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EN EDUCACIÓN FÍSICA
ES COORDINADORES
ION
DE RAC BERNARDINO J. SÁNCHEZ - ALCARAZ MARTÍNEZ
CONSI
ALFONSO VALERO VALENZUELA
DANIEL NAVARRO ARDOY
E Ó R ICO JUAN ANDRÉS MERINO BARRERO
T
I C A S AUTORES
T
PRÁC ALBERTO GÓMEZ MÁRMOL
CELIA VELO CAMACHO
A R A DAVID MANZANO SÁNCHEZ
P DAVID MELERO CAÑAS
O C E NTES JOSE ANTONIO GARCÍA MULLOIS
D JOSÉ GARCÍA RUIZ
JULIÁN A. MUÑOZ PARREÑO
MANUEL ALFONSO ASENCIO
MARIA DEL PILAR MAHEDERO NAVARRETE
MARÍA ISABEL CIFO IZQUIERDO
WANCEULEN MARTA HELLÍN MARTÍNEZ
WANCEULEN PABLO CABALLERO BLANCO
Editorial EDITORIAL DEPORTIVA
EN EDUCACIÓN FÍSICA
METODOLO CONSIDERACIONES
GÍAS
CONSIDERACIONES
TEÓRICO - PRÁCTICAS
EMERGEN
TES PAR DOCENTES
PARAADOCENTES
COORDINADORES
AUTORES
ALBERTO GÓMEZ MÁRMOL
FACULTAD DE EDUCACIÓN ( UNIVERSIDAD DE MURCIA). JULIÁN A. MUÑOZ PARREÑO
GRUPO DE INVESTIGACIÓN SAFE. UNIVERSIDADISABEL I(BURGOS),UNIVERSIDAD
ALFONSO X (MADRID ).
CELIA VELO CAMACHO GRUPO DE INVESTIGACIÓN SAFE.
UNIVERSIDAD PABLO DE OLVIDE (SEVILLA). MANUEL ALFONSO ASENCIO
GRUPODEINVESTIGACIÓN MOTIVA2.
IES GABRIEL MIRÓ (ORIHUELA, ALICANTE).
DAVID MANZANO SÁNCHEZ
FACULTAD DE CIENCIAS DEL DEPORTE (UNIVERSIDAD DE MARÍA DEL PILAR MAHEDERO NAVARRETE
MURCIA). CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN Y DEPORTE (JUNTA DE
GRUPO DE INVESTIGACIÓN SAFE. ANDALUCÍA ).
DAVID MELERO CAÑAS MARÍA ISABEL CIFO IZQUIERDO
IES RAMBLA DE NOGALTE (PUERTO LUMBRERAS, MURCIA). FACULTAD DE EDUCACIÓN ( UNIVERSIDAD DE
GRUPO DE INVESTIGACIÓN SAFE. MURCIA ).
WANCEULEN 88 / WANCEULEN
Editorial EDITORIAL DEPORTIVA
9 17 8 8 4 18 486 487
Coordinadores:
BERNARDINO J. SÁNCHEZ-ALCARAZ MARTÍNEZ
ALFONSO VALERO VALENZUELA
DANIEL NAVARRO ARDOY
JUAN ANDRÉS MERINO BARRERO
METODOLOGÍAS EMERGENTES EN
EDUCACIÓN FÍSICA
CONSIDERACIONES TEÓRICO-PRÁCTICAS
PARA DOCENTES
©Copyright: Los Autores
©Copyright: De la presente Edición, Año 2020 WANCEULEN EDITORIAL
Autores: Alberto Gómez Mármol; Celia Velo Camacho; David Manzano Sánchez; David Melero Cañas; José An
tonio García Mullois; José García Ruiz; Julián A. Muñoz Parreño; Manuel Alfonso Asencio; María del Pilar Mahe
dero Navarrete; María Isabel Cifo Izquierdo; Marta Hellín Martínez; Pablo Caballero Blanco
WANCEULEN S.L.
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ÍNDICE
Capítulo 1.
Metas de logro
David Manzano y metas sociales en Educación Física............................. 9
Sánchez
Capítulo II.
