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GUIA HARVEST

MOON DS POR
FAROS_13
Harvest Moon DS
Harvest Moon DS: Cinco menús para
controlarlos a todos
La pantalla táctil de la DS tiene cinco menús, puestos
verticalmente en la parte izquierda. Cada menú es accesible
simplemente tocando con el stylus, y al hacerlo aparece su
contenido en la pantalla.

Los menús están disponibles casi todo el tiempo, y sólo


desaparecen cuando tienes una conversación con otra persona,
entonces son reemplazados por los caretos y el texto de
conversación. Una vez terminas de charlar, el menú reaparece, pero
siempre con de salvar por defecto, en vez de hacerlo con el que
tenías antes de ponerte a hablar.

SALVAR PARTIDA.
Es el lugar donde puedes salvar tus progresos en el juego. Hay dos
espacios disponibles, y puedes salvar el juego en cualquiera de
ellos cuando quieras. No se permite salvar partida cuando estás en
pleno evento o durante algún festival.

MOCHILA.
Tu mochila contiene todo lo que vas metiendo en ella. Al principio
del juego empezarás con una que sólo te permite llevar 18 objetos.
Podrás comprar mochilas más grandes a Van y acabar teniendo una
que permita transportar hasta 54 objetos. La mochila también tiene
tres slots de colores que señalan el objeto que está equipado en
un determinado momento.

Slot rojo: herramientas.

Todas tus herramientas pueden ser movidas dentro de este slot.


Utilizarás la herramienta que esté seleccionada ahí dentro
presionando el botón X.
Slot verde: objetos.

Los objetos que sostengas sobre tu cabeza pasan por este slot.
Comida, pescado, y cualquier otra cosa.

Slot azul: accesorios.

Aquellos accesorios extra que ayudan a que granjear sea más fácil.
Pondrás el guante de dios en este slot si quieres acariciar tus
animales. Algunos de estos accesorios te ayudarán a ahorrar
energía, aunque algunos tienen el efecto contrario.

MAPA DEL PUEBLO.


El mapa está dividido en 8 celdas. Si tocas con el stylus en una
de ellas, puedes ver qué clase de actividades están sucediendo en
ese momento. Por ejemplo, puedes ver si Lumina se encuentra en el
estanque de la diosa mientras tú estás en la playa, tan sólo
seleccionando con el stylus esa área de la charca. Si posees la
piedra teletransportadora y la tienes equipada (slot azul), podrás
teletransportarte instantáneamente a la celda que hayas
seleccionado.

RECURSOS.
Este menú te dará un resumen del estado de toda tu granja. Puedes
ver cuanto dinero tienes, número de animales, recetas conocidas,
etc. Simplemente tocando con el stylus cada icono, verás un menú-
resumen donde tendrás toda la información sobre ese grupo en
concreto.

Son los siguientes…

Dinero.
Aparece una página mostrando tus movimientos en esa estación.
También tendrás acceso a otras páginas con fechas relativas a la
economía.

Características de personajes.

Verás el grado actual de tu granja, tu cumpleaños, y los niveles


actuales de tus herramientas. También puedes ver el número de
medallas de los duendes que posees sin tener que ir a otros sitios
(árbol de los duendes) para comprobarlo. Si eliges las
características de tu esposa, podrás ver su fecha de cumpleaños
así como el aniversario de boda. En las características de tu hijo
también verás su fecha de cumpleaños.
Características de animales.

Aquí se enumera todo el ganado y aves de corral que posees. Puedes


tocar un animal específico para conocer su nivel actual. Las
coronas sobre el nombre del animal representan el número de
victorias que recibió si has participado en el Festival de
Animales. La corona de oro representa el primer puesto, plata para
el segundo, y bronce para el tercero. Si consigues un cuarto
puesto o inferior, no tendrás corona alguna.

Duendes.

Enumera los duendes que has encontrado, sus niveles de habilidad


para la tarea que tengan asignada y sus niveles de corazón. Al
lado del duende hay un indicador que te dice cuantos tienes
trabajando para ti en ese momento.

Recetas.
Se enumeran las recetas que conoces. Hay seis categorías para un
total de 134 recetas.

Edificio.
Gotz puede construir 17 tipos de edificios para tu granja. En el
sumario se muestra la cantidad de Madera que necesitas en cada
edificio.

Objetos equipados.

La lista principal donde se enumeran todo tipo de artículos que


has tenido en el juego. Desde verduras y productos animales hasta
rocas, semillas, y recetas cocinadas. Hay 273 objetos que puedes
revisar. Algunos tienen niveles, que puedes consultar tocando la
figura correspondiente de la lista.

Peces.
Cuando Galen te dé la caña de pescar, las especies de peces que
vayas pescando se mostrarán aquí. Puedes ver la cantidad que has
pescado de cada, así como su tamaño máximo de todos los 51 peces y
7 objetos que se pueden pescar.
Excavaciones en la mina.

Esta página contiene tres secciones. En la primera se enumeran los


objetos que has descubierto en la mina. En la segunda están todas
las criaturas tenebrosas que has derrotado. En la tercera se
muestran datos de tu progreso y avance en las minas.

Tarjetas de granja.

Son una serie de tarjetas para coleccionar. Puedes comprar packs


en la tienda de Jet. Cada pack cuesta 150 G y contiene 5 tarjetas
aleatorias.

CADENA DUENDE DE LA COSECHA


Los 9 canales de televisión que no son precisamente para el
entretenimiento. El canal de operadores te dará información diaria
sobre el tiempo, pistas sobre dónde encontrar Duendes perdidos,
noticias, e incluso tutoriales.
Eventos en la mansión de Romana:
- El cuadro.

Habitación de Romana. Entre las 7:30 pm y las 12:00 am. Se


necesita tener un nivel de amistad con Romana de +100.

- Lección de vida a Kate.

Hall de entrada de la mansión. Se necesita tener un nivel de


amistad con Kate de +200 y con Lumina de +200

- Feroz discusión.

Hall de entrada de la mansión. Cualquier día que Van visite


el pueblo, entre las 7:30 pm y las 11:00 pm. Romana +200, Van
+200, Sebastian +200.

- El pasado de la Princesa Bruja.

Casa de la Princesa Bruja. Se necesita estar casado con


Keria. Bruja +100.

- El cocinero orgulloso.

Cocina de la mansión. Cualquier hora del día de la semana


excepto un sábado. Sebastian +200.

- Diosa de la Cosecha contra Princesa Bruja


Casa de la Princesa Bruja. Se necesita estar casado con la
Diosa de la Cosecha.
2.- Eventos en tu granja:
- El reconocimiento del Dr. Hardy.

Tan pronto sales de tu casa. El día 13 de primavera, otoño o


invierno. Dr. Hardy +200.

- Tu nueva mascota: el caballo.

Tan pronto sales de tu casa. Un día soleado entre las 6:00 am


y las 5:00 pm. Se necesita haber vendido en el buzón al menos
1000 artículos.

- Tu hijo mola mazo.

Tan pronto sales de tu casa. Un día soleado. Mimi +200. Tener


un hijo crecido al nivel siguiente de bebé.

- Petición invernal de Thomas.

02 de invierno, tiempo soleado o nivoso.

- Sueño de año nuevo.

En tu casa, la noche entre el 30 de diciembre y el 01 de


primavera, de 12:00 am a 6:00 am. Se necesita no haber
participado en el festival de año nuevo.
- Los duendes bailan.

Tan pronto sales de tu casa, entre las 10:00 pm y las 4:00 am


un día soleado. Se necesita habe encontrado los 12 duendes de
un mismo equipo.

- Picnic familiar.

Tan pronto te levantas un día soleado de primavera o verano.


Tu esposa debe tener 60.000+ puntos de amor, y tu hijo, en el
estado siguiente a bebé, 200+ de amistad.

- Pequeña aventura.

Tu hijo debe haber crecido a chico y tener 200+ puntos de


amistad.

- El magnate de la isla.

Debes tener 900 millones de G o más. Sal de tu casa entre las


6:00 am y las 9:00 am, el primer día de cualquier estación.

- El regalo de Mukumuku.

Debes salir de tu casa entre las 6:00 am y las 12:00 pm, un


día soleado de invierno. Debes tener 100+ puntos de amistad
con este personaje, y no debe haber nada en el slot verde de
tu mochila.
3.- Eventos en el estanque de la Diosa:
- La petición de Lumina.

Debes salir del árbol de los duendes un día soleado de


invierno, entre las 4:00 pm y las 5:55 pm. 100+ puntos de
amistad con Sebastian, y no debes estar casado.

- La captura de Mukumuku.

Debes salir del árbol de los duendes entre las 12:00 pm y las
6:00 pm un día de invierno, y tener 100+ de amistad con
Daryll.

- Aviso a Lumina.

Debes salir del árbol de los duendes entre las 10:00 am y las
4:00 pm un día soleado que no sea sábado, tener 100+ puntos
de amistad con Gustafa y otros tantos con Lumina, además,
esta última no debe estar casada.

- Barney explora.

Debes salir del árbol de los duendes entre las 10:00 am y las
6:00 pm, un día de invierno. Debes tener un hijo y 200+
puntos de amistad con Barney.
- 101 duendes.

Debes encontrar los 101 duendes.

- Murrey el Gourmet (parte 1)

Debes salir del árbol de los duendes entre las 10:00 am y la


1:00 pm un día soleado, y tener 200+ de amistad con Murrey.

- Kate contra Hugh (parte 1)

Sal del árbol de los duendes un día que no sea lunes.

- Daryll busca novia.

Debes salir del árbol de los duendes entre las 11:00 am y la


1:00 pm un martes, tener con Flora 200+ de amistad y no estar
casado.

- Da-Chan contra Mukumuku.

Debes ir por el camino principal hacia el estanque de la


Diosa, un día soleado de invierno entre las 3:00 am y las
5:00 am. Debes haber visto a Mukumuku enfermo y también a Da-
Chan paseando (dos eventos).

- Murrey el Gourmet (parte 2)

Debes salir del árbol de los duendes entre las 10:00 am y la


1:00 pm un día soleado, y tener con Moi 250+ de amistad.

- Mukumuku está enfermo.

Sucede en invierno, debes tener 200+ de amistad con Mukumuku


y tener una seta venenosa en tu mochila.
4.- Eventos en la cascada:
- Los descendientes reales.

Sucede en el lugar de la excavación. Carter y Flora están


casados y tú y Keria también.

- El susurro del espíritu.

Sucede en el lugar de la excavación. Carter y Flora están


casados y tú tienes que haber alcanzado el fondo de la cuarta
mina.
5.-Eventos en el área principal:(Zona
entre el puente y las escaleras que
conducen a la mansión de Romana)
- Rock invita a Muffy.

Sucede en el bar Azul, deben estar casados Lumina con Rock y


Muffy con Griffin.

- La fortuna de Chris.

Sucede en la casa de Wally, un día soleado de verano, y no


debes estar casado con Muffy.

- Vigila tu retaguardia.

Sucede en el bar Azul, un día soleado que no sea invierno,


debes tener 100+ de amistad con Takakura y estar casado con
Muffy.

- Viejas glorias.

Sucede en la casa de Wally, entre las 6:00 am y las 11:00 am,


y entre las 8:00 pm y las 12:00 am, un domingo, y debes tener
100+ de amistad con Wally.

- Kate contra Hugh (parte 2)

Sucede en la casa de Wally, y no estás casado.


- Argumento familiar (parte 1)

Sucede en la casa de Grant, un viernes. Debes tener 100+ con


Kate y 100+ con Grant. No debes estar casado.

- Argumento familiar (parte 2)

Sucede en la casa de Grant, un viernes. No debes estar


casado.

- El cocktail

Sucede en el Bar Azul, entre las 6:00 am y las 8:00 am, debes
tener 200+ de amistad con Muffy y otro tanto con Griffin,
además, ellos dos deben estar casados.

- Orgulloso de sus antepasados.

Sucede en la parte trasera del Bar Azul, no puedes estar


casado con Muffy y hay que tener 100+ de amistad con Griffin.

- Un cocktail original.

Sucede en el Bar Azul, debes tener 200+ de amistad con


Griffin y tienes que estar casado con Muffy.

- Petición (parte 2)

Sucede en el Bar Azul, entre las 6:00 am y las 8:00 am. Debes
tener 200+ de amistad con Murrey y Muffy y Griffin están
casados.

- Disciplina (parte 1)

Sucede en la habitación de Rock en la posada (2º piso) entre


las 6:00 am y las 10:00 am. Debes tener 150+ de amistad con
Rock, y Lumina y Rock no están casados y tú tampoco.

- La guía del cocinero experto.

Sucede en la cocina de la posada, un jueves entre las 5:00 pm


y las 10:00 pm, y debes tener 150+ de amistad con Ruby.
- Familia.

Sucede en el hall principal de la posada, entre las 9:20 am y


las 5:00 pm, un jueves. Debes tener 250+ con Ruby y 250+ con
Nami. Además, Gustafa y Nami están casados.

- ¡Atacados!

Sucede donde monta la tienda Van, en la posada, entre las


1:45 pm y las 5:00 pm, un jueves que Van esté de visita, y
debes tener 100+ de amistad con Van.

- Negocios.

Sucede donde monta la tienda Van, en la posada, entre las


10:00 am y las 6:00 pm de un día soleado que Van esté de
visita, debes tener 200+ de amistad con Van y haber visto el
evento de ¡Atacados!

- La intromisión de Muffy.

Sucede en el Bar Azul, un lunes entre las 6:30 pm y las 10:00


pm. Debes tener 100+ con Kassey.

- Vesta contra Van.

Sucede en el hall principal de la posada, entre las 5:00 pm y


las 6:00 pm de un día de verano en el que Van esté de visita.

- El paseo de Da-Chan.

Sucede en el camino, entre las 3:00 am y las 5:00 am y debes


estar casado.

- El aviso a Cliff (parte 2)

Sucede en el hall principal de la posada, un sábado, y debes


tener 200+ de amistad con Cliff.
6.- Eventos en la granja de Vesta:
- Petición (parte 1)

Sucede en la tienda de Vesta, entre las 5:00 pm y las 8:00


pm, debes tener 100+ de amistad con Murrey.

- Sentimientos de gratitud.

Sucede en la casa de Vesta, entre las 7:40 pm y las 10:00 pm,


un lunes, y Celia y Marlin están casados.

- Discusión con Marlin.

Sucede en la casa de Vesta, entre las 6:00 am y las 8:00 am


de un día lluvioso. Celia y Marlin están casados y tienes
200+ de amistad con cada uno de ellos.

- Primeras diligencias.

Sucede en la tienda de Vesta, entre las 4:30 pm y las 5:00 pm


de un día soleado. Debes tener un hijo un nivel más crecido
que bebé y tener 200+ de amistad con él.

- Takakura y Vesta.

Debes ir por el camino principal hacia la granja de vesta,


entre las 5:00 pm y las 7:00 pm de un día soleado que no sea
invierno, y debes tener 100+ de amistad con Takakura y 100+
de amistad con Vesta.
7.- Eventos en la charca de la tortuga:
- Fuegos artificiales secretos (parte 1)

Sucede en la casa de Patrick y Kassey, durante la estación de


otoño, y debes tener 100+ de amistad con cada uno de ellos.

- Fuegos artificiales secretos (parte 2)

Sucede en la casa de Patrick y Kassey, entre las 6:00 am y


las 8:00 am en cualquier día de invierno, y debes tener 200+
de amistad con cada uno de ellos.

- La petición de Leia.

Sucede en la casa de Daryll. Debes tener 200+ de amistad con


Leia y otros tantos con Daryll. Tú estás casado, pero no con
Leia.

- La vida fácil de una sirena.

Sucede en la casa de Daryll, debes tener 200+ de amistad con


Daryll, estás casado pero no con Leia (Puede que sólo tenga
lugar en la versión japonesa)
- La búsqueda de la belleza.

Sucede en la casa de Cody, entre las 6:00 am y las 7:00 am, o


entre las 10:30 pm y las 12:00 am, y debes tener 100+ de
amistad con él.

- La estética de Cody.

Sucede en la casa de Cody, entre las 6:00 am y las 7:00 am, o


entre las 10:30 pm y las 12:00 am, y debes tener 200+ de
amistad con él

- Guía de músico.

Sucede en la casa de Gustafa, entre las 6:00 am y las 8:00


am, debes tener 100+ de amistad con Gustafa y él y Nami no
están casados.
8.-Eventos en tierra de nadie: (es la
zona inferior derecha del mapa, donde
hay un gran círculo de tierra cultivable
con la casa de Galen y Nina en medio)
- Segundo balneario.

Sucede en tierra de nadie, cuando uses el primer balneario


unas 100 veces.

- Concurso de bonsáis.

Sucede en la casa de Galen, un sábado entre las 3:30 pm y las


7:00 pm. Debes tener 100+ de amistad con Galen y 100+ de
amistad con Hardy y además tener un hijo.

- El calcetín de Nina.

Sucede en la casa de Galen, debes tener con él 200+ de


amistad y haberte casado.
- Practicando con el látigo.

Debes salir de la casa de Galen, entre las 12:00 pm y las


6:00 pm de un martes de invierno. Debes tener 100+ con Barny
y tener un hijo.

- Un romance.

Sucede en el interior del circo, entre las 7:20 pm y las


12:00 am de un martes. Debes tener 100+ de amistad con Mimi y
tener un hijo.

- El día de Galen.

Sucede en el camino que lleva desde la granja de Vesta a la


tierra de nadie, entre las 12:00 pm y las 9:00 pm de un
sábado soleado. Debes tener 100+ de amistad con Galen y 100+
de amistad con Nina. No puedes estar casado.
9.- Eventos en la playa:
- El gran plan.

Sucede entre la 1:00 pm y las 6:30 pm, un domingo soleado.


Debes tener 200+ de amistad con Wally y no puedes haberte
casado todavía.

- Educación policial (parte 1)

Sucede entre la 1:00 pm y las 6:30 pm, un domingo soleado.


Debes tener tu hijo crecido un nivel por encima de bebé.

- Educación policial (parte 2)

Sucede un domingo soleado. debes tener 200+ de amistad con


Wally, 200+ con Chris y 200+ con Hugh. Además debes tener tu
hijo crecido dos niveles (chico) o tres (adolescente) por
encima de bebé.
- Historias.

Sucede entre las 11:00 am y la 1:00 pm de un sábado soleado.


Debes tener 100+ de amistad con Lumina y 100+ de amistad con
Rock, y ellos dos deben estar casados.

- Disciplina (parte 2)

Sucede entre las 10:00 am y las 5:00 pm, de un viernes


soleado de verano. No estás casado y Lumina y Rock tampoco.

- El enfrentamiento.

Sucede entre las 11:00 am y las 5:00 pm de un día soleado de


verano. Debes tener 100+ de amistad con Rock y 100+ de
amistad con Kai.

- Flora compite en la cocina.

Sucede un día soleado de verano. Debes tener 100+ de amistad


con Kai y 100+ de amistad con Flora. Estás casado y Flora y
Carter también lo están.
LA ISLA DEL MILLONARIO
A la mañana siguiente de que tengas los 900.000.000 G
recibirás una carta. Thomas te comenta que te ofrece la
posibilidad de tener tu propia isla, y si la quieres irá a
hablar contigo el día 01 de la siguiente estación.

Al llegar ese día, aparecerá Thomas y tras felicitarte te


cambiará su isla por el dinero. Por supuesto, puedes aceptar
o rechazar la oferta. Si haces lo último, volverá a aparecer
el día 01 de la siguiente estación, siempre y cuando
conserves como mínimo esa cantidad de dinero.

La isla está fuera del valle, y sólo tienes acceso a ella


mediante un bote que hay en la playa. La primera vez que
llegues verás que no hay nada en ella, pero puedes encargarle
a Gotz que construya una villa de vacaciones para ti, la cual
tendrá diferente aspecto según los materiales que hayas
empleado para su construcción. La villa incluye cama y mesa,
y no puedes encargar ningún electrodoméstico ni otras cosas.
La piedra de teletransporte no podrá llevarte a tu isla, por
lo que siempre que quieras ir tendrás que hacerlo en el bote.
Lo que sí puedes hacer es utilizar la piedra de
teletransporte para salir.

Necesitarás esta isla para completar la lista de peces.


Harvest Moon DS: Horarios de tiendas.
Hay tres tipos diferentes de tiendas donde comprar artículos:
por teléfono, árbol de los duendes y en el pueblo. Hay seis
tiendas para comprar si utilizas el teléfono de tu casa, dos
tiendas dentro del árbol de los duendes, y cuatro más por el
pueblo.

Teléfono.

Estas tiendas están a cargo de gente que vive en Mineral


Town. No puedes viajar allí de ninguna forma para comprar sus
objetos. Lo que compres se transferirá instantáneamente a tu
casa, a menos que sea algo que tenga que ver con la
construcción.
Las tiendas de Mineral Town estarán cerradas en los días que
allí se celebre un festival, independientemente de que no se
celebre en el valle.

Duendes.

De las dos tiendas que hay, en una se puede comprar


utilizando la moneda habitual (G), mientras que en la otra
sólo se puede comprar mediante las medallas que ganes en el
casino. No podrás ir en los días de huracanes o tormentas de
nieve porque es cuando no se te permite salir de casa.
Tiendas del valle.

Abren sus tiendas por la tarde generalmente. El chiringuito


de playa sólo aparece en verano y no abre si está lloviendo.
Harvest Moon DS: Los Animales.
INFORMACIÓN GENERAL

Cuando empiezas el juego, tienes dos animales viviendo


contigo: un perro y un gato. A medida que vas progresando,
también tendrás gallinas, patos, vacas y ovejas. No hay
cabras en ninguna parte del valle, no sucede como en la
versión de GameCube: A Wonderful Life donde sí podías hacerte
con una.

Para cuidar de tu rebaño y aves, necesitas que Gotz construya


establos y gallineros para que vivan en ellos y se protejan
de la lluvia y de la nieve. Si los dejas fuera con tiempo
inapropiado, tus animales se pondrán enfermos, y tendrás que
recurrir a darles la medicina que puedes comprar en el
supermercado por 1000 G la botella.

Gotz puede hacer hasta siete construcciones en tu granja,


permitiéndote por tanto cuidar hasta 28 animales. Tú decides
cuantos de cada tipo quieres tener, desde tener todo ocupado
con gallinas, vacas, ovejas o la combinación que más te
guste.

Los animales que compras tienen una vida limitada. Gallinas y


patos morirán a los cinco años, las ovejas a los seis años y
las vacas sobre los siete años. Siempre puedes consultar la
edad que tengan en el sumario de granja, tocando las caras de
los animales que aparecen en pantalla. Ahí mismo también
puedes consultar su nivel.

Desafortunadamente, cuando un animal muere,


independientemente de que sea por causa natural o por
enfermedad, los puntos de amor y amistad que hayas conseguido
con cualquier persona del valle dará un buen bajón. La mejor
forma de evitar esto es tener el hábito de salvar el juego
antes de meterse en cama, y si el animal muere al día
siguiente, tan solo tienes que cargar el juego hasta que te
encuentres con que todavía tiene un día de vida más. Entonces
llamas a Popuri o Rick y los vendes antes de que se te
mueran.

Además de tus animales, verás otros animales salvajes


rondando por el valle. Están ahí para darle un poco de
vidilla al área. No puedes adoptarlos como mascotas.
NIVELES DE CALIDAD ANIMAL
Al igual que sucedía con las hortalizas y frutos, tus
animales de granja tienen asignado un rango de nivel.
Cualquier animal que compres por teléfono empezará en nivel
1. Para subir el nivel de cualquier animal, tienes que ganar
su concurso correspondiente.

El día antes de la competición, Popuri o Rick aparecerá en tu


casa y te dejará que selecciones un animal para el concurso.
Es necesario que el animal no se encuentre enfermo ni esté
preñado. Si es el festival de la oveja, el animal tiene que
tener además la lana intacta. Una vez lo hayas seleccionado,
desaparecerá temporalmete de tu granja.
El día de la competición, ve a la playa para que comience el
concurso. Si ganas a los demás contrincantes, entonces se
incrementará el nivel del animal que has presentado. Si
quedas segundo o tercero, no sucederá nada.

Para ganar las competiciones, tu animal debe tener 9 ó 10


corazones. Puedes incrementar el número de corazones
interactuando todos los días con el bicho en cuestión.

-Cómo usar correctamente el guante


Al igual que sucedía con las personas, los animales también
tienen una escala de puntos de amor que determina cuánto
afecto te tiene. Cada corazón en un animal equivale a 100
Puntos de Amor (LP), y el máximo que se puede conseguir es de
1000 puntos (10 corazones). El número de corazones también
determina el tamaño de lo que produzca cada bicho.

Gallinas:
- 0 a 3 corazones: huevos pequeños, 50 G
- 4 a 7 corazones: huevos medianos, 60 G
- 8 a 10 corazones: huevos grandes, 80 G

Patos:
- 0 a 3 corazones: huevos pequeños, 80 G
- 4 a 7 corazones: huevos medianos, 100 G
- 8 a 10 corazones: huevos grandes, 150 G

Vacas:
El tamaño de la leche depende de la puntuación al
acariciarla.
Ovejas:
El tamaño de la lana depende de la puntuación al acariciarla.

Cada día puedes elevar el afecto con los animales


cuidándolos, hablándoles y usando el guante y el cepillo.
También dejarlos fuera es bueno.

- Hablar con los animales, +1 punto


Ponte en frente de un animal y presiona el botón A. Si lo
haces con aves las cogerás en tu regazo, y si lo haces con
vacas u ovejas tendrás información sobre su salud.

