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Worlds Chat

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Worlds Chat es un programa de chat basado en realidad virtual en línea presentado
en abril de 19951 y a partir de julio de 2021 está actualmente en línea.2 Worlds
Chat fue el primer programa que Worlds Inc. puso a disposición del público en
general y se ofreció de forma gratuita para su descarga desde su sitio web.3 La
popularidad del programa y otros éxitos de Worlds Inc., como el trabajo de Tamiko
Thiel con Steven Spielberg para crear Starbright World (un mundo virtual para niños
enfermos), permitieron Worlds Inc. adquirirá una inversión minoritaria de 5,6
millones de dólares de Pearson PLC en junio de 1995.4

Índice
1 Interfaz de usuario
2 Equipo de Worlds Chat
3 Desafíos técnicos
4 Véase también
5 Referencias
6 Enlaces externos
Interfaz de usuario
Al usuario de Worlds Chat se le permitió elegir de una galería de avatares
tridimensionales existentes para ser su representación en el mundo virtual. La
galería se presentó de una manera similar a la de un juego de disparos en primera
persona, excepto que sin las manos y el arma en la ventana. Una vez que se eligió
un avatar, se colocó al usuario en el eje central de una estación espacial virtual.
El usuario vería representaciones de otros usuarios en línea en la estación. Los
usuarios pueden salir de una plataforma a través de puertas corredizas, viajar por
pasillos y encontrar otras plataformas con grupos de personas con las que
interactuar. La pantalla se dividió en varias áreas, incluida una para los mensajes
del propio programa de software, una ventana con una interfaz 3D de Doom, una
ventana para mensajes de chat y un espacio mapa de la estación que indica en qué
plataforma habita actualmente el usuario. Tanto el teclado como el mouse eran
partes integrales de la interfaz de usuario.

Equipo de Worlds Chat


Reunido por Dave Marvit (vicepresidente de producción), el equipo original que armó
Worlds Chat estaba formado por Andrea Gallagher (productor), Dave Leahy, Syed Asif
Hassan y Bo Adler (desarrollo) y Jeff "Scamper "Robinson y Helen Cho (interfaz de
usuario y gráficos). El protocolo cliente/servidor original para el entorno
multiusuario fue desarrollado por Mitra Ardron, Bo Adler, Judy Challinger y Dave
Leahy (PTO US6219045).5 A diferencia de otros entornos inmersivos de su época,
funcionaba en líneas tan lentas como 9600 baudios. Los contribuyentes al proyecto
incluyeron a David Tolley (música), Wolf Schmidt (documentación), John Navitsky y
Scott Benson (operaciones), Naggi Asmar (garantía de calidad) y otros.

Desafíos técnicos
El primer lanzamiento de VRML, un estándar para definir mundos virtuales, tenía
menos de seis meses cuando se lanzó Worlds Chat. Esto significaba que Worlds Inc.
necesitaba descubrir y definir sus propias mejores prácticas mientras creaba
'Worlds Chat' . La velocidad adicional de las conexiones de acceso telefónico a
Internet naturalmente imponía limitaciones a la cantidad de información que podía
transmitirse desde y hacia los servidores de Worlds Inc. Un número cada vez mayor
de usuarios y el mundo virtual en expansión aumentaron estas presiones.

En 2011, Tamiko Thiel, directora creativa y productora de Worlds Inc. de 1994 a


1996, escribió un artículo titulado "Ciberanimismo y sueños aumentados" que
describe la historia de los mundos virtuales, en el que escribió: "En los mundos
virtuales y las comunidades de avatar a mediados de la década de 1990, pensamos que
todos comenzaríamos existencias virtuales paralelas en línea en las que podríamos
crearnos a nosotros mismos de nuevo y realizar nuestros mundos de sueños
personales. Sin embargo, la tecnología era demasiado incómoda, los procesadores y
las conexiones a Internet demasiado lento, y la base de usuarios de nuestros mundos
nunca se extendió más allá de una pequeña comunidad dedicada. En 2002, las
comunidades virtuales de la primera generación se arruinaron o buscaron otras
formas de ganar dinero".6

Véase también
Mundo virtual
Metaverso
Ciberespacio
Active Worlds
VRML
Referencias
Interacciones ACM, septiembre-octubre de 1996, ISSN 1072-5520, pág. 27-34.
Pagina de descarga oficial
Worlds Inc: Worlds Chat, demostración industrial del primer mundo avatar basado en
Internet (mayo de 1995) (sic)
Página web oficial
Sistema cliente-servidor de chat de mundo virtual escalable
CIBERANIMISMO Y SUEÑOS AUMENTADOS. LA URGENCIA DE AUMENTAR. 4 de junio de 2011
Enlaces externos
Promo de Worlds
Categorías: Videojuegos de 1995Videojuegos multijugador masivos en líneaMundos
persistentes
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