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Hola amigos y bienvenidos a un nuevo número de nuestro boletín en el que te voy a

explicar dos excelentes efectos mágicos pero antes algunos anuncios.

Durante tres lunes, empezando por el lunes próximo, 14 de marzo, estaré participando en
una serie de Clases Magistrales virtuales junto con El Gran Bronzini. El precio para asistir
a ellas es muy módico. He aquí la información que necesitas saber.
Lunes 14 de Marzo 20:00 hs Argentina (24 hs España): Marko
Lunes 21de Marzo 20:00 hs Argentina (24 hs España): El Gran Bronzini
Lunes 28 de Marzo 20:00 hs Argentina (24 hs España): Marko y El Gran Bronzini
juntos

¡Imperdible! Podrás aprender juegos y técnicas exclusivas, además todo el material


quedara grabado para consulta y guía.

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Las Conferencias se Realizaran Online.
Te esperamos.
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conteniendo los 12 números correspondientes al año 2021. Se trata de un libro,
bellamente impreso y encuadernado profesionalmente, que contiene 312 páginas,
incluyendo el índice completo el contenido.

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Recuerda nuestra reunión mensual por Zoom la cual será el domingo 27 de marzo.
En un número próximo enviaré el enlace.
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La mala noticia es que debido a problemas familiares de cierta gravedad he tenido que
posponer el viaje que tenía programado para visitar España. Programaré este viaje dentro
de unos meses.

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Y habiendo terminado con las noticias, pasemos al contenido


mágico de este número...
Desde hace décadas he sido un admirador incondicional de los trucos ideados por el mago
canadiense Stewart James (1908 – 1996) y he explicado algunos de ellos en mis obras.
Leyendo recientemente un foro mágico en inglés, me encontré con la opinión de un mago
que decía que no estaba tan seguro de qué tan fuertes eran para el público profano los
trucos de Stewart James. Agregaba que impactar al público profano no fue nunca la meta
de James y señalaba el hecho de que cuando este actuó como mago profesional, su
repertorio no incluía trucos de los que él creaba.

La lógica indica que si un mago inventa más de 400 trucos, entre ellos habrá de todo:
bueno, regular y malo, pero la admiración que tantos tienen hacia las invenciones de
Stewart James, es prueba de que entre ellas predomina lo bueno. Sin embargo, esto de
"bueno" bien puede ser desde el punto de vista del mago ya que, es bien sabido, nosotros,
generalmente, admiramos más los métodos que el efecto que causan en el público y los
métodos de Stewart James son, en muchos casos, muy ingeniosos y merecedores de la
admiración de los magos. Pudiera ser, como dice el forista del cual empecé hablando, que
ante el público profano, los trucos de James no sean fuertes ni efectivos. Repito que entre
su producción es lógico que haya bueno, regular y malo y agrego que, en mi experiencia,
los trucos suyos que he presentado a lo largo de los años, me han resultado muy efectivos
con los profanos, por ejemplo, el siguiente:

https://www.youtube.com/watch?v=NrkdUZ_9u8Q

Pero tengo que agregar que la mayor parte de los inventos de Stewart James son en el
campo de la cartomagia y puede ser que el forista estuviera hablando particularmente de
estos juegos. Aquí también tengo que compartir mi experiencia positiva con algunos de
sus trucos de cartas y agrego que, como en todo, hay que saber escoger y después, hay
que saber PRESENTAR. En la PRESENTACIÓN está el secreto de hacer que nuestro
trabajo sea efectivo... pero primero debemos saber ESCOGER lo bueno.
Ya lo he dicho varias veces pero vale la pena repetirlo: la charla mágica es,
principalmente, EXPOSITIVA y mucho más si se trata de cartomagia donde siempre hay
que dar instrucciones a los espectadores y luego aclaraciones y resúmenes. El mago
verdaderamente hábil sabrá hacer que estas instrucciones, aclaraciones y resúmenes
sean lo suficientemente entretenidas para que no aburran al público pero el hecho es que
hay que no podemos prescindir de estos elementos aclaratorios o de lo contrario nuestros
trucos de cartomagia serán difíciles de comprender. En el caso de las instrucciones, estas
son obligatorias de necesidad e incluyen frases como: tome una carta, mírela y muéstrela
al público, mezcle (o corte) la baraja, etcétera. Sin embargo hay instrucciones más
complejas que tenemos que dar para que el público sepa lo que tiene que hacer. Estas
instrucciones complejas pueden llegar a serlo en grado sumo y entonces el truco se
convierte en un "truco malo" y lo mejor es olvidarnos de él.

Las aclaraciones son importantísimas y hay trucos que las requieren obligatoriamente ya
que si no las hacemos, no se entiende bien el efecto. Además, las aclaraciones ayudan
enormemente a potenciar el efecto asombroso del truco justamente porque aclaran en la
mente del espectador lo que va a ocurrir. Un ejemplo claro es el truco, tan de moda, en el
que una carta elegida aparece en la baraja a un número elegido. Hace falta aclarar
previamente que la carta elegida va a aparecer en cualquier posición que el público diga
ya que de no hacerlo o no hacerlo bien (lo he visto ocurrir) el efecto final no tendrá la
fuerza que se supone que tiene que tener.