- Sacarlos fuera, +1 punto


Si tienes pasto en el exterior, puedes sacar vacas y ovejas
para que coman fuera, pero el pasto no beneficia a las aves.
Si los dejas fuera al menos durante cinco horas, ganarás un
punto. No lo hagas si ves que está lloviendo o nevando. En
invierno puedes sacar patos y gallinas porque no habrá pasto.
Recuerda de volver a meter a todos tus bichos en sus "casas"
si ves que lloverá o nevará al día siguiente.
- Acariciar animales
Para esto necesitas el guante. Equípalo en el slot
correspondiente y pulsa A en frente del animal. Si no tienes
la lechera, tijeras o cepillo equipados como herramientas, se
activará este minijuego. La puntuación que recibas
determinará la cantidad de corazones. Si al frotar ves que
flota un corazón, se añadirán 500 puntos, pero si ves una
calavera, se restarán 300.
A continuación se muestran los puntos necesarios para
conseguir un corazón azul (+1), un corazón verde (+2) y un
corazón rojo (+3)

-- Pollitos: 1000 - 3000 - 5500


-- Gallinas: 1000 - 5000 - 9000
-- Patitos: 1000 - 3000 - 6000
-- Patos: 1000 - 3000 - 6000
-- Vacas pequeñas: 1000 - 4000 - 11.000
-- Vacas medianas: 1000 - 4000 - 12.000
-- Vacas adultas: 1000 - 5000 - 14.000
-- Vacas preñadas: 1000 - X - 14.500
-- Ovejas medianas: 1000 - 5000 - 10.000
-- Ovejas adultas: 1000 - 5000 - 14.000
-- Ovejas preñadas: 1000 - 5000 - 16.000
-- Caballo: 1000 - 4000 - 8000
-- Gato: 2000 - 4000 - 8000
-- Perro: 1500 - 4000 - 8000

- Lavar tus animales, +1 punto a +3 puntos


Todo lo que tienes que hacer es equipar el guante y el
cepillo. El cepillo se compra a Rick por teléfono. Puedes
lavar las vacas, ovejas y caballo equipando los dos objetos y
presionando Y. Este minijuego no tiene un tiempo límite como
sucedía con el minijuego de las caricias, pero tienes que
lavarlos tanto como puedas, haciendo mucha espuma. Cuando
alcances la puntuación que quieras, presiona el botón A o el
cuadrado [FIN] en la pantalla táctil. Si tu puntuación es
superior a 7000 recibirás tres puntos. Entre 3000 y 7000 dos
puntos, y menos de 3000 un punto. Si no tienes el guante
equipado, también puedes ganar 1 punto.
También puedes encargar todas estas tareas al equipo amarillo
de duendes, pero ellos sólo conseguirán un punto. Si quieres
llegar a los tres puntos, tendrás que hacer tú el trabajo.
.
.

Una vez que acabe el concurso, tu animal será devuelto. Si ha


subido a nivel X, sus hijos también serán de nivel X.

Desafortunadamente, no puedes hacer participar el mismo


animal al siguiente año para subirlo de nivel otra vez (en la
versión japonesa parece que sí se puede pero sólo con las
ovejas). Sólo la descendencia podrá hacerlo. El nivel más
alto que puede alcanzar un animal es 100.
EL ESTABLO

Antes de comprar vacas u ovejas, necesitas que Gotz construya


un establo. El establo puede albergar hasta cuatro animales,
permitiéndote cualquier combinación de vacas y ovejas. El
establo es más grande que el gallinero, así que asegúrate de
que tienes espacio suficiente cuando le indiques a Gotz en
qué lugar de la granja quieres que se construya. También
debes tener en cuenta que los animales necesitan un espacio
para corretear por la granja libremente, así que coloca las
construcciones de una forma apropiada.

También necesitas que haya pastos donde los animales puedan


comer. Si no tienen hierba para comer no puedes dejarlos
fuera. Puedes comprar simiente de hierba por teléfono a
Karen, 500 G la bolsa. La hierba crece perfectamente en
Primavera, Verano y Otoño. Se cubrirá de nieve durante el
invierno, pero rejuvenecerá cuando vuelva la primavera. Si
además has encargado un silo a Gotz, entonces puedes cortar
la hierba, se almacenará ahí y tendrás forraje suficiente
para los días de invierno o los días lluviosos, cuando los
animales no pueden salir a pastar.

En cuanto tengas construido el establo, es cuando puedes


comprar animales. Llama por teléfono a la granja de Yodel
(cierra los domingos). Cada vaca te costará 5000 G y cada
oveja 4000 G. Una vez comprados, los animales no aparecerán
dentro del establo, sino en la entrada de tu granja, por lo
que tendrás que guardarlos tú mismo.
Puedes dejar los animales fuera si hay hierba madura en tus
pastos, o por el contrario puedes dejarlos en el interior del
establo. Si va a llover o nevar, debes guardarlos y darles de
comer a diario usando el forraje que hayas cortado o
comprado.

Los animales que están guardados comen una vez al día, y tan
solo tienes que dejar una unidad de forraje en los comederos
que hay para tal efecto; si tienes un animal es suficiente
que dejes forraje en un comedero (no importa cual), y si
tienes cuatro animales, debes dejar forraje en los cuatro
comederos. Cuando están en el exterior comen dos veces al
día, pero no tienes que ocuparte de ello.

Dentro del establo también encontrarás un lugar apropiado


para los animales preñados. Puedes comprar una poción a Rick
para preñar un animal. El animal tardará 21 días en tener una
cría. Tienes que tener cuidado con que un animal preñado no
puede salir al exterior, por lo que tendrás que alimentarlo a
diario.

Una poción para vaca cuesta 3500 G y una de oveja 3000 G. Si


quieres preñar a una oveja, debe tener la lana intacta para
que la poción sea efectiva. Sólo tienes que espolvorear la
poción por encima del animal, y al día siguiente ya estará en
estado de buena esperanza.
Las vacas pueden producir leche cada día, siempre que estén
felices. Si utilizas la ordeñadora en una vaca adulta,
recibirás botellas pequeñas de leche.

Para obtener botellas medianas o grandes necesitas el guante


para “acariciar” cuando ordeñas tus vacas. Si recibes una
puntuación de al menos 10,000 puntos, entonces recibirás
botellas medianas, y necesitas 22,000 puntos para las
botellas grandes.

Durante el minijuego, desliza el stylus de izquierda a


derecha sobre las ubres para ordeñarla. Recuerda que la
ordeñadora se compra a Gray el herrero.

Las ovejas producen lana que debes cortar con las tijeras.
Para hacerlo debes tener en cuenta cinco áreas: cabeza,
espalda, patas delanteras, barriga y patas traseras. El
tamaño de la lana que obtengas dependerá de cuantas áreas
hayas cubierto en la operación. Si no usas el guante,
entonces recibirás una pequeña bola de lana. Si utilizas el
guante, podrás recoger bolas medianas y grandes de lana.

Deslizando el stylus por dos secciones obtendrás bolas


medianas, y haciéndolo por tres áreas serán bolas grandes.
Eso implica que se dejan dos áreas sin cubrir, por lo que
puedes volver a repetir el proceso, de tal forma que se
pueden conseguir una bola grande y una pequeña por oveja en
un mismo día.

La lana vuelve a aparecer a los ocho días de haberla cortado.


Las tijeras se compran a Gray el herrero por 1800 G.
EL GALLINERO.

Hay dos tipos de aves que puedes poseer en Harvest Moon DS:
gallinas y patos. Ambas especies pueden convivir en los
corrales que hayas encargado a Gotz. Antes de que puedas
comprar patos, necesitarás encargarle a Gotz que construya un
estanque para ellos.

En cada corral sólo cogen 4 aves, y puedes combinar patos y


gallinas a tu antojo. Sólo puedes tener en tu granja un total
de 7 “casas” para animales, así que, como ya se ha dicho con
el establo, es tu decisión cuántos y de qué tipo quieres
tener. Ten en cuenta que si has decidido tener sólo corrales,
si compras una vaca o una oveja, no tendrás donde
resguardarla del mal tiempo.

Para comprar patos y gallinas, tan solo tienes que llamar por
teléfono a Popuri. Vende las gallinas a 1000G la unidad y los
patos por 2000 G la unidad. Ella también vende comida para
pájaros y también comprará las aves que quieras venderle. No
hay forma alguna de producir comida de pájaros en tu granja,
así que asegúrate de tener provisiones suficientes.

Una gallina pondrá un huevo cada día (mientras esté feliz),


pero un pato lo hará cada dos días. Los huevos de pato se
venden por un precio un poco mayor que los de gallina, pero
es más rentable tener huevos de gallina todos los días y no
de patos cada dos. Puedes convertir los huevos en mayonesa
con la máquina apropiada, y el precio de esta será totalmente
independiente del tipo de huevo que utilices como materia
prima.
Puedes criar pollitos una vez hayas comprado un ave de cada
especie. Para ello coges el huevo (no importa su tamaño) y lo
pones en la incubadora.

En solo tres días nacerá un pollito que en una semana será


totalmente adulto. El tiempo de crecimiento para patos y
gallinas es el mismo.

Cuantos más corazones tenga un ave, más grande será el huevo


que ponga.

Puedes incrementar el afecto con el animal dejándolo


corretear por fuera, cogiéndolo en tu regazo y también usando
el guante.

Si has optado por esta última opción, puedes conseguir un


corazón rojo en el minijuego alcanzando los 8000 puntos con
una gallina, y 6000 en el caso de que sea un pato.
CABALLOS Y MASCOTAS

En tu granja tendrás tres animales de compañía. No puedes


venderlos para conseguir dinero, pero aportan vida y variedad
a tu granja.

En cuanto empieces a jugar por primera vez, te darán un perro


y un gato. Ambos serán ya adultos. El gato no tiene una
utilidad aparente en la granja, pero puedes entrenar al perro
para espantar el perro salvaje que aparecerá de vez en cuando
por tu granja. Ese perro salvaje puede ladrar al ganado y
aves que tengas en el exterior y asustarlos de tal forma que
estarán tristes al día siguiente. Si tienes tu perro fuera,
puede que intervenga y aleje a esa fiera de tus gallinas.

La forma de entrenar tu perro es jugando con él con la pelota


que Thomas te regala al principio del juego. Si tiras la
pelota estando cerca de tu perro, la cogerá con la boca y te
la traerá de vuelta. Puedes ver lo bien que lo entrenas
viendo sus estadísticas en la pantalla del sumario de granja.
Si por algún casual pierdes la pelota, Thomas te traerá otra
en unos días.

El otro animal que recibirás es un caballo adulto. Una vez


que hayas vendido 1000 artículos en tu buzón, Takakura vendrá
una mañana con tu caballo. Puedes utilizarlo como un buzón
ambulante, y también puedes cabalgar por el valle.

Las mascotas pueden acariciarse con el guante, y también


puedes lavar tu caballo si además tienes el cepillo equipado.
Harvest Moon DS: Verduras.
Una gran parte de los beneficios que obtendrás en el juego,
provienen de las cosechas. Durante las estaciones de
primavera, verano y otoño puedes plantar semillas en los
campos y después recoger la cosecha cuando esté madura.
También puedes utilizar esa cosecha como ingredientes para
cocinar.
Algunos de los campos se encuentran en tus propias tierras,
pero hay otros a tu disposición a lo largo del valle, por lo
que podrás plantar en más de un campo a la vez.

Cuatro tipos de campos.


En Harvest Moon DS hay cuatro tipos de campos en los que
puedes plantar, repartidos entre las 14 áreas cultivables.

- Crecimiento lento.
Hay nueve campos a los que les lleva más tiempo de lo normal
para el crecimiento de las plantaciones. Son los que están
cerca de la charca de la tortuga, el anillo que hay bajo la
granja de Vesta, y el área principal del valle.

- Crecimiento normal.
En tu propia granja es donde crecen las verduras de forma
normal.

- Crecimiento rápido.
Donde haya agua encontrarás lugares apropiados para un
crecimiento rápido de las plantaciones. El área cerca del
estanque de la Diosa de la Cosecha y la Zona de Excavación
disminuirá en un día el tiempo medio de crecimiento. En total
son tres grandes áreas.

- Crecimiento súper.
Solo hay un lugar para este tipo de crecimiento, y es el
campo oculto tras la cascada. Tiene la ventaja de que allí
dentro no transcurre el tiempo, sin embargo no podrás pedir
ayuda a los duendes en esa zona.
La velocidad de crecimiento entre estos campos tiene una
variación de un día.

Por ejemplo, una cosecha de nabos tarda tres días en madurar


en la zona de crecimiento súper, cuatro días en una zona de
crecimiento rápido, cinco días en tu granja, y seis días en
el resto de campos.

Hay que tener en cuenta que sólo afecta a la velocidad de


crecimiento y no a la velocidad de re-crecimiento. Por
ejemplo, las piñas tardan en volver a salir una vez
cosechadas cinco días, y lo harán cada cinco días
independientemente de dónde se hayan plantado.

La única excepción parecen ser las patatas dulces, que


vuelven a aparecer en el campo tras la cascada cada día.

El campo de crecimiento súper sólo es accesible después de


alcanzar el piso 255 de la 2ª mina. Tras destruir los
monstruos de ese piso, aparecerá una puerta que te permite
acceder a una habitación oculta.

Dentro encontrarás la Espada Legendaria, la cual puedes


usarla para romper las rocas que protegen el acceso al campo
de crecimiento súper.

Para romperlas sólo debes equipar la espada, colocarte en


frente de las rocas y presionar el botón A.
Sótanos.
Si quieres cultivar hortalizas en un entorno más protegido,
encarga a Gotz que realice los sótanos. Puedes construir tres
bajo tierra donde puedes cultivar durante todo el año. Una
vez construidos, podrás acceder a ellos bajando las escaleras
que encontrarás a la derecha de tu cocina. En el apartado de
construcciones se explica cuánto cuesta hacer cada sótano.

Las tres plantas posibles de los sótanos están conectadas


entre ellas por una escalera. En el último piso que hagas
encontrarás una charca donde rellenar la regadera. Si eliges
construir tus sótanos con materiales pobres, una tormenta
puede destruirlos. También puede (por ejemplo) ser que el
primer sótano sea hecha con paja y las demás con piedra: en
este caso si pierdes el primero por una tormenta, también
perderás los otros dos ya que no podrás acceder a ellos, por
lo que tendría que reconstruir los tres.

En cada habitación encontrarás una caja donde puedes meter


los "soles" que encuentras en la tercera mina. Sólo podrás
cultivar plantas acordes con el sol de la estación
correspondientes que hayas metido en dicha caja. La calidad
de estos campos es de crecimiento normal.

Puedes reemplazar un sol por otro en la caja, pero las


hortalizas serán destruidas se encuentren en el estado de
crecimiento en que se encuentren. Por supuesto, los duendes
tampoco pueden ayudarte con las plantaciones, y si quieres
vender la cosecha tendrás que guardar todas las verduras en
la mochila, y llevarlas afuera al buzón.
LISTADO DE VERDURAS.
En cada estación puedes comprar semillas en la granja de
Vesta, o por teléfono llamando a Karen. Tanto una como otra
tiene el mismo precio. También hay un set de verduras
especiales disponibles en el Casino de los Duendes si tienes
las medallas apropiadas. Otra cosa a tener en cuenta es que
tienes el poder de elevar los niveles de las semillas, tal y
como se ha explicado en el apartado de los árboles.

Antes de plantar necesitas retirar la mala hierba, madera o


pieda que haya en el suelo. Después plantarás en áreas de 3 x
3.

Hortalizas de primavera:
-Nabo: Se vende por 120G. Crece en cinco días, no rebrota.

-Patata: Se vende por 150G. Crece en ocho días, no rebrota.

-Fresa: Se vende por 150G. Crece en siete días, dos rebrotes.

-Pepino: Se vende por 200G. Crece en ocho días, dos rebrotes.

-Repollo: Se vende por 500 medallas. Crece en 15 días, no


rebrota.

-Flor de Luna: Máquina de semillas. Crece en 7 días, no


rebrota.

-Flor de Juguete: Máquina de semillas. Crece en 13 días, no


rebrota.
Hortalizas de verano:
-Cebolla: Se vende por 150G. Crece en ocho días, no rebrota.

-Tomate: Se vende por 200G. Crece en diez días, tres


rebrotes.

-Maíz: Se vende por 300G. Crece en 15 días, tres rebrotes.

-Calabaza: Se vende por 500G. Crece en 15 días, no rebrota.

-Piña: Se vende por 1000 medallas. Crece en 21 días, cinco


rebrotes.

-Flor Gato Rosa: Máquina de semillas. Crece en siete días, no


rebrota.
Hortalizas de otoño:
-Berenjena: Se vende por 120G. Crece en diez días, tres
rebrotes.

-Espinaca: Se vende por 200G. Crece en seis días, no rebrota.

-Zanahoria: Se vende por 300G. Crece en ocho días, no


rebrota.

-Boniato: Se vende por 300G. Crece en seis días, dos


rebrotes.

-Ají Rojo: Se vende por 150 medallas. Crece en ocho días, dos
rebrotes.

-Flor Magia Roja: Máquina de semillas . Crece en once días,


no rebrota.
Necesitas la máquina de semillas para convertir una flor
silvestre en una bolsa de semillas. Hay dos variedades de
Flor Magia Roja: roja y azul. Puedes hacer semillas y
cultivar ambas variedades, aunque la roja es menos común que
la azul.

Una vez que has plantado, necesitas regar cada cuadrado a


diario con la regadera. Si llueve no necesitas hacerlo, a
menos que estés plantando en zonas de interior como la cueva
o los sótanos.

Puedes apurar el crecimiento de las plantas de otra estación


plantándolas el día 30, por ejemplo, el día 30 de primavera
puedes plantar una variedad de verano sin temos a que
desaparezca. No se puede cultivar en invierno porque la
tierra está demasiado dura, por lo que no podrás empezar con
variedades de primavera el día 30 de invierno, sin embargo en
el campo de crecimiento súper, como no nieva, sí que podrías
hacerlo ya que no cae nieve en ese suelo.

De vez en cuando te puedes encontrar con que nace una versión


gigante de cierta verdura. Las posibilidades son de una entre
255. Como es demasiado grande para que tú solo puedas
recogerla, Thomas vendrá con los enanos de Mineral Town para
hacerlo por ti. Si quieres ese tipo de plantas, salva el
juego la noche anterior de su maduración, comprueba a la
mañana siguiente si tienes alguna, y recarga la partida si
ves que no ha habido suerte. Cada verdura de estas se vende
por diez veces su precio normal.
Harvest Moon DS: Hijos.

Tras haberte casado, puede que tu esposa se sienta mal al


levantarse. Los dos os dirigiréis a la clínica y descubriréis
que estáis a punto de ser padres.

Si no ves este acontecimiento tras haber pasado una estación


después de la boda, asegúrate de que hayas conservado los
puntos de amor de tu pareja (60.000) durante 30 días.

Tras 60 días nacerá tu hijo. Si no puedes recordar la fecha,


tu esposa te lo recordará el día anterior. Tan pronto como
nazca, el juego saltará tres años y en vez de un bebé habrá
un niño.

Existen cinco tipos diferentes de niños que puedes tener.

La persona con la que te hayas casado determinará el tipo.


- Celia: Pelo marrón, traje verde. (C)
- Flora: Pelo rubio, traje rojo y morado. (E)
- Lumina: Pelo marrón, traje naranja y marrón. (D)
- Muffy: Pelo rubio, traje blanco y azul (A)
- Nami: Pelo rojo, traje azul celeste (B)

Si para casarte has elegido una de las chicas especiales:


Leia, Keria, la Princesa Bruja o la Diosa de la Cosecha, el
hijo que nazca de esta relación será totalmente aleatorio,
resultando uno cualquiera de los cinco posibles. Si has
salvado el juego la noche antes de que se produzca el
alumbramiento, puedes volver a cargar si estás buscando algún
tipo en concreto. Ojo, este es un truco que no funciona en la
vida real.

Una vez que haya nacido, el Circo de Barney vendrá al valle,


y se encontrará en la esquina inferior derecha del mapa. Hugh
y Kate habrán crecido y ahora serán un par de adolescentes.
También tendrá lugar un gran evento en el valle, pero es algo
que será mejor que veas por ti mismo.

Tu hijo crecerá en dos formas diferentes más; un chico de 9


años aproximadamente y un adolescente de 15 años. Cada fase
durará a su vez dos años (240 días). Cuando alcance la última
etapa dejará de crecer. No importa la edad que tenga, nunca
te ayudará en las tareas de la granja. Tampoco se casará con
ningún residente del valle.
+9 FP (Puntos de amistad)
-Objetos normales:
Uva silvestre, Uva, Flor de Luna, Flor de Juguete, Flor Gato
Rosa.

-Alimentos:

Tortilla de arroz, Rosquilla, Torta, Galletas, Galletas de


Chocolate, Tarta, Tarta de Chocolate, Tarta de Queso, Tarta
de Manzana, Jugo de Uva, Fresa, Leche, Batido de Frutas,
Bollo al Vapor, Tarta al Vapor, Bocadillo de Fruta, Helado.

+3 FP
-Objetos normales:
Matsutake, Manzana, Fresa, Tomate, Piña, Flor Magia Roja
Azul, Flor Magia Roja Roja, Huevos pequeños, Mayonesa, Leche,
Yogurt, Lana, Madejas de Hilo, Chocolate, Lata Vacía, Pelota
de Perro.

-Alimentos:

Patatas Fritas, Palomitas, Suflé de Manzana, Leche Caliente,


Patata escarchada, Mermelada de Fresa, Mermelada de Manzana,
Mermelada de Uva, Mermelada, *jambun*, Patatas Dulces, Jugo
de Piña, Jugo de Tomate, Jugo de Manzana, Jugo de Frutas,
Jugo de Verduras, Batido de Verduras, Combinado de Vitaminas,
Batido Mixto, Huevo al Vapor, Bollo Chino, Bizcocho, Pudín de
Calabaza, Arroz con Matsutake.

-3 FP
-Objetos normales:
Brotes de Bambú, Shiitake, Nabos, Repollo, Patata, Pepinos,
Maíz, Berenjena, Huevos de Pato, Queso, Pescado Pequeño,
Pescado Mediano, Pescado Grande, Perfume, Cobre, Plata, Oro,
Mystril, Latón, Adamantita, Piedra Lunar, Rosa de Arena,
Alejandrita, Piedra Mítica, Diamante, Esmeralda, Rubí,
Topacio, Diamante Rosa, Peridotita, *Firefly Stone*, Ágata,
Litografía, Espinas, Mala Hierba.
-Alimentos

*Stir Fry*, Arroz Frito, Crepé Sabroso, Croquetas, Berenjena


Feliz, Pan de Curry, Fideos Gruesos, Fideos Fritos, Tempura,
*Pot Sticker*, Curry Seco, Espinacas, *Dumplings*, Fondue de
Queso, Fideos de Curry, Fideos Tempura, Fideos Alforfón,
Fideos Alforfón Témpura, Arroz con Tempura, Arroz con Curry,
Curry Azul, Curry Verde, Curry Rojo, Curry Amarillo, Curry
Anaranjado, Curry Morado, Curry Añil, Curry Negro, Curry
Blnaco, Curry Arcoiris, Curry Supremo, Curry Refinado, Maíz
al Horno, Pizza, Ketchup, Palitos de Pescado, Bollo de Queso
al Vapor, *Shaomi*, Bollo de Curry, *Steamed Dumplings*,
Nabos con Vinagre, Pepinillos en Vinagre, Arroz con Bambú,
Arroz con Shiitake, Sushi, Sushi Chirashi.

-9 LP
-Objetos normales:
Seta Venenosa, Cebolla, Patata Dulce, Pimienta, Zanahoria,
Hierba Azul, Hierba Verde, Hierba Roja, Hierba Amarilla,
Hierba Anaranjada, Hierba Morada, Hierba Añil, Hierba Negra,
Hierba Blanca, Tesoro Pirata, Fósil Marino, Vino, Aceite,
Harina, Curry en Polvo, Madera y Piedra de Construcción,
Madera Dorada, Forraje, Comida de Pájaros.

-Alimentos

Pescado Asado, Boditrón, Turbochoque, Boditrón EG,


Turbochoque EG, Sashimi, Hojas de Elli.
Harvest Moon DS: Diosa de la Cosecha

Podrás empezar a cortejarla después de que hayas encontrado


60 duendes. Vive dentro del estanque que lleva su nombre, y
hará acto de aparición cuando echas un objeto al agua.
Seguirá viviendo allí incluso después de que te hayas casado
con ella. Al igual que sucede con la Princesa Bruja, no es
posible casarse con ella por fallos en la localización,
aunque parece que sí se puede conseguir en la versión
europea.

Su cumpleaños es el día 08 de primavera.


A continuación se muestran sus preferencias y el efecto que
producen en ella:

GUSTOS DE LA DIOSA DE LA COSECHA:


+800 puntos de amor (LP)
+9 puntos de amistad (FP)

Le encantan las Fresas, sobre todo acompañadas de un buen


champán, aunque esto último es algo que no hay en el juego.
Acuérdate de regalarle fresas en su cumpleaños.

+500 LP
+9 FP

-Objetos normales:

Piña.

-Alimentos:Ninguno.
+300 LP
+3 FP

-Objetos normales:

Naranja, Nabos, Repollo, Patata, Pepino, Flor de Luna, Flor


de Juguete, Tomate, Maíz, Cebolla, Calabaza, Flor Gato Rosa,
Patata Dulce, Pimienta, Berenjena, Espinaca, Zanahoria, Flor
Magia Roja Azul, Flor Magia Roja Roja, Huevos, Leche.

-Alimentos:

Hojas de Té Relajante.

-500 LP
-3 FP

-Objetos normales:

Seta Venenosa, Collar, Brazalete, Broche, Pendientes,


Vestido, Protector Solar, Kit Facial, Loción de Piel,
Perfume, todos los minerales, todas las joyas, Litografía,
Vino, Bolas de Arroz, Pan, Aceite, Harina de Curry, Harina de
Alforfón, Chocolate, Pastel de Arroz, Mala Hierba, Ramas,
Piedras, Madera y Piedra de Construcción, Pelota de Perro,
Forraje, Comida de Pájaros.

-Alimentos

Todas las recetas a excepción de Huevo al Vapor.

-800 LP
-9 LP

-Objetos normales:

Tesoro Pirata, Fósil Marino, Espinas, Lata Vacía, Madera


Dorada.

-5000 LP
-20 FP

Detesta las Botas, ya que son contaminantes y la gente tiene


la mala costumbre de tirarlas al agua. Si pescas alguna,
tírala a la basura, pero no se la des bajo ningún pretexto.
EVENTOS CON LA DIOSA DE LA COSECHA:

A continuación se muestra la forma de desbloquear los


diferentes eventos con la Diosa de la Cosecha, desde que no
significas nada para ella hasta que casi la tienes en el
bote.

- Corazón negro:

Encuentra 60 duendes.

- Corazón púrpura:

Debes haber cumplido los siguientes requisitos:

- 10.000 pasos en tu podómetro como mínimo.

- Enviado al buzón 10.000 peces de una misma especie.

- Alcanzar el fondo de la primera mina.

Si los has cumplido, tan sólo debes echar un objeto a su


estanque para que aparezca.

- Corazón azul:
Debes desbloquear los 9 canales de la televisión.
- Corazón amarillo:

Debes darle 500 regalos, a razón de uno por día.

