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MOON DS POR
FAROS_13
Harvest Moon DS
Harvest Moon DS: Cinco menús para
controlarlos a todos
La pantalla táctil de la DS tiene cinco menús, puestos
verticalmente en la parte izquierda. Cada menú es accesible
simplemente tocando con el stylus, y al hacerlo aparece su
contenido en la pantalla.
SALVAR PARTIDA.
Es el lugar donde puedes salvar tus progresos en el juego. Hay dos
espacios disponibles, y puedes salvar el juego en cualquiera de
ellos cuando quieras. No se permite salvar partida cuando estás en
pleno evento o durante algún festival.
MOCHILA.
Tu mochila contiene todo lo que vas metiendo en ella. Al principio
del juego empezarás con una que sólo te permite llevar 18 objetos.
Podrás comprar mochilas más grandes a Van y acabar teniendo una
que permita transportar hasta 54 objetos. La mochila también tiene
tres slots de colores que señalan el objeto que está equipado en
un determinado momento.
Los objetos que sostengas sobre tu cabeza pasan por este slot.
Comida, pescado, y cualquier otra cosa.
Aquellos accesorios extra que ayudan a que granjear sea más fácil.
Pondrás el guante de dios en este slot si quieres acariciar tus
animales. Algunos de estos accesorios te ayudarán a ahorrar
energía, aunque algunos tienen el efecto contrario.
RECURSOS.
Este menú te dará un resumen del estado de toda tu granja. Puedes
ver cuanto dinero tienes, número de animales, recetas conocidas,
etc. Simplemente tocando con el stylus cada icono, verás un menú-
resumen donde tendrás toda la información sobre ese grupo en
concreto.
Dinero.
Aparece una página mostrando tus movimientos en esa estación.
También tendrás acceso a otras páginas con fechas relativas a la
economía.
Características de personajes.
Duendes.
Recetas.
Se enumeran las recetas que conoces. Hay seis categorías para un
total de 134 recetas.
Edificio.
Gotz puede construir 17 tipos de edificios para tu granja. En el
sumario se muestra la cantidad de Madera que necesitas en cada
edificio.
Objetos equipados.
Peces.
Cuando Galen te dé la caña de pescar, las especies de peces que
vayas pescando se mostrarán aquí. Puedes ver la cantidad que has
pescado de cada, así como su tamaño máximo de todos los 51 peces y
7 objetos que se pueden pescar.
Excavaciones en la mina.
Tarjetas de granja.
- Feroz discusión.
- El cocinero orgulloso.
- Picnic familiar.
- Pequeña aventura.
- El magnate de la isla.
- El regalo de Mukumuku.
- La captura de Mukumuku.
Debes salir del árbol de los duendes entre las 12:00 pm y las
6:00 pm un día de invierno, y tener 100+ de amistad con
Daryll.
- Aviso a Lumina.
Debes salir del árbol de los duendes entre las 10:00 am y las
4:00 pm un día soleado que no sea sábado, tener 100+ puntos
de amistad con Gustafa y otros tantos con Lumina, además,
esta última no debe estar casada.
- Barney explora.
Debes salir del árbol de los duendes entre las 10:00 am y las
6:00 pm, un día de invierno. Debes tener un hijo y 200+
puntos de amistad con Barney.
- 101 duendes.
- La fortuna de Chris.
- Vigila tu retaguardia.
- Viejas glorias.
- El cocktail
Sucede en el Bar Azul, entre las 6:00 am y las 8:00 am, debes
tener 200+ de amistad con Muffy y otro tanto con Griffin,
además, ellos dos deben estar casados.
- Un cocktail original.
- Petición (parte 2)
Sucede en el Bar Azul, entre las 6:00 am y las 8:00 am. Debes
tener 200+ de amistad con Murrey y Muffy y Griffin están
casados.
- Disciplina (parte 1)
- ¡Atacados!
- Negocios.
- La intromisión de Muffy.
- El paseo de Da-Chan.
- Sentimientos de gratitud.
- Primeras diligencias.
- Takakura y Vesta.
- La petición de Leia.
- La estética de Cody.
- Guía de músico.
- Concurso de bonsáis.
- El calcetín de Nina.
- Un romance.
- El día de Galen.
- Disciplina (parte 2)
- El enfrentamiento.
Teléfono.
Duendes.
Gallinas:
- 0 a 3 corazones: huevos pequeños, 50 G
- 4 a 7 corazones: huevos medianos, 60 G
- 8 a 10 corazones: huevos grandes, 80 G
Patos:
- 0 a 3 corazones: huevos pequeños, 80 G
- 4 a 7 corazones: huevos medianos, 100 G
- 8 a 10 corazones: huevos grandes, 150 G
Vacas:
El tamaño de la leche depende de la puntuación al
acariciarla.
Ovejas:
El tamaño de la lana depende de la puntuación al acariciarla.
Los animales que están guardados comen una vez al día, y tan
solo tienes que dejar una unidad de forraje en los comederos
que hay para tal efecto; si tienes un animal es suficiente
que dejes forraje en un comedero (no importa cual), y si
tienes cuatro animales, debes dejar forraje en los cuatro
comederos. Cuando están en el exterior comen dos veces al
día, pero no tienes que ocuparte de ello.
Las ovejas producen lana que debes cortar con las tijeras.
Para hacerlo debes tener en cuenta cinco áreas: cabeza,
espalda, patas delanteras, barriga y patas traseras. El
tamaño de la lana que obtengas dependerá de cuantas áreas
hayas cubierto en la operación. Si no usas el guante,
entonces recibirás una pequeña bola de lana. Si utilizas el
guante, podrás recoger bolas medianas y grandes de lana.
