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Roanoke

Tomas Sendarrubias
— Roanoke —

Roanoke

La colonia de Roanoke: la historia


La colonia de Roanoke fue creada por explo- ción a la Corona y pedirle ayuda. Así lo hizo
radores y colonizadores ingleses en torno al White, pero el tiempo y la guerra anglo-espa-
1584 en lo que hoy es Carolina del Norte. El ñola le impidieron regresar a Roanoke todo
responsable de su fundación fue el corsario Sir lo rápido que le hubiera gustado, y, en con-
Walter Raleigh, uno de los principales activos secuencia, no pudo hacerlo hasta 1590, tres
de Isabel I. Este fue el primer intento que lle- años más tarde. No obstante, para entonces,
varon a cabo los británicos de establecer una la colonia estaba desierta y no había ni rastro
colonia estable en suelo continental (más o de sus habitantes. Lo único que White halló
menos, Roanoke, realmente, es una isla situa- en ella fueron la palabra Croatoan y la sílaba
da en la costa este de América del Norte). Cro grabadas en sendos árboles.
En la isla de Roanoke habitaban nativos Todo apuntaba a que la colonia se había
bastante amistosos, los secotan y los croatoan, abandonado de forma ordenada y preparada:
pero las relaciones cordiales entre ellos y los las cercas y casas de la misma se habían des-
colonos no duraron mucho. Por ello, en 1585, montado. Asimismo, no había indicios de que
sir Francis Drake se llevó a quienes se asenta- se hubiera producido un enfrentamiento o pe-
ron allí de vuelta a Inglaterra. lea allí. Aunque, a día de hoy, aún no se sabe
En 1587, Raleigh envió a un nuevo gru- qué pasó con los habitantes de Roanoke (in-
po de 115 colonos, dirigido por John White, a cluyendo a Virginia Dare, la primera inglesa
Norteamérica para estos volvieran a asentarse nacida en Norteamérica y nieta del propio
en Roanoke. A pesar de que White trató de es- White), parece ser que, o bien fueron captu-
tablecer relaciones amistosas con los nativos, rados y esclavizados por las tribus cercanas,
la relación con ellos era tensa, de modo que o bien se perdieron y murieron en un intento
los colonos le pidieron a su líder que volviera de abandonar la colonia para buscar comida o
a Inglaterra para exponerle su penosa situa- volver a Inglaterra. Pero…

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— The Dee Sanction —

El dilema ella decidió escapar del asentamiento, utili-


Pero esto no es la vida real y, además, el mis- zando un viejo hechizo que aparecía en uno
terio de Roanoke gana mucho con un poco de de sus libros. Este debía haberla permitido
fantasía. En nuestro caso, cuando White llegó huir, mediante un proceso que, siglos más tar-
a este asentamiento, no encontró evidencias de, se denominaría teletransportación. Cha-
de un abandono paulatino del mismo. Había rity decidió efectuar dicho hechizo durante
útiles que se dejaron tirados en los campos a un ataque de los croatoan (de ahí las marcas
medio labrar, platos y vasos sobre las mesas de en los árboles), pero el poder de los feéricos
las casas, juguetes en el suelo… Parecía como interfirió con su magia, lo cual tuvo conse-
si toda la población de Roanoke se hubiera cuencias inesperadas: el tiempo se quebró en
esfumado o vaporizado repentinamente. Y es Roanoke y sus habitantes fueron arrojados al
que en el universo de The Dee Sanction eso es otro lado de la corriente temporal. El propio
precisamente lo que ocurrió. tiempo se ha quebrado en la colonia, pero por

La tarea en cuestión
suerte, hasta que se aclaren las circunstancias
de lo ocurrido, los hombres de White han
La reina Isabel está muy preocupada por lo decidido permanecer en las afueras. No obs-
que ha ocurrido en la colonia y quiere esclare- tante, el tiempo se está derrumbando y, si los
cer los hechos. Dee sospecha que puede haber personajes no hacen nada por solucionarlo,
algo oscuro detrás de todo ello y recluta a los la Aberración de Roanoke se irá extendiendo
Agentes para que lo averigüen. por todo el mundo.

