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INVESTIGACIÓN DE SISTEMAS
Ken Peffers1,2
Universidad de Nevada, Las Vegas, Facultad de Administración de
Empresas 4505 Maryland Parkway Las Vegas
NV 89154-6034 EE. UU. Tel +1-702-807-1181, Fax
+1-702-446-8370 k@peffers.com
Tuure Tuunanen2
Escuela de Negocios de la Universidad de Auckland, Departamento
de ISOM Symonds Street 7, Private Bag 92019
Auckland, Nueva Zelanda Tel +64-9-373-7599
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Matti Rossi
Helsinki School Economics, Department of Business Technology
PO Box 1210, FIN-00101 Helsinki, Finlandia
matti.rossi@hse.fi
Wendy Hui
Universidad de Ciencia y Tecnología de Hong Kong, Departamento de ISMT
Clear Water Bay, Kowloon, Hong Kong.
ocupadowendy@gmail.com
Ville Virtanen
Escuela de Economía de Helsinki, LTT Research, Inc.
Pohjoinen Rautatiekatu 21 B, FIN-00100 Helsinki, Finlandia ville.virtanen
@hse.fi
Johanna Bragge
Helsinki School Economics, Department of Business Technology
PO Box 1210, FIN-00101 Helsinki, Finlandia
johanna.bragge@hse.fi
1
Autor para correspondencia
2
Los dos autores principales hicieron contribuciones sustancialmente similares a este documento. La primera autoría se
determinó por rotación entre los artículos.
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Resumen
Los autores diseñan y demuestran un proceso para llevar a cabo investigaciones de ciencia del
diseño (DS) en sistemas de información y demuestran el uso del proceso para realizar
investigaciones en dos estudios de casos. Varios investigadores de IS han sido pioneros en la
aceptación de la investigación de DS en IS, pero en los últimos 15 años se han realizado pocas
investigaciones de DS dentro de la disciplina. La falta de un proceso generalmente aceptado para la
investigación de DS en SI puede haber contribuido a este problema. Buscamos diseñar un modelo de
proceso de investigación en ciencias del diseño (DSRP) que cumpliera con tres objetivos: sería
consistente con la literatura anterior, proporcionaría un modelo de proceso nominal para hacer
investigación de DS y proporcionaría un modelo mental para presentar y apreciar DS investigación en
SI. El proceso incluye seis pasos: identificación del problema y motivación, objetivos para una solución,
diseño y desarrollo, evaluación y comunicación. Demostramos el proceso utilizándolo en este estudio
y presentando dos estudios de caso, uno en la planificación de SI para desarrollar ideas de
aplicaciones para servicios financieros móviles y otro en ingeniería de requisitos para especificar
requisitos de características para un sistema de ventas y diseño de publicidad de autoservicio
destinado a una amplia usuarios finales de la audiencia. El proceso satisface efectivamente los tres
objetivos y tiene el potencial de ayudar a la aceptación de la investigación DS en la disciplina SI.
Palabras clave: ciencia del diseño, proceso de investigación de la ciencia del diseño, modelo
de proceso, estudio de caso, ingeniería de requisitos, obtención de requisitos y desarrollo de
sistemas de información.
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INTRODUCCIÓN
Los sistemas de información (SI) son una disciplina de investigación "aplicada", lo reconocemos, en el
sentido de que aplicamos la teoría, con frecuencia de otras disciplinas, como la economía, la informática
y las ciencias sociales, para resolver problemas en la intersección de TI y organizaciones Sin embargo,
los paradigmas de investigación dominantes que utilizamos para producir y publicar investigaciones
para nuestros medios de investigación más respetados continúan siendo en gran medida la investigación
descriptiva tradicional tomada de las ciencias sociales y naturales. Más recientemente, hemos aceptado
paradigmas de investigación interpretativa en nuestra cultura, pero se podría argumentar que el
resultado de la investigación resultante sigue siendo principalmente explicativo y, a menudo, no muy
aplicable. Si bien el diseño, el acto de crear una solución explícitamente aplicable a un problema, es un
paradigma de investigación aceptado en otras disciplinas, como la ingeniería, este paradigma se ha
empleado en solo una pequeña minoría de artículos de investigación publicados en nuestras mejores
revistas para producir artefactos de valor práctico para el público investigador o profesional.
