Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
¿Dónde ha y un /una...? De manera mu y sencilla podemos usar el mapa para crear diálogos o
microteatros en los que se localice un lugar en la ciudad (¿Dónde está el/la…? ¿Dónde ha y
un/una…?). Por ejemplo, en nivel inicial (A 1 ) podemos usar la diferencia entre estar/haber para
que hagan frases con las dos. Según el nivel de nuestros alumnos, podemos ir ampliando con
Disculpe, ¿cómo se va a...? Mediante el mapa se pueden practicar las direcciones en diálogos
z
o microteatros. Puede utili arse la infografía como a yuda . Para guiarse por el mapa lo primero
será tener claro cuál es el punto de partida del alumno, por ejemplo la puerta de la estación de
trenes. Desde ahí, su compañero/a deberá indicarle cómo llegar al lugar por el que pregunta.
Dictado. Indicando el punto de partida del recorrido, guiamos a los estudiantes a través del
mapa hasta llegar al lugar destino. Si han entendido bien las instrucciones, terminarán en el
lugar correcto. También puede ser un estudiante quien guíe al resto, ya sea de forma oral o
escrita.
Vacío de información. Repartimos los mapas con vacío de información (hay 6 diferentes) y
dejamos que los estudiantes se muevan por el aula preguntando a sus compañeros la locali ación z
de los 5 lugares que les faltan (¿Dónde ha y un/una...?) o las indicaciones para llegar hasta ellos
(¿Cómo puedo llegar a...?). Una ve z hayan descubierto dónde están sus lugares ocultos , ponemos
La profesión secreta. Imprimimos las fichas de personaje y las fichas de profesión a doble caras ,
de forma que en la cara B de cada personaje encontraremos su profesión secreta. Repartimos las
z
fichas entre los estudiantes. Comien a el estudiante A, quien deberá situar a su personaje en el
lugar de trabajo que corresponde a su profesión y guiar a sus compañeros hasta él. Cuando los
demás estudiantes lleguen a su lugar de trabajo, deberán adivinar su profesión secreta. Esta
aprenderemos el vocabulario de los edificios y lugares de trabajo. Para ello, repartimos a cada
estudiante un mapa para completar y una lista de vocabulario. A medida que va yan colocando
las palabras en su lugar correspondiente en el mapa irán marcando las casillas con una X.
Carrera de vocabulario. Una versión más lúdica (y competitiva) de la idea anterior consiste en
repartir un mapa para completar y una lista de vocabulario por cada pareja de estudiantes . Cada
uno de ellos escoge un boli de un color diferente. El primero en colocar una palabra en su sitio
marcará la casilla con el bolígrafo de su color. El juego se desarrolla sin turnos y termina cuando
estén marcadas todas las casillas. En este punto, se hace un recuento de cuántas palabras
Tour de vocabulario. Con el mapa se puede trabajar desde el vocabulario de la ciudad (coche,
semáforo, edificio, tienda, parque, paso de peatones, etc), hasta el vocabulario de las tiendas
(farmacia, verdulería, carnicería, juguetería, etc.), las profesiones y los objetos (de panadería: pan,
espárragos…). Lo que puede ser mu y divertido es moverse por el mapa con una ficha y cada vez
que nos paremos delante de una tienda pedir o e xplicar todo el vocabulario relacionado con ese
lugar.
Tablero de profesiones. Mediante el tablero, con un dado y jugando por turnos podemos
preguntas y plantear las cuestiones que correspondan a las casillas en las que caen los jugadores
durante el desarrollo del juego Gana quien primero llegue a la meta y se puede aplicar
.
z
penali ación por respuesta incorrecta (como, por ejemplo, perder un turno o retroceder casillas).
La lista de recados. Cada estudiante escribe unos 3 recados que tendrá que hacer uno de sus
compañeros (comprar leche, sacar dinero, aparcar el coche...). Cuando todos tengan la lista de
recados que se les ha asignado, deberán moverse por el aula preguntando por los lugares a los
que tienen que ir para cumplir con su cometido (al supermercado, por ejemplo, si se necesita
comprar leche). Una ve z todos hayan llegado a su destino , ponemos las respuestas en común.