Trasfondo profundo Efectos del tiempo roto


Muchos de los ingleses que participaron en A continuación, vas a ver algunos ejemplos
estas primeras colonizaciones del Nuevo de cómo afecta la Aberración sobre el paso
Mundo lo hicieron para huir de las luchas del tiempo en las cercanías de Roanoke, pero
religiosas que estaban teniendo lugar en In- siéntete libre de incluir todas aquellas más
glaterra (como los puritanos del Mayfair, que quieras. Puede que los personajes las vi-
por ejemplo). Prueba de ello es que, entre los van en sus propias carnes o, simplemente, que
colonos de Roanoke, estaba Charity Askew, escuchen a los soldados ingleses comentar sus
familiar de la famosa Anne Askew, quien fue propias vivencias en las cercanías de Roanoke,
ejecutada durante el gobierno de Enrique el cual se considera que está embrujado. Aquí
VIII por hereje. tienes algunas ideas:
A los jueces ingleses les hubiera encan- ❂ Fantasmas: hombres, mujeres y niños
tado ajusticiar a Charity Askew, una hábil y del futuro o del pasado pueden apare-
poderosa bruja, ambiciosa y capaz, que pen- cerse en cualquier momento en las cer-
saba hacerse con el control de la colonia a canías de Roanoke. Se verán nítidamen-
través de medios mágicos… Sin embargo, allí te, pero distorsionados, como si la luz
se encontró con poderosas y salvajes criaturas tuviera que atravesar algún tipo de cris-
feéricas que vivían entre los croatoan y que se tal ligeramente deformante para acari-
oponían a su magia. ciarlos. Pueden ser simples fantasmago-
La presencia de Charity azuzaba a los rías que no hagan caso de los personajes,
croatoan contra Roanoke y, por ello, al final, o ser dolorosamente conscientes de su

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presencia, mirándolos asustados, hu-


yendo o corriendo hacia ellos.
❂ Déjà vu: Las astillas del tiempo son
afiladas en Roanoke y, por ello, provo-
can continuos sentimientos de déjà vu a
las personas, incluso a aquellas que se
encuentran a bastante distancia de dicha
población.
Haz que los marineros y soldados
que se aproximen a Roanoke o que ya
hayan estado cerca de dicha colonia
hagan comentarios similares a «juraría
que esta conversación ya la he vivido»,
o bien haz que los propios personajes
vivan situaciones cotidianas de manera
repetitiva (por ejemplo, mientras están
en sus habitaciones, una joven entra y En principio, ningún personaje debería
enciende las velas. Sin embargo, unos caerse por la borda antes de llegar a Roanoke,
minutos después, vuelve a entrar y en- pero no dejes que ellos lo sepan. Si se encuen-
ciende las velas de nuevo. Otra opción tran en cubierta, estarán empapados y ateri-
es que algún Agente mantenga una con- dos, tendrán que tener cuidado con las sogas,
versación con ellos en la que repita las los garfios y el viento, y alguno de ellos puede
mismas palabras una y otra vez sin ser encontrarse colgando sobre un océano oscu-
consciente de ello…). ro y encrespado de espuma que parece querer
❂ Auroras boreales: la Aberración tragárselos a todos.
provoca extrañas luces en el cielo no solo El cielo está iluminado por relámpagos y,
por las noches, sino también durante el en algunas ocasiones, brilla con un extraño
día. No tenemos muy claro cómo inter- color verde turbio. Si los personajes jugadores
fiere el tiempo en la luz… pero no creo están en el interior de la embarcación, a no
que nadie pueda discutir el hecho de que ser que estén bien sujetos a algo, haz que se
dichas auroras boreales podrían produ- muevan continuamente de un lado a otro, que