Nos preguntamos si esto puede ayudar a explicar por qué el centro de gravedad de la investigación en,
por ejemplo, análisis y diseño de sistemas, posiblemente la razón de ser de la investigación de SI, parece
haberse trasladado a la ingeniería, dominada por corrientes de investigación como "ingeniería de
requisitos" y "Ingeniería de software." Las disciplinas de la ingeniería aceptan el diseño como una
metodología de investigación válida y valiosa, pero en su mayor parte, las principales revistas de SI
todavía parecen considerarlo un modelo cuestionable para la investigación de calidad. Por ejemplo, unos años
Hace unos días, cuando uno de los autores de este artículo discutió la posible presentación de un
artículo sobre una mejor metodología de análisis de requisitos con el editor en jefe de una de las
revistas de investigación de SI mejor clasificadas, se le dijo que la revista no consideraba artículos
sobre nuevos métodos de desarrollo de sistemas, porque no implicaban ni el desarrollo de la teoría ni
la prueba de la teoría.
En los últimos años, varios investigadores han logrado llevar la investigación del diseño a la comunidad
de investigación de SI, defendiendo con éxito la validez y el valor de la ciencia del diseño (DS) como
paradigma de investigación de SI (Hevner et al. 2004; March et al.
1995; Paredes et al. 1992) y de hecho integrando el diseño como componente principal de la
investigación (Nunamaker et al. 1991). A pesar de estas infracciones exitosas, se ha publicado
con éxito poca investigación sobre SD en la literatura de SI en los casi 15 años transcurridos
desde esos primeros artículos (Walls et al. 2004).
Lo que falta puede ser un modelo conceptual de cómo los investigadores pueden llevar a cabo la
investigación científica del diseño en SI y un modelo mental o plantilla para que los lectores y revisores
lo reconozcan y evalúen. Todo investigador formado en la cultura de la investigación empresarial tiene
modelos mentales para la investigación empírica y de construcción de teorías (los reconocemos
instantáneamente cuando los vemos) y quizás también uno para la investigación interpretativa. Incluso si
todos estos modelos mentales no son exactamente iguales; proporcionan contextos en los que los
investigadores pueden evaluar el trabajo de otros. Por ejemplo, si un investigador revisó un artículo
empírico que no describió cómo se recopilaron los datos, probablemente siempre lo considere como una
omisión que requiere atención y corrección. Dado que la investigación de DS no es parte de la cultura de
investigación dominante de SI, no existe un modelo mental tan comúnmente entendido. Sin uno, ¿cómo
se puede evaluar o incluso distinguir la investigación de DS de la "mera" práctica?
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Si bien una serie de investigadores, tanto dentro como fuera de IS, han buscado brindar alguna orientación
para definir la investigación en ciencias del diseño (Hevner et al. 2004) y documentar la literatura de referencia
adecuada (Vaishnavi et al. 2005), hasta ahora ningún IS la investigación se ha centrado explícitamente en el
desarrollo de un proceso conceptual y un modelo mental para llevarlo a cabo y presentarlo. Tal proceso y modelo
mental podría ayudar a los investigadores de SI a producir y presentar investigaciones científicas de diseño de alta
calidad en SI que se acepten como valiosas, rigurosas y publicables en la literatura de investigación de SI.
En este artículo nuestro objetivo es diseñar un proceso para la investigación de SD en SI. Tal proceso
debería
ser consistente con los procesos de la ciencia del diseño en otras disciplinas,
Se espera que esta investigación haga varias contribuciones importantes a los investigadores de SI, la comunidad
de publicaciones de investigación de SI y otros.
Para los investigadores de SI, la investigación de DS ofrece un paradigma importante para realizar
investigaciones aplicables, pero rigurosas, es decir, investigaciones que están más cerca de la razón de ser
aplicada de SI. Un proceso conceptual podría ayudar a los investigadores con un proceso conceptual para
llevar a cabo con éxito la investigación de DS y un modelo mental para su presentación.
Para la comunidad de publicaciones de investigación, incluidos los editores y revisores, dicho proceso y
modelo mental podría ayudarlos a reconocer dicha investigación y respetar sus objetivos, procesos y resultados.
Para el electorado profesional de la investigación en SI, en la medida en que dicho proceso aliente a los
investigadores en SI a tratar de resolver problemas reales con soluciones aplicables, el proceso puede
ayudar a que algunas investigaciones en SI sean más aplicables y accesibles.