- Información adicional: Sobre el quinto año o más, debes


haber vendido al menos una cosa de cada una que se pueda
vender, tener la espada legendaria y descubrir el campo que
hay tras la cascada, haber descubierto un artículo de cada
que se puede encontrar en la mina y haber encontrado los 101
duendes.
Cuando hayas realizado algunas escenas, la Diosa te
felicitará, y cada vez que te felicite se incrementarán los
puntos de amor en 3000. Esas escenas son las siguientes:
- Pasos en el podómetro: 1000, 10.000, 100.000, 1.000.000, 10
millones y 100 millones.
- Haber enviado 1000, 10.000, 100.000, 1.000.000, 10 millones
y 100 millones de objetos al buzón.
- Haber pescado 1000, 10.000, 100.000, 1.000.000, 10 millones
y 100 millones de una misma especie de pez.
- Haber vendido al menos una cosa de cada de todas las que se
pueden vender en el juego.
- Haber alcanzado el fondo de las cuatro minas.
- Haber encontrado todas las cosas ocultas en las minas.
- Alcanzar el piso 100, 200, 300, 400, 500, 1000, 2000, 3000,
4000, 5000, 10.000, 20.000, 30.000, 50.000 y 60.000 en las
minas.
Harvest Moon DS: Princesa Bruja.

Ella es la rival de la Diosa de la Cosecha. Un error de


cálculo de uno de sus embrujos hace que la Diosa desaparezca.
En un intento de arreglar el problema envió a todos los
duendes en su búsqueda, provocando también que desaparecieran
del valle. La puedes encontrar dentro de su casa, al lado de
la mansión de Romana, chapando todos sus libros de hechizos.
Debido a errores en la localización del juego (de japonés a
inglés americano), sucedió que en la versión USA no se
reconocía el número de animales muertos, por lo que era
imposible casarse con ella. Sin embargo parece ser que esto
no sucede en la versión europea.

Su cumpleaños es el día 29 de invierno.


A continuación se muestran sus preferencias y el efecto que
producen en ella:

GUSTOS DE LA PRINCESA BRUJA:


+800 puntos de amor (LP)
+9 puntos de amistad (FP)

Prepárale un Curry Arcoiris y hechizarás su corazón. Ya sabes


qué regalarle por su cumpleaños.
+500 LP
+9 FP

-Objetos normales:

Seta Venenosa, Hierba Roja, Madera Dorada.

-Alimentos:

Curry Supremo, Curry Refinado.

+300 LP
+3 FP

-Objetos normales:

Hierba Azul, Hierba Verde, Hierba Amarilla, Hierba


Anaranjada, Hierba Morada, Hierba Añil, Hierba Negra, Hierba
Blanca, Tesoro Pirata, Fósil Marino, Cobre, Plata, Oro,
Mystril, Latón, Adamantita, Piedra Lunar, Rosa de Arena,
Alejandrita, Piedra Mítica, Diamante, Esmeralda, Rubí,
Topacio, Diamante Rosa, Peridotita, Fluorita, Ágata,
Amatista, Sol de Primavera, Sol de Verano, Sol de Otoño, Sol
de Invierno, Litografía, Espinas, Lata Vacía.

-Alimentos:

Curry Azul, Curry Verde, Curry Rojo, Curry Amarillo, Curry


Anaranjado, Curry Morado, Curry Añil, Curry Negro, Curry
Blanco, Boditrón, Turbochoque, Boditrón XL, Turbochoque XL.

-500 LP
-3 FP

-Objetos normales:

Collar, Brazalete, Broche, Pendientes, Vestido, Protector


Solar, Kit facial, Perfume, Loción de Piel, Pelota de Perro.

-Alimentos
Ninguno.

-800 LP
-9 LP
-Objetos normales:

Botas, Forraje, Comida para Pájaros.

-Alimentos

Jugo de Melocotón.

-5000 LP
-20 FP

Parece ser que el Melocotón le produce alergia. Como le


regales uno hasta puede que te guarde rencor.

EVENTOS CON LA PRINCESA BRUJA:


A continuación se muestra la forma de desbloquear los
diferentes eventos con la Princesa Bruja, desde que no
significas nada para ella hasta que casi la tienes en el
bote.
- Corazón negro:

Debes salir de la mansión de Romana entre las 6:00 am y las


12:00 am.

- Corazón púrpura:

Debes salir de la casa de los duendes, cualquier día entre


las 10:00 am y las 6:00 pm. Sin embargo, para desbloquear
este evento debes haber realizado las siguientes condiciones:

- Haberte desmayado (100 fatiga) al menos 10 veces.


- Haber matado 50 o más animales de tu granja.
- Durante cinco años haber echado una seta venenosa como
ingrediente durante el Festival de la Cosecha.
- Haber rescatado a la Diosa de la Cosecha (60 duendes)
- Haber intentado irte del valle al menos 10 veces.
- Haber dado 10 o más regalos a la Princesa Bruja.
- Haber tirado basura al suelo 10 veces.

- Corazón azul:
Tiene lugar en su casa, entre las 6:00 am y las 12:00 am,
después de haberle dado más de 1000 regalos.

- Corazón amarillo:

En su casa, entre las 6:00 am y las 12:00 am. Tienes que


conocer la receta "Hojas de Elli", haberte desmayado (100
fatiga) al menos 100 veces, y no tener nada equipado en el
slot verde de tu mochila.

- Información adicional: Necesitarás haberle hecho al


menos 10.000 regalos a la Princesa Bruja antes de que acepte
tu pluma. Puedes darle múltiples regalos al día para que
llegar a esa meta; lo que no se permite hacer es apilar 99
objetos y dárselos de un tirón, no los contará como si fuesen
99 sino como uno solo.
Los regalos que le das para subir niveles en el color de su
corazón también cuentan para alcanzar la meta de los 10.000
regalos. Hay cosas muy baratas que le gustan, como por
ejemplo la harina (50G), peces (gratis) o lo mejor de todo:
las hierbas. Si lo prefieres, también puedes enseñarle el
gato de vez en cuando, ya que también cuenta.
Harvest Moon DS: Keria.

Esta misteriosa princesa vive en el piso 255 de la tercera


mina, por lo tanto necesitas desbloquear las dos anteriores
antes de poder contactar con ella. Cual bella durmiente se
encuentra siempre recostada en su cama, y esperará por los
regales que le lleves. Al lado de su cama hay un cartel que
te dará instrucciones precisas sobre los eventos de su
corazón.

Su cumpleaños es el día 26 de invierno.


A continuación se muestran sus preferencias y el efecto que
producen en ella:

GUSTOS DE KERIA:
+800 puntos de amor (LP)
+9 puntos de amistad (FP)

Una pieza de la carísima Madera Dorada parece despertar su


corazón dormido. Acuérdate de conseguir una para su
cumpleaños.

+500 LP
+9 FP
-Objetos normales:

Alejandrita, Piedra Mítica, Diamante, Diamante Rosa, Sol de


Primavera, Sol de Verano, Sol de Otoño, Sol de Invierno.

-Alimentos:
Ninguno.

+300 LP
+3 FP

-Objetos normales:

Mystril, Latón, Adamantita, Piedra Lunar, Rosa de Arena,


Esmeralda, Rubí, Topacio, Peridotita, Fluorita, Ágata,
Amatista.

-Alimentos:

Curry Supremo, Curry Refinado, Hojas de Té Relajante, Té


Relajante.

-500 LP
-3 FP

-Objetos normales:

Flor de Luna, Flor de Juguete, Flor Gato Rosa, Flor Magia


Roja Roja, Flor Magia Roja Azul, Lana, Madera y Piedra de
Construcción, Pelota de Perro.

-Alimentos

Ninguno.

-800 LP
-9 LP
-Objetos normales:

Uva Silvestre, Brotes de Bambú, Shiitake, Seta Venenosa,


Plátano, Uva, Naranja, Manzana, Melocotón, Nabos, Repollo,
Patata, Pepino, Fresa, Tomate, Maíz, Cebolla, Piña, Calabaza,
Patata Dulce, Pimienta, Berenjena, Espinaca, Zanahoria,
Huevos, Mayonesa, Leche, Queso, Yogurt, Hierba Azul, Hierba
Verde, Hierba Roja, Hierba Amarilla, Hierba Anaranjada,
Hierba Morada, Hierba Añil, Hierba Negra, Hierba Blanca,
Pescado, Tesoro Pirata, Fósil Marino, Cobre, Plata, Oro,
Litografía, Vino, Pan, Aceite, Harina, Harina de Curry,
*Dumpling Powder*, Chocolate, Pastel de Arroz, Espinas, Lata
Vacía, Bota, Mala Hierba, Rama, Piedra, Forraje, Comida para
Pájaros.

-Alimentos

Todas las recetas excepto las mencionadas anteriormente.

-5000 LP
-20 FP

Esta bella durmiente odia las Bolas de Arroz. Mucho cuidado


de dársela o tirarás por la borda días y días de duro
descenso al piso 255.
EVENTOS CON KERIA:

A continuación se muestra la forma de desbloquear los


diferentes eventos con Keria, desde que no significas nada
para ella hasta que casi la tienes en el bote.

- Corazón negro:

Debes descubrir la princesa en el piso 255. Te pedirá una


receta al curry que debes traerle.

- Corazón púrpura:

Debes bajar al piso 255 y llevarle Té Relajante.

- Corazón azul:
Te pedirá que le lleves una joya. Dicha joya es aleatoria.

- Corazón amarillo:

Por último te pedirá una pieza de la valiosísima Madera


Dorada.
Harvest Moon DS: Leia

En un paseo por la playa, Daryll encontró a la sirena Leia.


La llevó a su laboratorio y ahora ella vive en una tina, en
el sótano. La puerta del sótano estará bloqueada hasta que
eleves el nivel de amistad con Daryll hasta 100 puntos o más;
entonces podrás pasar y hablar con ella.

Su cumpleaños es el día 30 de verano.


A continuación se muestran sus preferencias y el efecto que
producen en ella:

GUSTOS DE LEIA:
+800 puntos de amor (LP)
+9 puntos de amistad (FP)

Cualquier pez con un tamaño grande tendrá un efecto


inmejorable en el corazón de esta chica pez. Acuérdate de
regalarle uno por su cumpleaños.

+500 LP
+9 FP
-Objetos normales:

Flor Magia Roja Roja, Peces Medianos, Collar, Brazalete,


Broche, Pendientes, Perfume, Diamante, Diamante Rosa.

-Alimentos:
Pescado Asado, Sashimi.

+300 LP
+3 FP

-Objetos normales:

Flor de Juguete, Flor Magia Roja Azul, Madejas de hilo, Peces


Pequeños, Vestido, Protectos Solar, Kit facial, Loción de
Piel, Espinas.

-Alimentos:
Pescado al Horno, Sushi.

-500 LP
-3 FP

-Objetos normales:

Uva Silvestre, Brotes de Bambú, Shiitake, Matsutake, Plátano,


Uva, Naranja, Melocotón, Manzana, Nabos, Repollo, Patatas,
Pepinos, Fresas, Tomate, Maíz, Cebolla, Piña, Calabaza, Flor
Gato Rosa, Patata Dulce, Pimienta, Berenjena, Espinaca,
Zanahoria, Huevos, Leche, Queso, Yogurt, Vino, Bolas de
Arroz, Pan, Aceite, Harina, Curry en Polvo, *Dumpling
Powder*, Harina de Alforfón, Chocolate, Madera y Piedra de
Construcción.

-Alimentos

Todas las demás recetas excepto las mencionadas


anteriormente.

-800 LP
-9 LP
-Objetos normales:

Seta Venenosa, Hierba Azul, Hierba Verde, Hierba Roja, Hierba


Amarilla, Hierba Anaranjada, Hierba Morada, Hierba Añil,
Herba Negra, Hierba Blanca, Tesoro Pirata, Fósil Marino,
Cobre, Plata, Oro, Mystril, Latón, Adamantita, Piedra Lunar,
Rosa de Arena, Alejandrita, Piedra Mítica, Esmeralda, Rubí,
Topacio, Peridotita, *Firefly Stone*, Ágata, Amatista,
Litografía, Lata Vacía, Botas, Hierba Mala, Rama, Piedra,
Madera Dorada, Comida para Pájaros.

-Alimentos
Ninguno.

-5000 LP
-20 FP

El Forraje es capaz de romper el corazón de esta dulce


sirena. ¡No la confundas con una vulgar vaca!
EVENTOS CON LEIA:

A continuación se muestra la forma de desbloquear los


diferentes eventos con Leia, desde que no significas nada
para ella hasta que casi la tienes en el bote.

- Corazón negro:
Tiene lugar en el sótano de Daryll. Simplemente tienes que
conseguir un nivel de amistad con él de 100 puntos o
superior.

- Corazón púrpura:
De nuevo tienes que ir a la casa de Daryll pero sin llevar
ningún objeto en el slot verde de tu mochila.

- Corazón azul:

Debes ir al sótano de la casa de Daryll (sí, otra vez)

- Corazón amarillo:

De nuevo debes visitarla en el sótano de la casa de Daryll,


pero tendrás que llevar una botella con un mensaje (se pesca
en el océano)
Harvest Moon DS: Nami.

Esta pelirroja es una chica muy reservada. No tiene trabajo,


así que se pasa el día vagando por la playa y por la charca
de la Tortuga. Tiene mucha amistad con Rubí, la mujer que
alquila habitaciones en la Posada.

Su cumpleaños es el día 24 de otoño.


A continuación se muestran sus preferencias y el efecto que
producen en ella:

GUSTOS DE NAMI:
+800 puntos de amor (LP)
+9 puntos de amistad (FP)

Le encanta el Gratinado, así que siempre que cocines uno no


desperdicies la oportunidad de regalárselo. Ideal para regalo
de su cumpleaños.

+500 LP
+9 FP

-Objetos normales:

Uva Silvestre, Uva, Flor Magia Roja Roja, Sol de Primavera,


Sol de Verano, Sol de Otoño, Sol de Invierno, Litografía.
-Alimentos:

Pan de Curry, Tempura, Chocolate Caliente, Asado, Arroz con


Curry, Pastel de Manzana, Jugo de Uva.

+300 LP
+3 FP

-Objetos normales:

Pescado, Alejandrita, Piedra Mítica, Esmeralda, Rubí,


Topacio, Peridotita, Fluorita, Ágata, Vino, Pelota del Perro.

-Alimentos:

Tortilla, Tortilla de Arroz, Buñuelo, Risotto, Vino de Uva


Silvestre, Mermelada, Té Relajante, Maíz al Horno, Ñame al
Horno, *Doria*, Patatas Dulces, Galletas, Galletas de
Chocolate, Jugo de Frutas, Batido de Frutas, Combinado de
Vitaminas, Batido Mixto, Ketchup, *Green Dumpling*, Nabos con
Vinagre, Pepinos con Vinagre.

-500 LP
-3 FP

-Objetos normales:

Flor de Juguete, Flor de Gato Rosa, Madejas de Hilo, Hierba


Azul, Hierba Verde, Hierba Roja, Hierba Amarilla, Hierba
Anaranjada, Hierba Morada, Hierba Añil, Hierba Blanca, Hierba
Negra, Collar, Brazalete, Broche, Pendientes, Vestido,
Protector Solar, Mascarilla, Loción de Piel, Cobre, Plata,
Oro, Mystril, *Orihalcon*, Adamantita, Piedra de Luna, Rosa
de Arena, Diamante, Diamante Rosa, Mala Hierba, Ramas,
Piedra, Madera y Piedra de Construcción.

-Alimentos

Patatas Fritas, Calabaza Asada, Boditrón, Turbochoque,


Boditrón XL, Turbochoque XL, Pudín, Pudín de Calabaza,
Helado, Hojas de Elli.

-800 LP
-9 LP
-Objetos normales:

Seta Venenosa, Lana, Tesoro Pirata, Fósil de Pescado,


Espinas, Lata Vacía, Botas, Madera Dorada, Forraje, Comida de
Pájaros.

-Alimentos

-5000 LP
-20 FP

Es alérgica a la Mermelada de Uva. Cuidadín como intentes


regalársela.

EVENTOS CON NAMI:


A continuación se muestra la forma de desbloquear los
diferentes eventos con Nami, desde que no significas nada
para ella hasta que casi la tienes en el bote.

- Corazón negro:
Sucede en el interior de la posada, entre las 12:00 pm y las
2:00 pm, cualquier martes lluvioso.

- Corazón púrpura:
De nuevo en el interior de la posada, entre las 6:00 am y las
12:00 pm.

- Corazón azul:
Nada más levantarte por la mañana.

- Corazón amarillo:
Sal de tu casa cualquier día en el que luzca el sol, entre
las 6:00 am y las 12:00 pm.
Harvest Moon DS: Muffy.

Esta rubia tan atractiva pasa la mayor parte del tiempo


trabajando en el Bar Azul. Vive allí con su jefe, Griffin. A
pesar de tener siempre una sonrisa en su cara y aparentar ser
una chica alegre, secretamente tiene mucho miedo de que le
rompan el corazón. Durante el día se la puede encontrar cerca
del estanque de la Diosa, y por la noche está sirviendo
bebidas en el Bar Azul.

Su cumpleaños es el día 05 de verano.


A continuación se muestran sus preferencias y el efecto que
producen en ella:

GUSTOS DE MUFFY:
+800 puntos de amor (LP)
+9 puntos de amistad (FP)

Un simple Pastel de Manzana es su mayor alegría. Acuérdate de


hacerle uno para su cumpleaños.

+500 LP
+9 FP

-Objetos normales:

Matsutake, Pescado Grande, Collar, Brazalete, Broche,


Pendientes, Perfume, Diamante, Diamante Rosa, Vino.
-Alimentos:

*Stir Fry*, Vino de uva silvestre, Arroz con Curry, Curry


Arcoiris, Curry Supremo, Curry Refinado, Ñame al horno,
Pizza, Pastel, Pastel de Chocolate, Mantequilla, Pudín de
Calabaza, Ensalada, Helado.

+300 LP
+3 FP

-Objetos normales:

Piña, Plátano, Naranja, Flor de Luna, Mayonesa, Queso,


Yogurt, Lana, Vestido, Protector Solar, Mascarilla, Loción de
Piel, Pan, Harina, Chocolate.

-Alimentos:

Patatas Fritas, Palomitas, Copos de Maíz, Tostada Francesa,


Torta, *Pot Sticker*, Risotto, Chocolate Caliente,
*Dumplings*, Mermelada, Fondue de Queso, Té Relajante, Maíz
al Horno, Tostada, *Doria*, Gratinado, Patatas Dulces,
Galletas de Chocolate, Pastel de Queso, Jugo de Piña, Jugo de
plátano, Jugo de naranja, Ketchup, *Green Dumpling*, Steamed
Dumpling*, Pudín, Bocadillo, Sushi, Chirashi, Hojas de Té
Relajante.

-500 LP
-3 FP

-Objetos normales:

Hierba Azul, Hierba Verde, Hierba Roja, Hierba Amarilla,


Hierba Naranja, Hierba Morada, Hierba Añil, Hierba Negra,
Hierba Blanca, Piedra y Madera de Construcción.

-Alimentos

Berenjena Feliz, Fideos Gruesos, Fideos Fritos, Fideos,


Fideos de Curry, Fideos Tempura, Fideos Alforfón, Fideos
Alforfón Tempura, Boditrón, Turbochoque, Jugo de Verduras,
Batido de Verduras, Boditrón XL, Turbochoque XL, Nabos con
Vinagre.

-800 LP
-9 Lp
-Objetos normales:

Seta Venenosa, Tesoro Pirata, Fósil de Pescado, Cobre, Plata,


Oro, Mystril, *Orihalcon*, Adamantita, Piedra de Luna, Rosa
de Arena, Alejandrita, Piedra Mítica, Esmeralda, Rubí,
Topacio, Peridotita, Fluorita, Ágata, Amatista, Litografía,
Espinas, Lata Vacía, Botas, Hierba Mala, Ramas, Piedra,
Madera Dorada, Forraje, Comida para Pájaros.

-Alimentos
Pescado Asado, Pepinos con Vinagre, Hojas de Elli.

-5000 LP
-20 FP

Imagínate que por equivocación le regalas un Pez Pequeño...


incluso tendrás suerte si no te da con él en la cara.
EVENTOS CON MUFFY:

A continuación se muestra la forma de desbloquear los


diferentes eventos con Muffy, desde que no significas nada
para ella hasta que casi la tienes en el bote.

- Corazón negro:

Pásate un día por el Bar Azul entre las 3:00 pm y las 5:00
pm

- Corazón púrpura:

Un romántico día de lluvia, en la playa, entre las 9:00 am y


las 11:00 am, y que no sea miércoles.

- Corazón azul:
Pásate por el Bar Azul cualquier día excepto miércoles, entre
las 6:00 pm y las 8:00 pm.

- Corazón amarillo:

Durante el verano, un día soleado, deberás salir de tu casa


entre las 9:00 am y las 12:00 pm.
Harvest Moon DS: Lumina.

Lumina pasa una buena parte de su tiempo tocando el piano en


la mansión de su abuela Romana que se encuentra en la zona
noroeste del pueblo. Romana es una persona a la antigua
usanza e intenta hacer de Lumina una auténtica dama, pero el
abuelo está buscando una clase de vida diferente para ella.
Por las mañanas está practicando con el piano en la mansión,
y por las tardes se pasa el tiempo viendo el estanque de la
Diosa.

Su cumpleaños es el día 29 de primavera.


A continuación se muestran sus preferencias y el efecto que
producen en ella:

GUSTOS DE LUMINA:
+800 puntos de amor (LP)
+9 puntos de amistad (FP)

A base de Té Relajante puedes conquistarla rápidamente.


Acuérdate de darle uno por su cumpleaños.

+500 LP
+9 FP

-Objetos normales:

Perfume, Diamante, Diamante Rosa.


-Alimentos:

Tortilla, Tortilla de Arroz, Curry Seco, Curry Arcoiris,


Curry Refinado, Curry Supremo, Ñame al Horno, *Doria*,
Gratinado, Patatas Dulces, Pastel, Pastel de Chocolate,
Fresas, Leche, Hojas de Té Relajante.

+300 LP
+3 FP

-Objetos normales:

Flor de Luna, Flor de Juguete, Flor de Gato Rosa, Patata


Dulce, Flor Magia Roja Azul, Flor Magia Roja Roja, Lana,
Madejas de Hilo, Collar, Brazalete, Broche, Pendientes,
Vestido, Protector Solar, Mascarilla, Loción de Piel,
Mystril, Latón, Adamantita, Piedra de Luna, Rosa de Arena,
Alejandrita, Piedra Mítica, Esmeralda, Rubí, Topacio,
Peridotita, *Firefly Stone*, Ágata, Amatista, Pan, Chocolate.

-Alimentos:

Arroz Frito, Crepe Sabroso, Croquetas, Huevos Revueltos, Pan


de Curry, Tostada Francesa, Buñuelo, Pescado Asado, Torta,
*Pot Sticker*, Chocolate Caliente, Patata Escarchada,
Mermelada de fresa, Asado, Arroz con Curry, Curry Azul, Curry
Verde, Curry Rojo, Curry Amarillo, Curry Anaranjado, Curry
Morado, Curry Añil, Curry Negro, Curry Blanco, Tostada,
Galletas, Galletas de Chocolate, Pastel de Queso, Pastel de
Manzana, Jugo de Frutas, Batido de Frutas, Ketchup, Bollo al
Vapor, Bizcocho, Pastel al Vapor, Pudín, Ensalada, Bocadillo,
Bocadillo de Fruta, Sushi Chirashi, Helado.

-500 LP
-3 FP

-Objetos normales:

Hierba Azul, Hierba Verde, Hierba Roja, Hierba Amarilla,


Hierba Anaranjada, Hierba Morada, Hierba Añil, Hierba Negra,
Hierba Blanca, Broche, Madera y Piedra de construcción,
Pelota del Perro.
-Alimentos

Pastel de Arroz, Patatas Fritas, Fideos Gruesos, Fideos,


Fideos de Curry, Fideos Tempura, Fideos Alforfón, Fideos
Alforfón Tempura, Asado Montañés, Sopa de Arroz, Gachas de
Avena, Boditrón, Turbochoque, Torta de Arroz Tostada, Batido
de Verduras, Boditrón XL, Turbochoque XL, Sushi, Sashimi.

-800 LP
-9 LP

-Objetos normales:

Seta Venenosa, Tesoro Pirata, Fósil de Pescado, Litografía,


Espinas, Lata Vacía, Bota, Mala Hierba, Piedra, Madera
Dorada, Forraje, Comida para Pájaros.

-Alimentos

*Stir Fry*, Berenjena Feliz, Calabaza Asada, Espinaca, Pizza,


Jugo de Verduras, Nabos en Vinagre, Pepinos en Vinagre.

-5000 LP
-20 FP

Horas y horas de intensa cocina para realizar uno de los


platos más elaborados, como son las Hojas de Elli, para
perder de golpe y porrazo 5000 puntos de amor.
EVENTOS CON LUMINA:

A continuación se muestra la forma de desbloquear los


diferentes eventos con Lumina, desde que no significas nada
para ella hasta que casi la tienes en el bote.

- Corazón negro:
Sucede en la mansión de Romana, entre las 7:30 pm y las 8:00
pm.

- Corazón púrpura:

Te visita un día por la mañana.

- Corazón azul:

Debes salir del Árbol de los Duendes un día soleado entre


las 3:30 pm y las 6:00 pm.

- Corazón amarillo:
Habitación de Lumina en la mansión de Romana, un día soleado
entre las 9:00 pm y las 11:00 pm
Harvest Moon DS: Flora.

Puede encontrársela muy a menudo cerca del lugar de


excavación, en la zona noreste del valle. Ella y Carter pasan
todo el día cavando en las ruinas. Es una horrible cocinera,
ya que prefiere pasar su tiempo buscando tesoros que ser una
esclava de la cocina.

Su cumpleaños es el día 16 de invierno.


A continuación se muestran sus preferencias y el efecto que
producen en ella:

GUSTOS DE FLORA:
+800 puntos de amor (LP)
+9 puntos de amistad (FP)

Un elaborado Curry Arcoiris hará pleno en su corazón. Si


puedes aprovecha su cumpleaños para multiplicar el efecto.

+500 LP
+9 FP

-Objetos normales:

Fósil de Pescado, Diamante, Diamante Rosa, Litografía.