A bordo del Reina Gloriana


cirse si el tiempo se rompiera, así que… se golpeen contra los lienzos o que se enreden
con los coys.
El barco crujirá y los personajes tendrán
que hacer auténticos esfuerzos por no vomi-
tar. Cuando parezca que el barco se va a pique
La aventura comienza directamente en el sin remedio, llévalos atrás en el tiempo. Qui-
barco Reina Gloriana, que se encuentra a po- zá sea útil utilizar algún tipo de música suave
cas millas de la costa de Roanoke durante una (Thomas Tallis es una buena idea) mientras
de las peores tormentas que han golpeado la les explicas, en este momento, cómo fueron
región en los últimos meses (desde el ritual de reclutados por Dee, Walsingham o alguno
Charity, han sido muchas). de sus subalternos. Asimismo, en grupo o in-

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— The Dee Sanction —

dividualmente, los personajes escucharán un piensa hacer. Sus hombres también están ten-
breve resumen de lo ocurrido en Roanoke y se sos y, por ello, les repetirán varias veces a los
enterarán de lo preocupada que está la reina personajes que están esperando a sus relevos.
Isabel por ello. La expansión por América del Los protagonistas se podrán dar cuenta de
Norte es una prioridad para Inglaterra y, por que, en varias de esas ocasiones, un hombre
ello, la monarca necesita saber qué ha ocurri- hace una misma pregunta, pero este no parece

La colonia de Roanoke
do con la primera colonia inglesa que se ins- recordar que ya la ha hecho más veces.
tauró en ese territorio.
Isabel I cree que los españoles pueden ha-
ber sido los causantes de la desaparición de los
colonos de Roanoke, pero Dee y Walsingham
sospechan que puede haber algo más detrás de Darles a los personajes un mapa que los lleve a
lo ocurrido. Quizá los habitantes de la colonia la colonia de Roanoke no tiene mucho sentido
tuvieran problemas con los fae (seres feéri- en esta aventura, sobre todo porque, debido a
cos) locales o con demonios. Al fin y al cabo, las numerosas distorsiones temporales que se
Norteamérica es una tierra que los hombres producen en dicho lugar, estos pueden entrar
de fe no han pisado nunca y en la que jamás se una y otra vez en el mismo edificio sin ser
ha oído hablar de Cristo Nuestro Señor. Por conscientes de ello. De hecho, deberían ha-
tanto, ¿quién sabe qué cosas terribles pueden cerlo. Quizá se trate de una cabaña en la que
haber medrado fuera de la sombra de la Cruz? hay una mesa con cinco servicios de latón.
Y quizá con esa pregunta aún resonándo- Uno de los vasos se ha caído al suelo, dejan-
les en los oídos, devuelve a los personajes al do sobre la misma una mancha de vino cuya
Reina Gloriana. Acaba de pasar la tormenta forma recuerda a un árbol. O, tal vez, sea un
y, ahora, les están transportando en barcas almacén que tiene un agujero en el techo don-
al fuerte de Roanoke. Mientras tanto, el bar- de una araña ha construido una gran telaraña
co permanecerá anclado a un cuarto de mi- que brilla con las gotas de rocío… Da igual de
lla de la costa, pues los marineros son gente qué elemento se trate, lo importante es que los
supersticiosa y no quieren acercarse a la isla personajes lo vean en varias ocasiones.
de momento, aunque allí, bajo el mando del La exploración de la colonia puede ser tan
capitán Peter Irving, haya una guarnición de complicada o tan sencilla como consideres, pero
doce hombres. el ambiente es opresivo en todas y cada una de
Irving es un soldado de férreas conviccio- las casas, y pueden ocurrir todas o algunas de las
nes, adusto y de aspecto recio, pero, en las úl- siguientes cosas… o más, como tú veas:
timas semanas, ha vivido tantas cosas en Roa- ❂ Se escuchan voces en habitaciones que,
noke que los personajes jugadores verán que evidentemente, están vacías.
está tenso y nervioso. Cualquier ruido le hace ❂ Cuando salen de un edificio, los per-
saltar de un brinco y, mientras habla, habrá sonajes escuchan una risa infantil tras
momentos en los que, simplemente, se quede ellos. Una pelota de cuero sale rodan-
callado, mirando a un punto aparentemente do de dicho lugar y se detiene junto a
al azar como si estuviera viendo algo allí. alguno de los personajes. Esta tiene un
Sus órdenes son dejar que los recién lle- cierto brillo verdoso que desaparece casi
gados investiguen con libertad la zona, y eso de inmediato.