Aquí proponemos un proceso conceptual y un modelo mental, el proceso de investigación de la ciencia del diseño
(DSRP) para la producción y presentación de la investigación DS en SI. Usamos el proceso resultante para
desarrollar el proceso y presentar los resultados en este documento, es decir, el documento representa una
demostración de su propio artefacto. En consecuencia, las secciones restantes de este documento se estructuran
de la siguiente manera. En secciones posteriores,
revisamos la literatura para comprender el estado del problema (identificación del problema),
demostramos el uso del proceso en dos casos de estudio en los que desarrollamos una metodología para
su uso en la planificación e ingeniería de requisitos de SI, donde cada uno de estos casos de estudio
también se estructura de acuerdo con el proceso de investigación de DS (demostración), y por último,
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Una vez que se rompió el hielo metodológico para la investigación de DS, Walls et al. (2004) esperaban un
apuro en IS. La investigación de DS fue el vínculo entre la investigación y la práctica de SI, y ¿quién no
querría que la investigación de SI tuviera un mayor impacto en la práctica, incorporara la investigación en
sistemas inventivos o usara el diseño para desarrollar una mejor teoría? Por alguna razón, sin embargo, no
parece haber sucedido. Walls et al (2004) lamentan que se hayan realizado pocas investigaciones sobre SD
en SI en los últimos 10 años. Recopilamos los artículos publicados en las cuatro principales revistas de SI en
los últimos 10 años en nuestro propio campo temático, la ingeniería de requisitos (RE). RE parece un enfoque
probable para la investigación de DS debido a los estrechos vínculos del dominio con la práctica y porque el
resultado de la investigación en el dominio es a menudo una nueva metodología, un artefacto potencial en la
investigación de diseño. De los 15 artículos, podría decirse que solo dos podrían considerarse investigación
de DS (consulte el Apéndice I para obtener más detalles). Dado que muchos artículos de ingeniería de
software o informática adoptan un enfoque de ciencia del diseño (Morrison et al. 1995), nos preguntamos por
qué no debería estar sucediendo en IS.
Una de las razones por las que la investigación de DS no ha sido ampliamente adoptada en SI podría ser
la falta de un proceso conceptual para llevarla a cabo y un modelo mental para presentar la investigación y
evaluar los resultados. Dicho proceso y modelo podría ayudar a los investigadores a producir una
investigación rigurosa aceptable para la comunidad de SI y ayudar a los revisores y al público investigador
a reconocerla como tal.
Otras tradiciones de investigación han abordado estos temas. La ingeniería, por ejemplo, parece
utilizar una amplia variedad de enfoques para realizar investigaciones de diseño (Evbuonwan et al. 1996),
es decir, investigación sobre diseño de ingeniería. El énfasis en la ingeniería se ha aplicado bastante y el
enfoque podría describirse como un proceso que tiene como objetivo la producción de artefactos (van Aken
2005). Evbuonwan et al (1996) mencionan catorce modelos de procesos diferentes. Muchos de estos, como
StageGate de Cooper (Cooper 2000; Cooper 1990), están claramente pensados más como metodologías de
diseño o desarrollo que como metodologías de investigación. Dado que DS tiene fuertes raíces en el diseño,
no sorprende que muchos de los artículos se concentren más en investigar sobre diseño (Eekels et al.
Algunos investigadores de ingeniería, por ejemplo, (Eekels et al. 1991), han visto la necesidad de
una metodología común de investigación de DS. Por ejemplo, la metodología de Archer (1984) se centra
en un tipo de investigación de DS, la que resultó en instancias de sistemas de construcción como
resultado de la investigación. La propia investigación de Archer, los resultados de la investigación incluyeron
mejores diseños para camas de hospital y dispositivos que impedían que las puertas contra incendios se
abrieran. Definió la investigación de DS en seis pasos: programación (para establecer los objetivos del
proyecto), fases de recopilación y análisis de datos, síntesis de los objetivos y resultados del análisis, desarrollo
(para producir mejores propuestas de diseño), creación de prototipos y documentación (para comunicar los
resultados).
A pesar de los esfuerzos para producir una guía de investigación de DS (Fulcher et al. 1996; Reich 1994),
todavía no hay consenso sobre lo que debería incluir y la investigación científica del diseño todavía carece
de una metodología compartida (Fulcher et al. 1996) que proporcionaría una proceso general para la
investigación IS DS.
Los investigadores de SI han abordado el tema de qué objetivos perseguir al producir investigación de
DS, por ejemplo (Fulcher et al. 1996; Hevner et al. 2004), y han trabajado para proporcionar marcos
teóricos para justificar estudios de investigación de diseño, por ejemplo (Adams et al. .
2004; Nunamaker et al. 1991; Paredes et al. 1992). Sin embargo, no ha habido esfuerzos para enfocarse
explícitamente en el desarrollo de un proceso de consenso y un modelo mental para dicha investigación que
los investigadores de ingeniería han pedido (Fulcher et al. 1996; Reich 1994). Esto podría ayudar a explicar
los hallazgos de Walls et al (2004) sobre cómo su artículo de 1992 había impactado a la comunidad SI;
Veintiséis periódicos citan su artículo, pero su sentimiento general fue que el mensaje no había llegado.