Bases neurocientíficas del uso de metodologías activas en
Educación
Daniel Ardoy .......................................................................................... 21
NavarroFísica
Capítulo III.
Estrategias metodológicas para motivar: Gamificación .................... 49
Daniel Navarro Ardoy
David Melero Cañas
José García Ruiz
Capítulo IV.
UsoGarcía
José Ruiz tecnologías en Educación Física.................................... 83
de nuevas
Daniel Navarro Ardoy
Juan Andrés Merino Barrero
Capítulo V.
El Modelo de Responsabilidad Personal y Social .............................. 113
David Manzano Sánchez
Juan Andrés Merino Barrero
Bernardino Javier Sánchez-Alcaraz Martínez
Capítulo VI.
El Modelo de Aprendizaje Cooperativo: El grupo como
comunidad
David de aprendizaje...................................................................... 127
Melero Cañas
Capítulo VII.
El Modelo
Alfonso ValeroLudotécnico:
Valenzuela pasado, presente y futuro ............................ 145
Alberto Gómez Mármol
Bernardino Javier Sánchez-Alcaraz Martínez
Capítulo VIII.
El Modelo
María del Pilarde Educación
Mahedero Deportiva ....................................................... 161
Navarrete
Capítulo IX.
El Modelo
Manuel Aprendizaje
Alfonso Asencio Servicio ............................................................ 173
Marta Hellín Martínez
Bernardino Javier Sánchez-Alcaraz Martínez
Capítulo X.
La pedagogía de la aventura: Modelo pedagógico emergente
para Caballero
Pablo aprender a través de la aventura.............................................. 187
Blanco
Capítulo XI.
Descansos activos en el aula ................................................................... 205
Julián A. Muñoz Parreño
Alfonso Valero Valenzuela
Capítulo XII.
La hibridación
María de Modelos en Educación Física.................................227
Isabel Cifo Izquierdo
PRÓLOGO
-7-
nas y neurotransmisores relacionados con el bienestar, como la serotonina, la oxito
cina o la dopamina, lo que beneficia los procesos cognitivos cerebrales vinculados al
aprendizaje (memoria, atención, resolución de problemas, planificación o flexibilidad
cognitiva).
Desde una perspectiva novedosa, los autores incluyen dos capítulos sobre mo
delos activos como la Gamificación y las tecnologías de la información y la comunica
ción (TIC). Conciben las TIC y las Tecnologías del aprendizaje y del conocimiento
(TAC) como herramientas complementarias a los modelos pedagógicos, en el sentido
que permiten transformar la clase presencial en un modelo mucho más flexible, apro
vechando las ventajas de la formación online, tanto para impartir clases a distancia
como para gestionar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
A continuación, se incluyen los capítulos dedicados a aquellos modelos que
surgieron en el marco educativo general y fueron adaptados para su aplicación en la
Educación Física, como el Aprendizaje Cooperativo o el Aprendizaje Servicio. Tam
bién se revisan modelos específicos de la Educación Física, como el Modelo de Edu
cación Deportiva, la Enseñanza Comprensiva o el Modelo de Responsabilidad
Personal y Social. Estos capítulos dan paso a otros modelos orientados inicialmente a
la enseñanza de un deporte concreto, como el Modelo Ludotécnico (para abordar el
atletismo), o a un bloque de contenidos, como la Educación Aventura, un marco ideal
para la enseñanza de actividades en la naturaleza desde la perspectiva del reto y el
riesgo controlado. Completan la radiografía de los modelos los denominados Des
cansos Activos, diseñados inicialmente para incrementar la actividad física del alum
nado durante la jornada escolar, pero cuyo estudio está mostrando, también,
evidencias de mejora de la composición corporal, de los procesos cognitivos supe
riores y del rendimiento académico.
No obstante, los autores refuerzan la idea de que, pese a las múltiples ventajas
de la enseñanza basada en modelos, ninguno de ellos parece ser la panacea meto
dológica para abordar la totalidad de las competencias, objetivos, contenidos o va
riedad contextual de la Educación Física. Así pues, puede ser conveniente utilizar una
combinación de dos o más modelos (parcialmente o en su totalidad), por lo que de
dican el último capítulo a la hibridación o enseñanza basada en múltiples modelos.