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escuchar un chirrido extraño, dicha pa-


labra habrá desaparecido. No obstante,
en cuanto se acerquen al árbol, volverán
a ver Croatoan escrito en él.

Si los protagonistas le cuentan a Peter Irving


lo ocurrido, este se mostrará agobiado, pero
reconocerá que tanto él como sus hombres
llevan experimentado sucesos inexplicables
parecidos a estos desde que llegaron a Roa-
noke. Además, Irving les dará una importante
pista de lo que está ocurriendo. Al principio,
los fenómenos se centraban en el centro del
pueblo (el edificio del ayuntamiento y la igle-
sia), pero, con el paso del tiempo, estos se
han ido extendiendo, y, en estos momentos,
los soldados tienen la sensación de no estar a
❂ Mientras cruzan una de las calles, al- salvo en ningún sitio (correcto, no lo están,
guien les llama desde la distancia (con la grieta temporal ya se ha extendido a varias
un grito, no pronuncian sus nombres) millas alrededor de la isla de Roanoke).
y podrán ver a un grupo de personas Por cierto, Irving también dispone del
ataviadas de extraña manera que les se- listado de pobladores originales de Roanoke,
ñalan. De pronto, de los ojos de estos por si alguno de los personajes quiere inves-
desconocidos emanan unas extrañas tigarlos. Dependiendo del trasfondo de cada
luces centelleantes. Entonces, un ruido uno de ellos, el nombre de Charity Askew po-
chirriante procedente de todas partes dría resultarles familiar, dada la relación de

Una bestia en el bosque


obliga a los personajes a cerrar los ojos. esta mujer con la famosa Anne Askew.
Cuando estos los vuelven a abrir, los ex-
traños han desaparecido (se trataba de
turistas sorprendidos por haber visto ex-
traños fantasmas en su visita a Roanoke.
Probablemente, esta historia salga, en Si en algún momento los personajes le pre-
algún momento, en revistas o progra- guntan a Irving por los croatoan, este les dirá
mas de televisión dedicados al misterio). que dichos nativos viven en una aldea situada
❂ Dentro de una de las casas del asenta- en la zona sur de la isla de Roanoke. En rea-
miento huele a comida. Cerdo asado, lidad, existía otro asentamiento croatoan más
pan recién hecho… pero la vivienda está al norte, cerca de la colonia inglesa, pero fue
vacía y abandonada, al igual que el res- destruida tiempo atrás.
to. Al parecer, los croatoan no han tenido
❂ Los personajes podrán ver la palabra ninguna relación con los ingleses desde que
Croatoan nítidamente trazada en un ár- White volvió a Roanoke y se encontró con
bol, pero tras alejarse de él unos pasos y el asentamiento completamente vacío… o, al

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— The Dee Sanction —

menos, Peter no lo recuerda. No obstante, propio suelo que pisan los personajes el que
antes de que desaparecieran los colonos, uno empiece a vibrar.
de los líderes croatoan acudió a Roanoke para En ese instante, un largo ruido, semejan-
pedirles que abandonaran aquella tierra mal- te al graznido ronco de un gigantesco pájaro
dita (si los personajes le preguntan a alguno de provocará que, de pronto, todas las criaturas
los soldados, puede que estos sí lo recuerden). del bosque comiencen a huir de ese lugar: los
De una forma o de otra, el siguiente punto de pájaros levantarán el vuelo, los ciervos sal-
investigación debería ser la aldea croatoan y, tarán incluso por encima de los personajes
para eso, los jugadores tendrán que dirigirse y se irán corriendo, se escuchará el ruido de
al sur, atravesando el inmenso bosque que es árboles quebrándose… Y sí, en ese momento
la isla de Roanoke. aparecerá él… porque, ¿qué es una aventu-
El camino, a priori, no es peligroso y, de ra de viajes en el tiempo sin un tiranosaurio?
hecho, podría resultar incluso agradable… Dicha criatura se ha trasladado al mundo ac-
hasta que, después de escuchar un chirrido tual debido a las olas temporales de la grieta,
que parece hacer temblar los árboles, sea el y, además, está confusa y hambrienta, así que