La literatura anterior nos proporciona muchos modelos de procesos explícitos en ingeniería para la
investigación del diseño, es decir, modelos de procesos para el diseño de ingeniería. También nos proporciona
algunos modelos implícitos para la investigación de DS en IS. Si nuestro proceso de investigación de la
ciencia del diseño (DSRP) es consistente con la literatura anterior, esto nos proporcionará un caso prima
facie de que es útil y lo suficientemente flexible para respaldar la investigación de DS en SI. Por lo tanto, la
coherencia con la investigación previa es nuestro primer objetivo.
Hay algunos documentos que son particularmente útiles para abordar el problema de un modelo DSRP.
Encontramos que la metodología de investigación de desarrollo de sistemas de Nunamaker, Chen y Purdin
(1991) es interesante para este propósito. La teoría del diseño de sistemas de información de Walls,
Widmeyer y El Sawy (1992; 2004) es igualmente útil. En ingeniería, Archer (1984) y Eekels y Roozenburg
(1991) han presentado modelos de procesos para el diseño que tienen sinergias con los modelos originados
por SI.
Además, las directrices de March y Smith (1995) y Hevner et al. (2004) para la investigación en ciencias
del diseño influyen en las elecciones metodológicas dentro del proceso de investigación de DS. En el
dominio de la informática, Takeda et al. (1990) propusieron un “diseño
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ciclo” para sistemas de diseño inteligente. Dos publicaciones informales en la literatura actual de SI
también aportan algo a la conversación. En la presentación de un taller, Rossi y Sein (2003) sugirieron
pasos básicos de investigación de DS. El sitio web de ISWORLD de Vaishnavi y Kuechler (2005),
"Investigación de diseño en sistemas de información", proporciona información valiosa sobre el contexto
histórico de la investigación de diseño.
El segundo objetivo es que dicho proceso proporcione un proceso nominal para realizar investigaciones
de DS en SI. Otros paradigmas de investigación, como la prueba de teoría o la investigación interpretativa,
que son bien aceptados en la cultura de investigación de SI, tienen procesos nominales bien definidos que
se reflejan en artículos de investigación sobre práctica de investigación, formación de doctorado y los
ejemplos de muchos esfuerzos de investigación, publicados en revistas destacadas. revistas y disertaciones
premiadas, que son reconocidas como bien hechas. Un proceso nominal no podría ser un procedimiento
secuencial literal porque las circunstancias, las oportunidades y las restricciones de recursos afectan la
forma en que proceden los investigadores.
En la siguiente sección, utilizamos investigaciones previas sobre el diseño y la ciencia del diseño para
diseñar un proceso de investigación de DS.
Todos los investigadores se centran en el núcleo de la ciencia del diseño en todas las disciplinas: diseño
y desarrollo. En algunas de las investigaciones, por ejemplo, (Eekels et al. 1991; Nunamaker et al. 1991),
las actividades de diseño y desarrollo se subdividen en actividades más discretas, mientras que otros
investigadores discuten más sobre la naturaleza de la iteración.
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proceso de búsqueda (Hevner et al. 2004). Luego, las soluciones varían desde un solo acto de
demostración (Walls et al. 1992) para probar que la idea funciona hasta una evaluación más formal.
(Eekels et al. 1991; Hevner et al. 2004; Nunamaker et al. 1991; Rossi et al. 2003; Vaishnavi et al.
2005) del artefacto desarrollado. Eekels et al. (1991) y Nunamaker et al. (1991) incluyen ambas fases.
Finalmente, Archer (1984) y Hevner et al (2004) propusieron la necesidad de la comunicación para
difundir el conocimiento resultante.
Los componentes de nuestra síntesis de esta investigación previa y su orden secuencial forman la base
de nuestro proceso de investigación de la ciencia del diseño.
El resultado de nuestra síntesis es un modelo de proceso que consta de seis actividades en una
secuencia nominal, aquí descritas y presentadas gráficamente en la Figura 1.
2. Objetivos de una solución. Inferir los objetivos de una solución a partir de la definición del
problema. Los objetivos pueden ser cuantitativos, por ejemplo, términos en los que una solución deseable
sería mejor que las actuales, o cualitativos, por ejemplo, donde se espera que un nuevo artefacto apoye
soluciones a problemas no abordados hasta ahora. Los objetivos deben inferirse racionalmente de la
especificación del problema. Los recursos necesarios para esto incluyen el conocimiento del estado de
los problemas y las soluciones actuales y su eficacia, si la hubiere.
