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Algoritmo

Introducción a la programación
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Propósito
Teoría
Reconoce la definición, características y representación del algoritmo,
variables, tipos de datos y operadores y su uso con lenguajes de
programación
Revisión de Contenidos
Recomendación para crear los programas:

…………….
…………….
…………….
Ahora, elaboremos tus primeros programas..!
Para cada ejercicio:
1ro Crear Proyecto:

3ro Cerrar Proyecto


2do Crear Programa: y Programa:
RECUERDA:
Estructura de un programa en C/C++
OPCIONAL: Comentario de párrafo, se declara:
/* comentario
comentario*/
Cabecera
# es directiva para acceder a carpeta include. OPCIONAL: Comentario de una línea,
include es una carpeta que contiene archivos o se declara:
liberías de cabecerea (header), como el archivo // comentario 1 de una línea
iostream.
iostream es un archivo que permite el ingreso (i:input) // comentario 2 de una línea
y la salida (o:output) del flujo de datos (stream)
< > contiene la ruta por defecto de la carpeta include
using namespace std para usar el conjunto de
símbolos estándar del lenguaje Declaración de variables de tipo de dato double

La instrucción cout ordena mostrar un mensaje (escrito


entre comilla doble “ ”) o variable (sin comillas), y el
símbolo << ejecuta la orden.
Cuerpo o
módulo principal
main es el modulo principal, en este caso una función de tipo La instrucción cin ordena el ingreso de un valor en una
int (entero). variable, y el símbolo >> ejecuta la orden.
{ } llaves de agrupamiento del algoritmo codificado
(programa).
return 0 indica la finalización con éxito del programa.
La instrucción = asigna los valores del lado derecho, hacia la
variable del lado izquierdo.

Se muestra el mensaje (entre doble comillas) y el valor en la


variable (sin comillas), cada línea de instrucción (código)
finaliza en punto y coma ;
Carpeta: Programas Semana 01
Nombre Proyecto: Proyecto1_DatosPersona
Nombre Programa: Programa1_DatosPersona

• ¿Y si ingresamos
diferentes tipos de
datos?
Carpeta: Programas Semana 01
Nombre Proyecto: Proyecto2_Ecuacion
Nombre Programa: Programa2_Ecuacion
• ¿Y si queremos
usar potencia y
raíz?
z = 𝑥 + 𝑦3
Carpeta: Programas Semana 01
Nombre Proyecto: Proyecto3_EcuacionModificada
Nombre Programa: Programa3_EcuacionModificada
• Observa la solución del siguiente
programa.
2
𝑥+3 +𝑥+ 𝑥+5
3
𝑥2 + 1

• Elabóralo, modificando el uso de


variables, es decir, crear una
variable para cada cálculo.
Ejemplo:
potencia1 = pow(x+3,2);
raiz = sqrt(x+5);
potencia2 = pow(x,2/3.0+1);
Conclusiones
Programa

Variables

Algoritmo Tipos de
Datos

Estructuras de
control para
programación
Propósito
Práctica

Usa el entorno del lenguaje de programación C/ C++, a través de


programas ejemplos
Desarrollamos la Guía Práctica 01

Carpeta: Programas Semana 01


Nombre Proyecto: Proyecto4_Circunferencia
Nombre Programa: Programa4_Circunferencia

Carpeta: Programas Semana 01


Nombre Proyecto: Proyecto5_Rombo
Nombre Programa: Programa5_Rombo

Carpeta: Programas Semana 01


Nombre Proyecto: Proyecto6_Terreno
Nombre Programa: Programa6_Terreno

Carpeta: Programas Semana 01


Nombre Proyecto: Proyecto7_Pieza
Nombre Programa: Programa7_Pieza
Conclusiones
Programa

Variables

Algoritmo Tipos de
Datos

Estructuras de
control para
programación

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