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CONTENIDO:
1. Forma estndar del modelo. est 2. Restricciones de igualdad. 3. Restricciones de la forma 4. Funcin objetivo: minimizar Funci 5. Lados derechos negativos 6. Condicin de signo de las variables Condici 6.1 Variable con cota inferior negativa 6.2 Variable libre o irrestricta 6.3 Variable negativa
8-1 8-2
2. Restricciones de igualdad.
Cualquier restriccin del tipo a11X1 + a12X2 + .............+ a1nXn = b1 Podra escribirse como: a11X1 + a12X2 + .............+ a1nXn b1 a11X1 + a12X2 + .............+ a1nXn b1
Esto sera inconveniente ya que aumentara el nmero de restricciones. Por cada restriccin de igualdad apareceran dos restricciones de desigualdad
4
2X2 12
3X1 + 2X2 18
X1 , X2 0
8-3
8-4
En el ejemplo de la Wyndor Glass Co. Si se camba la tercera restriccin de desigualdad, por una igualdad, se tiene:
Maximizar Z = 3X1 + 5X2 Sujeto a X1 4 2X2 12 3X1 + 2X2 = 18
X1 , X2 0
8-6
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
x2
Problema real Regin factible (solo el segmento de recta) X2=6 (4,3) 3X1 + 2X2=18
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X1=4
(2,6)
x1
8-7
Cul es la solucin B.F. inicial? No est completa la matriz identidad. Introducir Variables artificiales o ficticias.
8-8
Paso 2.
Se asigna una penalizacin o castigo enorme en la funcin objetivo por el hecho de incluir la variable artificial X5 0
+X5 = 18
Solucin B.F. inicial:X1 = 0 , X2 = 0, X3 = 4, X4 = 12, X5 = 18 Soluci B.F. inicial: FACTIBLE para el problema artificial NO FACTIBLE para el problema real Z = -M(18)
8-11 8-12
(0,6) Z=30 - 6M
Max Z = 3X1 + 5X2 Max Z = 3X1 + 5X2 - M X5 Sujeto a Sujeto a 4 X1 X1 4 12 2X2 3X1 + 2X2 + X5 = 18 2X2 12 3X1 + 2X2 = 18 X1 , X2 0
( As: 3X1 + 2X2 18 Si X5=0, modelos equivalentes Si X5>0, se tiene 3X1+2X2<18
10 9 8 7 6 5 4 3 Regin 2 factible 1 0
x2
Problema artificial
(2,6) Z= 36
(4,3) Z= 27
X1, X2, X5 0
8-13
SOLUCION POR EL METODO SIMPLEX Recordemos la forma aumentada del problema artificial
(0) Z - 3X1 - 5X2 (1) (2) (3) X1 2X2 3X1 + 2X2 + X3 +X4 +MX5 = 0 = 4 = 12
El rengln (0) no se encuentra en la forma rengl apropiada de la Eliminacin Gaussiana. Eliminaci Gaussiana.
Los coeficientes de las variables bsicas deben ser cero b Expresar el rengln (0) slo en trminos de las V.N.B. rengl s t V.N.B.
(0)
Z - 3X1 - 5X2
+ MX5 +X5
=0 = 18)