-Alimentos:

Curry Seco, Arroz con Curry, Curry Azul, Curry Verde, Curry
Rojo, Curry Amarillo, Curry Anaranjado, Curry Morado, Curri
Añil, Curry Negro, Curry Blanco, Curry Supremo, Curry
Refinado.

+300 LP
+3 FP

-Objetos normales:

Matsutake, Plátano, Uva, Naranja, Manzana, Melocotón, Nabo,


*Cabbage*, Patata, *Cucumber*, Fresa, Tomate, Maíz, Cebolla,
Piña, Calabaza, Patata dulce, Pimienta, Berenjena, Espinaca,
Zanahoria, Leche, Queso, Yogurt, Lana, Madejas de Hilo,
Pescado, Sol de Primavera, Sol de Verano, Sol de Otoño, Sol
de Invierno, Vino, Curry en Polvo, Chocolate.

-Alimentos:

Pan de Curry, Pescado Asado, Fondue de Queso, Fideos de


Curry, Pizza, *Doria*, Gratinado, Pastel de Queso,
Mantequilla, Bollo de Queso al Vapor, Bollo de Curry, Sushi,
Sashimi.

-500 LP
-3 FP

-Objetos normales:

Hierba Azul, Hierba Verde, Hierba Amarilla, Hierba


Anaranjada, Hierba Morada, Hierba Añil, Hierba Negra, Hierba
Blanca, Collar, Brazalete, Broche, Pendientes, Vestido,
Protector Solar, Mascarilla, Loción de Piel, Piedra, Madera y
Piedra de construcción.

-Alimentos

Boditrón, Turbochoque, Boditrón XL, Turbochoque XL

-800 LP
-9 LP
-Objetos normales:

Seta Venenosa, Tesoro Pirata, Perfume, Espinas, Lata vacía,


Bota, Mala Hierba, Rama, Madera Dorada, Forraje, Alimento
para Pájaros.

-Alimentos
Ninguno.

-5000 LP
-20 FP

Como se te ocurra darle Hierba Roja, puedes decirle adiós a


una buena temporada de regalos intentándola conquistar.
EVENTOS CON FLORA:

A continuación se muestra la forma de desbloquear los


diferentes eventos con Flora, desde que no significas nada
para ella hasta que casi la tienes en el bote.

- Corazón negro:

Debes ir al lugar de la excavación entre las 11:00 pm y las


12:00 am.

- Corazón púrpura:

Tiene lugar en la posada, cualquier día que no sea un


martes, entre las 1:00 pm y las 4:00 pm.

- Corazón azul:

Saldrá este evento si tomas el camino desde la granja de


Vesta hacia la Cascada, cualquier día que no sea un domingo,
con buen tiempo, entre las 11:20 pm y las 12:00 am.

- Corazón amarillo:

Tiene lugar en el lugar de la excavación, con buen tiempo,


cualquier día de la semana excepto un martes, entre las 7:30
am y las 8:00 pm
Harvest Moon DS: Celia

Es una chica granjera que viene de la ciudad. Vive con Vesta


y Marlin en la granja que está en la parte este del mapa,
justo pasando el puente. Durante el día atiende las cosechas
junto con sus dos compañeros, y por la noche se queda en
casa. Es una chica muy amable y siempre intenta hacer sus
tareas lo mejor posible.

Su cumpleaños es el día 06 de primavera.


Como cualquier otra chica, Celia tiene preferencias hacia
ciertos objetos y aversión hacia otros y lo mismo pasa con
sus gustos culinarios. A continuación se muestran sus
preferencias y el efecto que producen en ella:

GUSTOS DE CELIA:
+800 puntos de amor (LP)
+9 puntos de amistad (FP)

Un simple pastel cocinado en el horno logrará este resultado.


Si puedes aprovecha su cumpleaños para multiplicar el efecto.

+500 LP
+9 FP

-Objetos normales:

Madeja de Hilo, Perfume, Diamante, Diamante Rosa.


-Alimentos:

Pan de Curry, Risotto, Arroz con Curry, Fideos de Curry,


Arroz con Curry, Curry Azul, Curry Verde, Curry Rojo, Curry
Amarillo, Curry Anaranjado, Curry Morado, Curry Añil, Curry
Negro, Curry Blanco, Curry Arcoiris, Curry Supremo, Curry
Refinado, *Doria*, Gratinado, Hojas de Elli.

+300 LP
+3 FP

-Objetos normales:

Uva Silvestre, Matsutake, Uva, Manzana, Melocotón, Flor de


Luna, Flor Gato Rosado, Flor de Juguete, Flor Magia Roja
Azul, Flor Magia Roja Roja, Leche, Yogurt, Collar, Brazalete,
Broche, Pendientes, Vestido, Protector solar, Loción de Piel,
Curry en Polvo.

-Alimentos:

Huevos Revueltos, Tortilla de Arroz, Suflé de Manzana,


Tostada Francesa, Fideos Fritos, Tempura, Torta, Chocolate
Caliente, Patata Escarchada, Fideos Alforfón, Fideos Alforfón
Tempura, Asado Montañés, Té Relajante, Boditron, Turbochoque,
Ñame al horno, Patatas Dulces, Galletas, Galletas de
chocolate, Pastel de Chocolate, Pastel de Queso, Pastel de
Manzana, Jugo de Uva, Jugo de Melocotón, Jugo de Manzana,
Jugo de Frutas, Batido de Frutas, Jugo de Verduras, Batido de
Verduras, Combinado Vitamínico, Batido Mixto, Turbochoque XL,
Boditron XL, *Moon Dumplings*, *Green Dumplings*, Bamboo
Dumplings, Bollo al Vapor, Bollo de Queso al Vapor, *Shaomi*,
Bollo de Curry, Bizcocho, Pastel al Vapor, Pudín, Pudín de
Calabaza, Ensalada, Bocadillo, Bocadillo de Frutas, Arroz con
Matsutake, *Chirashi Sushi*, Helado, Hojas de Té Relajante.

-500 LP
-3 FP

-Objetos normales:

Berenjena, Lana, Hierba Azul, Hierba Verde, Hierba Roja,


Hierba Amarilla, Hierba Anaranjada, Hierba Morada, Hierba
Añil, Hierba Negra, Hierba Blanca, Peridotita, Fluorita,
Ágata, Amatista, Paja, Comida para Pájaros.
-Alimentos

Crepe Sabroso, Patatas Fritas, Fideos Gruesos, Calabaza


Asada, Pescado Asado, Espinacas, Fideos, Fideos Tempura,
Torta de Arroz Tostada, Mantequilla, Shushi, Sashimi.

-800 LP
-9 LP

-Objetos normales:

Seta Venenosa, Tesoro Pirata, Fósil de Pescado, Cobre, Plata,


Oro, Mystril, Adamantita, Piedra de Luna, Rosa de Arena,
Alejandrita, Piedra Mítica, Esmeralda, Rubí, Topacio,
Litografía, Huesos de Pescado, Caja Vacía, Botas, Mala
Hierba, Rama, Piedra, Madera de Construir, Piedra de
Construir, Madera Dorada.

-Alimentos

-5000 LP
-20 FP

Pepinos en Vinagre.
EVENTOS CON CELIA

A continuación se muestra la forma de desbloquear los


diferentes eventos con Celia desde que no significas nada
para ella hasta que casi la tienes en el bote.

- Corazón negro:
en la granja de Vesta, entre las 10:am y las 12:pm. No puede
ser un lunes ni tampoco puede estar lloviendo.

- Corazón púrpura:

debes ir por el camino que conduce a la charca de la Diosa,


entre las 3:40 pm y las 6:00 pm. No puede ser un lunes.

- Corazón azul:
en la consulta del doctor Hardy, entre las 6:00 am y las
12:00 pm. Debe ser un día lluvioso, pero no en invierno.

- Corazón amarillo:

en el Bar Azul, entre las 4:00 pm y las 6:00 pm. No puede


ser un miércoles.
Harvest Moon DS: CARTAS de granja.

Un pequeño extra en este juego es una colección de cartas.


Puedes comprar packs de cartas de Harvest Moon a Jet en el
árbol de los duendes (una vez desbloqueado por supuesto) por
150G cada una. Las cinco cartas que te vende son aleatorias,
y hay cinco series diferentes.

Comunes:
Estas cartas están basadas en el elemento papel. Siempre te
vendrá alguna en cada pack que compres.

Normales:
Estas cartas con el borde de color verde están basadas en el
elemento hierba.

Raras:
Tienen el borde de color marrón y no son tan raras como
indica su nombre, ya que siempre tendrás un 25% de
probabilidades de tener una en tu mochila. Están basadas en
el elemento madera.

Preciosas:
Hay una pequeña probabilidad de recibir este tipo de cartas
cuando compras un pack. El color de su borde es gris y están
basadas en el elemento piedra.

Súper: (las más difíciles de encontrar)

Las cartas con el borde de color oro. Deberías recibir una


por cada diez packs de cartas que compres.

Cada tarjeta muestra un dibujo que hace referencia a su


nombre, y cada serie contiene 608 tarjetas, pero las tarjetas
no son únicas de cada serie, es decir, una misma tarjeta te
la encontrarás para cada una de las cinco series, por lo
tanto en total hay 3.040 tarjetas para coleccionar. El número
total de tarjetas que tienes aparecerá en el sumario del
menú.
LISTADO DE CARTAS Muchas gracias a la forista Lila por haber
hecho la recopilación.

Nº Nombre

001 Personaje principal


043 Cliff
002 Celia
044 Rick
003 Muffy
045 Dr. Trent
004 Nami
046 Gray
005 Lumina
047 Thomas
006 Flora
048 Gotz
007 Romana
049 Gourmet
008 Sebastian
050 Leia
009 Wally
051 Keira
010 Chris
052 Princesa Bruja
011 Grant
053 Diosa Cosecha
012 Kate (joven)
054 Niño tipo A (bebé)
013 Kate (adulta)
055 Niño tipo A (joven)
014 Hugh (joven)
056 Niño tp. A (adulto)
015 Hugh (adulto)
057 Niño tipo B (bebé)
016 Carter
058 Niño tipo B (joven)
017 Vesta
059 Niño tp. B (adulto)
018 Marlin
060 Niño tipo C (bebé)
019 Ruby
061 Niño tipo C (joven)
020 Rock
062 Niño tp. C (adulto)
021 Hardy
063 Niño tipo D (bebé)
022 Galen
064 Niño tipo D (joven)
023 Nina
065 Niño tp. D (adulto)
024 Daryl
066 Niño tipo E (bebé)
025 Cody
067 Niño tipo E (joven)
026 Gustafa
068 Niño tp. E (adulto)
027 Griffin
069 Polluelo
028 Van
070 Gallina
029 Kassey
071 Patito
030 Patrick
072 Pato
031 Murrey
073 Ternera normal
032 Takakura
074 Vaca normal joven
033 Mukumuku
075 Vaca normal adulta
034 Daniel
076 Vaca normal preñada
035 Barney
077 Ternera moteada
036 Mimi
078 Vaca moteada joven
037 Popuri
079 Vaca moteada adulta
038 Ann
080 Vaca moteada preñ.
039 Karen
081 Ternera marrón
040 Elli
082 Vaca marrón joven
041 Mary
083 Vaca marrón adulta
042 Kai
084 Vaca marrón preñada
085 Cordero
086 Oveja
087 Oveja esquilada
088 Oveja medio esquil.
089 Oveja preñada
132 Martillo de oro
085 Cordero
133 Regadera de oro
086 Oveja
134 Caña de pescar oro
087 Oveja esquilada
135 Hoz de mystril
088 Oveja medio esquil.
136 Azadón de mystril
089 Oveja preñada
137 Hacha de mystril
090 Perro
138 Martillo de mystril
091 Gato
139 Regadera de mystril
092 Caballo
140 Caña pescar mystril
093 Perro salvaje
141 Hoz bendita
094 Conejo
142 Azadón bendito
095 Ardilla
143 Hacha bendita
096 Zorro
144 Martillo bendito
097 Mono
145 Regadera bendita
098 Serpiente
146 Caña pescar bendita
099 Mariposa
147 Hoz maldita
100 Escarabajo
148 Azadón maldito
101 Cigarra
149 Hacha maldita
102 Libélula
150 Martillo maldito
103 Grillo
151 Regadera maldita
104 Mariquita
152 Caña pescar maldita
105 Abeja
153 Hoz mítica
106 Mapache
154 Azadón mítico
107 Tortuga
155 Hacha mítica
108 Chihuahua
156 Martillo mítico
109 Lagarto
157 Regadera mítica
110 Búho
158 Caña pescar mítica
111 Hoz
159 Cepillo
112 Azadón de hierro
160 Ordeñadora
113 Hacha de hierro
161 Esquiladora
114 Martillo de hierro
162 Campana
115 Regadera
163 Medicamento animal
116 Caña pescar hierro
164 Poción milag. Vacas
117 Hoz de cobre
165 Poción milag. Ovejas
118 Azadón de cobre
166 Semillas de nabo
119 Hacha de cobre
167 Semillas de patata
120 Martillo de cobre
168 Semillas de pepino
121 Regadera de cobre
169 Semillas de fresa
122 Caña pescar cobre
170 Semillas de col
123 Hoz de plata
171 Semillas de tomate
124 Azadón de plata
172 Semillas de maíz
125 Hacha de plata
173 Semillas de cebolla
126 Martillo de plata
174 Semillas de calabaza
127 Regadera de plata
175 Semillas de piña
128 Caña pescar plata
176 Semillas de berenjena
129 Hoz de oro
177 Semillas de zanahoria
130 Azadón de oro
178 Semillas de ñame
131 Hacha de oro
226 Leche P
179 Semillas de espinaca
227 Leche M
180 Ají rojo
228 Leche G
181 Semillas de hierba
229 Queso P
182 Semillas Flor luna
230 Queso M
183 Semillas de Gatuña
231 Queso G
184 Semillas Magiaroja
232 Yogur P
185 Semillas Toyflower
233 Yogur M
186 Semillas melocotón
234 Yogur G
187 Semillas de plátano
235 Brote de bambú
188 Semillas de naranjo
236 Uva silvestre
189 Semillas de manzano
237 Shiitake P
190 Semillas de uva
238 Shiitake M
191 Semillas de shiitake
239 Shiitake G
192 Semillas seta ven.
240 Seta venenosa P
193 Semillas matsutake
241 Seta venenosa M
194 Pluma azul
242 Seta venenosa G
195 Espada legendaria
243 Matsutake P
196 Nabo
244 Matsutake M
197 Patata
245 Matsutake G
198 Pepino
246 Hierba azul
199 Fresa
247 Hierba verde
200 Col
248 Hierba roja
201 Tomate
249 Hierba amarilla
202 Maíz
250 Hierba naranja
203 Cebolla
251 Hierba púrpura
204 Calabaza
252 Hierba añil
205 Piña
253 Hierba negra
206 Berenjena
254 Hierba blanca
207 Zanahoria
255 Boditrón
208 Ñame
256 Boditrón XG
209 Espinaca
257 Turbochoque
210 Ají rojo
211 Melocotón 258 Turbochoque EG
259 Vino
212 Plátano
260 Zumo de uva
213 Naranja
261 Rollito de arroz
214 Manzana
262 Pan
215 Uva
263 Aceite
216 Huevo de gallina P
264 Harina
217 Huevo de gallina M
265 Curry en polvo
218 Huevo de gallina G
266 Masa para bolitas
219 Huevo de pato P
267 Chocolate
220 Huevo de pato M
268 Hojas té relajantes
221 Huevo de pato G
269 Harina de alforfón
222 Huevo cocido en spa
270 Torta de arroz
223 Mayonesa P
224 Mayonesa M 271 Pescado P
272 Pescado M
225 Mayonesa G
320 Arroz y huevo
273 Pescado G
321 Guiso
274 Verdura rehogada
322 Arroz con curry
275 Arroz frito
323 Curry azul
276 Torta sabrosa
324 Curry verde
277 Patatas fritas
325 Curry rojo
278 Croqueta
326 Curry amarillo
279 Palomitas de maíz
327 Curry naranja
280 Copos de maíz
328 Curry púrpura
281 Berenjena feliz
329 Curry añil
282 Huevos revueltos
330 Curry negro
283 Tortilla
331 Curry blanco
284 Tortilla de arroz
332 Curry arco iris
285 Soufflé de manzana
333 Curry supremo
286 Pan de curry
334 Curry refinado
287 Tostada francesa
335 Té relajante
288 Rosquilla
336 Maíz horneado
289 Pescado parrilla
337 Rollito arroz tost.
290 Fideos gruesos
338 Torta arroz asada
291 Fideos fritos
339 Ñame horneado
292 Tempura
340 Tostada
293 Torta
341 Jamón enrollado
294 Empanadas
342 Panecillo
295 Risotto
343 Pizza
296 Curry seco
344 Doria
297 Leche caliente
345 Gratinado
298 Chocolate caliente
346 Bola de alforfón
299 Vino de uva
347 Batatas
300 Guiso de calabaza
348 Galletas
301 Guiso de pescado
349 Galletas chocolate
302 Espinaca hervida
350 Tarta
303 Huevo cocido
351 Tarta de chocolate
304 Patata glaseada
352 Tarta de queso
305 Bolitas
353 Torta de manzana
306 Mermelada de fresa
354 Jugo de piña
307 Mermelada manzana
355 Jugo de tomate
308 Mermelada de uva
356 Jugo de melocotón
309 Confitura naranja
357 Jugo de plátano
310 Fondue de queso
358 Jugo de naranja
311 Fideos
359 Jugo de manzana
312 Fideos de curry
360 Batido de fresa
313 Fideos tempura
361 Jugo de frutas
314 Fideos de alforfón
362 Batido de frutas
315 Fideos alf. tempura
363 Jugo de verduras
316 Guiso montañés
364 Batido de verduras
317 Sopa de arroz
365 Combinado vitaminas
318 Gachas de avena
366 Combinado lácteo
319 Arroz con tempura
414 Hilo M
367 Ketchup
415 Hilo G
368 Mantequilla
416 Mineral de desecho
369 Varitas de pescado
417 Cobre
370 Bolitas de luna
418 Plata
371 Bolitas verdes
419 Oro
372 Bolitas de bambú
420 Mystril
373 Bollo al vapor
421 Latón
374 Bollo queso, vapor
422 Adamantita
375 Shaomai
423 Piedra de luna
376 Huevo al vapor
424 Rosa de arena
377 Bollo chino
425 Diamante rosado
378 Bollo de curry
426 Alejandrita V
379 Bolitas al vapor
427 Alejandrita R
380 Bizcocho
428 Piedra mítica
381 Torta al vapor
429 Diamante
382 Pudin
430 Esmeralda
383 Pudin de calabaza
431 Rubí
384 Ensalada
432 Topacio
385 Bocadillo
433 Peridoto
386 Bocadillo de fruta
434 Fluorita
387 Nabo en vinagre
435 Ágata
388 Pepino en vinagre
436 Amatista
389 Arroz con bambú
437 El sol de primavera
390 Arroz con matsutake
438 El sol de verano
391 Arroz con setas
439 El sol de otoño
392 Sushi
440 El sol de invierno
393 Pan de pasas
441 Brazalete
394 Sashimi
442 Collar
395 Sushi chirashi
443 Pendientes
396 Rodajas de alforfón
444 Broche
397 Helado
445 Mala hierba
398 Hojas de Elli
446 Piedra
399 Plato fallido
447 Rama
400 Bebida fallida
448 Litografía
401 Guiso fallido
449 Mensaje en botella
402 Postre fallido
450 Balón
403 Pan fallido
451 Tesoro pirata
404 Fideos fallidos
452 Fósil de pez
405 Flor de luna
453 Lata vacía
406 Flor Gato rosado
454 Bota
407 Flor Magiaroja azul
455 Espinas
408 Flor Magiaroja roja
456 Libro
409 Flor de juguete
457 Perfume
410 Lana P
458 Regalo Princ. Bruja
411 Lana M
459 Título extra
412 Lana G
460 Vestido
413 Hilo P
508 Colgante amistad G
461 Kit facial
509 Colgante amis. mal.
462 Loción cutánea
510 Zapatos rápidos
463 Protector solar
511 Zapatos lentos
464 Madera
512 Anillo del tiempo
465 Piedra construcción
513 Anillo tiempo mal.
466 Madera dorada
514 Colgante D. Cs. P
467 Forraje
515 Colgante D. Cs. M
468 Pienso
516 Colgante D. Cs. G
469 Regalo Diosa Cos.
517 Colg. D. Cs. mal.
470 Billete de 10,000G
518 Collar de Kappa P
471 Billete de 1,000,000G
519 Collar de Kappa M
472 Azul maravilloso
520 Collar de Kappa G
473 Verde maravilloso
521 Colgante Kappa mal.
474 Rojo maravilloso
522 Sombrero D. Cs. P
475 Amarillo maravilloso
523 Sombrero D. Cs. M
476 Naranja maravilloso
524 Sombrero D. Cs. G
477 Púrpura maravilloso
525 Sombr. D. Cs. mal.
478 Añil maravilloso
526 Sombreo de Kappa P
479 Negro maravilloso
527 Sombrero de Kappa M
480 Blanco maravilloso
528 Sombrero de Kappa G
481 Collar
529 Sombreo Kappa mal.
482 Collar de cobre
530 Gt. pantalla táctil
483 Collar de plata
531 Canasta
484 Collar de oro
532 Mochila
485 Collar de mystril
533 Mochila grande
486 Collar bendito
534 Agua
487 Collar mítico
535 Fideos fallidos
488 Piedra teletransp.
536 Hielo granizado
489 Podómetro
537 Moneda
490 Reloj
538 Moneda de bronce
491 Puls. de la verdad
539 Moneda de plata
492 Pulsera del amor
540 Moneda de oro
493 Mano de Dios
541 Sartén
494 Guantes milagrosos
542 Olla
495 Pendientes D. Cs. P
543 Batidora
496 Pendientes D. Cs. M
544 Horno
497 Pendientes D. Cs. G
545 Vaporera
498 Pendientes Kappa P
546 Máquina de queso
499 Pendientes Kappa M
547 Hiladora
500 Pendientes Kappa G
548 Máquina de mayonesa
501 Pend. D. Cs. mal.
549 Yogurtera
502 Pend. Kappa mal.
550 Máquina de semillas
503 Pendientes P. Bruja
551 Máquina enlatados
504 Pend. P. Bruja mal.
552 Carpa
505 Capa roja
553 Hucho
506 Colgante amistad P
554 Bagre
507 Colgante amistad M
555 Calamar 602 Hora de pesca
556 Rape 603 Amigos C. Mineral
557 Celacanto 604 Coleccionista
558 Mariposa negra 605 Academia Esmeralda
559 Escarabajo negro 606 F-3. 14MGP
560 Mariposa negra 2 607 Granja para novatos
561 Escarabajo negro 2 608 Grupo inv. minera
562 Polluelo negro
563 Gallina negra
564 Pato negro
565 Oveja negra
566 Vaca negra
567 Protagonista negro
568 Spring Song
569 Espíritu de pueblo
570 Flower Bud Fall
571 64 memorias
572 Jazz marino
573 Mariposa
574 Memorias de verano
575 Juegos de otoño
576 Invierno tranquilo
577 Grifo azul
578 Lejos
579 A flower called you
580 Sonrisa de nieve
581 Tristeza forzada
582 Cheerful Gustafa
583 Sorpresivamente
584 A Wonderful Life
585 Amigos C. Mineral
586 Caminar
587 Harvest Samba
588 Primavera HM
589 Verano HM
590 Otoño HM
591 Invierno HM
592 La última danza
593 Carta de ajuste
594 Vida en la granja
595 El hada y yo
596 El chef duelista
597 Mechabot Ultror
598 Mechabot Ultror Z
599 Mi querida princesa
600 Cambios de Aarón
601 Estr. Lilly-bandida
Una vez compres el primer pack, aparecerán todas las tarjetas
con sus nombres en el menú de la DS, tan solo tienes que
pasar el stylus por encima para saber el nombre de la que te
falte.

Sólo puedes tener una tarjeta de un número específico de cada


serie. Si compras un pack y ya has recibido alguna, serán
automáticamente eliminadas. No hay posibilidad de tenerlas
duplicadas.

Hay una relación entre las tarjetas que recibirás y el número


que representa las centenas del dinero que tienes, de tal
forma que si por ejemplo un 7 en las centenas, tienes una
buena oportunidad de recibir una tarjeta "Ketchup" en el pack
de cinco tarjetas que compres.

A continuación se muestra la correlación entre el número de


las centenas y la probabilidad de que aparezcan cartas

- Centenas con el número 1: Cartas entre la 000 y la 061


- Centenas con el número 2: Cartas entre la 062 y la 120
- Centenas con el número 3: Cartas entre la 121 y la 180
- Centenas con el número 4: Cartas entre la 181 y la 240
- Centenas con el número 5: Cartas entre la 241 y la 300
- Centenas con el número 6: Cartas entre la 301 y la 360
- Centenas con el número 7: Cartas entre la 361 y la 420
- Centenas con el número 8: Cartas entre la 421 y la 480
- Centenas con el número 9: Cartas entre la 481 y la 540
- Centenas con el número 0: Cartas entre la 541 y la 608
Harvest Moon DS: El cobertizo de setas.
Una de las novedades incluidas en Harvest Moon DS es el
invernadero de setas.
Puedes cultivar tres especies diferentes de hongos, los
mismos que te puedes encontrar al aire libre en la estación
de otoño.
Gracias a que en el invernadero se puede mantener un
ambiente característico, podrás cultivarlos durante todo el
año.

Antes de empezar, necesitas que Gotz lo construya. Sólo hará


uno en tu granja, por lo que si quieres cambiarlo de lugar,
primero tendrás que demolerlo y luego construir otro. En el
apartado de "construcciones" puedes consultar cuántos G te
pedirá Gotz para hacerlo.

Dentro del invernadero encontrarás seis "mesas" de madera.


Antes de cultivar nada, deberás preparar estas mesas poniendo
una pieza de madera en ellas, y así tendrás un lugar donde
nazcan los hongos.

Hay dos formas de conseguir semillas de hongos. La primera es


comprárselas a Vesta. Te venderá esporas del hongo Shiitake
por 3000 G la bolsa. En ocasiones, puede ser difícil
contactar con ella porque se pasa la mayor parte del tiempo
fuera, en sus campos, pero la encontrarás en su tienda si vas
por la tarde.