3. Diseño y desarrollo. Cree la solución artificial. Dichos artefactos son potencialmente, con
cada uno definido ampliamente, construcciones, modelos, métodos o instanciaciones (Hevner et al.
2004). Esta actividad incluye determinar la funcionalidad deseada del artefacto y su arquitectura y luego
crear el artefacto real. Los recursos necesarios para pasar de los objetivos al diseño y desarrollo
incluyen el conocimiento de la teoría que se puede utilizar como solución.
4. Demostración. Demostrar la eficacia del artefacto para resolver el problema. Esto podría involucrar
su uso en experimentación, simulación, estudio de caso, prueba u otra actividad apropiada. Los recursos
necesarios para la demostración incluyen un conocimiento efectivo de cómo usar el artefacto para
resolver el problema.
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Tabla 1 Elementos del proceso de diseño y ciencia del diseño de SI otras disciplinas y objetivos de síntesis para un proceso de investigación de
ciencia del diseño en SI.
Objetivos de un Archer (1984) (Takeda et al. 1990) Eekels y Landmaker et al Walls et al (1992) (Rossi et al. 2003) (Hevner et al. 2004)
modelo de proceso Roozenburg (1991)
de investigación en (1991)
ciencias del diseño
1. Programación enumeración de Análisis Construir un marco Meta-requisitos identificar una necesidad Problemas
Identificación problemas conceptual importantes y relevantes
Recopilación de datos Teorías del núcleo
del problema y motivación
3. Diseño y Análisis Sugerencia Síntesis, Propuestas Desarrollar una método de diseño Construir búsqueda iterativa
desarrollo tentativas de diseño arquitectura de sistema. proceso
Síntesis Desarrollo metadiseño
Analizar y diseñar el Artefacto
Desarrollo
sistema.
construir el sistema
5. Evaluación. Observe y mida qué tan bien el artefacto apoya una solución al problema. Esta
actividad implica comparar los objetivos de una solución con los resultados reales observados
del uso del artefacto en la demostración. Requiere conocimiento de métricas relevantes y
técnicas de análisis. Dependiendo de la naturaleza del lugar del problema y del artefacto, la
evaluación podría incluir elementos tales como una comparación de la funcionalidad del artefacto
con los objetivos de la solución de la actividad 2 anterior, medidas de desempeño cuantitativas
objetivas, como presupuestos o artículos producidos, encuestas de satisfacción, comentarios de
los clientes, o simulaciones. Al final de esta actividad, los investigadores pueden decidir si vuelven
al paso 3 para tratar de mejorar la eficacia del artefacto o continuar con la comunicación y dejar
mejoras adicionales para proyectos posteriores. La naturaleza del lugar de la investigación puede
dictar si dicha iteración es factible o no.
conocimiento conocimiento
Disciplinario
Aquí demostramos el uso del DSRP de dos maneras. Primero, el desarrollo del modelo DSRP es un caso
del uso del proceso mismo. En segundo lugar, contamos la historia, a continuación, de cómo usamos el
DSRP en dos casos, uno en la planificación de SI y el otro en la ingeniería de requisitos.
El desarrollo del modelo DSRP incluyó seis pasos, que se repiten en las secciones de este documento.
Objetivos de una solución. Los objetivos incluían la coherencia con los procesos de DS en la literatura
anterior, el desarrollo de un proceso nominal para realizar investigaciones y el desarrollo de un modelo
mental para el resultado de la investigación de DS.
Diseño y desarrollo. Usamos literatura previa como base para el desarrollo de un modelo de proceso
de seis pasos.
Demostración. Esto implicó demostrar el modelo de proceso resultante con estudios de casos.
Evaluación. Esto implicará comparar las características del modelo de proceso de investigación
de DS con los objetivos descritos anteriormente.
Aquí demostramos aún más el uso del DSRP a través de dos estudios de casos en los que lo hemos
usado para desarrollar artefactos. El primero describe un método de cadenas críticas de éxito (CSC)
(Peffers et al. 2003a; Peffers et al. 2005a) para desarrollar una cartera de aplicaciones valiosas para una
nueva tecnología y el segundo describe el desarrollo de la ingeniería de requisitos de audiencia amplia
( WARE) (Tuunanen et al. 2004) en el caso Helsingin Sanomat . En cada caso, el artefacto desarrollado
fue el método, no las aplicaciones, a pesar de que estos fueron "productos secundarios" bien recibidos
por los clientes de la industria. Proporcionamos descripciones de casos de cada uno e ilustramos cómo
los estudios han utilizado el DSRP.
