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Nick Pelling en el año 2002, pero hasta 2010 no No es gamificación:

empezó a ganar popularidad, al orientarse  La Gamificación NO es crear un juego.


claramente hacia aspectos relacionados con la GAMIFICACIÓN  La Gamificación NO es un Serious Game
incorporación de técnicas de juego, principalmente  .La Gamificación NO es Teoría de Juegos.
recompensas en entornos digitales.  La Gamificación NO es crear un sistema de
recompensas, ni debe confundirse con
programas de fidelización
 La Gamificación NO es PBL.

¿Que es?

Gamificación es un proceso por el cual se aplican mecánicas y técnicas de diseño de juegos,


para seducir y motivar a la audiencia en la consecución de ciertos objetivos.

La generación G Gamificación y fuerza de voluntad Gamificación y nuevas tecnologías Ejemplos celebres

Las ventajas que nos aporta el juego La Gamificación hace que seamos La Consultora Gartner6, en 2012, ya La Escalera de piano
en el desarrollo de ciertas habilidades conscientes de los mecanismos de la predecía que para el período 2015-
y capacidades cognitivas se motivación. Un buen día te percatas 2016 las empresas de servicios
evidencian en numerosos estudios. de que puedes ponerte objetivos a gamificados en marketing de El radar de la lotería.
Uno de los más llamativos fue el corto plazo, darte tus recompensas, consumo y fidelización de clientes
llevado a cabo por Daphne Bavelier3, competir… En definitiva, tratar de serían tan importantes como
Investigadora Cognitiva, cuyas reproducir el juego en todas las Amazon, Facebook, eBay… Y que el
conclusiones apuntan a: tareas de tu vida. Porque la voluntad 70% de las organizaciones dentro de
se refuerza ante todo conquistando Global 2000 tendrían al menos una
•Una mejora en la visión, en contra
metas, ganando en la lucha diaria por aplicación gamificada.
de lo que podríamos pensar.
nuestros objetivos, pero también
s cierto que crear un proyecto de
•Una mayor atención a la hora de limando las barreras y haciendo que
Gamificación no resulta tan fácil.
ejecutar una tarea determinada, en la las tareas sean más fáciles de
Requiere el uso transversal de varias
capacidad de controlar diferentes disfrutar
especialidades profesionales
objetos a nuestro alrededor y en la
habilidad de ser hábil haciendo varias
cosas a la vez: la famosa multitarea

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