La otra forma es hacerte tus propias esporas. Para ello


tienes que tener el recinto de máquinas y también la máquina
de hacer semillas. Como se ha comentado, durante el otoño dos
diferentes especies de hongos crecen de forma salvaje, por lo
que puedes recolectarlos y meterlos dentro de la máquina.
Cuando tengas las esporas, las hechas en el tronco de madera
que tengas preparado para su cultivo. Hay un hongo que no
crece de forma libre, por lo que tendrás que conseguir sus
esporas mediante Vesta.
Estos hongos tienen un tiempo de crecimiento muy largo, y
debes regarlos para que crezcan grandes y esponjosos. Cuando
se vean maduros ya puedes recogerlos, pero cuanto más los
cultives, más grandes se harán. Puedes recogerlos con un
tamaño pequeño, medio o grande. Una vez que lo hayas
arrancado por primera vez, renacerá de nuevo y a una
velocidad más rápida. Las setas no pueden producir
especímenes más grandes de lo normal tal y como sucede con
cosechas estándares.

A continación se muestran las tres especies de setas


disponibles, con el tiempo de crecimiento que requiere cada
una, así como el precio (nivel 1) según su tamaño (pequeño,
mediano y grande)

Shiitake- 35 días - 50 G - 80 G - 120 G


Seta venenosa- 42 días - 100 G - 130 G - 160 G
Matsutake- 59 días - 350 G - 500 G - 800 G
También puedes subir el nivel de tus setas al igual que con
los vegetales. Tan solo tienes que plantar varias bolsas de
esporas en la misma pieza de tronco de madera para hacerlo.
Cinco o seis bolsas son suficientes para garantizar un nivel
siguiente.

Si quieres retirar un pedazo de tronco de tus mesas de


cultivo, simplemente golpéalo con tu martillo.
Harvest Moon DS: Recetas de cocina.
Cocinar en Harvest Moon Ds es muy fácil. Básicamente debes
tener un utensilio en qué cocinar como por ejemplo una olla,
y combinar varios ingredientes para conseguir la receta.

Antes de poder cocinar, debes ampliar tu casa hasta el


segundo nivel. Una vez que lo has hecho, puedes ver el canal
2 hasta que puedas comprar la cocina y los diferentes
utensilios (hasta cinco). Cuando hayas comprado todo, podrás
empezar a emular a Arquiñano.

Para cocinar te sitúas frente la cocina y presionas el botón


A. Primero seleccionarás hasta 8 ingredientes y después
seleccionas uno de los enseres que quieras utilizar (sartén,
etc)

También puedes vender la comida que cocinas, pero sólo si la


pones en la cesta primero (la cesta se compra en el
supermercado) Después vacías el contenido de la cesta en el
buzón. Vender todo lo que cocinas es necesario para completar
la lista de objetos vendidos, uno de los requisitos para
conquistar y casar con la Diosa de la Cosecha.

A pesar de que investigar las recetas por uno mismo puede ser
una tarea sumamente compleja en el sentido de que conseguir
todas las combinaciones posibles puede poner en aprietos la
paciencia del mismísimo Job, a continuación se pondrá la
lista completa para no tener que sufrir tan malévola prueba.
Aunque, eso sí, cada uno es libre de querer jugar como
quiera, y no faltará quién prefiera cocinárselo uno mismo y
presumir de haberlo conseguido sin ayuda (a ver quien le cree
luego)

La forista Inos ha tenido la amabilidad y paciencia de


traducir casi todas las recetas posibles que aparecen en la
guía de cocina de fogu. Sólo quedan unas pocas que, en cuanto
se tenga la traducción (o si alguien las tiene que lo diga),
se corregirán convenientemente. Para diferenciarlas he puesto
un asterisco en aquellas que tienen el nombre en inglés.
Quiero agradecer a Inos el trabajo realizado, y si alguien se
apunta a crear un club de fans hacia Inos, una colecta para
erigir una estatua de bronce o incluso una propuesta para
ponerle su nick a alguna plaza o calle, tendrá todo mi apoyo.
RECETAS CON LA SARTÉN.
-Verdura rehogada: aceite + repollo

-Arroz frito: rollito de arroz + aceite + huevo

-Tarta sabrosa: repollo + harina + huevo + aceite

-Patatas fritas: patata + aceite

-Croqueta: patata + cebolla + huevo + harina + aceite

-Palomitas de maíz: maíz

-Copos de maíz: maíz + leche

-Berenjena feliz: berenjena

-Huevos revueltos: huevos + aceite

-Tortilla: huevo + leche + aceite

-Tortilla de arroz: huevo + leche + aceite + rollito de arroz

-Soufflé de manzana: manzana

-Pan de curry: pan + curry en polvo + aceite

-Tostada francesa: huevo + pan + aceite

-Rosquilla: huevo + leche + mantequilla + harina + aceite

-Pescado parrilla: pez mediano

-Fideos gruesos: fideos + aceite

-Fideos fritos: fideos alforfón + aceite

-Tempura: huevo + harina + aceite

-Torta: huevo + leche + harina + aceite

-Empanadas: repollo + cebolla + harina + aceite

-Risotto: tomate + cebolla + rollito de arroz + aceite

-Curry seco: rollito de arroz + curry en polvo


RECETAS CON LA OLLA.
-Leche caliente: leche

-Chocolate caliente: leche + chocolate

-Vino de uva: uva + vino + hierba morada

-Guiso de Calabaza: calabaza

-Guiso de pescado: pez mediano o pez grande

-Espinaca hervidas: espinacas

-Huevo cocido: huevo

-Patada glaseada: boniato

-Bolitas: repollo + cebolla + harina + aceite

-Mermelada de fresa: fresa

-Mermelada de manzana: manzana

-Mermelada de uva: uva silvestre (en verano en el campo)

-Confitura naranja: naranja

-Fondue de queso: queso + pan

-Fideos: harina

-Fideos de curry: fideos + curry en polvo

-Fideos tempura: tempura + fideos

-Fideos de alforfón: harina de trigo (festival -> 30


invierno: noche vieja)

-Fideos alf. tempura: fideos alforfón + tempura (60


resistencia)

-Guiso montañés: zahanoria + brotes de bambú + shiitake

-Sopa de arroz: arroz


-Gachas de avena: leche + arroz

-Arroz con tempura: arroz + tempura (30 resistencia)

-Arroz y huevo: huevo + arroz

-Guiso: leche + harina

-Arroz con curry: arroz + curry en polvo

-Curry azul: arroz + curry en polvo + hierba azul

-Curry verde: arroz + curry en polvo + hierba verde

-Curry rojo: arroz + curry en polvo + hierba roja

-Curry amarillo: arroz + curry en polvo + hierba amarilla

-Curry anaranjado: arroz + curry en polvo + hierba naranja

-Curry púrpura: arroz + curry en polvo + hierba púrpura

-Curry añil: arroz + curry en polvo + hierva añil

-Curry negro: arroz + curry en polvo + hierba negra

-Curry blanco: arroz + curry en polvo + hierba blanca

-Curry arcoiris: curry azul + c.verde + c.rojo + c.amarillo +


c.naranja + c.morado + c.añil + arroz al curry

-Curry supremo: c.arcoiris + c.negro + receta en sartén


quemada + r. olla quemada + r. horno quemada + r. batidora
quemada + r. vaporeta quemada + r. sin utensilio quemada

-Curry refinado: c.arcoiris + c.blanco + receta en sartén


quemada + r. olla quemada + r. horno quemada + r. batidora
quemada + r. vaporeta quemada + r. sin utensilio quemada

-Té relajante: hojas de té relajante (50 resistencia)

-Turbochoque: hierba naranja + hierba blanca + flor mágica


roja

-Boditrón: hierba naranja + hierba negra + flor mágica roja


RECETAS CON EL HORNO.
-Maíz horneado: maiz

-Rollito de arroz tostado: rollito de arroz

-Torta de arroz asada: torta de arroz (festival -> 1


primavera: año nuevo)

-Ñame horneado: boniato

-Tostada: pan

-Jamón enrollado: leche + huevo + *jam*

-Panecillo: huevo + leche + mantequilla

-Pizza: queso + harina + ketchup

-Doria: cebolla + mantequilla + leche + rollito de arroz +


harina

-Gratinado: cebolla + mantequilla + leche + queso + harina

-Bola de alforfón: huevo + harina + harina de trigo

-Batatas: huevo + mantequilla + boniato

-Galletas: huevo + harina + mantequilla

-Galletas chocolate: galletas + chocolate

-Tarta: huevo + harina + mantequilla + una fruta

-Tarta de chocolate: huevo + harina + mantequilla + chocolate

-Tarta de queso: huevo + queso + leche

-Tarta de manzana: manzana + huevo + mantequilla + harin


RECETAS CON LA BATIDORA.
-Jugo de piña: piña

-Jugo de tomate: tomate

-Jugo de uva: uva

-Jugo de melocotón: melocotón

-Jugo de plátano: plátano

-Jugo de naranja: naranja

-Jugo de manzana: manzana

-Batido de fresa: fresa + leche

-Jugo de frutas: una fruta usar una fruta que no aparezca en


otra receta de batidora, ej: con fresa sí sale

-Batido de frutas: zumo de fruta + leche

-Jugo de verduras: una verdura

-Batido de verduras: zumo vegetal + leche

-Combinado vitaminas (forma nº1): una fruta + una verdura


usar una fruta que no aparezca en otra receta

-Combinado vitaminas (forma nº2): zumo de fruta + zumo


vegetal (50 resistencia)

-Combinado lácteo (forma nº1): leche + una fruta + una


verdura Usar fruta que no aparezca en otras recetas

-Combinado lácteo (forma nº2): leche + zumo de fruta + zumo


vegetal

-Combinado lácteo (forma nº3): leche + zumo mixto

-Ketchup: tomate + cebolla

-Mantequilla: leche

-Varitas de pescado: pez mediano o grande


-Turbochoque EG: turbochoque + hierba verde

-Boditrón EG: boditrón + hierba azul

RECETAS CON LA VAPORETA.


-Bolitas de luna: masa para bolitas

-Bolitas verdes: torta de arroz + una hierba

-Bolitas de bambú: brotes de bambú + torta de arroz

-Bollo al vapor: harina + aceite

-Bollo de queso al vapor: queso + harina + aceite

-Shaomai: cebolla + repollo + huevo + harina

-Huevo al vapor: huevo + shiitake + brotes de bambú

-Bollo chino: shiitake + harina + brotes de bambú + zanahoría

-Bollo de curry: harina + curry en polvo

-Bolitas al vapor: repollo + cebolla + harina + aceite

-Bizcocho: huevo + harina

-Tortaal vapor: huevo + leche + aceite

-Pudin: huevo + leche

-Pudin de calabaza: huevo de pollo + leche + calabaza


RECETAS SIN UTENSILIOS.
-Mayonesa pequeña: huevo pequeño + aceite

-Mayonesa mediana: huevo mediano + aceite

-Mayonesa grande: huevo grande + aceite

-Ensalada: pepino o repollo o tomate o zanahoría

-Bocadillo: tomate o pepino o huevo cocido + pan

-Bocadillo de fruta: una fruta + pan (40 resistencia)

-Nabo en vinagre: nabos

-Pepino en vinagre: pepino (20 resistencia)

-Arroz con bambú: brotes de bambú + rollito de arroz

-Arroz con matsutake: matsutake + rollito de arroz

-Arroz con setas: shiitake + rollito de arroz

-Sushi: sashimi + rollito de arroz

-Pan de pasas: uva + pan

-Sashimi: pescado mediano o grande

-Sushi chirashi: sashimi + huevos revueltos + rollito de


arroz + una verdura

-Rodajas de alforfón: harina de trigo

-Helado: leche + huevo

-Hojas de té relajante: hierba azul + h. verde + h. roja + h.


amarilla + h. naranja + h. añil + h. púrpura + una mala
hierba

-Hojas de elli: tubochoque xl + boditron xl + receta en


sartén quemada + r. olla quemada + r. horno quemada + r.
batidora quemada + r. vaporeta quemada + r. sin utensilio
quemada.
Harvest Moon DS: Minijuegos ocultos.
Hay cuatro juegos extra que puedes disfrutar en este juego.
Puedes jugarlos una vez al día incluso en festivales y
vacaciones. Tres de ellos se pueden jugar desde que empiezas
la aventura, pero el juego de la Diosa de la Cosecha sólo
cuando la hayas traído de vuelta al encontrar 60 duendes.

Juego de las chicas.


Este juego está disponible en el interior de tu casa. Tan
pronto como salgas de tu casa por la mañana, da la vuelta y
entra. Si lo has hecho correctamente, el reloj del juego
pondrá en pantalla 6:01 am. Puedes confirmalo si además ya
has comprado el reloj para tu casa.

Una vez que aparece esa hora en pantalla, puedes jugar. Ve


hacia el lugar donde se ponen discos (esquina inferior
izquierda) y presiona A para acceder al juego.
Se mostrarán en pantalla 12 chicas. Podrás ver (o puede que
no) a Muffy, Flora, Celia, Nami y Lumina. Estarán viendo en
varias direcciones y habrá varios clones de ellas. Tras unos
instantes la escena desaparecerá y te preguntarán algo de lo
que has visto.

Por ejemplo, te pueden preguntar cuántas copias de tal chica


hay, o cuantas chicas están viendo en tal dirección. Si
tienes memoria de pez este juego puede ser todo un reto. Hay
un pequeño "truco", y es que en la escena en la que aparecen
las chicas, si presionas el botón start de la DS, el juego se
pausará, permitiéndote memorizar sus posiciones con más
calma, o incluso tomar notas en un papel. Cuando hayas
memorizado tranquilamente, pulsa start de nuevo y luego que
pregunten lo que quieran.

Cada vez que ganas, se incrementa tu nivel de granjero un


poco.
Juego de los osos trileros y la Princesa
Bruja.
Para jugar debes entrar en tu casa exactamente a las 12:00
am. Si lo haces correctamente, verás que en el reloj del
juego pone "0:00 am". Ve hacia la tele y presiona el botón A
para jugar.

Aparecerá la princesa bruja junto con tres osos. Les pondrá


un color a cada uno (rojo, amarillo y azul) y los mezclará.
Debes memorizar dónde va cada oso para responder a sus
preguntas correctamente. Hay diez rondas, y a medida que las
vas pasando, más rápidos se mueven los osos.

Cuando acabes las diez rondas acabará el juego. Si ganas


conseguirás 100 puntos de amor con la Princesa Bruja.
Juego de los números con la Diosa de la
Cosecha.
Este juego te resultará familiar si has jugado al Friends of
Mineral Town. Antes de poder jugar, necesitas que la Diosa de
la Cosecha regrese encontrando 60 duendes.

Después de eso necesitas darle regalos a la Diosa


arrojándolos en su estanque. Son necesarios 20 regalos antes
de que ella decida jugar contigo. Asegúrate de que no tienes
nada equipado en el slot rojo de tu mochila.

La Diosa mostrará un número en la pantalla y después te


preguntará si crees que el siguiente será más alto o más
bajo. Si aciertas, seguirás jugando, si es el mismo número,
también, y si erras, el juego parará.

Necesitas ganar como mínimo dos veces para obtener un regalo.


Con 10 aciertos ganarás un tipo aleatorio de semillas.
Cualquier acierto por encima de 10 elevará el nivel de esa
semilla. Por ejemplo, si ganas 14 veces, recibirás 8 bolsas
de semillas de nivel 4.

Una vez que hayas jugado por primera vez, sólo necesitarás
hacerle 10 regalos si quieres jugar de nuevo. Si olvidas
retirar cualquier herramienta del slot rojo de tu mochila y
juegas con ella, sus regalos serán rechazados, ya que la
Diosa necesita ese slot vacío para las bolsas de semillas.
La batalla de la caseta del perro.
Para disfrutar de este juego debes quedarte despierto hasta
muy tarde, concretamente hasta las 4:40 am. Debes situarte a
esa hora en frente de la caseta del perro y presionar
contínuamente el botón A hasta que se active el juego, de
hecho, la hora debería ser exactamente las 4:44 am. Una buena
opción sería grabar un poco antes por si acaso no se activa
el evento y llegas a las 4:50 am, en ese caso, recargar y
repetir.

Cuando se active, aparecerá la Princesa Bruja y te dice que


testeará tu fuerza contra los luchadores que ella elija. Esos
luchadores son seleccionados aleatoriamente entre las
posibles novias. Al principio de cada pelea, se mostrarán dos
puntuaciones correspondientes a tu nivel de resistencia y
espíritu. La resistencia determina tus puntos de vida, y los
puntos de espíritu se pueden acumular para realizar
movimientos potentes. Una vez que tu resistencia llegue a
cero, se acaba el juego.

El desarrollo es igual que un rpg por turnos. El enemigo aquí


no puede escapar, realizar un especial, o recargar su
espíritu, y tampoco hay forma de saber qué movimiento va a
realizar. El movimiento especial de recarga es la clave para
ganar este minijuego, ya que te permite recargar resistencia
por un bajo coste de puntos de espíritu.

Cuando finalizas el juego contra las chicas, aparecerá la


Princesa Bruja y tendrás que luchar contra ella. Tiene 300 de
resistencia, así que te llevará un rato bajarle dicha
puntuación a cero. Una vez la derrotes, te felicitará y te
regalará un título. Ese título te hará ganar 100 puntos de
granjero, y también se necesita para completar tu lista de
objetos. Si quieres venderlo, debes ponerlo en la cesta y
después vaciarla en el buzón.

Puedes repetir este minijuego pero la dificultad se


incrementará cada vez que derrotes a la bruja. Cuando ganas,
apareces fuera de tu casa y serán las 6:00 am. No te metas en
cama porque tus niveles de resistencia y fatiga serán los
mismos que antes del minijuego. Asegúrate de tener boditron y
turbochoque para afrontar la nueva jornada.
Harvest Moon DS: Festivales
En Harvest Moon DS hay cuatro estaciones al año, y cada una
de ellas tiene una serie de festivales que te ayudarán a
romper la monotonía de la granja.

Normalmente el día anterior a cada festival, aparecerá en tu


casa el aldeano que estará a cargo del acontecimiento, para
recordarte que al día siguiente tendrá lugar el festival, y
también te dirá la hora má apropiada. Si además tienes el
canal 6 abierto, también verás anunciado el festival. Sin
embargo, es posible que para algunos festivales no venga
nadie a recordártelo, pero tienes un estupendo almanaque en
tu vivienda donde están marcadas las fechas clave.
Festivales de primavera.
- Día 1: Festival de Añó Nuevo.
El primer día del año ve a la playa entre las 10:00 am y las
06:00 pm. Todos los residentes se juntan para el pastel de
arroz. Al final del festival, Thomas te dará ese pastel.
Puedes venderlo para completar tu lista de envíos o cocinar
recetas con él.

- Día 14: Festival de Acción de Gracias de


primavera.
Este día puedes dar las mejores galletas que has cocinado (si
es que tienes los utensilios, claro) Se hacen combinando un
huevo, harina y mantequilla. Si les regalas estas galletas a
tus novias, incrementarás sus puntos de amor en 1000. También
puedes regalar galletas a otra gente y ver cómo reaccionan.

- Día 18: Festival del Pato.


El día anterior Popuri irá hasta la puerta de tu casa y te
recordará que el día siguiente tendrá lugar dicho festival.
Si seleccionas un pato, ella te lo cogerá hasta el festival.
Ve a la playa entre las 10:00 am y las 6:00 pm para que
empiece la selección del ganador. Si tu pato gana,
incrementará su nivel y tú ganarás 100 puntos de granjero.

- Día 22: Festival de Cocina.


Este día es uno de los pocos que verás a Gourmet, el experto
cocinero de Mineral Town. Sólo puedes participar si posees
cocina y utensilios. Visita la playa entre las 10:00 am y las
12:00 pm para hablar con Gourmet. Te dirá qué utensilio debes
utilizar para cocinar. Después debes dejar la playa y volver
a tu casa para cocinar un plato dentro de esa categoría.
Vuelve a la playa antes de las 6:00 pm con tu plato y dáselo
a Gourmet. Entonces entrará a formar parte del campeonato
junto con otros cuatro participantes. Puedes ganar 100 puntos
de granjero si ganas. Hay 7 categorías posibles para
participar, y no hay penalizaciones si no ganas.
Festivales de verano.

- Día 01: Inauguración de la Playa.

El último día de la primavera, Kai irá hasta tu casa para


recordarte el evento. Al día siguiente baja hasta la playa
entre la 1:00 pm y las 6:00 pm. Todo el mundo estará allí
para celebrar la apertura del tenderete de playa de Kai. El
final de la estación Kai se irá, y no hay festival para
celebrar su partida.

- Día 07: Festival de la Gallina.


El día anterior Popuri te recordará el evento. Al día
siguiente ve a la playa entre las 10:00 am y las 6:00 pm. Si
ganas tu gallina subirá de nivel.

- Día 20: Festival de la Vaca.


Rick te recordará el evento el día anterior y te dejará que
elijas a tu campeona para el festival. La vaca seleccionada
no puede estar enferma ni preñada. Al día siguiente visita la
playa entre las 10:00 am y las 6:00 pm para participar en el
festival.

- Fuegos artificiales.
Ve a la playa entre las 6:00 pm y las 9:00 pm. Todas las
chicas candidatas a esposa estarán allí. Si alguna de ellas
tiene un corazón verde o superior, puedes invitarla para ver
los fuegos artificiales contigo. Si no tienes ninguna con ese
nivel, verás los fuegos con Cassey y Patrick. Si estás casado
verás el evento con tu mujer.
Festivales de otoño.
- Día 09: Festival de la Cosecha.
En este día todos los residentes del pueblo participan en un
gran guiso. Cada persona trae un ingrediente para añadir a la
olla. Tú también debes añadir tu ingrediente. Dáselo a Thomas
y luego disfruta del banquete.
Este evento es uno de los requerimientos para el corazón
púrpura de la Princesa Bruja. En este caso debes dar una seta
venenosa. Esto hará que los niveles de amistad de todo el
mundo (excepto la bruja) disminuyan por haber echado tan
horrible ingrediente, pero es algo necesario si aspiras a
casarte con tan bella rubia.

- Día 21: Festival de la Oveja.


Rick te recordará este evento. La oveja que selecciones no
deberá estar ni enferma ni preñada, y repleta de lana. Baja a
la playa entre las 10:00 am y las 6:00 pm.

- Día 30: Festival de la Calabaza.


Así como salgas de tu casa, te parará Hugh. El último día de
otoño se supone que debes dar caramelos a los chicos que
vengan a visitarte. Hugh aparecerá si dejas tu casa entre las
6:00 am y las 7:00 am, después vendrá Kate entre las 8:00 am
y las 9:00 am, y por último Popuri entre las 10:00 am y las
11:00 am. Puedes darles galletas, pasteles, o chocolate
comprado en el supermercado. Si les das lo que quieren,
incrementarás sus niveles de amistad en 20 puntos.
Si estás casado, tu chico será uno de los que piden dulces.
Festivales de invierno.
- Día 02: Petición de invierno de Thomas.
Realmente no es un festival, pero es un evento que verás
todos los años. Sucede tanto si está soleado como nevando,
pero no si hace tormenta. Para asegurarte que el tiempo sea
agradable, salva tu juego antes de irte a la cama el día 30
de otoño. Si al día siguiente el canal del tiempo dice que el
día 02 de invierno será tormentoso (no te deja salir de casa)
recarga tu juego y asegúrate de que el tiempo sea bueno para
el día del evento.
Así como salgas de casa por la mañana, Thomas saldrá a tu
encuentro. Estuvo hablando con otro alcalde de otro pueblo y
te comenta que hizo una pequeña apuesta que no puede cumplir.
Te pide que recojas un objeto para él y que se lo des cuando
venga a recoger tus objetos del buzón a las 5:00 pm.
El objeto en cuestión es aleatorio, así que es una buena idea
salvar tu juego antes de ir a la cama el día anterior. Si ves
que es imposible conseguir lo que busca, recarga el juego e
inténtalo de nuevo: Thomas te pedirá otro objeto. Si te pide
un huevo de oro, es algo difícil de conseguir ya que se
necesita que una gallina tenga 10 corazones, por lo tanto
utiliza el truco de salvar/cargar de siempre para que te pida
un objeto más fácil de conseguir.
Cuando Thomas llegue a tu granja a las 5:00 pm, dale el
objeto como un regalo y querrá verte frente la puerta de tu
casa. Los dos iréis hasta allí y te dará una pieza de madera
dorada.
Si es la primera vez que participas en este evento, cuando
recibas la madera dorada aparecerá el duende líder del equipo
naranja, Oran. Oran se pondrá contento al poder regresar,
pero Thomas no sabe quién es ese extraño hombre pequeñito.
Oran se ofende y empezarán a insultarse, e incluso llegar a
las manos, hasta que tú intervienes.
- Día 14: Festival de Acción de Gracias de
invierno.
Este día es idéntico a su homónimo de primavera, pero en vez
de galletas son chocolates. Cuando salgas de tu casa por la
mañana serás agraciado por aquellas chicas con corazones
violetas o superior. Lumina lo hará entre las 6:00am y las
7:00 am, después Celia entre las 8:00 am y las 9:00 am, Flora
entre las 10:00 y las 11:00 am, Muffy entre las 12:00 pm y la
1:00 pm, y por último Nami entre las 2:00 pm y las 3:00 pm.
Para ver todos los visitantes, entra y sal de tu casa.
Si estás casado, tu esposa pondrá un pastel de chocolate en
tu mochila cuando te levantes de cama.

- Día 24: Festival Noche Estrellada.


El día anterior, aquella chica con el corazón rojo ó superior
te invitará a una fiesta nocturna. Las novias que desbloquees
con FoMT en el slot GBA no participan en este evento, y Keria
tampoco. Si quieres fiesta con Leia, la Diosa de la Cosecha o
la Bruja Princesa, el evento sucederá en tu propia casa.
Entra a las 6:00 pm y después sal para empezar el evento.
- Día 25: Festival de las Medias.
Es un festival que ocurre de noche. Ve a cama después de las
9:00 pm y Thomas-Claus visitará tu casa. Si tienes un
calcetín colgando en la pared te dejará un regalo. No
recibirás nada espectacular (topacio, rubí o del estilo) pero
es mejor que nada.
Para tener un calcetín en este evento, debes hacerte amigo de
Nina y tener el nivel de amistad como mínimo de 200 puntos, y
después darle cualquier tamaño de hilo cualquier estación de
invierno entre el día uno y el 23. Si ella está dentro de
casa cuando le entregas el hilo, te hará una media de punto
para tu casa.

- Día 30: Celebración de Año Nuevo.