Pero por ahora es suficiente lo que he dicho. De hecho, se suponía que sería una breve
introducción para un par de trucos de Stewart James pero, ya se sabe, cuando uno se
embala...

TROST WORTHY
Stewart James
Stewart James se inspiró en un truco de Nick Trost o mejor digamos que esta es su mejora
a un truco original de Nick Trost.

Necesitas una baraja dorso azul y una dorso rojo. Además dos cartas extra de dorso
ROJO, por ejemplo: 7 de Picas y 6 de Diamantes. Adicionalmente necesitamos una banda
elástica.
PREPARACIÓN: Pon el 6D dorso ROJO cara arriba en la mesa y crúzalo con una carta
indiferente de dorso AZUL, como muestra el primer dibujo.
Pon ahora el 7P cara abajo sobre la carta dorso azul y en paralelo con el 6D (segundo
dibujo).

Pon otra carta dorso AZUL cara abajo, cubriendo exactamente el 7P (tercer dibujo).

El grupo de cartas así constituido se mete de lado en la baraja azul de manera que la cara
del 6 quede oculta en el mazo y que solo parezca que hay dos cartas cara abajo
sobresaliendo por uno de los lados de la baraja. Ponle una goma elástica a la baraja
alrededor de su largo para mantener todo en su lugar.

En la baraja ROJA, localiza el 6D y el 7P y ponlos en posición para forzarlas.

PRESENTACIÓN: Muestra la baraja preparada y di que la usarás en un momento. Llama


la atención hacia el hecho de que hay dos cartas sobresaliendo por un lado de la misma y
anuncia que permanecerán a la vista durante todo el tiempo.

Muestra la baraja roja, mezcla en falso y fuerza el 6D y el 7P. Pide a los espectadores
QUE NO MIREN las dos cartas sino que las pongan cara abajo sobre la mesa. Tienes que
saber bien cuál de ellas es el 6 y cuál es el 7. Pon el resto de la baraja roja cara abajo
sobre la mesa y cerca de las dos cartas forzadas.
Explica al público que el éxito del experimento radica en que las dos cartas que sobresalen
de la baraja AZUL que pusiste en la mesa con anterioridad, sean iguales a las dos que se
acaban de elegir en la baraja ROJA.

Agrega que vas a revelar las cartas, una por una, de una manera que no haya duda de
que las dos cartas azules son iguales a las dos de dorso rojo que están en la mesa.

Lo que haces ahora es tomar con la mano izquierda la baraja AZUL y empujar juntas las
dos cartas lentamente a través de la misma. La baraja la tienes sujeta con el pulgar en un
extremo y los dedos medio y anular en el otro, dejando el índice libre para empujar las
cartas, como muestra el dibujo.

Cuando las cartas salen por el otro lado, se verá el 6D aparecer cara arriba, como muestra
el dibujo siguiente.

Cuando termines de empujar las dos cartas a través de la baraja, cambia el agarre con la
mano izquierda como muestra el dibujo. Presiona diagonalmente como muestran las
flechas para facilitar lo que viene. Saca el 6D y ponlo CARA ARRIBA en la mesa, en
posición opuesta a su duplicado dorso rojo forzado.
Gira cara arriba la baraja, haciéndolo en el sentido de su largo y tenla en la mano izquierda
en posición de dar. Se verá la cara del 7P sobresaliendo hacia la derecha en el extremo
delantero.

Agarra el 7P junto con la carta que tiene abajo y mueve ambas cartas como una sola hasta
el extremo delantero de la baraja para dejarla sobresaliendo unos 25 mm, según muestran
los dibujos.

Pon el pulgar derecho en el extremo trasero de la baraja y el índide derecho en el extremo


delantero de todas las cartas que están por arriba del 7P. La punta del dedo medio se
pone contra el extremo delantero del 7P (carta doble) y moviendo la mano derecha hacia
el cuerpo, se lleva la carta doble para que se empareje con la mitad inferior de la baraja.

Corta para llevar el 7P a la cara y con el pulgar izquierdo echa dicha carta CARA ARRIBA
sobre la mesa y en posición opuesta a su duplicado forzado que está cara abajo en la
mesa.
Ahora viene el primer clímax que es girar cara arriba las dos cartas de la baraja roja y el
público ve que son duplicados exactos de las dos que estaban sobresaliendo de la baraja
azul. (El público no lo sabe pero estas otras dos cartas también tienen el dorso rojo).

Ahora viene el segundo clímax. Toma las dos cartas que supuestamente tienen dorso azul
y vuelve a meterlas por el lado de la baraja azul, tal como estaban al principio. Anuncia
que las vas a empujar nuevamente a través de la baraja y ahora verán otra cosa
maravillosa.