Hay dos tipos de aves que puedes poseer en Harvest Moon DS:
gallinas y patos. Ambas especies pueden convivir en los
corrales que hayas encargado a Gotz. Antes de que puedas
comprar patos, necesitarás encargarle a Gotz que construya un
estanque para ellos.
Para comprar patos y gallinas, tan solo tienes que llamar por
teléfono a Popuri. Vende las gallinas a 1000G la unidad y los
patos por 2000 G la unidad. Ella también vende comida para
pájaros y también comprará las aves que quieras venderle. No
hay forma alguna de producir comida de pájaros en tu granja,
así que asegúrate de tener provisiones suficientes.
- Crecimiento lento.
Hay nueve campos a los que les lleva más tiempo de lo normal
para el crecimiento de las plantaciones. Son los que están
cerca de la charca de la tortuga, el anillo que hay bajo la
granja de Vesta, y el área principal del valle.
- Crecimiento normal.
En tu propia granja es donde crecen las verduras de forma
normal.
- Crecimiento rápido.
Donde haya agua encontrarás lugares apropiados para un
crecimiento rápido de las plantaciones. El área cerca del
estanque de la Diosa de la Cosecha y la Zona de Excavación
disminuirá en un día el tiempo medio de crecimiento. En total
son tres grandes áreas.
- Crecimiento súper.
Solo hay un lugar para este tipo de crecimiento, y es el
campo oculto tras la cascada. Tiene la ventaja de que allí
dentro no transcurre el tiempo, sin embargo no podrás pedir
ayuda a los duendes en esa zona.
La velocidad de crecimiento entre estos campos tiene una
variación de un día.
Hortalizas de primavera:
-Nabo: Se vende por 120G. Crece en cinco días, no rebrota.
-Ají Rojo: Se vende por 150 medallas. Crece en ocho días, dos
rebrotes.
-Alimentos:
+3 FP
-Objetos normales:
Matsutake, Manzana, Fresa, Tomate, Piña, Flor Magia Roja
Azul, Flor Magia Roja Roja, Huevos pequeños, Mayonesa, Leche,
Yogurt, Lana, Madejas de Hilo, Chocolate, Lata Vacía, Pelota
de Perro.
-Alimentos:
-3 FP
-Objetos normales:
Brotes de Bambú, Shiitake, Nabos, Repollo, Patata, Pepinos,
Maíz, Berenjena, Huevos de Pato, Queso, Pescado Pequeño,
Pescado Mediano, Pescado Grande, Perfume, Cobre, Plata, Oro,
Mystril, Latón, Adamantita, Piedra Lunar, Rosa de Arena,
Alejandrita, Piedra Mítica, Diamante, Esmeralda, Rubí,
Topacio, Diamante Rosa, Peridotita, *Firefly Stone*, Ágata,
Litografía, Espinas, Mala Hierba.
-Alimentos
-9 LP
-Objetos normales:
Seta Venenosa, Cebolla, Patata Dulce, Pimienta, Zanahoria,
Hierba Azul, Hierba Verde, Hierba Roja, Hierba Amarilla,
Hierba Anaranjada, Hierba Morada, Hierba Añil, Hierba Negra,
Hierba Blanca, Tesoro Pirata, Fósil Marino, Vino, Aceite,
Harina, Curry en Polvo, Madera y Piedra de Construcción,
Madera Dorada, Forraje, Comida de Pájaros.
-Alimentos
+500 LP
+9 FP
-Objetos normales:
Piña.
-Alimentos:Ninguno.
+300 LP
+3 FP
-Objetos normales:
-Alimentos:
Hojas de Té Relajante.
-500 LP
-3 FP
-Objetos normales:
-Alimentos
-800 LP
-9 LP
-Objetos normales:
-5000 LP
-20 FP
- Corazón negro:
Encuentra 60 duendes.
- Corazón púrpura:
- Corazón azul:
Debes desbloquear los 9 canales de la televisión.
- Corazón amarillo:
-Objetos normales:
-Alimentos:
+300 LP
+3 FP
-Objetos normales:
-Alimentos:
-500 LP
-3 FP
-Objetos normales:
-Alimentos
Ninguno.
-800 LP
-9 LP
-Objetos normales:
-Alimentos
Jugo de Melocotón.
-5000 LP
-20 FP
- Corazón púrpura:
- Corazón azul:
Tiene lugar en su casa, entre las 6:00 am y las 12:00 am,
después de haberle dado más de 1000 regalos.
- Corazón amarillo:
GUSTOS DE KERIA:
+800 puntos de amor (LP)
+9 puntos de amistad (FP)
+500 LP
+9 FP
-Objetos normales:
-Alimentos:
Ninguno.
+300 LP
+3 FP
-Objetos normales:
-Alimentos:
-500 LP
-3 FP
-Objetos normales:
-Alimentos
Ninguno.
-800 LP
-9 LP
-Objetos normales:
-Alimentos
-5000 LP
-20 FP
- Corazón negro:
- Corazón púrpura:
- Corazón azul:
Te pedirá que le lleves una joya. Dicha joya es aleatoria.
- Corazón amarillo:
GUSTOS DE LEIA:
+800 puntos de amor (LP)
+9 puntos de amistad (FP)
+500 LP
+9 FP
-Objetos normales:
-Alimentos:
Pescado Asado, Sashimi.
+300 LP
+3 FP
-Objetos normales:
-Alimentos:
Pescado al Horno, Sushi.