Finalmente, quiero felicitar al equipo SAFE por esta obra y agradecer su valiosa
aportación al estudio de los modelos pedagógicos en el contexto educativo español,
así como reconocer su enorme contribución a la investigación e innovación en este
campo que trasciende, desde hace años, a la esfera internacional.
- 8-
METODOLOGÍAS EMERGENTES EN EDUCACIÓN FÍSICA
Capítulo 1
RESUMEN
Se ha demostrado la existencia de factores personales y situacionales que influyen en
la motivación de los estudiantes, lo cual ha ido estudiándose a lo largo de los años a
través de diferentes teorías. Dentro de ellas, destaca la existencia de dos tipos de
teorías. Por un lado, la Teoría de las Metas de Logro1, establece que el alumno busca
demostrar su competencia en los ambientes que participa y de los que recibe influen
cias. En este sentido, una persona identifica éxito o fracaso según las creencias implí
citas que a su vez están influidas por factores disposicionales y factores ambientales.
Por otro lado, la Teoría de las Metas Sociales2 refleja la importancia de estudiar aque
llas metas que mueven al estudiante a involucrarse en una actividad, siendo gran
parte de estos motivos las razones sociales. Las metas sociales, al igual que las metas
de logro, son representaciones cognitivas de los deseos y objetivos propuestos. En
Educación Física y en la actividad física, existen diversas metas sociales, las cuales,
atribuyen el éxito a unos factores u otros. Estas dos teorías, junto a otras como la
Teoría de la Autodeterminación3, son fundamentales de cara a comprender cómo los
estudiantes y deportistas piensan y actúan y qué motivos les llevan para actuar de esa
forma.
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DAVID MANZANO SÁNCHEZ; JUAN ANDRÉS MERINO BARRERO
¿Por qué las personas actúan de una forma o de otra? ¿Qué es lo que mueve a realizar
las conductas? ¿Son siempre las metas y objetivos iguales para todos?
Comprender y buscar la respuesta a estas preguntas no es sencillo. Si bien el compren
der el funcionamiento de la mente humana y cómo se busca dar respuesta a estas pre
guntas, puede ayudar al profesor de Educación Física o monitor de actividades físico
deportivas a tener una base sólida de cara a planificar sus intervenciones, implemen
tar sus metodologías y poder entender el porqué de los comportamientos de los par
ticipantes.
Este capítulo permitirá establecer el marco teórico que analiza el comportamiento de
los alumnos en función del ambiente de aula generado por el docente. Por ello, enten
der las razones que mueven la actuación de los alumnos se presenta como un desafío
a superar por los docentes con el fin de conseguir desarrollar al máximo las capacida
des de los alumnos
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METAS DE LOGRO Y METAS SOCIALES EN EDUCACIÓN FÍSICA
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DAVID MANZANO SÁNCHEZ; JUAN ANDRÉS MERINO BARRERO
por parte del docente puede desencade positivas en el proceso integral de ense
nar una serie de comportamientos y ñanza-aprendizaje.
sentimientos positivos hacia la Educa
ción Física en general y al ejercicio físico 4. CONCLUSIONES
en particular. Por ello, futuros trabajos
deberían trabajar para continuar reco La teoría de las metas de logro per
rriendo este camino de las teorías de mite comprender los procesos que sub
metas con el fin de valorar el comporta yacen a los motivos que tienen las
miento de los jóvenes, determinando personas para realizar determinadas ac
qué tipo de metodologías son más idó tividades, lo cual es fundamental de
neas para lograr una mayor motivación comprender de cara a poder desarrollar
de los estudiantes y una adherencia ha adecuadamente cualquier labor en di
cia la actividad física y el deporte. versos ambientes de actuación, incluido
En cuanto a las metas sociales, sería en Educación Física. En este sentido,
conveniente que futuros estudios trata comprender las metas sociales como el
ran de incluir las metas sociales en el conjunto de todos los factores que pue
modelo cognitivo-social de la motiva den influir en la conducta de forma ex
ción de logro, tratando de analizar los terna al sujeto, tales como el entrenador
factores sociales que se relacionan con o el monitor, cobra una especial rele
la adquisición de las diferentes metas. vancia.
