de un cuerpo cuya velocidad experimenta


aumentos o disminuciones iguales en tiempos iguales (cambia su posición al variar
el tiempo); la aceleración (magnitud tipo vectorial) es constante por lo tanto se
mueve más rápido (mayor velocidad) es decir varia con el tiempo (s), la misma
puede ser positiva o negativa.

Bibliografía

12
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Departamento de Física – 2020

 Sears, Francis W, Zemansky, Mark W, Young, Hugh D, Fredman, Roger A.


“Física Universitaria”,11va edición Pearson Educación, México 2004. ISBN
970-26-0511-3
 “Física I” Texto basado en cálculo, Serway, Raymond A y Jewett, John W. Jr.
3ra. edición. Internacional Thomson Editores, México 2004 ISBN 970-686-339-
7.

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