Está en la página 1de 8

MUNDOS VIRTUALES

POR:RAFAEL GARCIA RAMIREZ


Los primeros mundos virtuales
En 1962 la maquina Sensorama
fueron los MUD, cada usuario
usaba la visión, el sonido, el
toma control de un personaje,
equilibrio y el tacto para simular
encarnación, carácter, etc.,
su mundo. Entre los primeros
computarizado. Se puede
mundos virtuales implementados
caminar alrededor, chatear con
para ordenadores no fueron
otros personajes, explorar y
videojuegos sino simuladores de
crear salas de conversación,
realidad virtual genéricos, como el
descripciones e ítems. Estos
dispositivo de realidad virtual de
entornos evolucionarían, con el
Ivan Sutherland.
tiempo, hacia los MMORPG.

1962 1974 1978

El primer entorno 3D en línea, que


introdujo el concepto de "jugador
online", fue el juego MazeWar,
desarrollado en 1973 y 1974. Se
jugaba a través de ARPANET.
Se trataba de un juego de disparos
en primera persona que sentaría las
bases de un nuevo genero de
videojuegos.
World chat era un tipo de chat
3D basado en avatares y salas
virtuales q pertenecían a
worlds.com esta empresa mas
adelante fracasó por falta de
usuarios y conexiones.

1985 1994 1995

El primer mundo virtual Active Worlds, aún activo, se


propiamente dicho fue el ve como una alternativa a
entorno gráfico conocido como Second Life. En su día, J.Crew
“Habitat”, desarrollado en 1985 o Banana Republic, usaron la
por LucasArts. Se trataba de plataforma como escaparate
un chat gráfico diseñado en 2D, para vender artículos reales.
donde los jugadores elegían sus Según Business Week, Wells
propios avatares y podían Fargo ha abandonado Second
realizar distintas acciones Life para reinstalarse en
entre ellos. Active Worlds, por problemas
de rendimiento y experiencia
de usuario en Second Life.
Cyworld Korea es un
fenómeno social similar a
MySpace, en versión asiática,
Whyville.com, creada por con más de 20 millones de
científicos de la Caltech, una usuarios y una penetración
comunidad 3D segura del 40% del mercado. Cada
especialmente dedicada a los usuario tiene un minihompy o
menores de entre 8 y 15 años set de servicios que incluye
y a la educación. Actualmente, una galería de fotos, tablón
cuenta con 1,7 millones de de mensajes, libro de
ciudadanos o Whyvillians. invitados entre otros.

1999 2000 2000

Habbo es una comunidad


virtual creada por Sulake
para gente joven
representados por Habbos
(equivalentes a avatares, con
un look pixelart). En ella, se
puede socializar, acudir a
eventos, comprar muebles y
accesorios con dinero real.
Haboo ha ido abriendo sedes
en varios países, entre ellos,
España.
Second life desarrollado
por Linden lab, al que se puede
acceder gratuitamente
desde internet. Los residentes
pueden así explorar el mundo
virtual, interactuar con otros
residentes, establecer relaciones
sociales, participar en diversas
actividades tanto individuales
como en grupo y crear y
comerciar propiedad virtual y
ofrecer servicios entre ellos. SL
está destinado a mayores de 18
años.

2002 2003 2003

The Sims Online fue pensado There.com, es muy similar a


para que los usuarios jugaran Second Life, pero más orientado
a la vida tal cual lo hacían a adolescentes. Nike o Levi’s han
offline con otros jugadores y, hecho incursiones en este espacio
de este modo, dar una para vender accesorios a los
experiencia más real de Los avatares. La moneda, Therebucks
Sims. Subir habilidades, o Tbux, es canjeable por divisa
tener buenas necesidades, real y la propiedad y el comercio
conseguir dinero, hacer están admitidas, si bien la
amistades para ascender, creación está sometida a
montar tu negocio, asistir a limitaciones.
bodas, etc.
World of Warcraft es un
videojuego de rol
multijugador masivo en línea
desarrollado por Blizzard
Entertainment. Es el cuarto
juego lanzado establecido en
el universo fantástico de
Warcraft, el cual fue
introducido por primera vez
por Warcraft: Orcs &
Humans .

2004 2005

Club Penguin era un juego online


multijugador masivo o MMO, que
consistía en un mundo virtual que
contenía una serie de juegos y
actividades online. Fue creado por
New Horizon Interactive. Los
jugadores utilizaban avatares de
pingüinos de dibujos animados y
jugaban en un mundo abierto de
temática antártica.
Decentraland es una plataforma
de realidad virual descentralizada
3D que consiste en 90601
parcelas de tierra. La propiedad
virtual en decentraland son los
NFT que se pueden comprar por
medio de la criptomoneda MANA,
que está basada en la Blockchain
deEtherium. Fue inauguarada de
manera pública en febrero de
2020,.

2012 2020

The Sandbox es un videojuego


para iOS y Android que se
lanzó por primera vez el 15 de
mayo de 2012. Fue
desarrollado por Pixowl y
asumido por Animoca en 2018.
Sandbox es miembro de
Blockchain Game Alliance.
Referencias
Contreras, L. (7 de Enero de 2011). Histinf. Obtenido de
https://histinf.blogs.upv.es/2011/01/07/mundos-virtuales/

Erreyes, J. J. (17 de Julio de 2016). Prezi. Obtenido de https://prezi.com/wyisnbxxpjgb/linea-de-


tiempo-mundos-virtuales/

Florez, J. S. (9 de Febrero de 2021). Niixer. Obtenido de


https://niixer.com/index.php/2021/02/09/historia-de-los-mundos-virtuales/

Villa, L. (19 de Abril de 2019). Tecnologiahechapalabra. Obtenido de


https://www.tecnologiahechapalabra.com/tecnologia/genesis/breve-historia-y-evolucion-de-los-
mundos-virtuales/

Wikynator. (24 de Julio de 2022). Wikipedia. Obtenido de


https://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtual

También podría gustarte