Parece interesante para este ámbito co En definitiva, conocer las bases de es
nocer cómo el docente de Educación Fí tas teorías, junto a otras como la Teoría
sica o el entrenador pueden conseguir de la Autodeterminación, permitirá al
que sus estudiantes y deportistas desa profesor Educación Física o entrenador,
rrollen metas de responsabilidad y rela adaptar sus clases y/o entrenamientos
ción, para lograr consecuencias más para lograr la consecución de sus obje
tivos y los de sus alumnos o deportistas.
Bibliografía
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motivation and Self 439.
determination in human 5. CERVELLÓ E, SANTOS-ROSA FJ.
Motivación en las clases de
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METODOLOGÍAS EMERGENTES EN EDUCACIÓN FÍSICA
Capítulo I1
RESUMEN
Que la sociedad está cambiando y con ella la educación, no es nada nuevo. ¿Están
cambiando los cerebros de nuestros escolares? ¿Está cambiando la forma de ense
ñar? El uso de metodologías o modelos pedagógicos que ponen en juego los verda
deros motores de acción del cerebro, conocer aspectos básicos del cerebro, cómo
funciona, qué le gusta, los ingredientes esenciales del aprendizaje… es lo que consi
deramos neuroeducación. Conocer y aplicar estos conocimientos no solo mejorará el
aprendizaje de nuestros alumnos, su rendimiento cognitivo y académico, sino que
además conseguiremos mejores personas en el mundo.
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sistema límbico no es un sistema fun zona del cerebro el “cerebro del cere
cional separado, sino que sus estructu bro” o, como diría Goldberg (2004) el
ras interactúan con otras regiones del “director de la orquesta” que dirige y
cerebro [5]. Este es el caso del llamado supervisa al resto de estructuras cere
circuito de recompensa cerebral, una brales [6].
Esta estructura del cerebro (corteza
vía asociada a la dopamina que conecta
prefrontal) es la más diferencial anató
regiones subcorticales, como el núcleo o
mica y funcionalmente del resto de ani
cuerpo estriado (donde se sitúa el nú
males. Representa la estructura
cleo Accumbens, a donde se libera dopa
neocortical más desarrollada en los se
mina), la amígdala o el hipocampo con
res humanos y se localiza en las super
la corteza prefrontal, fundamental para
ficies lateral, medial e inferior del
encender el chispazo del aprendizaje a
lóbulo frontal. Este lóbulo a su vez se
través de la motivación [5]. Los últimos
divide en tres regiones: prefrontal dor
hallazgos en neurociencia ponen de
solateral, prefrontal medial y orbito
manifiesto, que la actividad física (sea
frontal. La corteza prefrontal
de la índole que sea), favorece la crea
dorsolateral es la parte que ocupa el
ción y conexión entre neuronas (neuro
área lateral del córtex prefrontal (figura
génesis y sinaptogénesis), libera unas
1), es la más grande y la más reciente de
sustancias químicas relacionadas con el
la corteza frontal en la escala filogené
bienestar, como la serotonina, oxitocina
tica [7].
o dopamina, entre otras, y provoca un
En términos generales esta región
aumento de los niveles de BDNF o fac
(corteza prefrontal dorsolateral) se rela
tor neurotrófico derivado del cerebro,
ciona con los procesos cognitivos más
lo que beneficiará los procesos cogniti
complejos. Entre sus funciones desta
vos cerebrales vinculados al aprendi
can la memoria de trabajo, flexibilidad
zaje, como la memoria, la atención, la
cognitiva, control inhibitorio, la secuen
resolución de problemas, la planifica
ciación temporal de las acciones, plani
ción y flexibilidad cognitiva, entre
ficación y la resolución de problemas.
otros.
Parece que el control atencional, la for
mación de conceptos y el razonamiento
2.1. Lóbulo frontal y las funciones
ejecutivas también son funciones llevadas a cabo
en esta área [8].
