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PROGRAMACIÓN LINEAL

MÉTODO SIMPLEX
1. INTRODUCCIÓN

• El método gráfico muestra que la solución óptima de PL


siempre está asociada con un punto de esquina de la
región factible.

ESTA ES LA IDEA CLAVE PARA EL DESARROLLO DEL


MÉTODO SIMPLEX ALGEBRAICO

• Se requiere identificar algebraicamente los puntos de


esquina

III-2
1. INTRODUCCIÓN

Max Xo = 5X1 + 4X2


(1)
6X1 + 4X2  24 (1)
X1 + 2X2  6 (2)
(6) -X1 + X2  1 (3)
X2  2 (4)
F.O. (3) X1  0 (5)
X2  0 (6)
(2)

(4)

(5)

III-3
1. INTRODUCCIÓN

• Todo modelo de PL para ser resuelto por el método


Simplex debe estar expresado en la forma estándar.

• El algoritmo Simplex está diseñado para localizar de


manera eficiente el punto óptimo

• La base matemática del Simplex es la resolución de


ecuaciones lineales, a través de una tabla matricial

III-4
2. FORMA ESTANDARD

Sus propiedades son:


• Lados derechos siempre son positivos
Si el lado derecho es negativo debe multiplicarse toda la
restricción por (-1) invirtiendo el sentido de la desigualdad.

• Todas las restricciones son igualdades:


Para convertir inecuaciones en igualdad se considerará dos
casos:
i) Restricción del tipo <=
ii) Restricción del tipo >=

III-5
PROCEDIMIENTO ALGORITMO SIMPLEX

a) Llevar el modelo a la forma estándar


b) Trasladar el modelo a una tabla

Iterar:

c) Definir la variable de entrada


d) Definir la variable de salida
e) Determinación nuevas soluciones básicas (G. Jordan)

III-6
PROCEDIMIENTO ALGORITMO SIMPLEX

Paso a) Llevar el modelo a la forma estándar

Max Xo = 5X1 + 4X2

6X1 + 4X2  24 (1) MATERIA PRIMA 1


X1 + 2X2  6 (2) MATERIA PRIMA 2
-X1 + X2  1 (3) LIMITE DEMANDA
X2  2 (4) LIMITE DEMANDA

6X1 + 4X2 + S1 = 24
X1 + 2X2 + S2 =6
-X1 + X2 + S3 =1
X2 +S4 = 2
m=6
n =6
PROCEDIMIENTO ALGORITMO SIMPLEX

Paso b) Trasladar el modelo a una tabla


MAX Xo -5X1 - 4X2 + 0S1 + 0S2 + 0S3 + 0S4 = 0

6X1 + 4X2 + S1 = 24
X1 + 2X2 + S2 =6
-X1 + X2 + S3 =1
X2 +S4 = 2
Para todo X >= 0
Para todo S >= 0
Max Xo = 5X1 + 4X2
PROCEDIMIENTO ALGORITMO SIMPLEX

a) Llevar el modelo a la forma estándar


b) Trasladar el modelo a una tabla

Iterar:

c) Definir la variable de entrada


d) Definir la variable de salida
e) Determinación nuevas soluciones básicas (G. Jordan)

III-10
4. PROCEDIMIENTO ALGORITMO SIMPLEX - Resumen

VARIABLE DE ENTRADA
Condición de optimabilidad

F.O. MAX = Variable no básica, que presente en el renglón Xo,


el coeficiente con el MAYOR VALOR NEGATIVO.
Los empates se rompen arbitrariamente.

F.O. MIN = Variable no básica, que presente en el renglón Xo,


el coeficiente con el MAYOR VALOR POSITIVO.
Los empates se rompen arbitrariamente.

VARIABLE DE SALIDA
Condición de factibilidad

MAX = MIN = Variable básica, que presente la MENOR RAZON POSITIVA


Los empates se rompen arbitrariamente.

III-15

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