El último día del año, vista la playa después de las 6:00 pm
para encontrarte con el resto de habitantes, que están
celebrando el día de fin de año. Si no tienes nada equipado
en los slots rojo, verde o azul te darán una harina especial
que podrás llevar a tu casa.
Si participas en este festival, no puedes ver el evento
"Sueño del nuevo año" que ocurre cuando te vas a dormir
después de la medianoche.
Harvest Moon DS:
Encuentra los 101 duendes

Equipo nº1: cuidar animales.


Estos duendes son del equipo rojo, y recogerán huevos, lana y
leche. También les darán de comer si tus animales se
encuentran en sus establos. Cuando rescates a 7 de ellos,
también empezarán a cuidar las plantaciones de tu granja
principal.

-Red Ribbon -
Es el líder del equipo. Consigue un total de 10 ovejas y
vacas adultas. Necesitarás tener construidos 3 establos para
poder meter 10 animales dentro.

-Wooly -
Vende al menos 300 de leche, huevos y lana. Necesitas 300
entre los tres, no 300 de cada cosa.
-Laine -
Vende al menos 500 de leche, huevos y lana.

-Essa -
Vende al menos 1000 de leche, huevos y lana.

-Betty -
Utiliza tu guante 100 veces para conseguir lana. Necesitas
que el guante y las tijeras estén equipadas, después pulsar Y
frente a una oveja y trasquilarla.

-Chamy -
Utiliza el guante 300 veces para recoger lana.

-Ole -
Utiliza el guante 700 veces para recoger lana.

-Sue -
Utiliza el guante 100 veces para ordeñar botellas de leche.
Tienes que equipar el guante y la ordeñadora y pulsar Y
frente a una vaca. Con el stylus debes pasarlo
horizontalmente para conseguir leche. Cuanto más rápido lo
hagas, más calidad tendrá la leche. El número de botellas que
recojas depende del nivel de la ordeñadora.

-Magic -
Utiliza el guante 300 veces para ordeñar botellas de leche.

-Ball -
Utiliza el guante 700 veces para ordeñar botellas de leche.

-Mick -
Debes poseer un total de 10 gallinas y patos. Para ello
necesitas tener tres gallineros construidos.

-Woohoo -
Debes tener un total de 20 gallinas y patos. Necesitas 5
gallineros, pero sólo puedes tener un total de 7
construcciones y ello supone un conflicto con los
requerimientos de Red Ribbon. Por lo tanto puedes ir primero
a por este duende, y luego encargar a Gotz que derribe alguno
para conseguir a Red Ribbon.
Equipo nº2: recoger materiales.

El equipo naranja recogerá materiales por ti para usar en los


edificios. Recogen madera y rocas.

-Oran -
Activa la aventura de invierno de Thomas en el segundo
invierno. Cuando Thomas venga por la mañana, te pedirá que
encuentres un objeto para él. Volverá a las 4:30pm. Dáselo y
él te recompensará con una pieza de madera dorada. Entonces
aparecerá el líder de este equipo.

-Bran -
Corta 100 ramas con tu hacha.

-Decoy -
Corta 250 ramas con tu hacha.

-Woody -
Corta 500 ramas con tu hacha.

-Pierre -
Corta 15 tocones con tu hacha. Necesitarás que como mínimo
esté a nivel 2 (cobre)

-Tllus -
Destruye 100 rocas pequeñas con tu martillo.

-Stony -
Destruye 250 rocas pequeñas con tu martillo.

-Rosh -
Destruye 500 rocas pequeñas con tu martillo.
-Alpen -
Destruye 5 rocas grandes con tu martillo (las redondas)
Necesitarás que como mínimo tu martillo esté a nivel 2
(cobre)

-Rocky -
Destruye 15 rocas grandes con tu martillo.

-Valle -
Sube tu hacha a mystril y después úsala.

-Fen -
Encuentra el martillo maldito en la tercera mina y telefonea
a la iglesia para bendecirla.
Equipo nº3: cuidado de animales.

Los duendes del equipo amarillo cepillarán a tus animales y


les darán toda su atención. te ayudarán a incrementar el
número de corazones de cada animal que tengas. Si encuentras
7 o más de estos, comenzarán a regar las hortalizas de tu
granja principal.

-Canary -
Tener 15 cumpleaños de crías de animales en tu granja.
Cualquier combinación de pollos, patos, ovejas y vacas serán
bienvenidas.

-Kall -
Cepilla, habla o ten en tu regazo a tus animales un total de
50 veces sin usar el guante. Usa tus habilidades normales y
no tengas el guante equipado en el cuadrado de activación de
tu mochila.

-Johnny -
Cepilla, habla o ten en tu regazo a tus animales un total de
350 veces sin usar el guante.

-Brushy -
Cepilla, habla o ten en tu regazo a tus animales un total de
990 veces sin usar el guante.

-Mouton -
Acaricia tus animales con el guante unas 50 veces.

-Boohoo -
Acaricia tus animales con el guante unas 100 veces.
-Canal -
Acaricia tus animales con el guante unas 300 veces.

-Meow -
Acaricia tus animales con el guante unas 500 veces.

-Beta -
Lava tus animales 50 veces usando el cepillo y el guante.

-Alylee -
Lava tus animales 100 veces usando el cepillo y el guante.

-Pompom -
Lava tus animales 300 veces usando el cepillo y el guante.

-Zoo -
Lava tus animales 500 veces usando el cepillo y el guante.
Equipo nº4: cultivar verduras.

El equipo verde recogerá las verduras que cultives. No pueden


hacerlo en tu sótano, el invernadero de setas o tras la
cascada.

-Forest -
Eleva tu hoz a mystril y después úsala.

-Fraw -
Coloca 1000 artículos en la caseta de venta. Pueden ser una
combinación de cualquiera que puedas meter ahí dentro,
incluidas verduras, productos animales, y cualquier otra cosa
como hierbajos y palos.

-Ridge -
Coloca 5000 artículos en la caseta de venta.

-All -
Coloca 10000 artículos en la caseta de venta.

-Cady -
Coloca 30000 artículos en la caseta de venta.

-Paddy -
Coloca 50000 artículos en la caseta de venta.

-Veggle -
Compra el cesto en el supermercado, y después coloca algo
que se pueda vender dentro.
-Kevin -
Recibirás el caballo por parte de Takakura cuando hayas
vendido 1000 artículos. El caballo está crecido y tendrá unas
mochilas para guardar productos. Mete un artículo en el
interior de ellas.

-Kamar -
Vende una col. Puedes comprar semillas de col en el Casino
por 500 medallas. La verdura crece durante la primavera.

-Moor -
Vende una piña. Puedes comprar semillas de piña en el casino
por 1000 medallas. Crece durante el verano.

-Vall -
Vende pimienta. Puedes comprar semillas de pimienta en el
casino por 150 medallas cada uno. Crece durante el otoño.

-Matthew -
Encuentra la hoz maldita en la tercera mina. Después llama
al cura para bendecirla.
Equipo nº5: pescar.

El equipo azul pescarán por ti, y los peces se pasarán


automáticamente a tu caseta de ventas. El tamaño de los peces
que pesquen depende del nivel de tu caña de pescar.

-Blue –
Pesca en el spa que hay al cerca del recinto del circo. El
spa se desbloquea con el evento del corazón azul de flora o
cuando nace tu hijo.

-Palge -
Pesca 50 peces. Puedes utilizar el equipo de duendes para
conseguir el número deseado de peces, pero para desbloquear
el duende es necesario que tú pesques con tu propia caña.

-Fry -
Pesca 500 peces.

-Rod -
Pesca 1000 peces.

-Gigi -
Pesca 5000 peces.

-Pedro -
Pesca 10000 peces.

-Tricky -
Pesca 50000 peces.
-Sammy -
Encuentra la caña de pescar maldita en las minas y llama a la
iglesia para bendecirla.

-Fisher -
Aparecerá cuando utilices por primera vez tu caña de pescar a
nivel mystril.

-Yacht -
Tienes que encargar a Gotz que fabrique el estanque de patos
en tu granja. Una vez esté hecho, tira el anzuelo dentro.

-Riviera -
En tu granja hay un pequeño estanque donde puedes rellenar tu
regadera. Intenta pescar ahí para que aparezca este duende.

-Reese –
Intenta pescar en el spa que hay cerca de la charca de la
diosa. Este spa se desbloquea después de haber utilizado el
primer spa 100 veces.
Equipo nº6: recuperar energía.

Equipo violeta. Este grupo aparecerá en el lugar que les


indiques, y allí esperarán hasta que hables con ellos. Cuando
lo hagas te dirán cuanta energía pueden recuperar. Puedes
hacerlo cada 30 minutos.

-Violetto –
Utiliza el spa del circo unas 200 veces, y cada vez durante
una hora del juego, es decir, llegas, te metes y te dejas
estar allí una hora de remojo.

-Nette -
Pide 100 veces a este equipo que recupere tu energía.

-Whitney -
Pide 500 veces a este equipo que recupere tu energía

-Juna -
Pide 750 veces a este equipo que recupere tu energía

-Sante -
Pide 1000 veces a este equipo que recupere tu energía

-Anime -
Come 30 piezas de hierba salvaje. Puedes encontrar este tipo
de hierbas en las áreas no cultivadas del valle. Para
comerlas sólo debes sostener una y presionar X.

-Powery -
Come 80 piezas de hierba salvaje.
-Koto -
Come 150 piezas de hierba salvaje.

-Spirity -
Compra una bebida en el Bar. El bar abre por las tardes. Una
vez compres una, la consumes inmediatamente.

-Souly -
Compra 50 bebidas en el Bar.

-Carey –
Utiliza el spa de la charca de la diosa unas 200 veces y cada
vez durante una hora.

-Sacci -
Utiliza el spa de la charca de la diosa unas 500 veces y cada
vez durante una hora.
Equipo nº7: Riego.

El equipo azul celeste regará las plantas en la sección que


les indiques,y al igual que el equipo verde, no pueden regar
plantas en tu sótano, invernadero o tras la cascada.

-Celureano -
Riega uno de los cuadrados secretos.
Los cuadrados secretos para encontrar los tres duendes pueden
estar en cualquier lugar del valle excepto en tu granja, así
que no tienes por qué preocuparte de hacer una construcción y
ocultar uno. Sus localizaciones varían para cada jugador. El
suelo debe estar arado (azada) antes de regarse para
descubrir este duende. Aprovecha si tienes las herramientas
al máximo nivel para cubrir más área de una sola vez. En
invierno la tierra está demasiado dura para poder utilizar la
azada, por lo que tendrás que buscar en primavera, verano y
otoño.

-Chorori -
Riega 1000 veces. Tú puedes descubrir los miembros del equipo
que están ocultos, pero ponerlos a regar a ellos no hará que
se desbloqueen entre ellos. No hay forma de saber cuantos
cuadrados han regado, así que usa tu regadera si quieres que
aparezcan todos.

-Walter -
Riega 5000 veces

-Rainy -
Riega 10000 veces
-Joro -
Riega 30000 veces

-Patty -
Riega 50000 veces

-Misty -
Rellena tu regadera 10 veces.

-Roll -
Sube el nivel de tu regadera a mystril y después úsala.

-Maddle -
Encuentra la regadera maldita en las minas y después llama a
la iglesia para bendecirla.

-Karaf -
Presiona el botón A delante del estanque que hay al lado de
tu casa. Karaf es uno de los primeros duendes que encuentras
en el juego.

-Eviran -
Riega uno de los cuadrados secretos.

-Owen -
Riega uno de los cuadrados secretos.
Equipo nº8: Bebé duende.

Está compuesto por un único miembro, y es el más pequeño de


los duendes. Se encuentra en el interior del gran jarrón en
la casa-árbol de los duendes. Aparecerá cuando hayas
encontrado 60 duendes y rescatado a la Diosa de la Cosecha.
No aparenta tener una ocupación clara, excepto estar sentado
en los jarrones que hay en el árbol y hacer ruidos típicos
(gu-gú) cuando hablas con él. Cuando le hayas hecho 250
regalos, la cantidad de medallas y oro se incrementará.
Equipo 9, Árbol de los duendes
y Casino

Necesitas del equipo marrón de duendes si quieres jugar en el


casino. Tienen una tienda donde podrás conseguir valiosos
objetos gracias al intercambio de las medallas que consigas.
También puedes comprar las cartas de colección de Harvest
Moon.

-Guts -
Cuando la princesa bruja te mete dentro del árbol de los
duendes al principio del juego, lo encontrarás ahí.

-Jackie -
En la parte este del valle hay un camino de salida. Si
intentas escapar por ahí lo descubrirás. No te permite
abandonar nunca el valle.

-Jet -
Sube por las escaleras de la posada, vete a la parte más
hacia el norte y hacia el oeste, allí está Van, y el duende
está escondido en esa zona. Pulsa A en diferentes lugares
para encontrarlo.

-Roller -
Después del día 8 de la primavera, camina por el puente que
conduce a la granja de Vesta. Roller aparecerá y abrirá el
Casino en la parte trasera del árbol de los duendes.
-Jum -
Cuando te encuentres en frente de la fuente de la mansión de
Romana, pulsa el botón A. Es uno de los que llevan el juego
de las parejas en el Casino.

-Tep -
En la parte izquierda de la posada hay una especie de
barbacoa. Salta la valla y presiona A dos veces en frente de
la barbacoa.

-Hops -
Hay un pozo al lado del Bar Azul. Dentro de él encontrarás a
otro.
Equipo nº10, televisión
El equipo negro aparecerá a medida que desbloquees los
canales de televisión de los duendes. Cada miembro tiene un
nombre igual al de cada planeta del sistema solar.

-Mercurio -
Justo después de encontrar a Guts.

-Venus -
Compra un objeto en el supermercado durante 10 días.

-Tierra -
Rescata al menos 20 duendes.

-Marte -
Vende 300 de un único objeto que hayas producido en tu
granja. Lo que cuenta son las verduras, flores, frutas,
leche, huevos o lana.

-Júpiter -
Compra 5 discos a Jet en el árbol de los duendes.

-Saturno -
Participa en tres festivales.

-Urano -
Eleva el nivel de amistad con alguien del pueblo hasta el
nivel 100.

-Neptuno -
Disponible desde el principio del juego.

-Pluton -
El más difícil de encontrar. Debes vender 100.000 de un
objeto que hayas producido en tu granja. Lo que cuenta son
las verduras, flores, frutas, leche, huevos o lana.
Harvest Moon DS: La mina
Cuando empiezas a jugar a Harvest Moon DS, puedes ganar
dinero rápidamente visitando el lugar de excavación que se
encuentra al noroeste del valle. La excavación tiene el trato
de zona arqueológica por Carter y Flora. Puedes visitar el
sitio con la azada y ponerte a cavar para encontrar algunos
objetos:

- Pulsera - 2000 G
- Broche - 2000 G
- Vestido - 50 G
- Pendientes - 2000 G
- Facial Pack - 47 G
- Collar - 2000 G
- Perfume - 40 G (aparece a partir del 6º año)
- Loción cutánea - 45 G
- Protector solar - 43 G
La forma más fácil de encontrar objetos en ese lugar es
salvar el juego en la entrada, y luego cavar hasta encontrar
uno. Se carga el juego y encontrarás el objeto en el mismo
lugar. Haciendo así, maximizarás tu energía en la búsqueda de
estos objetos.

En la excavación también hay cuatro minas ocultas. Para


desbloquear la primera tienes que visitar la excavación en
horas en las que no haya nadie dentro, tanto da que sea muy
temprano como muy tarde. También tienes que tener el martillo
equipado antes de entrar. Carter vendrá y solicitará tu
pericia con el martillo. Cuando golpees el muro siguiendo las
instrucciones de Carter, descubrirás la primera mina. Todas
las demás también necesitan de Carter, tu martillo, y operar
de la misma forma.

Guía para descender por las minas


A medida que desciendes por las minas, necesitas tener un ojo
puesto en tus niveles de energía. No sería nada bueno llegar
a la mitad y tener que recomenzar porque te has desmayado.
Para prevenir desmayos no deseados, una buena opción es
llevar comida contigo. Cuando caes por un agujero, perderás
una energía igual al número de pisos que desciendes, hasta un
máximo de 100. Si no recargas tu resistencia, verás como la
fatiga aumenta alarmantemente. Si comes algo puedes recargar
dichos niveles y seguir descendiendo.

Máxima dificultad: Elli Leaves


Esta hierba sólo puede ser hecha en tu cocina, y requiere una
combinación de varias recetas. Te repone 100 de resistencia y
50 de fatiga de un mordisco, pero el esfuerzo que supone el
crear una mísera hierba, no merece la pena.

La mejor comida: Boditron GL y Turbochoque GL


Estas pociones se pueden comprar a Van por 1000G y 2000G. Son
caras, pero efectivas. Un boditrónGL recagará 100 puntos de
resistencia, y un turbochoque 50 de fatiga. También puedes
hacer tú mismo estas dos cosas, cogiendo como base un
boditron o un turbochoque, hierba azul y hierba verde.

La alternativa más barata: tallarines y zumo


de tomate.
Si no puedes permitirte gastar en cientos de pociones, puedes
utilizar la receta básica de tallarines. Se puede hacer con
una olla (pot) y harina; comerla te reporta 40 puntos de
resistencia. El zumo de tomate restaura la fatiga. Sólo tiene
que utilizar la batidora y un tomate para hacer una bebida
que restaure 20 puntos de fatiga.

Pociones alternativas

- Té relajante = Té relajante + olla (+50 Res, -50 Fat)

- Curry Indigo = Bolas de arroz + Indigo hierba + Curry


Powder + olla (+70 Res, -2 Fat)

- Tallarines amistosos = Tallarines + aceite + sartén (+60


Res, -2 Fat)
- Helado = Leche + Huevos + sin utensilios (+30 Res, -20 Fat)

- Curry blanco = Bolas de arroz + Hierba blanca + Curry


Powder + olla (+50 Res, -30 Fat)

- Zumo vegetal = Pepino o zanahoria o col + Batidora (+20


Res, -20 Fat)

Para bajar pisos en la mina, entra en una planta y encuentra


las escaleras que descienden, y repite eso una y otra vez.
Puedes cavar con la azada para encontrar las escaleras al
siguiente nivel, o puedes correr por la sala hasta que un
agujero invisible te traslada a un piso más profundo.
Evidentemente el método de correr es la forma más rápida de
descender y puede que lo hagas varios pisos más abajo. Es una
buena costumbre salvar la partida para conocer dónde está el
agujero y ver si donde caes está más o menos lejos. Siempre
puedes cargar y volver a intentarlo.

Si cuando caes al piso te pones a cavar con la azada, las


escaleras que encuentres te llevarán al siguiente piso, sin
saltos. Es una forma más lenta de avanzar, pero sabes
exactamente dónde vas a parar.
Hay criaturas en las minas que intentarán hacerte daño. Los
insectos vuelan en un recorrido predeterminado que suele ser
en línea recta y que puedes evitar fácilmente, pero hay otros
bichos que van en tu búsqueda para golpearte. Si te dan
pierdes resistencia. Atízales con tus herramientas (que
también consumen energía de cualquier forma) o corre
evitándolos y quizás encuentres el agujero de salida. Aunque
potencies las herramientas, causarán el mismo daño que si
estuviesen en el nivel más básico.

MINA nº1: 10 PISOS.


Descender en esta mina es muy fácil. No necesitas preocuparte
mucho por la comida. Se desciende de una en una. El único
bicho se encuentra en el último piso. El Martillo y la azada
le hacen un daño mínimo, la hoz y el hacha un daño medio, y
la Espada Legendaria (ver 2ª mina) mucho daño. No puedes
luchar utilizando la regadera.
Lista de objetos en la tierra
- Hierba negra - Todas las plantas - 10 G

Lista de objetos en las rocas


- Mineral de deshecho - Todas las plantas - 1 G

- Cobre - Todas las plantas - 15 G

- Plata - Todas las plantas - 20 G

- Oro - Piso 3 e inferiores - 25 G

- Mystril - Piso 6 e inferiores - 40 G

Lista de criaturas
- Pollito oscuro - Piso 10
MINA nº2: 255 PISOS.
Cuando has llegado al final de la primera mina, podrás
activar esta. Visita la excavación cuando no hay nadie, y
aparecerá Carter para abrirla.

Necesitas llevar comida de reserva si pretendes llegar hasta


el fondo. Los agujeros que te encuentras cuando corres te
pueden transportar varios pisos hacia abajo, pero nunca más
de 10 a la vez. La criatura más fuerte que encontrarás es el
gallo oscuro que se encuentra en los pisos acabados en 10.

En el fondo de la segunda mina descansa la Espada Legendaria.


Corren rumores que es la misma que utiliza Link para salvar a
Zelda, pero es algo que a un granjero como tú le trae sin
cuidado. Esta espada se necesita para desbloquear el campo de
detrás de la cascada (pulsando el botón A), y es un objeto
idóneo para pelear contra las criaturas de las minas. Alguna
gente la consigue pronto, y otros no la ven siquiera. Hay que
tener al menos una de las herramientas en nivel Mystril
(400%) Una vez no la necesitas, puedes almacenarla en tu
casa.

Debes derrotar a todas las criaturas en el último piso para


que desaparezca la roca que bloquea la habitación con la
Espada. No puedes utilizar el truco de salvar/cargar porque
reaparecerán las criaturas y tendrías que matarlas de nuevo.

Lista de objetos en la tierra


- Hierba negra - Todos los pisos - 10 G

- Litografía - Piso 50, Cada 50 pisos - 1 G

- Espada Legendaria - Piso 255

Lista de objetos en las rocas


- Mineral de deshecho - Todos los pisos - 1 G

- Amatista - Piso 1 a 40 - 60 G

- Agata - Piso 1 a 50 - 62 G

- Firefly Stone - Piso 10 a 60 - 65 G


- Peridot - Piso 20 a 70 - 68 G

- Topacio - Piso 30 a 80 - 70 G

- Ruby - Piso 40 a 100 - 75 G

- Esmeralda - Piso 50 a 100 - 80 G

- Rosa de arena - Piso 60 a 100 - 60 G

- Piedra de luna - Piso 70 a 100 - 55 G

- Diamante - Piso 80 a 100 - 100 G

- Alejandrita - Piso 100, cada diez pisos - 10,000 G

- Diamante rosa - Piso 100, cada tercer piso - 10,000 G

Lista de criaturas

- Mariposa oscura - Todos los pisos - 3 PR

- Escarabajo - Todos los pisos - 3 PR

- Pollito - Todos los pisos - 5 PR

- Mariposa demon. - Piso 60 en adelante - 10 PR

- Escarabajo demon. - Piso 60 en adelante - 10 PR

- Gallo oscuro - Piso 10 en adelante, cada diez pisos - 15 PR


MINA nº3: 999 PISOS.
Para llegar a esta mina, debes haber llegado al fondo de la
2ª y derrotar los bichos que hay allí. Luego debes activar el
evento con Carter de la misma forma que siempre. En esta mina
están las herramientas y accesorios malditos. Para
encontrarlos debes tener todas tus herramientas a nivel
mystril, de otra forma no las encontrarás nunca. Puedes
encontrar las herramientas ocultas en pisos específicos. En
la guía de herramientas ya se ha explicado el truco para
conseguirlas.

Cada agujero de esta mina puede transportarte hasta 100 pisos


abajo, así que la comida es muy importante ahora. También
ayuda el tener el sombrero rojo o azul de la diosa, ya que
previenen el perder energía cuando usas las herramientas o
alguna criatura infernal te da un golpe.

En el piso 255 duerme la princesa Keria. Si quieres dar con


ella, en cuanto te acerques a ese nivel es mejor que
desciendas con más cuidado, de piso en piso, para no pasarte.

Llegar al nivel 999 puede llevar alrededor de 20 minutos más


o menos.

Lista de objetos en la tierra


- Hierba negra - Todos los pisos - 10 G

- Litografía - Desde piso 50, cada piso acabado en 50. - 1 G

- Herramientas malditas - Pisos 24, 35, 48, 52, 68, 71, 87,
99, 106, 118, 124, 135, 142, 153, 162, 178, 185, y 197

- Accesorios malditos - Pisos 324, 335, 348, 352, 368, 371,


387, 399, 406, 418, 424, 435, 442, 453, 462, 478, 485, 497,
724, 735, 748, 752, 768, 771, 787, 799, 806, 818, 824, 853,
862, 878, 885, y 897 - Tras bendecir, 15,000 G to 70,000 G
Lista de objetos en las rocas
- Mineral malo - Todos los pisos - 1 G

- Cobre - Todos los pisos - 15 G

- Plata - Todos los pisos - 20 G

- Oro - Todos los pisos - 25 G

- Mystril - Todos los pisos - 40 G

- Orichalc - Todos los pisos - 50 G

- Adamantita - Todos los pisos - 50 G

- El sol de primavera - Pisos que acaben en 1 - 1 G

- El sol de verano - Pisos que acaben en 2 - 1 G

- El sol de otoño - Pisos que acaben en 3 - 1 G

- El sol de invierno - Pisos que acaben en 4 - 1 G

- Piedra mítica - Desde el piso 0 a 255, cada piso que


termina en 0. Desde el piso 255 a 999, cada piso que termina
en 5. - 20,000 G

Lista de criaturas
- Mariposa oscura - Todos los pisos - 3 PR

- Escarabajo oscuro - Todos los pisos - 3 PR

- Pollito oscuro - Todos los pisos - 5 PR

- Mariposa demon. - Del 1 al 255, cada décimo piso. Del 255


al 999, cada 50º piso - 10 PR

- Escarabajo demon. - Del 1 al 255, cada décimo piso. Del 255


al 999, cada 50º piso - 10 PR

- Gallo oscuro - Todos los pisos - 15 PR


- Pato oscuro - Del 255 al 999, cada 50º piso - 20 PR

- Oveja oscura - Piso 255, piso 999 - 30 PR

- Vaca oscura - Piso 999 - 50 PR

MINA nº4: 65.535 PISOS.


Esta bestia parda de las minas es todo un desafío, pero si no
lo intentas no puedes considerarte un gran jugador. La única
cosa que puede suceder después de que acabes esta
monstruosidad es que un evento al azar será desbloqueable, y
dicho evento sólo ocurre si estás casado con Keria.

En todas las plantas encontrarás criaturas demoníacas. Las


pasarás canutas como no tengas un sobrero de la diosa (azul o
verde) y deberías gastar cientos de miles de G en
turbochoques GL y boditrones GL. En verdad necesitas cientos
de pociones para hacer frente a tantos cientos de pisos.