El lóbulo frontal es el encargado de La porción anterior de la corteza pre
realizar las funciones cognitivas más frontal dorsolateral, está relacionada
complejas: las funciones ejecutivas. Son con los procesos de mayor jerarquía
las habilidades relacionadas con la ges cognitiva, como la metacognición, la
tión de emociones, atención y la memo cognición social, la conciencia del yo y
ria [6]. Gracias a los estudios realizados el autoconocimiento [9]. Mientras que la
con neuroimagen, estas funciones se corteza prefrontal medial, situada en la
ubican concretamente en la corteza pre parte interna del córtex prefrontal, es la
frontal. La importancia de esta estruc base anatómica de las funciones relacio
tura a la hora de coordinar y dirigir el nadas con la inhibición conductual, la
resto de funciones cognitivas, hace que atención y la regulación de estados mo
varios neurocientíficos llamen a esta tivacionales [8,9].
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BASES NEUROCIENTÍFICAS DEL USO DE METODOLOGÍAS ACTIVAS EN EDUCACIÓN FÍSICA
Figura 1. Los cuatro lóbulos de cada hemisferio cerebral, resaltada la corteza prefrontal dorsolateral
Por último, en la corteza prefrontal por dichas acciones. Quizás habría que
orbitofrontal, situada sobre las órbitas replantearse estas medidas correctivas.
de los ojos (de ahí su nombre), se asien Seguramente ese alumno, más que un
tan los procesos cognitivos y emociona castigo, lo que necesite es cariño, ter
les que subyacen a las interacciones nura, amor, un ejemplo al que seguir,
sociales, involucrada en detectar con está pidiendo ayuda a voces (sin pe
ductas potencialmente peligrosas y en dirla), necesita aprender a controlar sus
tomar las decisiones según sus propios emociones, una educación emocional
procesos emocionales y racionales [8]. que le ayude a controlar sus impulsos,
Todas estas funciones nos permiten a desarrollar completamente su cere
el control cognitivo y conductual nece bro, que en ocasiones, en situaciones
sario para planificar y tomar decisiones emocionales extremas de peligro, ira,
adecuadas, son habilidades cognitivas tristeza, miedo… actúa como un cere
encubiertas y autodirigidas interna bro reptiliano.
mente al servicio de un mismo objetivo, El estudio de las funciones ejecutivas
relacionadas con la gestión de las emo ha tenido especial interés en las últimas
ciones, la atención y la memoria. Que décadas gracias a la neurociencia, a la
importante es tener claros estos concep aparición de la neuroimagen y a la rela
tos, por ejemplo, para entender muchos ción de estas funciones con los resulta
de los comportamientos descontrola dos académicos. Las investigaciones
dos de nuestros escolares. Habitual recientes han destacado que el desarro
mente los niños que no han tenido un llo de tales procesos durante los prime
contexto familiar óptimo (dejémoslo ahí ros años de vida es de gran importancia
para no desviarnos del tema) no tienen para el funcionamiento cognitivo, la
del todo desarrolladas estas áreas del conducta, el control emocional y la in
cerebro o su desarrollo es menor que el teracción social del niño [8].