-500 LP
-3 FP
-Objetos normales:
-Alimentos
-800 LP
-9 LP
-Objetos normales:
-Alimentos
Ninguno.
-5000 LP
-20 FP
- Corazón negro:
Tiene lugar en el sótano de Daryll. Simplemente tienes que
conseguir un nivel de amistad con él de 100 puntos o
superior.
- Corazón púrpura:
De nuevo tienes que ir a la casa de Daryll pero sin llevar
ningún objeto en el slot verde de tu mochila.
- Corazón azul:
- Corazón amarillo:
GUSTOS DE NAMI:
+800 puntos de amor (LP)
+9 puntos de amistad (FP)
+500 LP
+9 FP
-Objetos normales:
+300 LP
+3 FP
-Objetos normales:
-Alimentos:
-500 LP
-3 FP
-Objetos normales:
-Alimentos
-800 LP
-9 LP
-Objetos normales:
-Alimentos
-5000 LP
-20 FP
- Corazón negro:
Sucede en el interior de la posada, entre las 12:00 pm y las
2:00 pm, cualquier martes lluvioso.
- Corazón púrpura:
De nuevo en el interior de la posada, entre las 6:00 am y las
12:00 pm.
- Corazón azul:
Nada más levantarte por la mañana.
- Corazón amarillo:
Sal de tu casa cualquier día en el que luzca el sol, entre
las 6:00 am y las 12:00 pm.
Harvest Moon DS: Muffy.
GUSTOS DE MUFFY:
+800 puntos de amor (LP)
+9 puntos de amistad (FP)
+500 LP
+9 FP
-Objetos normales:
+300 LP
+3 FP
-Objetos normales:
-Alimentos:
-500 LP
-3 FP
-Objetos normales:
-Alimentos
-800 LP
-9 Lp
-Objetos normales:
-Alimentos
Pescado Asado, Pepinos con Vinagre, Hojas de Elli.
-5000 LP
-20 FP
- Corazón negro:
Pásate un día por el Bar Azul entre las 3:00 pm y las 5:00
pm
- Corazón púrpura:
- Corazón azul:
Pásate por el Bar Azul cualquier día excepto miércoles, entre
las 6:00 pm y las 8:00 pm.
- Corazón amarillo:
GUSTOS DE LUMINA:
+800 puntos de amor (LP)
+9 puntos de amistad (FP)
+500 LP
+9 FP
-Objetos normales:
+300 LP
+3 FP
-Objetos normales:
-Alimentos:
-500 LP
-3 FP
-Objetos normales:
-800 LP
-9 LP
-Objetos normales:
-Alimentos
-5000 LP
-20 FP
- Corazón negro:
Sucede en la mansión de Romana, entre las 7:30 pm y las 8:00
pm.
- Corazón púrpura:
- Corazón azul:
- Corazón amarillo:
Habitación de Lumina en la mansión de Romana, un día soleado
entre las 9:00 pm y las 11:00 pm
Harvest Moon DS: Flora.
GUSTOS DE FLORA:
+800 puntos de amor (LP)
+9 puntos de amistad (FP)
+500 LP
+9 FP
-Objetos normales:
Curry Seco, Arroz con Curry, Curry Azul, Curry Verde, Curry
Rojo, Curry Amarillo, Curry Anaranjado, Curry Morado, Curri
Añil, Curry Negro, Curry Blanco, Curry Supremo, Curry
Refinado.
+300 LP
+3 FP
-Objetos normales:
-Alimentos:
-500 LP
-3 FP
-Objetos normales:
-Alimentos
-800 LP
-9 LP
-Objetos normales:
-Alimentos
Ninguno.
-5000 LP
-20 FP
- Corazón negro:
- Corazón púrpura:
- Corazón azul:
- Corazón amarillo:
GUSTOS DE CELIA:
+800 puntos de amor (LP)
+9 puntos de amistad (FP)
+500 LP
+9 FP
-Objetos normales:
+300 LP
+3 FP
-Objetos normales:
-Alimentos:
-500 LP
-3 FP
-Objetos normales:
-800 LP
-9 LP
-Objetos normales:
-Alimentos
-5000 LP
-20 FP
Pepinos en Vinagre.
EVENTOS CON CELIA
- Corazón negro:
en la granja de Vesta, entre las 10:am y las 12:pm. No puede
ser un lunes ni tampoco puede estar lloviendo.
- Corazón púrpura:
- Corazón azul:
en la consulta del doctor Hardy, entre las 6:00 am y las
12:00 pm. Debe ser un día lluvioso, pero no en invierno.
- Corazón amarillo:
Comunes:
Estas cartas están basadas en el elemento papel. Siempre te
vendrá alguna en cada pack que compres.
Normales:
Estas cartas con el borde de color verde están basadas en el
elemento hierba.
Raras:
Tienen el borde de color marrón y no son tan raras como
indica su nombre, ya que siempre tendrás un 25% de
probabilidades de tener una en tu mochila. Están basadas en
el elemento madera.
Preciosas:
Hay una pequeña probabilidad de recibir este tipo de cartas
cuando compras un pack. El color de su borde es gris y están
basadas en el elemento piedra.
Nº Nombre
A pesar de que investigar las recetas por uno mismo puede ser
una tarea sumamente compleja en el sentido de que conseguir
todas las combinaciones posibles puede poner en aprietos la
paciencia del mismísimo Job, a continuación se pondrá la
lista completa para no tener que sufrir tan malévola prueba.