Identificación de problemas y motivación. En la mayoría de las empresas no faltan ideas para nuevos
proyectos de SI, pero la mayoría tiende a ser subóptima. ¿Cómo pueden los gerentes hacer uso de las
ideas de muchas personas dentro y alrededor de la organización, manteniendo el enfoque en lo que es
importante y valioso para la empresa? La planificación de abajo hacia arriba genera muchas ideas, pero la
mayoría son de autoservicio y tienen un enfoque limitado. La planificación de arriba hacia abajo ignora las
ideas de todos, excepto las de las suites ejecutivas.
Objetivos de una solución. Nuestro objetivo era desarrollar un método de planificación de SI que nos
permitiera hacer uso de las ideas de muchos, incluidos expertos fuera de la empresa y usuarios
potenciales, pero mantener el enfoque en ideas con un alto valor estratégico para la empresa.
Desarrollo de diseño. Utilizamos la teoría del constructo personal (PCT) (Kelly 1955) y los factores
críticos de éxito (Rockart 1979) como bases teóricas para el desarrollo del método. Para la recopilación
de datos, utilizamos "laddering", una técnica basada en PCT para entrevistas estructuradas que recopila
datos valiosos sobre el razonamiento del sujeto, así como sobre las preferencias. Para el análisis,
adaptamos mapas de valores jerárquicos, que se habían utilizado en marketing para mostrar gráficamente
datos de escala agregados. Incorporamos un taller de ideación, donde la experiencia comercial y técnica
se involucró en la tarea de desarrollar ideas factibles para nuevas aplicaciones comerciales a partir de las
preferencias gráficas presentadas y el razonamiento de los sujetos. El resultado del esfuerzo de diseño fue
el método de la cadena de éxito crítico (CSC) para usar las ideas de muchas personas dentro y alrededor
de la organización para desarrollar carteras de ideas de aplicación factibles que son muy valiosas para la
organización.
Las entrevistas en escalera nos proporcionaron datos valiosos sobre las aplicaciones que
querían los participantes y por qué. Utilizando el agrupamiento cualitativo, usamos los datos para crear
cinco mapas gráficos, que contienen 114 constructos de preferencia y razonamiento. El siguiente paso
fue llevar a cabo un taller de ideación con seis expertos en negocios e ingeniería y gerentes de la
empresa para convertir las preferencias de los participantes en ideas de proyectos de negocios factibles
en un nivel de "reverso del sobre". En el taller, realizado de manera aislada en un solo tramo de cinco horas,
los participantes desarrollaron tres ideas de negocios, con descripciones de aplicaciones, modelos de
negocios y tablas de interacción. Estos fueron desarrollados por analistas en el trabajo posterior al taller
para integrarlos en el esfuerzo de planificación estratégica de la empresa.
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Evaluación. Los representantes de Digia se mostraron muy entusiasmados con los resultados
del taller. Después del taller, el presidente de Digia comentó que el taller “positivamente.
. . excedió [sus] expectativas [sobre] los resultados” (Peffers et al. 2003a).
Esta retroalimentación con la implementación exitosa del método en la práctica nos permitió
presentar la validación inicial de nivel de "prueba de concepto" de nuestro método (Peffers et al.
2003a; Peffers et al. 2005a). La empresa tenía la intención de utilizar las aplicaciones resultantes
para planificar sus continuos esfuerzos de desarrollo de productos.
CENTRADO EN OBJETIVO
SOLUCIÓN
Desarrollo de diseño. El desarrollo del nuevo método adaptó y amplió los conceptos que
habíamos desarrollado para la planificación de SI en el método CSC. Utilizamos literatura para
proporcionar bases conceptuales para un método de ingeniería de requisitos de audiencia amplia
(WARE) (Tuunanen et al. 2004). Abordamos los problemas identificados anteriormente, como cómo
llegar a usuarios finales muy dispersos o cómo evitar problemas derivados de la falta de
conocimiento del contexto de los usuarios finales del artefacto IS desarrollado, utilizando nuestras
experiencias anteriores con el caso Digia (Peffers et al. 2003a; Peffers et al. 2005a) y ampliar la
base teórica mediante el uso de literatura relevante. Este esfuerzo resultó en un nuevo método de
ingeniería de requisitos conceptuales.