de sus compañeros y en determinados Las funciones ejecutivas que la gran
momentos, son incapaces de controlar mayoría de investigadores considera
sus impulsos (control inhibitorio). En el como básicas son el control inhibitorio,
contexto escolar suelen ser castigados la memoria de trabajo y la flexibilidad
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DANIEL NAVARRO ARDOY
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BASES NEUROCIENTÍFICAS DEL USO DE METODOLOGÍAS ACTIVAS EN EDUCACIÓN FÍSICA
desarrollo del espectro autista respon mucho y todo fluye con total normali
der a un profesor de forma impulsiva, dad, pero a la hora de dormir, cuando
sin ser consciente del contexto en el que el cansancio y la fatiga aparecen (no
está. Lejos de ser un acto maleducado, solo la física, también la cognitiva, el ce
el niño reacciona tal y como su “cons rebro no ha parado de aprender), los
ciencia” le dicta, sin pasar por esta zona impulsos son más difíciles de controlar,
del cerebro que frena los impulsos, por el mayor golpeo y grita a su hermano
lo que no llega a ser consciente de las pequeño, quien llora de forma descon
consecuencias que esa frase o acto pue solada… Son escenas habituales de
den acarrearle. De ahí la importancia cualquier hogar. Incluso nos pasa a los
que para nuestro sistema educativo tie adultos, la fatiga emocional y cognitiva,
nen este tipo de estudios, donde se ana afecta al control de impulsos. Es nor
lizan con neuroimagen los cerebros de mal, sería como “pedirle” a nuestros
niños con TDAH o espectro autista para músculos que tras una carrera de 20 ki
entender muchos de sus comporta lómetros, estuvieran igual de fuertes
mientos, en ocasiones irracionales e im que antes de esa carrera. El “músculo”
pulsivos. del cerebro funciona igual, pero en vez
Sabemos también, que el déficit inhi de correr o levantar pesas, resuelve pro
bitorio, además de generar una con blemas, controla impulsos, planifica, re
ducta impulsiva, hiperactiva y tiene información, recupera recuerdos,
desorganizada, es la responsable de dé se emociona, aprende.
ficits cognitivos y alteraciones en el La inhibición crea una pausa (una
resto de funciones ejecutivas. Para ex fracción de segundo) entre el estímulo y
plicar este hecho, imaginemos que un la respuesta, para que las otras funcio
adolescente con Síndrome de Asperger nes ejecutivas entren en juego. En ese
flirtea con una chica de su edad que le intervalo mínimo de tiempo, las funcio
gusta mucho y desea conquistarla (ob nes ejecutivas nos ayudan a analizar las
jetivo). En su primera cita el chico ob posibles consecuencias de una acción y,
serva que la chica tiene una en función de esto, nos planificamos y
insignificante espinilla en su mejilla, organizamos, de cara a conseguir el ob
algo que no le importa y que cualquier jetivo marcado (en los ejemplos anterio
otra persona no le diría nada a la chica res, conquistar a la chica o jugar entre
que le gusta, en su primera cita (podría hermanos).
hacer sentirse mal a la chica ¿verdad?). La inhibición abarca tanto al aspecto
Sin embargo, nuestro protagonista no conductual como al cognitivo. El pri
dudaría en decírselo, sin ser consciente mero, más ligado al control motor, se
de las consecuencias que ello podría te refiere a la habilidad para controlar y
ner. detener una conducta espontánea e im
Pongamos otro ejemplo. Dos herma pulsiva en el momento apropiado. El
nos de dos y seis años, se crían en un segundo (la inhibición cognitiva) reper
ambiente familiar óptimo y se aman cute en las diferentes funciones ejecuti
mutuamente. Ambos juegan durante vas. Por ejemplo, la inhibición de la
todo el día, sonríen, se besan, se quieren atención protege la pausa creada entre
el estímulo y la respuesta inmediata de
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función cognitiva que podría ser tam Estas funciones tan importantes para
bién considerada como ejecutiva. Se la vida cotidiana y vinculadas a la cor
trata de la planificación. Básicamente teza prefrontal, resultan imprescindi
podríamos decir que es la capacidad bles para el éxito académico y el
para pensar en el futuro y anticipar bienestar personal del alumno [10].
mentalmente la forma correcta de ejecu
tar una tarea o alcanzar una meta espe 2.4. ¿Cómo entrenar las funciones
cífica. ejecutivas?