Aunque, eso sí, cada uno es libre de querer jugar como
quiera, y no faltará quién prefiera cocinárselo uno mismo y
presumir de haberlo conseguido sin ayuda (a ver quien le cree
luego)
-Fideos: harina
-Tostada: pan
-Mantequilla: leche
Una vez que hayas jugado por primera vez, sólo necesitarás
hacerle 10 regalos si quieres jugar de nuevo. Si olvidas
retirar cualquier herramienta del slot rojo de tu mochila y
juegas con ella, sus regalos serán rechazados, ya que la
Diosa necesita ese slot vacío para las bolsas de semillas.
La batalla de la caseta del perro.
Para disfrutar de este juego debes quedarte despierto hasta
muy tarde, concretamente hasta las 4:40 am. Debes situarte a
esa hora en frente de la caseta del perro y presionar
contínuamente el botón A hasta que se active el juego, de
hecho, la hora debería ser exactamente las 4:44 am. Una buena
opción sería grabar un poco antes por si acaso no se activa
el evento y llegas a las 4:50 am, en ese caso, recargar y
repetir.
- Fuegos artificiales.
Ve a la playa entre las 6:00 pm y las 9:00 pm. Todas las
chicas candidatas a esposa estarán allí. Si alguna de ellas
tiene un corazón verde o superior, puedes invitarla para ver
los fuegos artificiales contigo. Si no tienes ninguna con ese
nivel, verás los fuegos con Cassey y Patrick. Si estás casado
verás el evento con tu mujer.
Festivales de otoño.
- Día 09: Festival de la Cosecha.
En este día todos los residentes del pueblo participan en un
gran guiso. Cada persona trae un ingrediente para añadir a la
olla. Tú también debes añadir tu ingrediente. Dáselo a Thomas
y luego disfruta del banquete.
Este evento es uno de los requerimientos para el corazón
púrpura de la Princesa Bruja. En este caso debes dar una seta
venenosa. Esto hará que los niveles de amistad de todo el
mundo (excepto la bruja) disminuyan por haber echado tan
horrible ingrediente, pero es algo necesario si aspiras a
casarte con tan bella rubia.
-Red Ribbon -
Es el líder del equipo. Consigue un total de 10 ovejas y
vacas adultas. Necesitarás tener construidos 3 establos para
poder meter 10 animales dentro.
-Wooly -
Vende al menos 300 de leche, huevos y lana. Necesitas 300
entre los tres, no 300 de cada cosa.
-Laine -
Vende al menos 500 de leche, huevos y lana.
-Essa -
Vende al menos 1000 de leche, huevos y lana.
-Betty -
Utiliza tu guante 100 veces para conseguir lana. Necesitas
que el guante y las tijeras estén equipadas, después pulsar Y
frente a una oveja y trasquilarla.
-Chamy -
Utiliza el guante 300 veces para recoger lana.
-Ole -
Utiliza el guante 700 veces para recoger lana.
-Sue -
Utiliza el guante 100 veces para ordeñar botellas de leche.
Tienes que equipar el guante y la ordeñadora y pulsar Y
frente a una vaca. Con el stylus debes pasarlo
horizontalmente para conseguir leche. Cuanto más rápido lo
hagas, más calidad tendrá la leche. El número de botellas que
recojas depende del nivel de la ordeñadora.
-Magic -
Utiliza el guante 300 veces para ordeñar botellas de leche.
-Ball -
Utiliza el guante 700 veces para ordeñar botellas de leche.
-Mick -
Debes poseer un total de 10 gallinas y patos. Para ello
necesitas tener tres gallineros construidos.
-Woohoo -
Debes tener un total de 20 gallinas y patos. Necesitas 5
gallineros, pero sólo puedes tener un total de 7
construcciones y ello supone un conflicto con los
requerimientos de Red Ribbon. Por lo tanto puedes ir primero
a por este duende, y luego encargar a Gotz que derribe alguno
para conseguir a Red Ribbon.
Equipo nº2: recoger materiales.
-Oran -
Activa la aventura de invierno de Thomas en el segundo
invierno. Cuando Thomas venga por la mañana, te pedirá que
encuentres un objeto para él. Volverá a las 4:30pm. Dáselo y
él te recompensará con una pieza de madera dorada. Entonces
aparecerá el líder de este equipo.
-Bran -
Corta 100 ramas con tu hacha.
-Decoy -
Corta 250 ramas con tu hacha.
-Woody -
Corta 500 ramas con tu hacha.
-Pierre -
Corta 15 tocones con tu hacha. Necesitarás que como mínimo
esté a nivel 2 (cobre)
-Tllus -
Destruye 100 rocas pequeñas con tu martillo.
-Stony -
Destruye 250 rocas pequeñas con tu martillo.
-Rosh -
Destruye 500 rocas pequeñas con tu martillo.
-Alpen -
Destruye 5 rocas grandes con tu martillo (las redondas)
Necesitarás que como mínimo tu martillo esté a nivel 2
(cobre)
-Rocky -
Destruye 15 rocas grandes con tu martillo.
-Valle -
Sube tu hacha a mystril y después úsala.
-Fen -
Encuentra el martillo maldito en la tercera mina y telefonea
a la iglesia para bendecirla.
Equipo nº3: cuidado de animales.
-Canary -
Tener 15 cumpleaños de crías de animales en tu granja.
Cualquier combinación de pollos, patos, ovejas y vacas serán
bienvenidas.
-Kall -
Cepilla, habla o ten en tu regazo a tus animales un total de
50 veces sin usar el guante. Usa tus habilidades normales y
no tengas el guante equipado en el cuadrado de activación de
tu mochila.