Empuja las cartas, como antes y estas salen por el otro lado sin que, aparentemente, haya
pasado nada. Saca las cartas de la baraja y ponlas cara arriba sobre la mesa. Extiende
dorso arriba la baraja azul y di: --La idea es que estas dos cartas de la baraja azul fueran
100% iguales a las dos que ustedes tomaron de la baraja roja y por eso... (gira las dos
cartas para mostrar que ahora tienen el dorso rojo).

Este es el primer truco de Stewart James que te quería explicar. Ahora te toca a ti
componer tu charla y presentación para poder resaltar los efectos mágicos que contiene.

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El segundo efecto es un Test de Libro muy ingenioso.

EFECTO: Un espectador mezcla la baraja y la lleva tras la espalda. Elige una carta sin
mirarla y la sella dentro de un sobre. Este sobre se mete en uno más grande y se pide al
espectador que lo meta entre las páginas de un libro bastante grande y grueso.

Ahora el mago anuncia que, como nadie ha visto la carta elegida, si logra adivinarla, no
será por medio de la telepatía sino por otro medio. Entonces el mago procede a adivinar
que la carta es, por ejemplo, el 9 de Corazón. Agrega entonces que no fue por telepatía
que adivinó la carta sino que fue porque sabía de antemano que el espectador iba a elegir
esa carta... ¡y no solo eso! También sabía por adelantado en qué punto del libro iba a
meter el sobre el espectador. Como prueba de ello, el mago afirma que de antemano
metió otro sobre en algún otro punto del libro.
Se pide al espectador que abra el libro, digamos, a la página 478 y que saque su sobre,
dejando el libro abierto por este punto. Abre el sobre exterior y saca el que está adentro de
cuyo interior saca su carta elegida y la muestra al público: ¡Es el 9 de Corazón!

Se le pide ahora que lea en voz alta la primera palabra que aparece en la página 478 y
lee, por ejemplo, "camión".

Se pide al espectador que saque del libro el sobre del mago y que, de paso, se asegure de
que no hay nada más entre las páginas del mismo. El espectador saca del sobre una
predicción que dice: "9 de Corazón" y "Camión".

EXPLICACIÓN: Mete una carta en un sobre, por ejemplo, el 9 de Corazón. El sobre


deberá ser justo lo grande para que quepa la carta y poco más. Mete este primer sobre
dentro de uno mayor. Llamaremos "No. 1" a este sobre doble.

Mete el sobre No. 1 más o menos por la mitad del libro, entre las páginas 478 y 479. Toma
nota de la primera palabra de la página de la izquierda (478) y supongamos que es
"camión".

Toma un papel de buenas dimensiones y en una mitad escribe "9 de Corazón" y en la otra
"Camión". Dobla el papel para que todo lo escrito quede hacia adentro y mételo en el
compartimento secreto de un SOBRE DOBLE del mismo tamaño que el sobre mayor del
conjunto No. 1. Este sobre doble lo vamos a llamar "No. 2".

NOTA: No voy a explicar aquí la confección del sobre doble ya que es algo que todo mago
debería conocer.

Aparte del sobre doble, ten a mano un sobre pequeño igual al que se usó para meter la
carta. También se necesita una baraja de la cual se ha eliminado el 9 de Corazón.

PRESENTACIÓN: Después de que el espectador mezcla la baraja, la lleva tras la espalda


y saca una carta sin mirarla, se le da el sobre pequeño vacío para que meta en él la carta
que ha sacado. El espectador mete la carta en el sobre, haciéndolo tras la espalda.

Cuando el espectador ha metido la carta en el sobre pequeño, toma el grande y ábrelo


para que meta en el mismo el sobre con la carta. Sella el sobre No. 2 y entrégalo al
espectador.
Muestra el libro y teniéndolo cerrado con una mano, pide al espectador que meta el sobre
No. 2 entre las páginas del mismo. Hasta aquí no has dicho nada acerca de una predicción
y el espectador mete el sobre No. 2 cerca del centro.
Procede ahora como se detalló en el "EFECTO". El sobre No. 1 se saca de la página 478.
Este sobre contiene el 9 de Corazón que has adivinado previamente.

Pide al espectador que lea en voz alta la primera palabra de la página 478 y haz que
busque "tu" sobre (el No. 2). Cuando lo saque del libro y compruebe que no hay nada más
entre las páginas del mismo, tomas el sobre y lo abres por el compartimento apropiado
para que salga la predicción, la cual se lee y se ve que está correcta.

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El método para el Test de Libro es ingenioso y es seguro que gustará a la mayoría de los
magos ya que a nosotros nos cautivan los métodos. Sin embargo, el truco, bien
presentado, es de mucho impacto y estoy seguro de que asombrará al público profano.
Recuerda que el libro tiene que ser uno de muchas páginas.

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Y hemos llegado al final de otro número de nuestro boletín. Vuelve a leer los anuncios del
comienzo si quieres apuntarte al Encuentro Internacional de Magos donde participaremos
El Gran Bronzini y yo.

Recuerda también que ya está a la venta el volumen 7 de El Puerco Sabio (todo el año
2021) y puedes comprarlo fácilmente pulsando el anuncio siguiente.

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