Demostración. Probamos WARE usándolo para desarrollar funciones y una hoja de ruta de
actualización de productos para META-IS versión 2. META-IS permite a los clientes comprar y
diseñar publicidad gráfica. Su objetivo es servir a cinco segmentos de clientes, regulares
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y los anunciantes poco frecuentes a pequeña escala, los anunciantes a mediana escala, los anunciantes
a gran escala, los medios y las agencias de publicidad, y los usuarios internos de la empresa. Por lo tanto, los
usuarios finales son muy diversos en sus antecedentes y necesidades. Además, están dispersos por toda Finlandia y
el potencial de usuario final se calcula en decenas de miles o incluso cientos de miles, en resumen, casi todas las
empresas u organizaciones con necesidades publicitarias en Finlandia.
Evaluación. La evaluación de la eficacia de WARE en Helsingin Sanomat fue triple. Primero, organizamos
un taller con el equipo de desarrollo del cliente para ayudarlos a aprender a usar la herramienta de presentación
y evaluar los resultados. En segundo lugar, los resultados del taller nos brindaron retroalimentación para planificar
el siguiente paso: el uso de una encuesta de usuarios potenciales para evaluar los mapas temáticos, es decir, para
determinar qué características eran más valiosas para los usuarios. En tercer lugar, recibimos comentarios del cliente
sobre el valor del informe comercial resultante y la hoja de ruta de desarrollo de aplicaciones. Este informe se usó
ampliamente dentro de la organización y fue elogiado por el gerente del equipo de desarrollo. La hoja de ruta de
desarrollo real del cliente se basó casi por completo en las características desarrolladas en el estudio y, posteriormente,
se implementó en gran medida (Tuunanen et al. 2004).
Comunicación. El estudio de caso está actualmente en camino hacia publicaciones académicas con el
primero dirigido a una revista de investigación de SI (Tuunanen et al.
2004). De manera similar, los hallazgos están comenzando a llegar a los medios de comunicación de los
profesionales a través de capítulos de libros, por ejemplo, (Tuunanen 2005) y entrevistas en medios impresos y televisivos.
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PROBLEM CEN
ENFOQUE TÉRMICO
Primero, el modelo DSRP es consistente con los conceptos de la literatura previa sobre la ciencia del diseño
en SI. Podemos verificar esto remitiéndonos a nuestro análisis en la Tabla 1 de los elementos del proceso en
la literatura anterior. La metodología de investigación de desarrollo de sistemas de Nunamaker, Chen y Purdin
(1991) es mucho más general en sus objetivos que el proceso DS, aunque su metodología se centra en
actividades de construcción de sistemas, en lugar de procesos de investigación, su metodología de cinco pasos
se puede mapear aproximadamente para el proceso de DS. Del mismo modo, los "componentes de una teoría
del diseño de un sistema de información" de Walls, Widmeyer y El Sawy (1992; 2004), la solución del "ciclo de
diseño" de Takeda et al (1990) para sistemas inteligentes de diseño asistido por computadora, los pasos de
Rossi y Sein (2003), los pasos de Archer (1984) para el diseño industrial, el proceso para el diseño de ingeniería
de Eekels y Roozenburg (1991) y las pautas de Hevner et al (2004) para los elementos requeridos de la
investigación del diseño, son todos consistentes con el DSRP.
En segundo lugar, el modelo DSRP proporciona un proceso nominal para realizar investigaciones de DS.
Hemos utilizado este proceso en cuatro proyectos hasta ahora, incluido el desarrollo del DSRP
en sí mismo, es decir, este documento, los dos estudios de caso presentados en la sección de demostración
de este documento y un cuarto proyecto de investigación en curso que se centra en el problema del desarrollo
de conjuntos de características culturalmente segmentadas para aplicaciones que serán utilizadas por usuarios
finales de audiencia global. En cada caso, hemos llevado a cabo el proyecto utilizando un enfoque centrado en
el problema o el objetivo, el proceso funcionó bien y fue efectivo para el propósito previsto.
En tercer lugar, el DSRP también proporciona un modelo mental para la presentación de los resultados de la
investigación de DS. En cada uno de los cuatro proyectos, incluido este, hemos utilizado el modelo DSRP como
plantilla para crear resultados de publicaciones de investigación, como este documento. En dos casos, hasta el
momento (Peffers et al. 2003c; Peffers et al. 2005a), estos documentos han sido aceptados para su publicación
en revistas de investigación de IS bien clasificadas, lo que sugiere que el modelo DSRP sirve como una plantilla
de presentación eficaz. Esperamos que esto también resulte cierto con los documentos posteriores y futuros
que podrían usarlo como plantilla de presentación.
CONCLUSIÓN
En este artículo buscamos desarrollar un proceso conceptual para la investigación de SD en SI.