-Johnny -
Cepilla, habla o ten en tu regazo a tus animales un total de
350 veces sin usar el guante.
-Brushy -
Cepilla, habla o ten en tu regazo a tus animales un total de
990 veces sin usar el guante.
-Mouton -
Acaricia tus animales con el guante unas 50 veces.
-Boohoo -
Acaricia tus animales con el guante unas 100 veces.
-Canal -
Acaricia tus animales con el guante unas 300 veces.
-Meow -
Acaricia tus animales con el guante unas 500 veces.
-Beta -
Lava tus animales 50 veces usando el cepillo y el guante.
-Alylee -
Lava tus animales 100 veces usando el cepillo y el guante.
-Pompom -
Lava tus animales 300 veces usando el cepillo y el guante.
-Zoo -
Lava tus animales 500 veces usando el cepillo y el guante.
Equipo nº4: cultivar verduras.
-Forest -
Eleva tu hoz a mystril y después úsala.
-Fraw -
Coloca 1000 artículos en la caseta de venta. Pueden ser una
combinación de cualquiera que puedas meter ahí dentro,
incluidas verduras, productos animales, y cualquier otra cosa
como hierbajos y palos.
-Ridge -
Coloca 5000 artículos en la caseta de venta.
-All -
Coloca 10000 artículos en la caseta de venta.
-Cady -
Coloca 30000 artículos en la caseta de venta.
-Paddy -
Coloca 50000 artículos en la caseta de venta.
-Veggle -
Compra el cesto en el supermercado, y después coloca algo
que se pueda vender dentro.
-Kevin -
Recibirás el caballo por parte de Takakura cuando hayas
vendido 1000 artículos. El caballo está crecido y tendrá unas
mochilas para guardar productos. Mete un artículo en el
interior de ellas.
-Kamar -
Vende una col. Puedes comprar semillas de col en el Casino
por 500 medallas. La verdura crece durante la primavera.
-Moor -
Vende una piña. Puedes comprar semillas de piña en el casino
por 1000 medallas. Crece durante el verano.
-Vall -
Vende pimienta. Puedes comprar semillas de pimienta en el
casino por 150 medallas cada uno. Crece durante el otoño.
-Matthew -
Encuentra la hoz maldita en la tercera mina. Después llama
al cura para bendecirla.
Equipo nº5: pescar.
-Blue –
Pesca en el spa que hay al cerca del recinto del circo. El
spa se desbloquea con el evento del corazón azul de flora o
cuando nace tu hijo.
-Palge -
Pesca 50 peces. Puedes utilizar el equipo de duendes para
conseguir el número deseado de peces, pero para desbloquear
el duende es necesario que tú pesques con tu propia caña.
-Fry -
Pesca 500 peces.
-Rod -
Pesca 1000 peces.
-Gigi -
Pesca 5000 peces.
-Pedro -
Pesca 10000 peces.
-Tricky -
Pesca 50000 peces.
-Sammy -
Encuentra la caña de pescar maldita en las minas y llama a la
iglesia para bendecirla.
-Fisher -
Aparecerá cuando utilices por primera vez tu caña de pescar a
nivel mystril.
-Yacht -
Tienes que encargar a Gotz que fabrique el estanque de patos
en tu granja. Una vez esté hecho, tira el anzuelo dentro.
-Riviera -
En tu granja hay un pequeño estanque donde puedes rellenar tu
regadera. Intenta pescar ahí para que aparezca este duende.
-Reese –
Intenta pescar en el spa que hay cerca de la charca de la
diosa. Este spa se desbloquea después de haber utilizado el
primer spa 100 veces.
Equipo nº6: recuperar energía.
-Violetto –
Utiliza el spa del circo unas 200 veces, y cada vez durante
una hora del juego, es decir, llegas, te metes y te dejas
estar allí una hora de remojo.
-Nette -
Pide 100 veces a este equipo que recupere tu energía.
-Whitney -
Pide 500 veces a este equipo que recupere tu energía
-Juna -
Pide 750 veces a este equipo que recupere tu energía
-Sante -
Pide 1000 veces a este equipo que recupere tu energía
-Anime -
Come 30 piezas de hierba salvaje. Puedes encontrar este tipo
de hierbas en las áreas no cultivadas del valle. Para
comerlas sólo debes sostener una y presionar X.
-Powery -
Come 80 piezas de hierba salvaje.
-Koto -
Come 150 piezas de hierba salvaje.
-Spirity -
Compra una bebida en el Bar. El bar abre por las tardes. Una
vez compres una, la consumes inmediatamente.
-Souly -
Compra 50 bebidas en el Bar.
-Carey –
Utiliza el spa de la charca de la diosa unas 200 veces y cada
vez durante una hora.
-Sacci -
Utiliza el spa de la charca de la diosa unas 500 veces y cada
vez durante una hora.
Equipo nº7: Riego.
-Celureano -
Riega uno de los cuadrados secretos.
Los cuadrados secretos para encontrar los tres duendes pueden
estar en cualquier lugar del valle excepto en tu granja, así
que no tienes por qué preocuparte de hacer una construcción y
ocultar uno. Sus localizaciones varían para cada jugador. El
suelo debe estar arado (azada) antes de regarse para
descubrir este duende. Aprovecha si tienes las herramientas
al máximo nivel para cubrir más área de una sola vez. En
invierno la tierra está demasiado dura para poder utilizar la
azada, por lo que tendrás que buscar en primavera, verano y
otoño.
-Chorori -
Riega 1000 veces. Tú puedes descubrir los miembros del equipo
que están ocultos, pero ponerlos a regar a ellos no hará que
se desbloqueen entre ellos. No hay forma de saber cuantos
cuadrados han regado, así que usa tu regadera si quieres que
aparezcan todos.
