Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
SEPTIEMBRE-2022
SANTIAGO DE CHILE
2
1. Índice general
Índice de contenidos
1. Índice general 2
2. Introducción: 3
3. Objetivos 4
3.1 Objetivo general.................................................................................................................4
3.2 Objetivo específico.............................................................................................................4
4. Situación Actual 5
5. Situación Propuesta 5
6. Evaluación 6
6.1. Análisis FODA........................................................................................................................6
6.1.1. Fortalezas 6
6.1.2. Oportunidades 6
6.1.3. Debilidades 6
6.1.4. Amenazas 6
6.2. Factibilidad del proyecto.........................................................................................................7
6.2.1. Factibilidad técnica 7
6.2.2. Factibilidad operativa 7
6.2.3. Factibilidad económica (VAN y TIR) 8
6.3. Estado del arte.........................................................................................................................9
7. Bibliografía 10
3
2. Introducción:
3. Objetivos
✔ Desarrollar una aplicación de escritorio para ordenadores con sistema Windows que facilite
la entrega de material de estudio y evaluaciones tanto para docentes como estudiantes.
4. Situación Actual
Dentro del escenario actual podríamos considerar las distintas formas en que cada estudiante
obtiene el material de estudio y al momento de ser evaluado como este envía esas evaluaciones.
Si bien los medios que se utilizan para estos hechos cumplen de alguna manera con estas
condiciones, estos no consideran una forma de ser más accesible y fáciles de entender para un
estudiante ya que estos medios suelen variar, pueden ser desde el uso de algún servicio de correo
electrónico o página web de la dicha institución donde lo enviado no tiene ningún orden más que la
fecha la cual se envió este material, dando de muchas maneras una falta de organización y claridad
de un proceso de estudio.
5. Situación Propuesta
Con esto en mente la creación de aplicación generará una mejor manera de organizar y enviar
contenido académico tanto para docentes como para estudiantes, ya que ofrecerá maneras más
eficaces del ingreso al contenido siendo importante un mejor orden en el formato de entrega,
calendario de las evaluaciones por los docentes y buscando eliminar el uso de distintas plataformas
que generan un aumento de confusión y poca claridad al momento de buscar un material de estudio
específico.
Por lo tanto, la creación de esta aplicación buscará ser un apoyo en mejorar la calidad del servicio y
apoyo para estudiantes y docentes que necesiten un medio eficiente de fácil acceso para su
contenido.
6
6. Evaluación
6.1.1. Fortalezas
6.1.2. Oportunidades
● El aumento de ordenadores por hogar permite que esta aplicación sea de fácil acceso
● La creciente demanda de estudios online permite tener un amplio espectro de clientes.
● Windows al ser un sistema operativo altamente usado permite un alto grado de usuarios
6.1.3. Debilidades
6.1.4. Amenazas
Este proyecto utilizará mayoritariamente programas de código abierto por lo que el costo general
será rebajado y por temas de errores no se necesita tener en cuenta permisos de terceros.
Se usará para pruebas un ordenador con Windows 10 y 11 para mayor compatibilidad estos cuentan
con 8GB de RAM, 256gb (SSD) de memoria interna, conexión por cable a internet y conexión vía
wifi.
Se usará Python Tkinter como principal fuente de código ya que este permite creaciones de interfaz
gráfica y edición de bases de datos el cual será primordialmente en el estado de pruebas Sqlite3
luego se pasará a un formato físico para ver funcionamiento en servidores a través de la conexión
por cisco.
● Usuario y contraseña
● Material educativo
● Calendario de evaluaciones
● Evaluaciones completadas por los estudiantes
Esto se podrá observar en la aplicación de escritorio por la interfaz gráfica que ofrece.
8
El proyecto para iniciarse necesitará de delimitar los costos fijos y variables entre estos se puede
considerar que la mayor parte de los programas que se utilizaran para la creación de la aplicación de
escritorio son de código abierto y no se necesita tener los permisos de terceros, por otro lado se
deberá tomar en cuenta los servidores con sus distintos componentes que se verán utilizados para el
proyecto en este caso se ve más factible el rentar servidores especializados para disminuir costes
por mantención y personal por último se tomará en cuenta tiempo invertido para la creación de la
app de escritorio siendo este costo según el sueldo para la ingeniero informático que esté a cargo y
su valor por el tiempo invertido, se tomará en cuenta que el desarrollo de una aplicación
aproximadamente cuesta 500000.
Electricidad 25000
Internet 30000
Total 55000
TIR 60,264
Causa al gran aumento de estudiantes por vía remota la necesidad de poder enviar materiales de
estudio y evaluar a los estudiantes por este medio ocasionó una gran necesidad de modificar formas
por la cual estos estudiantes pudieran interactuar con sus docentes, por este hecho muchas de estas
soluciones son muy nuevas u otras simplemente no están hechas para ese ámbito pero funcionan de
algún modo , con esto la creación de esta aplicación para organizar y enviar de mejor manera este
material facilitará la experiencia de estudio de los estudiantes y ofrecerá una herramienta de
organización de material docente para los profesores mejorando el servicio de evaluación de
pruebas y calendario de evaluaciones.
10
7. Bibliografía
Uniacc, U. (s. f.). En cifras: así los chilenos estudian online. Recuperado 26 de septiembre de 2022,
de https://blog.uniacc.cl/en-cifras-asi-los-chilenos-estudian-online-1