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PRÁCTICA CALIFICADA N°2

INSTRUCCIONES: A continuación, debes redactar correctamente las respuestas de manera legible y sin
errores ortográficos según el caso presentado:

CASO 1: Se realizó un estudio sobre el uso de los videojuegos en internet y su relación entre la personalidad y
las enfermedades a cargo del Colegio Médico y Psicólogos de Lima. Dicha investigación se realizó en
estudiantes universitarios de pregrado, públicas y privadas, de la provincia de Lima. La muestra se obtuvo de
una base de datos del Ministerio de Educación (Minedu) y la Superintendencia Nacional de Educación
Superior Universitaria (Sunedu) que contenían un listado de códigos de todas las universidades de la capital. Se
eligió al azar el número de universidades. Asimismo, la selección estratificó el tipo de carreras profesionales
que ofrecían cada universidad seleccionada. Posteriormente se eligieron, al azar, los estudiantes por cada
universidad y carrera profesional escogida.
Las dimensiones o factores de las variables medidas fueron: tipos de videojuegos en internet, tiempo de juego
en la internet, tipos de personalidad, enfermedades padecidas en el presente y el pasado, factores de riesgo de
salud. Se aplicó un cuestionario descriptivo por internet en una muestra total de 2112 estudiantes de las
universidades de la provincia de Lima, dicho cuestionario fue validado por 10 expertos en investigación sobre
la relación videojuegos e internet. La personalidad se midió a través de una serie de escalas (cuestionario de
agresión y hostilidad de Saltz-Epstein y el inventario de personalidad de Eysenck). Respecto de las
enfermedades, se midieron a través de un cuestionario de autorreporte de salud.

Escribe al lado derecho lo que se solicita en la columna izquierda:


 El uso de videojuegos en internet y su relación entre la personalidad y las
Enunciado de la enfermedades a cargo del colegio Médico y Psicólogos de Lima.
investigación
(2 punto)

Alcance de  Alcance correlacional


investigación
(3 punto)
VI:  Tipos de videojuegos en internet.
Variables
 Videojuegos  Tiempo de juego en la internet.
independiente y
en el internet
dependiente, y
Dimensiones

dimensiones o
VD: Personalidad y  Tipos de personalidad.
factores de cada
enfermedades  Enfermedades padecidas en el presente y el
variable
pasado.
(6 puntos)
 Factores de riesgo de salud.
Población:  Estudiantes universitarios de pregrado, públicas
y privadas, de la provincia de Lima.
Población, muestra
Muestra:  2112 estudiantes de las universidades
y tipo de muestra
de la Provincia de Lima.
(3 puntos)
Tipo de muestra:  Probabilístico

Tipo de muestreo: I Probabilística  Ejemplo: 3000 estudiantes de


muestra, probabilístico la carrera de medicina de la UC-2020-10
(mencionar sub-tipo),
 Probabilístico, muestreo aleatorio simple:
no probabilísticos
(mencionar sub-tipo),
 Sencillo y de fácil comprensión.
(6 puntos)  Se requiere conocer el tamaño de la
Población.
 Para su aplicación se necesita
un marco muestral.
 Cálculo rápido de medias y varianzas.

No probabilística  Ejemplo: Un investigador decide realizar una


investigación cuya muestra la conforman
individuos con una rara enfermedad. De esta
manera, al encontrar un individuo con dichas
características, el investigador le pide ayuda para
encontrar otras personas con estas condiciones
para conformar la muestra
 Muestreo de bola de nieve:
 No hay cálculo del tamaño de la muestra.
 También conocido como muestreo en cadena,
este método consiste en que el investigador exija,
al primer sujeto de la muestra, identificar o
señalar a otra persona que cumpla con los
requisitos de la investigación.

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