-Walter -
Riega 5000 veces
-Rainy -
Riega 10000 veces
-Joro -
Riega 30000 veces
-Patty -
Riega 50000 veces
-Misty -
Rellena tu regadera 10 veces.
-Roll -
Sube el nivel de tu regadera a mystril y después úsala.
-Maddle -
Encuentra la regadera maldita en las minas y después llama a
la iglesia para bendecirla.
-Karaf -
Presiona el botón A delante del estanque que hay al lado de
tu casa. Karaf es uno de los primeros duendes que encuentras
en el juego.
-Eviran -
Riega uno de los cuadrados secretos.
-Owen -
Riega uno de los cuadrados secretos.
Equipo nº8: Bebé duende.
-Guts -
Cuando la princesa bruja te mete dentro del árbol de los
duendes al principio del juego, lo encontrarás ahí.
-Jackie -
En la parte este del valle hay un camino de salida. Si
intentas escapar por ahí lo descubrirás. No te permite
abandonar nunca el valle.
-Jet -
Sube por las escaleras de la posada, vete a la parte más
hacia el norte y hacia el oeste, allí está Van, y el duende
está escondido en esa zona. Pulsa A en diferentes lugares
para encontrarlo.
-Roller -
Después del día 8 de la primavera, camina por el puente que
conduce a la granja de Vesta. Roller aparecerá y abrirá el
Casino en la parte trasera del árbol de los duendes.
-Jum -
Cuando te encuentres en frente de la fuente de la mansión de
Romana, pulsa el botón A. Es uno de los que llevan el juego
de las parejas en el Casino.
-Tep -
En la parte izquierda de la posada hay una especie de
barbacoa. Salta la valla y presiona A dos veces en frente de
la barbacoa.
-Hops -
Hay un pozo al lado del Bar Azul. Dentro de él encontrarás a
otro.
Equipo nº10, televisión
El equipo negro aparecerá a medida que desbloquees los
canales de televisión de los duendes. Cada miembro tiene un
nombre igual al de cada planeta del sistema solar.
-Mercurio -
Justo después de encontrar a Guts.
-Venus -
Compra un objeto en el supermercado durante 10 días.
-Tierra -
Rescata al menos 20 duendes.
-Marte -
Vende 300 de un único objeto que hayas producido en tu
granja. Lo que cuenta son las verduras, flores, frutas,
leche, huevos o lana.
-Júpiter -
Compra 5 discos a Jet en el árbol de los duendes.
-Saturno -
Participa en tres festivales.
-Urano -
Eleva el nivel de amistad con alguien del pueblo hasta el
nivel 100.
-Neptuno -
Disponible desde el principio del juego.
-Pluton -
El más difícil de encontrar. Debes vender 100.000 de un
objeto que hayas producido en tu granja. Lo que cuenta son
las verduras, flores, frutas, leche, huevos o lana.
Harvest Moon DS: La mina
Cuando empiezas a jugar a Harvest Moon DS, puedes ganar
dinero rápidamente visitando el lugar de excavación que se
encuentra al noroeste del valle. La excavación tiene el trato
de zona arqueológica por Carter y Flora. Puedes visitar el
sitio con la azada y ponerte a cavar para encontrar algunos
objetos:
- Pulsera - 2000 G
- Broche - 2000 G
- Vestido - 50 G
- Pendientes - 2000 G
- Facial Pack - 47 G
- Collar - 2000 G
- Perfume - 40 G (aparece a partir del 6º año)
- Loción cutánea - 45 G
- Protector solar - 43 G
La forma más fácil de encontrar objetos en ese lugar es
salvar el juego en la entrada, y luego cavar hasta encontrar
uno. Se carga el juego y encontrarás el objeto en el mismo
lugar. Haciendo así, maximizarás tu energía en la búsqueda de
estos objetos.
Pociones alternativas
Lista de criaturas
- Pollito oscuro - Piso 10
MINA nº2: 255 PISOS.
Cuando has llegado al final de la primera mina, podrás
activar esta. Visita la excavación cuando no hay nadie, y
aparecerá Carter para abrirla.
- Amatista - Piso 1 a 40 - 60 G
- Agata - Piso 1 a 50 - 62 G
- Topacio - Piso 30 a 80 - 70 G
Lista de criaturas
- Herramientas malditas - Pisos 24, 35, 48, 52, 68, 71, 87,
99, 106, 118, 124, 135, 142, 153, 162, 178, 185, y 197
Lista de criaturas
- Mariposa oscura - Todos los pisos - 3 PR
Lista de criaturas
- Recupera mi energía
- Dame un objeto
- Sólo perro:
Patrick.
- Ni perro ni gato:
Popuri, Kiera, Mukumuku, Rick, Thomas.
- Mesa - 500 G
- Reloj - 2000 G
- Caja de herramientas - 2000 G
- Estuche de belleza - 2500 G
- Armario - 2500 G
- Frigorífico - 2500 G
- Cocina - 4000 G
- Olla - 1000 G
- Sartén - 1200 G
- Batidora - 1200 G
- Horno - 2500 G
- Vaporeta - 2000 G
Yerba.
El material más barato que puedes utilizar. Son bastante
económicos, pero una simple lluvia puede derruirlos, incluso
pueden caerse un día de mucho calor. Puedes recoger la
materia prima usando la hoz en los pastos de hierba. También
puedes comprar el material a Rick por 20G la pieza, pero no
tendrás donde almacenarla hasta que tengas el silo.
