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Taller #

Crear un Robot de recoger y colocar

Objetivo:

Diseñar, construir y programar un sistema robótico capaz de recoger un objeto en un punto y


dejarlo en otro.

Materiales: kit lego EV3, programa ev3, computadora

Plantéate estas preguntas:

o ¿Qué tipo de mecanismo motorizado puede usarse para recoger el objeto?


o ¿Cómo puede el robot mover el objeto?
o ¿Cómo puede el robot colocar el objeto en otro punto con cuidado y precisión?

Consejos
Teclea tus notas, escribe en un cuaderno de laboratorio, utiliza bocetos, fotos,
capturas de pantalla o vídeos para documentar tu proceso de diseño. Asegúrate
de explicar:

1. Cualquier reto que te encuentres.


2. Cómo estás trabajando para resolver esos retos.
3. Qué recursos necesitas.
4. Cómo pueden ayudar tus compañeros de clase o el profesor.
5. Cualquier señal que observes de que vas por buen camino.

Presenta los resultados de tu trabajo:

o Creando un vídeo que muestre tu proceso de diseño, desde tus ideas iniciales hasta
tu proyecto final
o Creando una presentación que relacione tu proyecto con aplicaciones reales de
sistemas similares

Autoevaluación
Cuando los alumnos hayan reunido varios datos sobre el funcionamiento, deles
tiempo para que analicen sus soluciones. Ayúdeles planteando preguntas como:

o ¿Cumple tu solución los criterios de Presentación del diseño?


o ¿Puedes hacer que los movimientos del robot sean más precisos?
o ¿Cómo han resuelto otros este problema?
Pida a los alumnos que hagan una lluvia de ideas y documenten dos formas de
mejorar sus soluciones.

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