+X5 = 18
= -18M
8-16
1
Iter V.B Ec #
Coeficientes Z X1
-3M -3
2 X4 0 X5 0
L.D Iter V.B Ec #
Coeficientes Z X1 0 X2
-2M-5
X2
-2M-5
X3 0
X3
3M + 3
X4 0
X5 0
L.D
Z (0) 1
-18M
Z (0) 1
-6M+12
1 0 3
0 2 2
1 0 0
0 1 0
0 0 1
4 12 18
1 0 0
0 2 2
1 0 -3
0 1 0
0 0 1
4 12 6
8-18
3
Iter V.B Ec #
Coeficientes Z X1 0 X2 0 X3 -9/2 X4 0 X5
M+5/2
4
L.D Iter V.B Ec #
Coeficientes Z X1 0 X2 0 X3 0 X4 3/2 X5
M+1
L.D
Z (0) 1
27
Z (0) 1
36
1 0 0
0 0 1
1 3 -3/2
0 1 0
0 -1 1/2
4 6 3
1 0 0
0 0 1
0 1 0
1/3 -1/3 0
2 2 6
8-20
3. Restricciones de la forma OBSERVACION: La variable X5 es una V.B en las 2 primeras tablas simplex.
VARIABLE DE EXCESO, EXCEDENCIA O SUPERAVIT
Veamos la restriccin 3 del siguiente ejemplo. restricci Minimizar Z = 0.4X1 + 0.5X2 Sujeto a 0.3X1 + 0.1X2 2.7 0.5X1 + 0.5X2 = 6 0.6X1 + 0.4X2 6
Consideremos la tercera restriccin. (Ms tarde, se considera la F.O)
Las 2 primeras soluciones B.F para este problema artificial son no factibles para el problema real
8-21
X1 , X2 0
8-22
15
X2
10
0.6X1 + 0.4X2 6
1. Se resta una VARIABLE DE EXCESO, DE EXCEDENCIA o DE SUPERAVIT al lado izquierdo de la restriccin del tipo para convertirla en igualdad. 0.6X1 + 0.4X2 - X5 = 6 2. A esta restriccin se le adiciona una VARIABLE ARTIFICIAL, para hallar una solucin B.F. inicial. 0.6X1 + 0.4X2 - X5 + X6 = 6
8-24
Regin factible
5
0.5X1 +0.5X2 = 6
X1
15
8-23
Observacin: Observaci
Min Z = 0.4X1 +0.5X2
Sujeto a
+MX4
+MX6 =0
= 2.7 = 6 - X5 + X6 = 6
8-25
Los coeficientes de las variables artificiales en la funcin objetivo funci son +M en lugar de -M, porque ahora la F.O. es de minimizar. (coeficientes castigo). de penalizacin penalizaci o
8-26
4. Funcin Objetivo: minimizacin. 4.1 Cambiar el criterio de los evaluadores: rengln (0) -Vector que entra - Prueba de optimalidad
4.2 Transformar la F.O: Min Z= CjXj j=1 es equivalente a Max -Z= (-CjXj) j=1 Al valor ptimo se le cambia el signo
8-27 8-28
(0) - Z + 0.4X1 +0.5X2 Max - Z = -0.4X1 - 0.5X2 -MX4 - MX6 (1) (2) M es un coeficiente de penalizacin o de castigo: Sus signos son opuestos a la direccin de la F.O.
8-29
+MX4 +X4
+MX6 = 0 = 2.7 = 6
(3)
- X5 + X6 = 6
1
Iter V.B Ec #
Coeficientes
Z
X1
X2
X3 0
X4 0
X5 M
X6 0
L.D
0 Z (0) -1
-1.1M+0.4 -0.9M+0.5
-12M
+ MX4
+MX6 = 0
X3 (1) 0 X4 (2) 0 X6 (3) 0 0.3 0.5 0.6 0.1 0.5 0.4 1 0 0 0 1 0 0 0 -1 0 0 1 2.7 6 6
+ X4 = 6) - X5 + X6 = 6)
8-32
2
Iter V.B Ec #
Coeficientes
Z
3 X5 M X6 0
L.D Iter V.B Ec #
Coeficientes
Z
X1 0
X2
30
X3
3
X4 0
X1 0
X2 0
X3
-5 M + 7 3
X4 0
X5
X6
L.D
0 Z (0) -1
-16 M+11 11 M - 4
-2.1M-3.6
0 Z (0) -1
-5 M + 11 8 M - 11 -0.5M-4.7 3 3 6 6
1 0 0
10/3 5/3 -2
0 1 0
0 0 -1
0 0 1
9 1.5 0.6
1 0 0
0 0 1
0 1 0
5/3 5/3 -5
-5/3 -5/3 5
8 0.5 3
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8-34
4
Iter V.B Ec #
Coeficientes
Z
X1 0
X2 0 0 0 1
X3 0.5 5 1 -5
X4
M-1.1
Se multiplica toda la restriccin por (-1), as: a11X1 + a12X2 + .............+ a1nXn = -bi -a11X1 - a12X2 - .............- a1nXn = bi En restricciones de desigualdad, al multiplicar por (-1), se invierte el signo de sta, as: a11X1 + a12X2 + .............+ a1nXn -a11X1 - a12X2 - .............- a1nXn
0 Z (0) -1
1 0 0
-1 0.6 3
- b1
b1
8-36
8-35
El algoritmo simplex exige hallar un problema equivalente que slo contenga variables no negativas, debido al procedimiento para hallar la variable bsica que sale.
8-37
Xj Lj
donde Lj es una constante negativa.
8-38
Se define Xj =Xj - Lj
donde Xj 0
Problema equivalente
En el ejemplo de la Wyndor: Suponga que X1 representa el aumento en la tasa de produccin del producto 1 (puertas). Actualmente la tasa de produccin es de 10 unidades. Entonces
4
2X2 12
X1 -10
Se define X1 =X1 - (-10) donde X1 0
4 12 18
Es decir: X1 =X1 + 10
8-40
4
2X2 12
Xj n.r.s
X j = X j+ - X j8-41
4 12 18
X1+ , X1- 0 , X2 0
8-42
8-43