Madera.
Un poco mejor que la yerba, pero todavía no muy estable. Una
construcción de madera no se irá abajo por las buenas, pero
no resistirán un huracán ni una tormenta de nieve. Puedes
recoger la materia prima tú mismo a golpe de hacha, o comprar
a 50G la pieza a Gotz.
Piedra.
Es el material más fiable, y cuesta 200G la pieza. Los
edificios construidos con este material soportan lluvia,
nieve y sol, pero no resisten mucho una tormenta. Golpea las
rocas con tu martillo para recoger este material de forma
totalmente gratuita.
Madera dorada.
Finalmente este material es el mejor del mundo mundial. Una
construcción hecha a base de oro que puede resistir el tiempo
y cualquier condición climatológica. También son muy caros a
la hora de construir. La madera dorada sólo puede obtenerse
mediante la aventura de invierno de Thomas (al igual que
sucedía en FoMT para GBA) o pedirle directamente a Gotz que
lo construya a golpe de 100.000G la pieza.
Materiales: 200
Cuesta (sin material):
- Piedra: 3000 G
- Piedra: 43,000 G
Casa Reforma nº2.
Materiales: 700
Cuesta (sin material):
- Piedra: 10,000 G
- Piedra: 150,000 G
Baño
Materiales: 580
Cuesta (sin material):
- Yerba: 3000 G
- Madera: 30,000 G
- Piedra: 60,000 G
- Oro: 600,000 G
- Yerba: 4160 G
- Madera: 32,900 G
- Piedra: 176,000 G
- Oro: 58,600,000 G
Aseo
Materiales: 400
Cuesta (sin material):
- Yerba: 2000 G
- Madera: 20,000 G
- Piedra: 40,000 G
- Oro: 400,000 G
- Yerba: 2800 G
- Madera: 40,000 G
- Piedra: 120,000 G
- Oro: 40,400,000 G
Sótano nº1
Materiales: 999
Cuesta (sin material):
- Yerba: 10,000 G
- Madera: 100,000 G
- Piedra: 200,000 G
- Oro: 2,000,000 G
- Yerba: 30,000 G
- Madera: 150,000 G
- Piedra: 400,000 G
- Oro: 102,000,000 G
Sótano nº2
Materiales: 999
Cuesta (sin material):
- Yerba: 50,000 G
- Madera: 500,000 G
- Piedra: 750,000 G
- Oro: 7,500,000 G
- Yerba: 70,000 G
- Madera: 550,000 G
- Piedra: 950,000 G
- Oro: 107,550,000 G
Sótano nº3
Materiales: 999
Cuesta (sin material):
- Yerba: 200,000 G
- Madera: 2,000,000 G
- Piedra: 3,000,000 G
- Oro: 30,000,000 G
- Yerba: 220,000 G
- Madera: 2,050,000 G
- Piedra: 3,200,000 G
- Oro: 130,000,000 G
Materiales: 420
Cuesta (sin material):
- Yerba: 500 G
- Madera: 5000 G
- Piedra: 10,000 G
- Oro: 100,000 G
- Yerba: 8900 G
- Madera: 26,000 G
- Piedra: 94,000 G
- Oro: 42,100,000 G
Materiales: 500
Cuesta (sin material):
- Yerba: 680 G
- Madera: 6800 G
- Piedra: 13,000 G
- Oro: 130,000 G
Cuesta (con material):
- Yerba: 10,680 G
- Madera: 31,800 G
- Piedra: 101,300 G
- Oro: 50,130,000 G
Silo.
Materiales: 100
Cuesta (sin material):
- Yerba: 200 G
- Madera: 2000 G
- Piedra: 4000 G
- Oro: 40,000 G
- Yerba: 200 G
- Madera: 2000 G
- Piedra: 4000 G
- Oro: 40,000 G
Materiales: 300
Cuesta (sin material):
- Yerba: 1000 G
- Madera: 10,000 G
- Piedra: 20,000 G
- Oro: 200,000 G
- Yerba: 7000 G
- Madera: 25,000 G
- Piedra: 35,000 G
Oro: 30,200,000 G
Materiales: 360
Cuesta (sin material):
- Yerba: 3000 G
- Madera: 30,000 G
- Piedra: 60,000 G
- Oro: 600,000 G
- Yerba: 10,200 G
- Madera: 48,000 G
- Piedra: 132,000 G
- Oro: 36,600,000 G
Materiales: 100
Cuesta (sin material):
- Yerba: 200 G
- Madera: 2000 G
- Piedra: 4000 G
- Oro: 40,000 G
- Yerba: 2200 G
- Madera: 7000 G
- Piedra: 24,000 G
- Oro: 10,040,000 G
Materiales: 100
Cuesta (sin material):
- Yerba: 2000 G
- Madera: 20,000 G
- Piedra: 40,000 G
- Oro: 400,000 G
- Yerba: 4000 G
- Madera: 25,000 G
- Piedra: 60,000 G
- Oro: 10,400,000 G
Villa de vacaciones
Materiales: 999
Cuesta (sin material):
- Yerba: 1,000,000 G
- Madera: 10,000,000 G
- Piedra: 20,000,000 G
- Oro: 200,000,000 G
- Yerba: 1,020,000 G
- Madera: 10,050,000 G
- Piedra: 20,200,000 G
- Oro: 300,000,000 G
Materiales: 600
Cuesta (sin material):
- Piedra: 100,000 G
- Piedra: 220,000 G
Harvest Moon DS: Accesorios
Los accesorios extra que recibes pueden ser colocados en el
slot azul de tu mochila. Puedes pensar que son una especie de
herramientas que proporcionan bonus extra. Algunos te
permiten interactuar de forma diferente con otras criaturas
del valle, mientras que otros te ayudan a mantener tu nivel
de energía alto, evitando el cansancio. Hay tres accesorios
que son increíblemente importantes y de gran utilidad. Son el
Collar de Teletransporte, el Brazalete del Amor, y el
Brazalete de Toque. Empezarás el juego con un collar estándar
y un podómetro.