La toma de decisiones y la resolu
ción de problemas también podríamos Jesús Guillén en su libro “Neuroedu
considerarlas funciones ejecutivas. No cación en el aula. De la teoría a la prác
entramos en debate, si están o no al tica” [5] expone basándose en los
mismo nivel de importancia que las an pensamientos de Adele Diamond (una
teriores, pero sí deberíamos subirlas en de las pioneras en el campo de la neu
rociencia del desarrollo) que la mejor
determinadas acciones, a la peana en la
que se suben los directores de orquesta. forma de entrenar las funciones ejecuti
La primera (toma de decisiones) es la vas es mediante actividades donde el
alumno trabaje dichas funciones de
capacidad para elegir una opción entre
diferentes alternativas de manera efi forma indirecta, incidiendo en lo que
ciente y meditada; mientras que la se las perjudica, como es el estrés, la sole
gunda (resolución de problemas) es la dad, la falta de sueño, el sedentarismo o
una mala salud. Esto es, provocando si
capacidad de llegar a una conclusión ló
gica ante el planteamiento de una in tuaciones de mayor felicidad, vitalidad
cógnita. física y un sentido de pertenencia al
Los últimos estudios con neuroima grupo [11]. Todas estas situaciones pare
gen parecen concluir que la atención, la cen estar ligadas a la acción motriz, la
memoria de trabajo y la motivación son cual sería mucho más beneficiosa para
procesos interdependientes y que están el cerebro si se realiza en grupo. De ahí
relacionadas con la dopamina. Por la gran importancia de las clases de
tanto, podríamos decir que la motiva Educación Física y el empleo de meto
ción podría ser otra de las funciones eje dologías activas como el aprendizaje
cutivas del cerebro, aunque esta no solo basado en problemas, juegos, retos,
subyace en la corteza prefrontal, parece proyectos o aprendizaje cooperativo,
que es en el cuerpo estriado ventral donde el trabajo grupal es uno de los pi
donde más se produce. lares fundamentales de este tipo de en
señanzas.
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1De las 86.000 millones de neuronas que tenemos de 1.000 a 10.000 veces con otras neuronas. Imagi
en el cerebro, cada neurona se puede comunicar nes que diferente podría ser la red neuronal de un
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2 Los carbohidratos simples como pan blanco, otros productos con azúcar refinado, no favorecen
arroz blanco, pasta normal, pasteles, dulces y la producción de serotonina.
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del móvil. Lejos de ser esta, la mejor so prefrontal, promoviendo así la memo
lución, lo que se consigue a nivel cere ria. Por tanto, si unimos actividad física
bral con la prohibición puede volverse y juego, es decir Educación Física con
en nuestra contra, porque el deseo de juegos, retos, problemas a resolver, etc.,
conseguirlo disparará la producción de estos efectos se verán favorecidos.
dopamina, lo que hará que cuando lo
puedan utilizar, lo usen de forma más e) La adrenalina y la noradrenalina
descontrolada, patológica o incluso les
genere ansiedad. Sin duda, la solución Tanto la adrenalina (epinefrina),
está en la educación y no en la prohibi como la noradrenalina (norepinefrina),
ción. actúan como hormonas y neurotrans
La dopamina es un neurotransmisor misores.
muy beneficioso, cuando se consiguen La primera es una hormona vasoac
incrementar sus niveles de una forma tiva secretada por las glándulas supra
óptima y saludable, por ejemplo, mien rrenales bajo situaciones de alerta o
tras se juega realizando la actividad fí emergencia. La segunda (noradrena
sica. lina) es comúnmente conocida como la
Desde siempre, este neurotransmisor hormona del estrés, afecta partes del ce
se ha relacionado con la motivación, rebro tales como la amígdala cerebral,
pero también se relaciona con el buen donde la atención y respuestas son con
humor, provocando una mayor perse troladas. Junto con la adrenalina, la no
verancia para conseguir un reto, un ob radrenalina también subyace la
jetivo o una meta. reacción de lucha o huida, incremen
Es conocida como la hormona de la tando directamente la frecuencia car
recompensa, lo que nos hace volver a diaca, desencadenando la liberación de
repetir un comportamiento. Por ejem glucosa de las reservas de energía e in
plo, cuando comemos al tener la sensa crementando el flujo sanguíneo hacia el
ción de hambre o cuando logramos un músculo esquelético. Desde un punto
objetivo tras correr un riesgo. Si el obje de vista fisiológico, dada la relación de
tivo es educativo y conseguimos gene estas hormonas con nuestro sistema de
rar más dopamina en nuestros alerta, lucha y huida, predispone al or
discentes a través de la actividad físico ganismo para estas situaciones esencia
deportiva o jugando, podríamos conse les para la supervivencia en nuestros
guir que aumentara la motivación del antepasados. Esto es, provoca aumen
alumnado y por tanto la atención en el tos en la concentración de glucosa en
aula. En definitiva, su rendimiento aca sangre, aumenta la tensión arterial, au
démico. menta el ritmo cardíaco, dilata la pupila
Sabemos también que mientras se para tener una mejor visión, aumenta la
juega, al igual que sucede cuando se respiración e incrementa el suministro
realiza ejercicio físico, también se libera de oxígeno al cerebro. Por tanto, si favo
dopamina debido a la incertidumbre y rece la oxigenación del cerebro, favore
posterior recompensa cerebral, favore cerá también todas las funciones
ciendo con ello la transmisión de infor cognitivas del mismo.