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resolverá su confusión de la única forma que Si quieres que los personajes sean testigos
sabe: atacando a todo aquello que vea. Ah, y de su desaparición, dale una buena carga dra-
por cierto, en 1590, los tiranosaurios no esta- mática a la escena. Haz que el tiranosaurio
ban identificados, así que sé todo lo especta- esté a punto de atraparles cuando la ola tem-
cular que puedas a la hora de describírselo a poral lo alcance (se escuchará un chirrido que
los jugadores. retumbará por todo el bosque. Entonces, la
Ojo, no es un enemigo fácil y es capaz de bestia brillará… y luego desaparecerá, como si
devorar a todo el equipo en cuatro o cinco nunca hubiera estado allí).

Uno por el dolor,


rondas. Por ello, en cuanto aparezca en el

dos por la alegría…


bosque, lo mejor es que los personajes corran
lo más rápido que puedan. No obstante, si,
por algún motivo, tratan de hacerle frente,
pero no consiguen vencerlo, quizá un tricera-
tops haya seguido al tiranosaurio y los dos se
enzarcen en una batalla mítica de dinosaurios, Con más o menos calma según lo ocurrido en
permitiendo, así, que los jugadores escapen. la escena anterior, los personajes jugadores lle-
Las estadísticas de este temible tiranosau- garán al poblado de los croatoan, pero se lo
rio, llamado el Rey de los Lagartos, son las encontrarán completamente vacío. No obs-
siguientes: tante, en este caso, todo sí que apunta a que los

El Rey de los Lagartos


nativos se han ido de la isla voluntariamente.
El asentamiento indígena es un típico po-
(9 puntos de Heridas, 2▼, 1d4) blado algonquino de forma circular. En él,
[1,2] cero (0) Heridas. Algo distrae la hay grandes tiendas de planta rectangular que
atención de la bestia y esta lo perseguirá du- poseen tejados redondeados cubiertos de paja
rante el siguiente turno. y pieles. Todas ellas se encuentran dentro de
[3,4] 1 Herida. El Rey de los Lagartos una cerca también circular, y en el centro de
golpeará a un personaje con su gran cola, la misma, se halla la hoguera tribal.
Aturdido.
[5,6] 1 Herida. El Rey de los Lagartos
aplastará a un jugador con sus garras, San-
grando.
[7,8] 2 Heridas. El Rey de los Lagartos
consigue morder a un personaje y, a partir de
ese momento, le hará a este 2 Heridas automá-
ticamente en cada turno en el que dicha vícti-
ma no consiga escapar del terrible dinosaurio.

Si los personajes, finalmente, logran huir del


Rey de los Lagartos, después de unos cuantos
turnos, una marea temporal devolverá a esta
criatura a su tiempo, y el bosque volverá a una
(aparente) normalidad.