Cuando encuentras un agujero invisible, puedes descender


cientos de pisos al mismo tiempo, pero el máximo de
resistencia que perderás será de 100 puntos. Cuando aterrices
en el nuevo piso, guarda, espérate por los pollitos asesinos,
las gallinas demoníacas y los patos infernales para cortarles
a todos el cuello. Una vez los elimines, mira tus niveles de
energía y si ves que tu nivel de fatiga se ha resentido mucho
busca el agujero y repite el proceso.

En aquellos pisos que acaben en 00 encontrarás una roca


grande. Cuando elimines a todas las criaturas la roca
desaparecerá y encontrarás una tienda de Thomas. Él te
venderá agua (+1 resistencia, 0 fatiga) por 100G, pan (+2
res, -1 fat) por 1000G, o zumo de frutas (+50 res, -30 fat)
por 10000 cada uno. La comida que compres a Thomas no puede
abandonar esa habitación, así que no almacenes esas cosas tan
caras.

Llegar al fondo te llevará horas, o quizás días en el peor de


los casos. Es una prueba a tu paciencia, así que si tienes
oportunidad de elegir música o ver una peli, no dejes de
hacerlo.
Una vez que llegues al fondo, tendrás que pelear contra el
Héroe Oscuro. La diosa (o Guts si no la has hecho aparecer
todavía) aparecerá y te felicitará. También habrá una tienda
de Thomas como si de una habitación 00 se tratase. Y nada
más, a menos que estés jugando en la versión japonesa, que en
ese caso te llegará una carta al buzón felicitándote.

Hay unos objetos especiales que son como bolas de colores,


denominados Piedras Maravillosas, las cuales encontrarás en
pisos que acaben en 0. Si recoges las 9, la diosa aparecerá y
te dejará elegir uno de tres deseos.

Para desbloquear la mina, asegúrate de haberte encontrado con


Keria en el piso 255 de la tercera mina. También necesitas
haber llegado al fondo de la tercera, tal y como pasó con las
otras dos, y activar el evento con Carter de la misma forma.
Grabar de vez en cuando también te permitirá salir ileso de
situaciones… ejem, “comprometedoras” como puede ser un
cuelgue del juego, o que un golpe te meta detrás del muro y
luego no puedas salir.

Lista de objetos en la tierra


- Hierba negra - Todos los pisos - 10 G

- Litografía - Desde el 50, cada piso acabado en 50.-1 G

- Moneda de bronce - Todos los pisos.

- Moneda de plata - Todos los pisos.

- Moneda de oro- Desde el 1 al 300 cada piso acabado en 0

Lista de objetos en las rocas


- Blue Wonderful - Pisos acabados en 10

- Purple Wonderful - Pisos acabados en 20

- Green Wonderful - Pisos acabados en 30

- Indigo Wonderful - Pisos acabados en 40

- Red Wonderful - Pisos acabados en 50


- Black Wonderful - Pisos acabados en 60

- Yellow Wonderful - Pisos acabados en 70

- White Wonderful - Pisos acabados en 80

- Orange Wonderful - Pisos acabados en 90

Lista de criaturas

- Mariposa oscura - Todos los pisos - 3 RP

- Escarabajo oscuro - Todos los pisos - 3 RP

- Pollito oscuro - Todos los pisos - 5 RP

- Mariposa demon. - Todos los pisos - 10 RP

- Escarabajo demon. - Todos los pisos - 10 RP

- Gallo oscuro - Todos los pisos - 15 RP

- Pato oscuro - Todos los pisos - 20 RP

- Oveja oscura - Pisos acabados en 00 - 30 RP

- Vaca oscura - Floors that end in 0 (20, 5290, etc.) - 50 RP

- Clon oscuro - Floors that end in 00 - 100 RP


EXPLICACIÓN DE LAS PIEDRAS MARAVILLOSAS.
Ocultas en las rocas de la 4ª mina están las coloristas
Piedras Maravillosas. Hay nueve diferentes para coleccionar.
La diosa aparece al tenerlas todas.

- Azul - Pisos que acaban en 10

- Violeta - Pisos que acaban en 20

- Verde - Pisos que acaban en 30

- Índigo - Pisos que acaban en 40

- Roja - Pisos que acaban en 50

- Negra - Pisos que acaban en 60

- Amarilla - Pisos que acaban en 70

- Blanca - Pisos que acaban en 80

- Naranja - Pisos que acaban en 90

Una vez las tienes, la diosa te dejará elegir uno de tres


deseos. Después de elegir el deseo, las nueve piedras
maravillosas se disiparán y podrás recogerlas de nuevo.

Si estás buscando un deseo específico, salva antes de


descubrir la última piedra en las rocas. Si los deseos que te
ofrece no te gustan, carga de nuevo, encuentra la piedra, y
mira si los deseos se ajustan a lo que buscas.

Los pisos cuyos números contienen piedras maravillosas, sólo


tienen una roca, por lo que son muy fáciles de encontrar. Si
te encuentras con que un piso acaba en uno de los números
expuestos tiene un montón de rocas, carga de nuevo un piso
antes para ver si al entrar sólo aparece una. Puede pasar que
no encuentres la piedra a pesar de tus intentos, así que
inténtalo más abajo.
Deseos:
- Por favor, dame dinero.

- Dame medallas casino (incrementa tus medallas del casino)

- Hazme más popular (incrementa puntos de amigo)

- Bendice tal objeto

- Incrementa los precios de lo que vendo.

- Recupera mi energía

- Dame un objeto

- Haz que mis animales no enfermen.

- Incrementa mi nivel de granjero.

- El objeto que te da (dame un objeto) es una flor blanca


llamada Regalo de la Diosa. Incrementará tu nivel de granjero
un punto por día.

- Un rumor dice que si recoges 10 regalos de la diosa, te


preguntará quién te gusta y aumentará su afecto hacia ti.
Harvest Moon DS: Entre la
amistad y el amor.
Para poder activar eventos con los demás habitantes del
valle, necesitas incrementar tu nivel de amistad con ellos.
Puedes hacerlo dándoles regalos, hablando con ellos
diariamente, y participando en los festivales. En versiones
anteriores no sabías exactamente la forma de conocer el nivel
de amistad con los demás, a excepción de los niveles de
corazón con las posibles novias.

El afecto de una persona (o su amor) se mide mediante un


sistema de puntos. Realmente dicho sistema siempre ha estado
presente en otros juegos, pero el jugador nunca podía ver los
valores numéricos. A la hora de conseguir una esposa, se
podía intuir los valores viendo los colores de los corazones;
así de 0 a 9.999 puntos era un corazón negro, de 10.000 a
19.999 era un corazón púrpura, y así sucesivamente. En este
juego sí puedes tener la herramienta necesaria para conocer
exactamente el nivel de afecto de alguien hacia tu personaje.

La pulsera del amor está a la venta en el árbol de los


duendes. Tienes que intercambiar 5.000 medallas conseguidas
en el casino para obtenerla. Una vez equipada en la ranura
apropiada, puedes ver los valores numéricos del amor, afecto
y amistad de una persona con la que hables.

Hay dos tipos de valores. Los puntos de amor (afecto) sirven


para verlos en aquellas personas con las que puedes casarte.
Cuanto más alto sea el valor, más “alto” será el color de su
corazón. El nivel más alto es de 65.535.

Correlación entre puntos y colores


0 a 9,999 = Corazón negro.

10,000 a 19,999 = Corazón púrpura.

20,000 a 29,999 = Corazón azul.

30,000 a 39,999 = Corazón verde.

40,000 a 49,999 = Corazón amarillo.


50,000 a 59,999 = Corazón naranja.

60,000 a 65,535 = Corazón rojo.

La amistad indica el nivel que hay entre tú y determinado


personaje. El valor más alto de amistad es 255. Dicho valor
va disminuyendo poco a poco si no haces caso de ese personaje
durante algún tiempo, pero los puntos de amor no bajan por
las buenas a menos que hagas algo malo como por ejemplo tirar
objetos, matar tus animales, etc.

Cada regalo que puedas hacer lleva asociado un valor


numérico. Cuanto mejor sea el regalo, más impacto tendrá en
los puntos de amor y amistad. El regalo preferido de una
candidata a esposa te proporcionará 800 puntos de amor y 9 de
amistad. Algo que le guste conseguirá 500 puntos de amor y 9
de amistad. Los artículos aceptables te darán 300 de amor y 3
de amistad. Y si le das algo que no le agrada, perderás
puntos de ambos bandos. Sólo se ganan puntos de amor una vez
al día, así que asegúrate de que el regalo que le das tenga
el resultado máximo posible.

A diferencia de los puntos de amor, los puntos de amistad


pueden aumentar varias veces al día, pero sólo el primer
regalo tendrá el efecto completo. Los demás regalos que
realices en el mismo día no darán toda la puntuación posible.

Sólo las candidatas a esposa tienen un objeto “del horror”


que puede provocar que su amor hacia ti de un giro de 180º.
Si por casualidad le das uno de esos objetos odiados,
perderás de golpe 5000 puntos de amor y 20 puntos de amistad.

Hay un pequeño truco para elevar el nivel de amistad: enseñar


tus mascotas a los aldeanos agregará un punto, y puedes
repetir esto cuantas veces desees a lo largo del día. Algunos
personajes prefieren el perro y otros el gato.

Tu mascota es preferida por...


- Perro o gato:
Ann, Barney, Carter, Celia, Chris, Cliff, Cody, Daryll,
Doctor, Elli, Flora, Galen, Gotz, Gray, Griffin, Gustafa,
Hardy, Kai, Karen, Kate, Leia, Lumina, Mary, Mimi, Murry,
Nami, Nina, Rock, Romana, Ruby, Sebastian, Van, Vesta, Wally.
- Sólo gato:
Grant, Hugh, Kassey, Marlin, Muffy, Takakura, Princesa
Bruja.

- Sólo perro:
Patrick.

- Ni perro ni gato:
Popuri, Kiera, Mukumuku, Rick, Thomas.

Otra forma es aprovecharse del cumpleaños del personaje, ya


que ese día los puntos se multiplican por cinco, por lo que
el primer regalo si es de 9 puntos, resultará un valor de 45
(la primera vez). Acuérdate de sus cumpleaños. Los puntos de
amor también se multiplican por cinco. Puedes recibir 4000
puntos de amor dándole a la chica su regalo favorito por su
cumpleaños.
Harvest Moon DS: La teletienda
Antes de casarte, debes subir el nivel de tu casa. Tu esposa
no querrá vivir en una humilde choza. Para subir el nivel de
tu casa, primero necesitas desbloquear el canal 2, y para
ello debes comprar algo a Karen (vía teléfono por supuesto)
durante 10 días.

Cuando desbloqueas el canal 2, tienes que echarle un ojo a


diario. Eventualmente verás la mesa a vender por 500G, llama
y encárgala.

Sólo cuando hayas recibido la mesa será cuando puedas


encargar a Gotz incrementar el tamaño de tu casa la por
primera vez. Si quieres subir el nivel a tu vivienda una
segunda vez, antes deberás tener una buena cocina.

Disponible desde el inicio

- Mesa - 500 G
- Reloj - 2000 G
- Caja de herramientas - 2000 G
- Estuche de belleza - 2500 G

Se requiere haber subido el nivel de casa una


vez

- Armario - 2500 G
- Frigorífico - 2500 G
- Cocina - 4000 G
- Olla - 1000 G
- Sartén - 1200 G
- Batidora - 1200 G
- Horno - 2500 G
- Vaporeta - 2000 G

Se requiere haber subido el nivel de casa dos


veces.

- Cama grande - 10,000 G

Nota*: desconozco la traducción que le han dado a esta


palabra. En cuanto lo sepa, las cambio. Se admiten
sugerencias.
Harvest Moon DS: Construcciones

Cuando comienzas el juego de granjero, tienes una casa, un


(buzón), y también está la casa de Takakura. Cualquier otra
construcción debe ser encargada y hecha por Gota, el
carpintero de Mineral Town. Puedes llamarlo por teléfono y
comprar material para construir, encargarle una construcción,
o pedirle que destruya alguna construcción.

Al comienzo de tu aventura granjera, no tendrás un almacén en


donde guardar material. Cualquier material que recojas
necesariamente debe quedar en tu mochila (almacena hasta 99
piezas) hasta que Gota te haga un almacén para guardar la
materia prima con la que construir edificaciones.
Hay cuatro tipos de materiales que puedes utilizar para tus
edificios. El material más débil, no resistirá un día de mal
tiempo y aparecerá destruido a la mañana siguiente.

Yerba.
El material más barato que puedes utilizar. Son bastante
económicos, pero una simple lluvia puede derruirlos, incluso
pueden caerse un día de mucho calor. Puedes recoger la
materia prima usando la hoz en los pastos de hierba. También
puedes comprar el material a Rick por 20G la pieza, pero no
tendrás donde almacenarla hasta que tengas el silo.
Madera.
Un poco mejor que la yerba, pero todavía no muy estable. Una
construcción de madera no se irá abajo por las buenas, pero
no resistirán un huracán ni una tormenta de nieve. Puedes
recoger la materia prima tú mismo a golpe de hacha, o comprar
a 50G la pieza a Gotz.

Piedra.
Es el material más fiable, y cuesta 200G la pieza. Los
edificios construidos con este material soportan lluvia,
nieve y sol, pero no resisten mucho una tormenta. Golpea las
rocas con tu martillo para recoger este material de forma
totalmente gratuita.

Madera dorada.
Finalmente este material es el mejor del mundo mundial. Una
construcción hecha a base de oro que puede resistir el tiempo
y cualquier condición climatológica. También son muy caros a
la hora de construir. La madera dorada sólo puede obtenerse
mediante la aventura de invierno de Thomas (al igual que
sucedía en FoMT para GBA) o pedirle directamente a Gotz que
lo construya a golpe de 100.000G la pieza.

Cuando encargas a Gotz que realice una construcción, te


preguntará por el material que quieres utilizar. Siempre te
ofrecerá la opción de comprarle el material necesario al
mismo tiempo que pagas sus servicios, y también te preguntará
si has recogido suficiente material. El único edificio del
que no puedes seleccionar material es el charco de patos y
también las reformas de tu casa, ya que deben estar hechos
con piedra. Una vez encargado, irá por tu casa al día
siguiente y te preguntará por la localización que quieres
para la nueva construcción. Todos sus trabajos requieren tres
días, y no trabaja ni en festivales ni en sábados. Demoler
una construcción le lleva sólo un día.

Casa Reforma nº1, requiere mesa.

Materiales: 200
Cuesta (sin material):

- Piedra: 3000 G

Cuesta (con material):

- Piedra: 43,000 G
Casa Reforma nº2.

Materiales: 700
Cuesta (sin material):

- Piedra: 10,000 G

Cuesta (con material):

- Piedra: 150,000 G

Baño
Materiales: 580
Cuesta (sin material):

- Yerba: 3000 G
- Madera: 30,000 G
- Piedra: 60,000 G
- Oro: 600,000 G

Cuesta (con material):

- Yerba: 4160 G
- Madera: 32,900 G
- Piedra: 176,000 G
- Oro: 58,600,000 G

Aseo
Materiales: 400
Cuesta (sin material):

- Yerba: 2000 G
- Madera: 20,000 G
- Piedra: 40,000 G
- Oro: 400,000 G

Cuesta (con material):

- Yerba: 2800 G
- Madera: 40,000 G
- Piedra: 120,000 G
- Oro: 40,400,000 G
Sótano nº1

Materiales: 999
Cuesta (sin material):

- Yerba: 10,000 G
- Madera: 100,000 G
- Piedra: 200,000 G
- Oro: 2,000,000 G

Cuesta (con material):

- Yerba: 30,000 G
- Madera: 150,000 G
- Piedra: 400,000 G
- Oro: 102,000,000 G

Sótano nº2

Materiales: 999
Cuesta (sin material):

- Yerba: 50,000 G
- Madera: 500,000 G
- Piedra: 750,000 G
- Oro: 7,500,000 G

Cuesta (con material):

- Yerba: 70,000 G
- Madera: 550,000 G
- Piedra: 950,000 G
- Oro: 107,550,000 G
Sótano nº3

Materiales: 999
Cuesta (sin material):

- Yerba: 200,000 G
- Madera: 2,000,000 G
- Piedra: 3,000,000 G
- Oro: 30,000,000 G

Cuesta (con material):

- Yerba: 220,000 G
- Madera: 2,050,000 G
- Piedra: 3,200,000 G
- Oro: 130,000,000 G

Gallinero (para cuatro aves)

Materiales: 420
Cuesta (sin material):

- Yerba: 500 G
- Madera: 5000 G
- Piedra: 10,000 G
- Oro: 100,000 G

Cuesta (con material):

- Yerba: 8900 G
- Madera: 26,000 G
- Piedra: 94,000 G
- Oro: 42,100,000 G

Establo (para cuatro animales)

Materiales: 500
Cuesta (sin material):

- Yerba: 680 G
- Madera: 6800 G
- Piedra: 13,000 G
- Oro: 130,000 G
Cuesta (con material):

- Yerba: 10,680 G
- Madera: 31,800 G
- Piedra: 101,300 G
- Oro: 50,130,000 G

Silo.
Materiales: 100
Cuesta (sin material):

- Yerba: 200 G
- Madera: 2000 G
- Piedra: 4000 G
- Oro: 40,000 G

Cuesta (con material):

- Yerba: 200 G
- Madera: 2000 G
- Piedra: 4000 G
- Oro: 40,000 G

Invernadero para setas

Materiales: 300
Cuesta (sin material):

- Yerba: 1000 G
- Madera: 10,000 G
- Piedra: 20,000 G
- Oro: 200,000 G

Cuesta (con material):

- Yerba: 7000 G
- Madera: 25,000 G
- Piedra: 35,000 G
Oro: 30,200,000 G

Recinto para fábricas

Materiales: 360
Cuesta (sin material):
- Yerba: 3000 G
- Madera: 30,000 G
- Piedra: 60,000 G
- Oro: 600,000 G

Cuesta (con material):

- Yerba: 10,200 G
- Madera: 48,000 G
- Piedra: 132,000 G
- Oro: 36,600,000 G

Caseta de madera y caseta de pìedra (envíos)

Materiales: 100
Cuesta (sin material):

- Yerba: 200 G
- Madera: 2000 G
- Piedra: 4000 G
- Oro: 40,000 G

Cuesta (con material):

- Yerba: 2200 G
- Madera: 7000 G
- Piedra: 24,000 G
- Oro: 10,040,000 G

Caseta de oro (envíos)

Materiales: 100
Cuesta (sin material):

- Yerba: 2000 G
- Madera: 20,000 G
- Piedra: 40,000 G
- Oro: 400,000 G

Cuesta (con material):

- Yerba: 4000 G
- Madera: 25,000 G
- Piedra: 60,000 G
- Oro: 10,400,000 G
Villa de vacaciones

Materiales: 999
Cuesta (sin material):

- Yerba: 1,000,000 G
- Madera: 10,000,000 G
- Piedra: 20,000,000 G
- Oro: 200,000,000 G

Cuesta (con material):

- Yerba: 1,020,000 G
- Madera: 10,050,000 G
- Piedra: 20,200,000 G
- Oro: 300,000,000 G

Charco para patos

Materiales: 600
Cuesta (sin material):

- Piedra: 100,000 G

Cuesta (con material):

- Piedra: 220,000 G
Harvest Moon DS: Accesorios
Los accesorios extra que recibes pueden ser colocados en el
slot azul de tu mochila. Puedes pensar que son una especie de
herramientas que proporcionan bonus extra. Algunos te
permiten interactuar de forma diferente con otras criaturas
del valle, mientras que otros te ayudan a mantener tu nivel
de energía alto, evitando el cansancio. Hay tres accesorios
que son increíblemente importantes y de gran utilidad. Son el
Collar de Teletransporte, el Brazalete del Amor, y el
Brazalete de Toque. Empezarás el juego con un collar estándar
y un podómetro.

Una vez que compras un accesorio, no tienes que comprar otro


a menos que decidas vendérselo a Vaan. Una forma de ganar una
buena cantidad de dinero en el juego, es jugar a los
minijuegos del Casino hasta conseguir medallas suficientes
para la capa roja, por la que Van te puede pagar 350.000 G.
Este objeto reaparecerá en la tienda de cambio de medallas y
podrás repetir el proceso para obtener más dinero. La medalla
del amor puede ser vendida por 25.000 G, y la mano milagrosa
se puede vender por 500 millones de G.

Guante.
Granja de Poultry, rancho de Yodel, 10,000 G
Te permite interactuar con los animales, como acariciarlos,
ordeñar, o trasquilar lana.

Podómetro.
Alcalde Thomas, gratis.
Cuenta tus pasos. No tienes que equiparlo para que funcione,
con tenerlo en algún lugar de la mochila basta, pero si lo
haces verás cómo se incrementa tu número de pasos. Cuando
activas eventos como dar 10.000 pasos, 100.000, etc, se
incrementará tu nivel de amor hacia la Diosa de la Cosecha en
3000 puntos.

Collar de teletransporte.

Casino de los duentes, 1000 Medallas


Te situa en cualquier lugar del mapa simplemente tocando con
el stylus en la pantalla táctil.
Pulsera de la verdad.

Casino de los duendes, 2000 Medallas


Tus niveles de energía y cansancio se muestran en pantalla.
Es el equivalente de la gema de la verdad en Friends of
Mineral Town.

Pulera del amor.

Casino de los duendes, 5000 Medallas


Los puntos de amor y amistad se mostrarán en pantalla cada
vez que hables con una persona. El máximo nivel de amor que
puedes conseguir con alguien es de 65.535 puntos (un corazón
rojo son 60.000) y el nivel máximo de amistad que puedes
conseguir es de 255. Puede darse el caso de tener al máximo
los niveles de amistad con una posible novia, y sin embargo
los puntos de amor al mínimo o decrecer.

Capa roja.

Casino de los duendes, 65,535 Medallas


Esto te permite mover tus animales encuentres en donde te
encuentres. Tan sólo tienes que buscar la celda del mapa en
que están localizados, seleccionar el animal que quieres
mover, y luego seguirá el rastro de tu stylus.
Desafortunadamente no deja meter los bichos dentro los
establos.

Guante milagroso.

Casino de los duendes, 100,000,000 Medallas


Cultiva tus verduras desde donde te encuentres.

Localiza tus verduras en el mapa, la seleccionas y la llevas


hasta la caseta donde Thomas la recogerá. Consume dos puntos
de fatiga cada vez que usas este guante, y al llegar a 100 tu
personaje se desmaya. Este objeto y el siguiente se
desbloquean cuando compras la capa roja.
Mano de dios.

Casino de los duendes, 100,000,000 Medallas


Funciona igual que el guante milagroso, pero en vez de llevar
las verduras a la caseta, la lleva hasta tus manos, y así
podrás comer, colocar en tu mochila o regalarlo. También
consume dos puntos de fatiga cada vez que lo uses.

Los collares herramienta.

Tienda de duendes, desde gratis hasta 50,000 G


Estos collares te permiten utilizar tus herramientas estés
donde estés. Empiezas el juego con el collar estándar, y
puedes comprar mejoras a Teijin en el árbol de los duendes.
Cada set de collares te permitirá utilizar el poder de la
herramienta al mismo nivel que se encuentre, y para
utilizarlos debes equipar la herramienta y el collar
asociado, seleccionar un área en el mapa y tocar en el lugar
donde quieras utilizar la herramienta.

Broches de amigo.

Tienda de duendes, 300,000 G a 500,000 G


Los broches de amigo sólo funcionan cuando estás en cama
durmiendo. Hay cuatro niveles de broches. El inicial de color
azul incrementará de vez en cuando los niveles de amigo de
todo el mundo si lo equipas y te metes en cama. El final lo
hará siempre con todo el mundo y serán dos puntos más cada
mañana. De menos a más son: azul, verde, maldito/negro, y
rojo.
Accesorios de Kappa y la Diosa de la cosecha
(sombreros, pendientes y demás)
Comenzarás el juego con 100 puntos de fuerza y 100 puntos de
fatiga. Las herramientas que utilizas harán disminuir tu
fuerza hasta cero, y es cuando la fatiga empieza a contar de
cero a 100. Una vez que tienes cero de fuerza y 100 de
fatiga, tu personaje estará hecho polvo el resto del día, y
perderás la mitad de tu dinero. Puedes ver los niveles que
tienes de fuerza y fatiga llevando encima el Brazalete de la
Verdad.

Para contrarrestar todas esas pérdidas, puedes equipar


artículos de Kappa y de la Diosa de la Cosecha. Te ayudarán a
recuperar fuerzas y no correrás peligro de perder dinero. Los
accesorios de Kappa te ayudarán con los puntos de fatiga, y
los de la Diosa te ayudarán con los puntos de fuerza.

Los primeros artículos que puedes comprar afectan a tus


niveles de fuerza y fatiga muy levemente, pero podrás hacerte
con mejores versiones una vez hayas adquirido los primeros.
Los mejores artículos de Kappa y la Diosa son los malditos, y
se encuentran ocultos en la tercera mina.

Sombreros de la Diosa de la Cosecha.

Tienda de Van, 200,000 G a 500,000 G


Evitarán que pierdas fuerza cuando utilices una herramienta.

Sombreros de Kappa.

Tienda de Van, 200,000 G a 500,000 G


Evitan que una vez has llegado a fuerza 0, los puntos de
fatiga aumenten.

Pendientes de la diosa.

Tienda de duendes, 400,000 G a 700,000 G


Son muy útiles. Si estás parado, tu nivel de fuerza irá
aumentando paulatinamente. Pero cuidado, si los equipas
cuando tu nivel de fuerza está a cero, los puntos de fatiga
aumentarán alarmantemente.
Pendientes de Kappa.

Tienda de duendes, 500,000 G a 900,000 G


Es más fácil vigilar los puntos de fuerza y recurrir a los
pendientes de la diosa, pero si por algún motivo te
encuentras en que el nivel de fatiga aumenta, estos
pendientes harán que vayan disminuyendo poco a poco.

Pendientes de la bruja.

Tercera mina.
Sólo se pueden encontrar en la tercera mina, y aúnan las
ventajas de los pendientes de la Diosa y de Kappa. Tan sólo
debes quitarles la maldición antes de utilizarlos.

Broches de la diosa.

Tienda de Van, 50,000 G a 10,000 G


En preparación.

Broches de Kappa.

Tienda de Van, 50,000 G a 10,000 G


En preparación.
.