Guante.
Granja de Poultry, rancho de Yodel, 10,000 G
Te permite interactuar con los animales, como acariciarlos,
ordeñar, o trasquilar lana.
Podómetro.
Alcalde Thomas, gratis.
Cuenta tus pasos. No tienes que equiparlo para que funcione,
con tenerlo en algún lugar de la mochila basta, pero si lo
haces verás cómo se incrementa tu número de pasos. Cuando
activas eventos como dar 10.000 pasos, 100.000, etc, se
incrementará tu nivel de amor hacia la Diosa de la Cosecha en
3000 puntos.
Collar de teletransporte.
Capa roja.
Guante milagroso.
Broches de amigo.
Sombreros de Kappa.
Pendientes de la diosa.
Pendientes de la bruja.
Tercera mina.
Sólo se pueden encontrar en la tercera mina, y aúnan las
ventajas de los pendientes de la Diosa y de Kappa. Tan sólo
debes quitarles la maldición antes de utilizarlos.
Broches de la diosa.
Broches de Kappa.
Pisos 324, 335, 348, 352, 368, 371, 387, 399, 406, 418, 424,
435, 442, 453, 462, 478, 485, 497, 724, 735, 748, 752, 768,
771, 787, 799, 806, 818, 824, 835, 842, 853, 862, 878, 885, y
897.
Los sombreros y pendientes serán de color negro en su versión
maldita, pero una llamada rápida a la iglesia (y 100.000G)
las bendecirá, y su color será verde. Los broches tornarán de
negro a rojo (mediante Carter). No obstante, hay más tipos de
objetos que puedes encontrar aparte.
Botas de velocidad.
Pendientes de la bruja.
Construcciones
Antes de entrar con el tema de las fábricas, voy a poner
cuánto se necesita para construir:
Construcción de paja.
-Si te provees a ti mismo necesitas 360 piezas, y pagar a
Gotz 3.000 G
Construcción de madera.
Construcción de piedra.
Máquina de mayonesa
Máquina de queso.
Máquina de yogur.
Máquina de hilo.
Máquina de dinero.
La caña de pescar :
la consigues mediante Galen. Visita su casa cuando él se
encuentre dentro en un sábado entre las 12 pm y las 2 pm. Te
regalará su vieja caña de pescar en su nivel más básico.
Asegúrate de que no tienes nada equipado en los slots de
colores de tu mochila o no se activará dicho evento.
Hacha:
Nv 01 - normal - Ramas
Nv 02 - cobre - Tocones, 6 golpes
Nv 03 - plata - Tocones, 3 golpes
Nv 04 - oro - Tocones, 2 golpes
Nv 05 - mythril - Tocones, 1 golpe
Nv 06 - bendecida/maldita - Toda madera en mapa
Nv 07 - mítica - Toda madera en mapa
Caña de pescar:
Nv 01 - normal - Peces pequeños y medianos
Nv 02 - cobre - Peces pequeños y medianos
Nv 03 - plata - Peces pequeños y medianos
Nv 04 - oro - Todos los tamaños
Nv 05 - mythril - Todos los tamaños
Nv 06 - bendecida/maldita - Todos los peces y artículos
raros.
Nv 07 - mítica - Todos los peces y artículos raros
Martillo:
Nv 01 - normal - Piedras
Nv 02 - cobre - Rocas, 3 golpes
Nv 03 - plata - Rocas, 2 golpes. Grandes rocas, 6 golpes.
Nv 04 - oro - Rocas, 1 golpe, Grandes rocas, 3 golpes.
Nv 05 - mythril - Grandes rocas, 2 golpes.
Nv 06 - bendecida/maldita - Todas las rocas en un área 9x9
Nv 07 - mítica - Todas las rocas en mapa.
Azada:
Nv 01 - normal - 1x1 área
Nv 02 - cobre - 1x2 áreas
Nv 03 - plata - 1x3 áreas
Nv 04 - oro - 1x4 áreas
Nv 05 - mythril - 1x6 áreas
Nv 06 - bendecida/maldita - 3x12 áreas
Nv 07 - mítica - 5x18 áreas
Hoz:
Nv 01 - normal - 1x1 área
Nv 02 - cobre - 1x3 áreas
Nv 03 - plata - 2x3 áreas
Nv 04 - oro - 3x3 áreas
Nv 05 - mythril - 5x5 áreas
Nv 06 - bendecida/maldita - 9x9 áreas
Nv 07 - mítica - 15x15 áreas
Regadera:
Nv 01 - normal - 1x1 área
Nv 02 - cobre - 1x3 áreas
Nv 03 - plata - 2x3 áreas
Nv 04 - oro - 3x3 áreas
Nv 05 - mythril - 3x5 áreas
Nv 06 - bendecida/maldita - 6x13 áreas
Nv 07 - mítica - 12x21 áreas
Harvest Moon DS: Niveles de granjero
» Se casa un rival.
» Te casas.
Canal 1: el tiempo.
Canal 2: teletienda.
Canal 5: DJ.
Canal 6: noticias.
Canal 8: tutoriales.