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— The Dee Sanction —

Los croatoan se marcharon de la isla de ❂ Sí, los fae y los croatoan atacaron la
Roanoke en cuanto empezaron a producirse colonia de Roanoke, pero lo hicieron
allí las primeras variaciones temporales, aun- porque en ella se estaba llevando a cabo
que el poder de los fae que habitan en ese po- magia negra.
blado mantiene la zona relativamente estable. ❂ Los fae emplearon sus poderes mágicos
Mientras se encuentran en la aldea, los para combatir esa magia negra de la co-
personajes sentirán que alguien les observa, y, lonia, pero, al hacerlo, el río del tiempo
en algún momento, terminarán dándose cuen- se rompió en Roanoke. En el centro de
ta de que alguien les está siguiendo. Detrás de la grieta temporal que se abrió en con-
un árbol, desde el umbral de una de las tiendas secuencia, hay algo atrapado, la Aberra-
o, simplemente, entre las sombras, podrán ver ción. El problema es que dicha grieta se
la figura de lo que parece ser un niño nativo, está extendiendo.
vestido con pantalones de piel y un chaleco ❂ Si los personajes le piden ayuda a Na-
lleno de hileras de pequeñas piedras pintadas, hani para detener la ruptura total del
y con el rostro cubierto por lo que parece ser tiempo, el curioso fae se ofrecerá a
la silueta de una urraca pintada. acompañarles en su misión. A partir de
Salvo que los protagonistas tengan muchí- ahí, queda en tus manos determinar la
simo cuidado, este muchacho se dará cuenta magia de Nahani, que se convierte, des-
de que ha sido descubierto, y en ese momento, de este momento, en una M a cumpli-
se marchará corriendo. Los personajes pue- mentar en la Tradecraft.

…tres por el niño,


den hacer un uso creativo de sus habilidades

cuatro por la niña…


para intentar atraparlo, pero justo cuando
vayan a conseguirlo, este se convertirá en un
montón de urracas que volarán en distintas
direcciones y se posarán en los árboles, obser-
vándoles de forma amenazadora.
Atrapar a una urraca, obligará al joven in- Y aquí llega el momento de adentrarse en el
dígena a retomar su forma humana, aunque río del tiempo. Nahani puede franquearles el
también se le puede convencer de que lo haga, paso a los personajes, ya que la Aberración se
si se le pide ayuda de forma sincera. encuentra fuera del tiempo, en la casa que ha-
El muchacho es Nahani, un fae nativo que, bía pertenecido a Charity Askew. Asimismo,
a pesar de su aspecto juvenil, tiene miles de puede conducirles hasta dicho ser. Si los juga-
años. La mayoría de los fae han abandonado dores han relacionado el hecho de que Chari-
la isla, pero Nahani es curioso. Le gusta es- ty Askew estuviera en la colonia de Roanoke
piar a los humanos y ver qué efectos tiene la con la presencia malévola que los fae perci-
ruptura del tiempo sobre la realidad. bieron en dicho lugar, creerán que ella es la
Nahani les puede contar varias cosas inte- Aberración.
resantes a los jugadores: No obstante, hay fuerzas con las que no
❂ Los fae estaban nerviosos desde la lle- se puede jugar, y Charity Askew se trasladó,
gada de los ingleses a Roanoke, debido a través de la fisura temporal, a un tiempo
a que había una presencia oscura entre en el que la costa de Carolina aún se estaba
ellos (Charity Askew). formando. En consecuencia, murió asfixiada

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vez al mismo punto; hazles repetir alguna


tirada, poniéndolos de nuevo en la situación
previa en la que tiraron; ofréceles pequeñas
visiones del pasado o del futuro…
La cabaña de Charity es un espacio pe-
queño, detenido en el tiempo (puede haber
una cuchara flotando en el aire, atrapada en
el tiempo cristalizado y sin decidirse a caer,
por ejemplo). En el suelo de la misma, se en-
cuentra un viejo pergamino donde están las
instrucciones del hechizo de inmortalidad
que estaba realizando la joven Askew, el cual
interfirió con la magia de los fae.
Deja que sean los personajes quienes plani-
fiquen cómo hacer frente a la Aberración, y, si
deciden hacerlo por las bravas, aquí tienes sus
estadísticas:

Virginia Dare, la Aberración


(6 puntos de Heridas, ▼1, 1d8, MK)
[1,2] 0 Heridas. La distorsión temporal
deja al personaje vomitando y mareado, Atur-
a causa de los gases volcánicos que plagan la dido.
atmósfera en aquella época. [3,4] 1 Herida. El tiempo cristalizado
En el corazón de la grieta, la Aberración corta al personaje de forma física.
tiene la forma de Virginia Dare, la primera [5,6] 1 Herida. La víctima rejuvenece o
inglesa nacida en la colonia, es decir, de una envejece cinco años de golpe, Aturdido.
niña de tres años vestida con un traje de enca- [7,8] 2 Heridas. Una nueva grieta tempo-
jes y puntillas. ral se abre y atraviesa al personaje físicamen-
Ten en cuenta que no hay que derrotar a la te, Sangrando.
niña, ya que la Aberración no es más que una En esta ocasión, Dee y Walsingham no
manifestación de la ruptura temporal, que los saben exactamente a qué se enfrentan los per-
personajes podrían solventar, simplemente, sonajes. Por lo tanto, la reacción de ambos
entreteniéndola de alguna manera mientras al- dependerá de cómo actúen estos. Quizá deci-
guno de ellos, junto a Nahani, realiza el hechi- dan encerrar a los protagonistas para siempre,
zo de teletransporte que estaba lanzando Cha- dado que están totalmente locos; convertirles
rity Askew justo cuando el tiempo se quebró. en su cabeza de puente en el Nuevo Mundo…
No obstante, aquí la corriente del tiempo O, tal vez, los Agentes han fracasado en su mi-
está completamente quebrada, así que no se lo sión de cerrar la grieta temporal y, por tanto,
pongas fácil. Utiliza el efecto pasillo (como esta no tardará demasiado en absorberlo todo…
en los famosos sueños en los que no se avanza) Ocurra lo que ocurra, eso ya será… o se-
por el camino boscoso; devuélvelos una y otra ría… o fue… otra historia.

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— The Dee Sanction —

Personajes Jugadores Vincent Vaughn

Joseph Jay
Lo primero que dijo Dee al ver a Vincent fue:
«¿Cómo ha terminado aquí alguien como
A pesar de considerarse a sí mismo un hombre tú?». Y es que el joven guardia, al servicio de
de ciencia, Joseph siempre ha estado siempre la ciudad de Lincoln, es un niño con cara de
marcado por una profunda sensación de estar inocente… la cual esconde a una persona lle-
maldito, y, por ello, se ha pasado toda la vida na de curiosidad y a un ferviente católico que
vida buscando los medios para combatir dicho oculta sus creencias para evitar acabar en la
sentimiento. Y es que ha perdido a su familia hoguera, como le pasó a su tío, quien era el
a causa de diversas enfermedades: fiebre de párroco de una capilla del Lincolnshire.
los sudores, cólera e, incluso, la peste, entre Quizá la desazón causada por esa muerte
otras… El propio Joseph las ha sufrido todas, fue lo que le lanzó no solo a la búsqueda de
pero sobrevivió una y otra vez a aquellas que nuevas respuestas a preguntas que , tal vez, no
se iba llevando a sus hermanos, amigos, pa- sabía que se estaba haciendo, sino también lo
dres… que le llevó a meterse en terrenos peligrosos.
Miembro de una familia burguesa, Joseph Cuando fue retenido por los jueces de Dee,
disponía del dinero suficiente como para cur- pensaba que su vida había llegado a su fin, que
sar estudios de medicina. No obstante, su an- se había descubierto que continuaba siendo
sia por encontrar la forma de derrotar a las católico… No obstante, ese secreto sigue bien
enfermedades le llevó a cometer espantosos guardado, y lo que ha atraído la atención de
pecados en nombre de la ciencia: compró y Dee y Walsingham ha sido su conocimiento
diseccionó cadáveres en busca de las respues- de los mitos y sus curiosas habilidades…
tas a sus preguntas, recurrió a viejos libros
prohibidos para obtener la información que Recursos: Intelectual 1d6 / Físico 1d6 /
necesitaba, cultivó amistades poco recomen- Sobrenatural 1d6.
dables… Sin embargo, al ser descubierto ex- Ocupación: Oficial de la guardia.
humando un cadáver, fue enviado a prisión y, Asociación: Estrella de Artemis.
por lo tanto, quedó a disposición de las nece- Enfoque: Liber Salomonis.
sidades de Dee y Walsingham. Favor: Sombra.
Habilidades: Falsificación, Mitología,
Recursos: Intelectual 1d8 / Físico 1d4 / Detectar Mentiras.
Sobrenatural 1d6 Heridas: 3.
Ocupación: Doctor. Desentrañar: 1d8.
Asociación: La Sociedad Octagonal.
Enfoque: Ritos de Eleusis.
Favor: Señalar.
Habilidades: Anatomía, Meditación y
Organización.
Heridas: 3.
Desentrañar: 1d.