Encontrando los ornamentos especiales malditos


Las series de accesorios de Kappa, Diosa y amigos, tienen sus
propias versiones malditas ocultas bajo tierra en la tercera
mina. Al igual que lo que sucedía con las herramientas
malditas (ya explicado) tendrás que retirarle la maldición
antes de poder sacarle todo el partido, ya que cuando están
malditos tienen justo el efecto contrario que se supone
deberían tener.

Accesorios malditos, niveles de la mina:

Pisos 324, 335, 348, 352, 368, 371, 387, 399, 406, 418, 424,
435, 442, 453, 462, 478, 485, 497, 724, 735, 748, 752, 768,
771, 787, 799, 806, 818, 824, 835, 842, 853, 862, 878, 885, y
897.
Los sombreros y pendientes serán de color negro en su versión
maldita, pero una llamada rápida a la iglesia (y 100.000G)
las bendecirá, y su color será verde. Los broches tornarán de
negro a rojo (mediante Carter). No obstante, hay más tipos de
objetos que puedes encontrar aparte.

Anillo del tiempo.

Este objeto cambia la forma en que transcurre el tiempo en el


juego. Por supuesto, en aquellos lugares en los que el tiempo
no transcurre, como los interiores de casas, no tendrá ningún
efecto.

- Maldito: El tiempo corre el doble de rápido.

- Bendecido: Reduce la velocidad del tiempo, haciendo los


días más largos.

Botas de velocidad.

Si ya tienes la piedra teletransportadora, estos zapatos no


tienen mucha utilidad. Te permiten correr rápido, más que si
fueses en caballo.

- Maldito: Con ellas equipadas irás más lento que una


tortuga reumática

- Bendecido: Irás el doble de rápido que cuando corres


normalmente.

Pendientes de la bruja.

Un objeto que combina los poderes de los pendientes de la


Diosa y los de los pendientes de Kappa. ¡Recarga toda tu
energía con un único objeto!

- Maldito: Decrece tu energía y aumenta tu cansancio.

Bendecido: Recupera tu energía y disminuye tu cansancio.


Los accesorios malditos aparecerán siempre dentro de la mina
si tienes una copia de sus versiones bendecidas. Puede
parecer una chorrada tener copias de un mismo objeto en su
forma maldita, pero cuando Van viene al pueblo todos los días
que acaban en 3 o en 8, paga un alto precio por ellos una vez
bendecidos. Por ejemplo, puedes ganar 700.000 G por los
pendientes de Kappa.
.

Truco salvar/cargar para encontrar los artículos malditos.

Visto y explicado en la guía de herramientas.


Harvest Moon DS: Fábricas
Antes de que puedas comprar las fábricas, necesitas que Gotz
te haga una estancia específica para ellas. Estará disponible
sólo después que hayas aumentado tu casa por primera vez y de
poseer por lo menos 1 gallinero de aves de corral y 1 establo
para el ganado.
.

Construcciones
Antes de entrar con el tema de las fábricas, voy a poner
cuánto se necesita para construir:

Construcción de paja.
-Si te provees a ti mismo necesitas 360 piezas, y pagar a
Gotz 3.000 G

-Si se lo encargas todo a Gotz, deberás pagar 10.200 G

Construcción de madera.

-Si te provees a ti mismo necesitas 360 piezas, y pagar a


Gotz 30.000 G

-Si se lo encargas todo a Gotz, deberás pagar 48.000 G

Construcción de piedra.

-Si te provees a ti mismo necesitas 360 piezas, y pagar a


Gotz 60.000 G

-Si se lo encargas todo a Gotz, deberás pagar 132.000 G

Construcción de madera dorada.

-Si te provees a ti mismo necesitas 360 piezas, y pagar a


Gotz 600.000 G

-Si se lo encargas todo a Gotz, deberás pagar 36.600.000 G


.
Máquinas.
Dentro del establo habrá seis puntos para las fábricas. Estas
son construidas por Gray de la tienda Saibara. Gray requiere
que le des una pieza de Adamantita*, la cual podrás encontrar
dentro de la tercera mina. También tienes que pagarle 20.000
G por cada máquina.
Para utilizar la nueva fábrica, mantén el objeto que necesita
la máquina en tu mano y después pulsa el botón A mientras
estás frente la máquina para metérselo. Puedes meter varios
objetos a la vez en lugar de hacerlo de uno en uno.

Máquina de mayonesa

Si tienes una cocina, puedes hacer tu propia mayonesa, pero


solo una de cada vez. Esta fábrica te permite meter varios
huevos de una vez y hacerla en segundos.

Máquina de queso.

Puedes convertir leche en queso usando esta fábrica. Cada


tamaño que metas de leche sera convertido en el mismo tamaño
en queso. Una pequeña pieza de queso se vende por 300G,
mientras que lo mismo en leche sólo se vende por 100G.

Máquina de yogur.

Aquí puedes hacer yogur por primera vez en la serie. Sin


embargo, para ello necesitas leche, y resulta que es más
rentable utilizarla para producir queso.

Máquina de hilo.

Tus ovejas pueden ser esquiladas para recoger su lana, y


luego puedes convertirla en ovillos de hilo para vender o
regular. Se necesita una bola de hilo si quieres un calcetín
de punto para el festival del calcetín en el día 25 de
invierno
Máquina de semillas.

Esta máquina es la más importante de tu equipamiento si es


que planeas subir de nivel a tus verduras. La necesitas para
producir semillas para replantar. Una verdura te
proporcionará una bolsa de semillas, la cual puede producir a
su vez 9 plantas.

Máquina de dinero.

Puedes ganar más dinero si vendes tus productos mediante esta


máquina en vez de utilizar la “cabina de venta”. Incrementará
tus beneficios en un 150% si la utilizas. La máquina no te
devuelve nada una vez acaba el proceso.
Harvest Moon DS: Herramientas
Comenzarás a jugar con el nivel más básico de las siguientes
herramientas: martillo, hacha, hoz, regadera y azada. También
tendrás unas cuantas semillas de nabos y un collar sencillo
de adorno.

La caña de pescar :
la consigues mediante Galen. Visita su casa cuando él se
encuentre dentro en un sábado entre las 12 pm y las 2 pm. Te
regalará su vieja caña de pescar en su nivel más básico.
Asegúrate de que no tienes nada equipado en los slots de
colores de tu mochila o no se activará dicho evento.

Para incrementar las características de tus herramientas,


primero necesitas usarlas. Cuando la herramienta que sea
alcanza un nivel del 100%, será cuando puedes cambiarle el
nivel. Acuérdate de que puedes conocer en todo momento el
nivel de tus herramientas simplemente accediendo a tu mochila
y tocarlas con el stylus.

Para subirlas de nivel se requiere mineral de las minas y


llamar por teléfono a Gray. Puedes subirles el nivel a cobre,
luego plata, oro, y por último al más puro estilo “ESTLA”,
Mithril. Cuanto más alto sea el nivel de la herramienta, más
trabajo puede hacer con un único toque de botón. Cuando hayas
alcanzado el nivel más alto de las seis herramientas
(Mithril), las herramientas especiales aparecerán dentro de
la tercera mina.

Subir el nivel de tus herramientas con Gray el herrero:

El nivel de tus herramientas está basado en un porcentaje;


cuando alcanza el 100% puedes subir el nivel. Un pequeño
icono de color aparecerá debajo de la barra de porcentaje,
dándote a conocer qué mineral puedes usar para la operación.
Los minerales de cobre, plata, oro y Mithril que puedes
utilizar para subir de nivel están ocultos dentro de las
rocas de la primera mina. También puedes encontrar el
mineral en la tercera mina pero suele tener más dificultad.
Cuando tengas el mineral en tu mochila y estés preparado para
subir el nivel de tu herramienta, regresa a casa y telefonea
a Blacksmith Saibara shop.
Blacksmith Saibara está abierta de viernes a miércoles, desde
las 10 am hasta las 5pm. Cuanto llamas te hablará Gray, el
encargado de la tienda. Desde el inventario de la tienda
puedes pedirle que suba el nivel de tu herramienta. Te
preguntará por el tipo de mineral que quieres utilizar, y
después te dirá cuantos días y dinero son necesarios. Una vez
que aceptes, instantáneamente tu herramienta desaparecerá de
tu mochila.
Cuando se haya completado la operación, Gray te esperará
cuando salgas por la mañana de tu casa. No aparecerá si
coincide en pleno festival o en jueves, cuando la tienda está
cerrada.

A cobre - 1 día - 1000 G


A plata - 2 días - 2000 G
A oro - 3 días - 3000 G
A Mithril - 4 días - 5000 G

Puedes saltarte niveles si quieres, pero sólo si tu


herramienta ha alcanzado el porcentaje necesario en su
indicador. Por ejemplo, puedes coger tu regadera en su nivel
más básico y utilizarla hasta alcanzar un porcentaje del
400%, lo cual indicaría podrías subirla de golpe y porrazo a
Mithril. De hacerlo así, te ahorrarías dinero, pero por el
contrario tendrías que prescindir de tu objeto cuatro días
más de lo normal.

Cómo conseguir las herramientas malditas,


bendecidas y míticas:
Las herramientas de nivel 6 y 7 proceden de las minas, en la
esquina noreste del valle. Previamente necesitarás tener las
seis en nivel mithril, antes de poder acceder al siguiente
set.

También necesitarás tener desbloqueada la tercera mina en la


excavación para encontrarlas. Están ocultas aleatoriamente en
la suciedad de suelos específicos. Cuando encuentras una
nueva herramienta, estará en su forma maldita. Necesitas
cavar en el suelo con la azada hasta que la suerte te permita
encontrar una. Si equipas las herramientas malditas en el
slot rojo de herramientas de tu mochila, no podrás quitarla
de ahí. La única forma de quitarla es bendiciéndola. Usar una
herramienta maldita consume rápidamente la energía de nuestro
personaje.
Herramientas malditas,
niveles de las minas:
Pisos 24, 35, 48, 52, 68, 71, 87, 99, 106, 118, 124, 135,
142, 153, 162, 178, 185, y 197.

Quitar la maldición de una herramienta no es doloroso, pero


sí caro. Telefonea a la iglesia y habla con el cura. Retirará
la maldición de cualquier objeto por la módica cantidad de
100.000 G. Una vez que la maldición ha desaparecido, puedes
usar la herramienta en su nivel “bendito”. Hay otra forma
para retirar la maldición, y es tener desbloqueada la cuarta
mina y recoger las nueve piedras maravillosas. Una vez
obtengas la última piedra, la diosa aparecerá y te preguntará
si alguno de tus deseos es retirar la maldición a alguna
herramienta.

Cuando tengas todas las seis herramientas malditas y las


hayas cambiado a su forma bendita, las piedras míticas
aparecerán en la tercera mina. Estas joyas especiales están
ocultas de forma aleatoria en las rocas que necesitas romper
con tu martillo. Una vez encuentras una piedra mítica, puedes
usarla para subir de nivel tu herramienta bendita a
herramienta mítica.

Piedras míticas, niveles de las minas:

Desde el piso 0 al piso 255, o cualquier piso que acabe en 0


(120, 230, etc)
Piso 255.
Desde el piso 256 al piso 999, o cualquier piso que acabe en
5 (455, 625, etc)
Piso 999.

Recoge la piedra especial y llama a Gray por teléfono. Te


pedirá 50.000 G para convertir tu herramienta de nivel 5
(Mythril) en una de nivel 7. El nivel mítico es el último de
todos. Sólo puedes tener una piedra mítica en tu poder al
mismo tiempo, así que no pierdas el tiempo intentando
conseguir otra una vez ya tengas una en tu inventario.

Truco salvar/cargar para encontrar los objetos malditos:


Todos los objetos malditos se encuentran en los pisos de la
tercera mina. Las herramientas se encuentran en los niveles
más altos mientras que los accesorios se pueden encontrar
pasado el piso 300. Puedes utilizar las ranuras de salvar
juego para ayudarte a encontrar algo específico que estás
buscando. Salva en la ranura 1 antes de entrar en un piso
donde se encuentre un objeto maldito, después salva en la
ranura 2 en ese mismo piso.

Por ejemplo, estás buscando los pendientes malditos de la


diosa, un objeto que cuando está bendito recarga tu energía
cuando estás fuera. Sabes que ese objeto aparece en ciertos
pisos de la tercera mina, así que vas hasta el piso 386. El
siguiente piso da la oportunidad de tener lo que estás
buscando.

Paso 1: Salva tu juego en la ranura 1. Una vez en el piso


386, cava hasta encontrar las escaleras que te permiten el
acceso al piso 387. Después de que las encuentres puedes
salvar en la ranura 1. Si resulta que el juego no genera ese
artículo en el piso 387, puedes volver a intentarlo cargando
el juego en el piso 386, y reintentarlo.

Paso 2: Salva tu juego en la ranura 2. Cuando llegues al piso


387, salva tu juego en la ranura 2. Este salvado te permitirá
recargar la habitación cuando encuentres un objeto maldito.
Además, estará en el mismo sitio recargues las veces que
recargues en la ranura 2. Si por casualidad encuentras otra
cosa que no buscas, siempre puedes ir al piso 386 y empezar
de nuevo.

Más cosas sobre las herramientas:


Subir de nivel las herramientas es bueno, ya que son más
efectivas comparadas con su forma original. Haces más trabajo
de una vez, pero gastas la misma energía que si para hacer
una misma cosa empleases una herramienta sencilla. Sin
embargo, con las herramientas míticas esto último no sucede.
Así que toca conseguirlas.

Hacha:
Nv 01 - normal - Ramas
Nv 02 - cobre - Tocones, 6 golpes
Nv 03 - plata - Tocones, 3 golpes
Nv 04 - oro - Tocones, 2 golpes
Nv 05 - mythril - Tocones, 1 golpe
Nv 06 - bendecida/maldita - Toda madera en mapa
Nv 07 - mítica - Toda madera en mapa
Caña de pescar:
Nv 01 - normal - Peces pequeños y medianos
Nv 02 - cobre - Peces pequeños y medianos
Nv 03 - plata - Peces pequeños y medianos
Nv 04 - oro - Todos los tamaños
Nv 05 - mythril - Todos los tamaños
Nv 06 - bendecida/maldita - Todos los peces y artículos
raros.
Nv 07 - mítica - Todos los peces y artículos raros

Martillo:
Nv 01 - normal - Piedras
Nv 02 - cobre - Rocas, 3 golpes
Nv 03 - plata - Rocas, 2 golpes. Grandes rocas, 6 golpes.
Nv 04 - oro - Rocas, 1 golpe, Grandes rocas, 3 golpes.
Nv 05 - mythril - Grandes rocas, 2 golpes.
Nv 06 - bendecida/maldita - Todas las rocas en un área 9x9
Nv 07 - mítica - Todas las rocas en mapa.

Azada:
Nv 01 - normal - 1x1 área
Nv 02 - cobre - 1x2 áreas
Nv 03 - plata - 1x3 áreas
Nv 04 - oro - 1x4 áreas
Nv 05 - mythril - 1x6 áreas
Nv 06 - bendecida/maldita - 3x12 áreas
Nv 07 - mítica - 5x18 áreas

Hoz:
Nv 01 - normal - 1x1 área
Nv 02 - cobre - 1x3 áreas
Nv 03 - plata - 2x3 áreas
Nv 04 - oro - 3x3 áreas
Nv 05 - mythril - 5x5 áreas
Nv 06 - bendecida/maldita - 9x9 áreas
Nv 07 - mítica - 15x15 áreas

Regadera:
Nv 01 - normal - 1x1 área
Nv 02 - cobre - 1x3 áreas
Nv 03 - plata - 2x3 áreas
Nv 04 - oro - 3x3 áreas
Nv 05 - mythril - 3x5 áreas
Nv 06 - bendecida/maldita - 6x13 áreas
Nv 07 - mítica - 12x21 áreas
Harvest Moon DS: Niveles de granjero

A medida que progresas en el juego, se te clasificará dentro


de un título especial que se muestra como “grado de
granjero”. Puedes ver tu título de grado de granjero actual
consultándolo en la página resumen de tu granja, y tocando
con el stylus en el careto de tu personaje. En la parte
superior de la siguiente pantalla verás dicho título.

Al igual que en More Friends of Mineral Town de GBA, todo lo


que hagas en el juego será añadido para aumentar dicho grado.
Los títulos que ganas están basados en las experiencias que
tienes durante el juego. Ciertas tareas que hagas tendrán un
plus de puntuación. Cuanto más juegues, más alto será el
título.
Al contrario que el juego de GBA, no podrás ver el valor en
números que has alcanzado. No tendrás ni la menor idea de
cuántos puntos tienes o cuánto te queda hasta el siguiente
grado. Cuando consigues un nuevo título recibirás una carta
en tu buzón al día siguiente.

Además de tener un título especial para presumir delante de


tus amigos, también se asigna un nombre descriptivo de tu
título. Si tu título es “jefe granjero” o superior, recibirás
un segundo nombre el día 1 de la primavera de ese mismo año.
El nombre que obtienes será aleatorio y seleccionado de unos
cuantos disponibles, determinados por la chica por la que
tienes los puntos de corazón más altos. Puedes ver ese
segundo nombre junto al grado de granjero en la pantalla
antes mencionada.

Como de momento no hay información alguna en castellano,


pondré los nombres en inglés, que se entienden perfectamente,
y luego ya los iré editando.
Alumno - 0 a 1000 puntos
Aprendiz - 1000 a 10,000 puntos
Farm Chief - 20,000 puntos
Farm Knight - 25,000 puntos
Farm Baron - 30,000 puntos
Farm Viscount - 40,000 puntos
Farm Earl - 50,000 puntos
Farm Lord - 60,000 puntos
Farm Duke - 70,000 puntos
Farm Archduke - 100,000 puntos
Farm King - 200,000 puntos
Farm Emperor - 1,000,000 puntos
Farm Angel - 50,000,000 puntos
Farm Archangel - 100,000,000 puntos
Farm Authority Angel - 150,000,000 puntos
Farm Noh Angel - 200,000,000 puntos
Farm Power Angel - 250,000,000 puntos
Farm Lord Angel - 300,000,000 puntos
Farm Seated Angel - 350,000,000 puntos
Farm Wise Angel - 400,000,000 puntos
Farm Fierce Angel - 450,000,000 puntos
Farm God - 500,000,000 puntos

Las tareas que haces en el juego tienen un valor invisible.


Ya que este valor siempre crece (no puede descender nunca),
acabarás ganando el título final si juegas lo suficiente. Se
pueden ganar puntos más de una vez para la misma tarea, por
ejemplo, si usas 10 veces el cubo de basura que hay en tu
casa, son diez puntos (10 x 1)

Acciones que dan un punto(+1)


» Usar la poción de embarazo en una vaca o una oveja.
» Primer cumpleaños de un animal.
» Utilizar el aseo en tu casa.
» Hacer una Spa Boiled Egg (receta)
» Utilizar el cubo de basura que hay en tu casa.
» Comprar artículos, ya sea en tiendas del valle o por
teléfono.
» Irse a la cama
» Tener un regalo de la diosa o de la bruja en tu mochila por
un día
» Meter un artículo en una de las máquinas de fabricación.
Acciones que dan diez puntos(+10)

» Accionar un acontecimiento al azar.


» Encontrar un Harvest Sprite (enano) perdido.

Acciones que dan 25 puntos(+25)

» Ver un evento de uno de los rivales.


» Conseguir el tercer puesto en un festival de animales.

Acciones que dan 50 puntos(+50)

» Accionar una fiesta al encontrar 12 miembros de un mismo


equipo de trabajo de Sprites.
» Conseguir la espada legendaria.
» Tu embarazo.
» Conseguir el segundo puesto en un festival de animales.
» Ver un evento de corazón.

Para la versión de chicas:

» Activar el evento de un novio.

Acciones que dan 100 puntos(+100)

» Conseguir el segundo puesto en un festival de cocina.


» Conseguir el Prize Title del Doghouse mini game.
» Nació tu hijo.

Acciones que dan 250 puntos(+250)

» Se casa un rival.

Acciones que dan 500 puntos(+500)

» Te casas.

Los regalos “foto de la bruja” y “flor de la diosa” deben


estar en tu mochila todo el día y toda la noche para ganar un
punto. Si por ejemplo tienes 5 fotos de la bruja en tu
mochila, entonces ganarás 5 puntos cada día.
32 comentarios :: Enlace permanente
Harvest Moon DS: Cadena duende de la cosecha

El menú para seleccionar cuando quieres ver uno de los


canales-duende está en la esquina izquierda inferior de la
pantalla táctil. Cuando la tocas, esa opción se presentará
con una pantalla que contiene 9 canales para ver.

Se empieza con solo dos canales disponibles, el canal 1


(tiempo) y el canal 8 (tutoriales). El resto de canales
tendrás que desbloquearlos durante el juego.

Canal 1: el tiempo.

Disponible desde el inicio del juego. Aquí podrás ver el


tiempo que hará el día siguiente.

Canal 2: teletienda.

No todo lo que se muestra en este canal está disponible para


comprar. Algunos de los artículos mostrados como el
helicóptero o el FutonZZZ. Cuando encuentres algo en el canal
que puedes comprar para tu casa, usa el teléfono para llamar
a las operadoras y encargarlo. Necesitarás comprar un
artículo del supermercado de Karen (vía teléfono) para
desbloquear este canal.
Canal 3: perfil de los Duendes.

Puedes encontrar más información sobre los duendes, como por


ejemplo objetos que les gustan u odian, incluso fechas de
cumpleaños. Desbloqueas este canal encontrando 20 duendes.
Este canal también tiene una sección oculta donde puedes
obtener pistas para encontrar otros duendes ocultos.

Canal 4: información de la granja.

Cuando aparece un perro salvaje en tu granja, este canal te


avisa. También te da pistas sobre cómo manejar con éxito tu
granja. Este canal se activará después de que hayas
almacenado 300 de uno de los objetos que hayas producido en
tu granja (300 nabos, 300 huevos…) Los artículos producidos
por las máquinas que fabrican (mayonesa, etc) no cuentan.

Canal 5: DJ.

Este canal te permite cambiar la música de fondo del juego.


Desafortunadamente si activas una música diferente mientras
juegas (música de un evento, música de cuando acaricias un
animal…) se pondrá la que está por defecto para esa estación,
por lo que tienes que volver a cambiarla. Cuando compres al
menos 5 discos, aparecerá este canal.

SNES Spring Song - 500 G - Disponible desde el inicio

SNES Town Spirit - 500 G - Disponible desde el inicio

N64 Flower Bud Fall - 500 G - Disponible desde el inicio

N64 Memories - 500 G - Disponible desde el inicio

BTN4G Marine Jazz - 500 G - Disponible desde el inicio

BTN4G Butterfly - 1000 G - Disponible desde el inicio

STH Summer Memories - 1000 G - Disponible desde el inicio

STH Joy of Fall - 1000 G - Disponible desde el inicio

AWL Quiet Winter - 1000 G - Disponible desde el inicio

AWL Griffin Blue - 1000 G - Disponible desde el inicio


N64 No.17 - 2000 G - Disponible tras casarse

STH Love Event song - 2000 G - Disponible tras casarse

STH Winter Theme - 2000 G - Disponible tras casarse

AWL Griffin's Sorrow - 2000 G - Disponible tras casarse

AWL Poet Song - 2000 G - Disponible tras casarse

Unknown Good Health - 5000 G - Tu hijo crece al nivel dos


(chico)

AWL Opening Theme - 5000 G - Tu hijo crece al nivel dos


(chico)

FoMT Opening Theme - 5000 G - Tu hijo crece al nivel dos


(chico)

WALK - 5000 G Tu hijo crece al nivel dos (chico)

Sprite Samba - 5000 G Tu hijo crece al nivel dos (chico)

FoMT Spring Song - 10,000 G - Disponible tras conectar FoMT


FoMT Summer Song - 10,000 G - Disponible tras conectar FoMT
FoMT Fall Song - 10,000 G - Disponible tras conectar FoMT
FoMT Winter Song - 10,000 G - Disponible tras conectar FoMT
FoMT Last Dance - 10,000 G - Disponible tras conectar FoMT

Canal 6: noticias.

Los eventos de cada estación serán leídos por el operador de


este canal. Se desbloquea después de que hayas participado en
tres eventos. Puesto que probablemente no puedes participar
en los festivales del pato y del pollo durante tus primeras
estaciones, puede ser que no veas abierto este canal hasta
después del 9º día de otoño (festival de la cosecha)
Puedes participar en el Cooking Contest en el día 22 de
primavera si metes un zumo de uva que puedes comprar en la
tienda de Karen. No ganarás, por supuesto, pero al menos es
un paso más hacia el desbloqueo de este canal.
Canal 7: variedades.

Si tienes un vecino con 100 puntos de amigo o más, se


desbloqueará este canal a la mañana siguiente. Cada semana
podrás ver un episodio de Rookie Detective Kanako en este
canal. En la versión japonesa hay muchos más shows: uno de
pesca, de cocina, y diversos dramas, ¡incluso un show de
wrestling!

Domingo - Oh! Great Fishing Expert


Lunes - VVVVEEEE
Martes - Fast Cooking
Miércoles - Panda Zatsuwaza Team
Jueves - Rookie Detective Kanako
Viernes - Shogi Girl Ayumi-chan
Sábado - Raman King Selection Battle

Canal 8: tutoriales.

Si ves que se te hace cuesta arriba algunas de las


actividades de la granja, puedes obtener ayuda en estos
tutoriales. Está disponible desde el inicio del juego.

Canal 9: show de preguntas y respuestas.

Este es el canal que tiene más dificultad a la hora de


desbloquearlo. Se te preguntará diariamente acerca de tus
conocimientos de los juegos A Wonderful Life, Another
Wonderful Life, Friends of Mineral Town y More Friends of
Mineral Town. Si contestas correctamente 35 de estas
preguntas, ganarás un premio valorado en 1000 G. Para
desbloquear este canal, necesitas almacenar 100.000 de este
tipo específico de artículo que tú has producido en tu
granja. Al igual que con el canal 4, los artículos que
produzcas usando las máquinas no ayudarán a desbloquear este
canal. Las preguntas cambiarán cada mañana. Si ves la
pregunta, guardas el juego y lo vuelves a cargar, no
aparecerá la misma, es totalmente aleatoria.

Cada uno de estos canales está dirigido por un operador


duende, y tienen nombres de los planetas del sistema solar.
Así, el canal uno está bajo el cargo de Mercurio, el dos
Venus, el tres La Tierra, el cuatro Marte, etc.

EDITADO POR FAROS

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