Queríamos que este modelo de proceso estuviera en armonía con los procesos de la ciencia del diseño en
SI y en otras disciplinas relacionadas. Además, queríamos que el modelo de proceso guiara a los investigadores
que trabajarían en la investigación de DS y proporcionara un modelo mental de cómo serían las partes del
resultado de la investigación de DS.
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Otra contribución de esta investigación es proporcionar un modelo mental de cómo debería ser la
investigación en ciencias del diseño en SI. En los seis pasos del proceso y en el aspecto de este documento
y sus sucesores, los investigadores, revisores, editores y la audiencia de investigación en ciencias del diseño
deben encontrar el tipo de plantilla que puede ayudar a que la investigación en ciencias del diseño se convierta
en parte de la cultura de investigación de SI. . Así como los investigadores tienen un modelo mental para la
investigación de prueba de teoría y qué componentes esperan de ella las publicaciones, es decir, problema
de investigación, hipótesis, recopilación de datos, análisis, resultados, discusión, etc., tendrán un modelo
mental análogo para DS. resultados de la investigación.
Esperamos que muchos investigadores de DS en IS intenten usar este modelo de proceso, probando
así su usabilidad. Los estudios de casos que hemos proporcionado con este documento demuestran su uso,
pero solo dentro del alcance de dos problemas de investigación. El uso posterior nos dirá si hay dominios
problemáticos donde requiere extensión o donde simplemente no funciona bien.
Otro problema interesante es el del punto de entrada de la investigación. Nos propusimos sugerir que
podría haber múltiples puntos de entrada posibles para la investigación en ciencias del diseño.
Por supuesto, este problema no es exclusivo de la investigación en ciencias del diseño. No recordamos
haber leído un artículo de prueba de teoría donde los autores dicen que decidieron las preguntas de
investigación después de recopilar los datos o incluso después de hacer el análisis, pero suponemos que seguramente
esto sucede sin efectos nocivos. Creemos que un modelo de proceso de investigación debería dar cuenta
de ello. ¿No sería refrescante leer un artículo académico donde los investigadores admitieron que habían
diseñado un artefacto y luego encontraron un problema que resolvió? ¿Cómo afectaría eso al proceso de diseño
y al diseño mismo?
REFERENCIAS
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Método teórico y estudio de caso en servicios financieros móviles", Information & Management (42:3),
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práctico y un estudio de caso", W-378, Escuela de Economía de Helsinki, Helsinki, p. 52, 2004.
Palabras clave utilizadas: Por consenso entre los autores, utilizamos las palabras clave en la búsqueda;
"obtención de requisitos" e "ingeniería de requisitos", como palabras clave comúnmente utilizadas en ingeniería
de software y ciencias de la computación, y "análisis de requisitos" y "determinación de requisitos", términos que
se pensaba que se usaban con mayor frecuencia entre los investigadores de SI.
Detalles de la búsqueda: Las cuatro búsquedas se realizaron el 27 de septiembre de 2005 y produjeron un total de
840 referencias. La eliminación de publicaciones duplicadas redujo el número a 768. Refinamos la
búsqueda utilizando una lista de clasificación de revistas publicadas (Peffers et al. 2003d) y las cuatro revistas
mejor clasificadas, Journal of Management Information Systems, MIS Quarterly, Information Systems Research,
e Información y Gestión. Esto nos dejó con 15 artículos. Para obtener más información, consulte la Tabla 2 a
continuación.
tación”
Buscar “Ingeniería de Encontradas 357 referencias
requisitos”
Borrado de duplicados 768 referencias
Dirija la búsqueda a Journal of Management Information Systems (JMIS), MIS Quarterly
revistas IS de corriente principal (MISQ), Information Systems Research (ISR) e Information &
y de alta calidad Management (I&M).
Limite la búsqueda a I&M, ISR, 15 referencias
JMIS y MISQ
Análisis de metodología Consulte la Tabla 3
Resultados finales de la búsqueda: Analizamos cualitativamente cada uno de los 15 artículos para determinar la
metodología de investigación dominante que utilizó. Estos resultados se presentan en la Tabla 3 a continuación,
a saber, encontramos dos artículos de los que se puede decir que utilizan la ciencia del diseño como metodología.
Tabla 3 Estudios de ingeniería de requisitos publicados en los últimos diez años en las principales revistas de SI
(I&M, ISR, JMIS y MISQ)
Artículo Prueba Interpretativo / Conceptual / ciencia
de teoría Exploratorio revisión del diseño
1. Tiwana et al. (2005)
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