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— Roanoke —

Danielle Dane, la Roja Roberta Roper


Conocida en las calles de Winchester sim- Para ella, el límite son las estrellas. Hija única
plemente como la Roja, debido al color de su de un pastor de Gales, Roberta es una persona
cabello, Danielle es una de esas muchas per- autodidacta que siempre se ha negado a for-
sonas que ha nacido y crecido en la más pro- mar parte de la sociedad tal y como se enten-
funda ruina: vagando por las calles de la ciu- día en su época.
dad y viviendo de limosnas y pequeños hurtos, Aun sabiendo que su decisión le causa-
al margen de la sociedad… Sin embargo, está ría un fuerte disgusto a sus padres, se negó a
feliz de ser completa y absolutamente libre. contraer matrimonio con un molinero para
Danielle no sabe con exactitud cuántos no atarse a nadie ni crear vínculos con otras
años tiene: quizá trece, quizá dieciséis, quizá… personas. Además, consiguió ganarse cierta
A nadie le ha importado nunca, ni siquiera a buena fama como mensajera entre los dife-
ella. rentes pueblos del norte de Gales, situados a
Asimismo, aprendió a leer gracias a un clé- la sombra de los picos de Snowdonia.
rigo y a interpretar oscuros símbolos gracias a Hábil viajera, a duras penas ha conseguido
una sabia anciana que afirmaba que los diablos traducir sus muchos conocimientos a concep-
del inframundo la perseguían… Siguiendo el tos propios de las matemáticas, la geometría
rastro de esta anciana, fue como los jueces o la astronomía. No obstante, sí que compren
de la fe llegaron a dar con Danielle, que, de una gran cantidad de nociones a las que aún
pronto, ha visto coartada su libertad y, por no se ha puesto nombre, y es capaz de inter-
primera vez, es consciente de que su vida está pretar a su manera complejos diagramas, etc.
en peligro… Todo ello, es lo que ha provocado que los
jueces quieran contar con ella. Estos, por su-
Recursos: Intelectual 1d4/Físico 1d6/ puesto, sospechan de dónde ha sacado deter-
Sobrenatural 1d8. minados conocimientos una mujer como ella,
Ocupación: Paria. que es una salvaje de las montañas galesas…
Asociación: Orbus Tertius.
Enfoque: Esteganografía. Recursos: Intelectual 1d6 / Físico 1d4 /
Favor: Suciedad. Sobrenatural 1d8.
Habilidades: Astucia callejera, Hurto Ocupación: Mensajero.
y Signos. Asociación: Hermandad Pitagórica.
Heridas: 3. Enfoque: Las Colinas Huecas.
Desentrañar: 1d8. Favor: Escarcha.
Habilidades: Travesía, Geometría y
Astronomía.
Heridas: 3.
Desentrañar: 1d8.

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La reina está preocupada. Todos los habitantes de Roanoke, la primera
colonia inglesa en América, han desaparecido. ¿Habrán sido los españoles los
culpables? ¿o quizás son los croatoan, los nativos de la zona, quienes están
detrás de todo? Dee tiene otra opinión al respecto y necesita a sus Agentes
para esclarecer los hechos. Así que a qué esperáis para embarcaros en el Reina
Gloriana rumbo al Nuevo Mundo.

Autor: Tomás Sendarrubias


Ilustraciones: Shutterstock
Edición y corrección: Marta de la Serna
y Francisco Javier Valverde García
Maquetación: Àngels Soler
Sistema: The Dee Sanction

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