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Dibujo para Ingeniería

SEMANA 05:

Dr. Spencer E. Bendezu Loza


Matriz polar

Perspectiva I. AutoCAD 2D

Dr. Spencer E. Bendezú Loza


Al finalizar la sesión, el estudiante conocerá la
forma de representar un objeto en el espacio
isométrico y el desarrollo con elementos de
línea en AutoCAD y así mismo trataran la
configuración de las capas

Logro de aprendizaje

Dr. Spencer E. Bendezú Loza


Con las perspectivas de los dibujos que se
desarrollan en el espacio isométrico, podrán
comprender una visión clara de los objetos en su
representación real en 3d estando en 2d, y esto les
servirá de mucho en sus proyectos de ingeniería

Utilidad

Dr. Spencer E. Bendezú Loza


Definición de perspectiva

Forma de representar uno o varios


objetos en una superficie plana,
que da idea de la posición,
volumen y situación que ocupan
en el espacio con respecto al ojo
del observador.
Elementos de la perspectiva
Tipos de Perspectiva

¿Abra alguna
perspectiva en
esta imagen?

Capilla Sixtina (1481–82) obra de Pietro Perugino, preludio del Renacimiento en Roma
Perspectiva ¿Abra alguna perspectiva
en estas imagenes?

Juego visual, en el que la perspectiva de


un conjunto de objetos forma un retrato de
Mae West, obra de Salvador Dalí
Tipos de Perspectiva
Perspectiva cónicas
Perspectiva con un punto de fuga

Un dibujo en perspectiva de este tipo


contiene solo un punto de fuga en la línea
del horizonte. Se usa generalmente para
representar imágenes de motivos lineales,
como carreteras, vías férreas, pasillos o
edificios vistos de manera que el frente
esté directamente delante del observador
Perspectiva cónicas
Perspectiva con dos puntos de fuga

La perspectiva con dos puntos de fuga, que


pueden colocarse arbitrariamente en el
horizonte, se suele usar para dibujar los
mismos objetos que una perspectiva de un
punto, pero cuando están rotados: por
ejemplo, cuando se mira hacia la esquina
de una casa, o en la vista de dos caminos
bifurcados cuya anchura aparente se
reduce con la distancia
Perspectiva cónicas

Perspectiva con tres puntos de fuga

La perspectiva con tres puntos de fuga se


usa a menudo para representar edificios
vistos desde arriba o desde abajo. Además
de los dos puntos de fuga ya descritos, uno
para cada familia de paredes, en este caso
se localiza un tercer punto de fuga sobre el
que convergen las líneas verticales de las
paredes
Wikipedia
Resumen proyección cónica

Dr. Spencer E. Bendezu Loza


Perspectiva axonométrica:
Es un tipo de proyección en la que todas las visuales son paralelas entre sí,
lo que equivale a que el punto de vista se sitúe en el infinito

Perspectiva militar. En esta representación, el eje Z es Perspectiva caballera. Vale la pena destacar que
el vertical, mientras que los ejes X e Y forman un la semicircunferencia del plano frontal está en
ángulo de 90° que determina el plano horizontal que su verdadera magnitud sin sufrir ningún tipo
sirve para representar el suelo. deformaciones.
Perspectiva axonométrica:
Es un tipo de proyección en la que todas las visuales son paralelas entre sí,
lo que equivale a que el punto de vista se sitúe en el infinito

Perspectiva axonométrica. Como


podemos observar, las tres caras son
iguales.
Proyección Isométrica:
Proyección Isométrica: Tarea en clase

Dr. Spencer E. Bendezu Loza


Perspectiva axonométrica:
Proyección
Isométrica:
Tarea Dibujarlo en
AutoCAD

http://arts.recursos.uoc.edu/dibuix/es/3-2-tipos-de-perspectiva/
proyección ortogonal
Posición de observar el objeto isométrico
Resumen proyección cónica
Perspectiva axonométrica:
es un tipo de proyección
en la que todas las
visuales son
paralelas entre sí, lo que
equivale a que el punto
de vista se sitúe en el
infinito
Resumen proyección cónica
Perspectiva axonométrica:
es un tipo de proyección
en la que todas las
visuales son
paralelas entre sí, lo que
equivale a que el punto
de vista se sitúe en el
infinito
proyección ortogonal

Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe


añadir el símbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y
vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas infinito
Tener presente cuando se activa o desactiva

En cuadro

Referencia a
objetos o
Primer paso, clic capturadores
en parámetros de
referencia
TAREA 1

CAPAS
1. COTAS
2. SOLIDO

Datos/Observaciones Dr. Spencer E. Bendezu Loza


Ejercicios CONFIGURACION DE CAPAS

Aplicar comandos aprendidos


Datos/Observaciones
Capas y propiedades de capa

Crea una capa con un nombre por defecto que se puede


cambiar al instante

Nueva Crea una capa y la inutiliza en todas las ventanas gráficas


ventana de presentación.

Suprime las capas seleccionadas. No se pueden suprimir


las siguientes capas:.
•Capas 0 y DEFPOINTS
•Capas que contienen objetos, incluidos objetos en definiciones de
bloques
•La capa actual
•Capas utilizadas en una referencia externa
•Capas en un dibujo abierto parcialmente (no aplicable a AutoCAD LT)

Establece la capa designada como la actual.

Datos/Observaciones
Mod: de activar o desactivas bloquear o
desbloquear los iconos… a usar

Datos/Observaciones
CAPA 1 CAPA 2 CAPA 3 CAPA 4 CAPA 5 CAPA 6

CONCLUSIONES
COLOR ES
TAREA 2

• Dr. Spencer E. Bendezu Loza


CONCLUSIONES
• Las perspectivas de representación cónica nos permiten
representar de forma más realista la sensación de profundidad
en una superficie bidimensional.
• Existen varios tipos de perspectivas; las que hemos visto aquí
son: la jerárquica, la militar, la caballera, la axonométrica y la
cónica.
Y uso de las capas en diversos objetos diseñados
Metacognición
¿Que
aprendí
hoy?
Nos Vemos la otra Semana

Dr. Spencer E. Bendezú Loza

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