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NIVEL SECUNDARIA
2019
N° 01 - I BIMESTRE
I. DATOS GENERALES:
1. TÍTULO DE LA UNIDAD Convivencia Escolar, autonomía y trato amable.
2. ENFOQUE
Enfoque Intercultural
TRANSVERSAL
3. VALOR (ES)
Orden – Respeto
INSTITUCIONALES
4. ÁREA EPT - Computación
5. DURACIÓN 09 semanas
6. GRADO Y SECCIÓN 2° “A” – “B” – “C” – “D” – “E” – “F” – “G” - “H”
SESIÓN N° 3 SESIÓN N° 4
(02 hrs) (02 hrs)
Título: Animaciones de movimiento Título: Animación por formas y efectos sobre
animaciones.
Campo temático:
Animación fotograma a fotograma en Adobe Campo temático:
Flash Animación por interpolación de movimiento en
Adobe Flash.
Desempeño:
Utiliza técnicas para crear animaciones a Desempeño:
modo de GIF animado. Aplica efectos que consiste simplemente en
trasladar un objeto de un punto a otro punto.
Actividades:
Ingresar a Adobe Flash y Crear un movimiento Actividades:
multidireccional encadenando interpolaciones Desplazar un objeto (avión) desde un punto
de movimiento. inicial a un punto final en una trayectoria
recta.
SESIÓN N° 5 SESIÓN N° 6
(02 hrs) (02 hrs)
Título: Aplica efectos sobre animaciones, en Título: Crea y edita movimientos en Flash.
Adobe Flash.
Campo temático:
Campo temático: Guías de Movimiento en Adobe Flash.
Animación por interpolación de forma, en
Adobe Flash. Desempeño:
Combinar las interpolaciones de movimiento
Desempeño: con los efectos y transformaciones que se
Aplica efectos que consiste simplemente en ir pueden realizar sobre los símbolos que las
transformando el contorno de un objeto componen y aplicar efectos sobre las mismas
creado en su interfaz hasta que sea igual que interpolaciones.
el contorno de otro objeto distinto.
Actividades:
Actividades: Desarrollar el efecto de aceleración sobre una
Crear una animación en la cual se invierta su interpolación de movimiento.
posición inicial sobre un punto inicial (flecha
invertida).
SESIÓN N° 7 SESIÓN N° 8
(02 hrs) (02 hrs)
Título: Crea y edita máscaras en Flash. Título: Crea y edita capas en Flash.
Campo temático: Campo temático:
Máscaras en Adobe Flash. Animación con capas en Adobe Flash.
Desempeño: Desempeño:
Obtener el efecto de foco y de transiciones, Identifica y relaciona la diferencia entre una
utilizando una capa de máscara. máscara y una capa, y crear un solo solo
dibujo.
Actividades:
Editar un texto y desplazar de la esquina Actividades:
superior derecha al centro del lienzo. Crear un objeto y determinar varias
animaciones que represente un objeto final
con diversos movimientos.
SESIÓN N° 9 (02 hrs)
Título: Genera y publica películas en SWF.
Campo temático:
Inicios, estructura y librería de Action Script en Adobe Flash.
Desempeño:
Identifica los diferentes comandos para desarrollar un programa que permita diseñar un objeto
en movimiento.
Actividades:
Navegar en internet y diseñar un objeto en movimiento, utilizando Adobe Flash.
PARA EL DOCENTE
Archivos digitales
Computadora
Programas a utilizar
Recursos Web
PARA EL ESTUDIANTE
Computadora
Folder
Usb
Aula virtual
Recursos Web
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Luis USIN Chota Ángel FLORES Menzala
Docente responsable Asesor de Área
_________________________
Carmen FLORES Junes
Asesora Académica