mación entre el hipocampo y la corteza
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DANIEL NAVARRO ARDOY
Se dice que, ante situaciones de alerta son de gran importancia y muy espe
o emergencia, producimos más adrena ranzadores para el estudio y la cura del
lina. Por suerte, en la actualidad, estas cáncer en seres humanos [20].
situaciones pueden no ser habituales, Sabemos que cuando estamos dis
pero si podemos provocarlas mediante traídos los niveles de noradrenalina
actividades controladas. Por ejemplo, suelen ser bajos. Por el contrario, en si
mediante la práctica de actividad física tuaciones emocionantes o de estrés mo
o deportes de riesgo o aventura, o sim derado como puede ser realizando
plemente en una clase de Educación Fí actividad física en una clase de Educa
sica en la que haya que superar retos, ción Física donde el alumnado debe su
descifrar enigmas, superar obstáculos perar unos retos en grupo, conseguir
de un circuito o conseguir puntos para puntos, evitar ser capturado o elimi
tu equipo. nado de un juego de persecución (simu
Son tantos los beneficios de esta hor lación de situaciones de alerta o
mona en nuestro organismo, que hoy emergencia), la activación de estructu
día se utiliza a través de inyecciones, ras cerebrales como la amígdala y la li
para tratar reacciones alérgicas poten beración en la sangre de hormonas
cialmente mortales causadas por las como la adrenalina pueden contribuir a
mordeduras de insectos, alimentos, me la facilitación del aprendizaje y la me
dicamentos, látex y causas de otro tipo. moria, actuando directa o indirecta
También se están realizando experi mente sobre los circuitos neuronales del
mentos con esta hormona para el trata cerebro, mejorando así todas las funcio
miento del cáncer y reducir su nes del cerebro y especialmente las eje
sintomatología. cutivas.
Para tratar de comprender mejor la
manera en que el ejercicio físico puede f) Los glucocorticoides
aumentar la inflamación (entre otros,
por la liberación de adrenalina) y, al Los glucocorticoides se producen
mismo tiempo, proteger al cuerpo con principalmente en la corteza suprarre
tra el cáncer, un grupo de científicos de nal de los seres humanos y son el corti
la Universidad de Copenhague decidie sol, la cortisona y la corticosterona. El
ron examinar lo que sucede en ratones cortisol es el glucocorticoide más im
con cáncer con altos niveles de adrena portante en el ser humano.
lina, bien por correr o por una inyec Uno de los factores más interesantes
ción, frente a ratones “sin esos altos relacionados con la producción de cor
niveles de adrenalina” (sedentarios). tisol es el estatus social. La dominancia
Los resultados fueron contundentes a ha sido especialmente estudiada en las
favor del primer grupo de roedores, es interacciones sociales en primates ob
tos combatían sus tumores de mejor servándose niveles más altos de gluco
manera que los ratones en reposo, in corticoides en los miembros
cluso llegaban a vencer la enfermedad subordinados de una manada al ser
(curarse del todo) [19]. Estos hallazgos comparados con los rangos superiores.
Estas concentraciones elevadas se rela
cionaban con una mayor probabilidad
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Figura 4. Relación de la capacidad cardiorrespiratoria con ciertas regiones cerebrales. Imagen extraída
de Ortega et al. (2017) [26]
.
Este y otros estudios similares han de BDNF debido a la práctica de ejerci
demostrado una asociación positiva en cio físico, es eficaz en revertir la pérdida
tre la cantidad de BDNF y el nivel de ca de volumen del hipocampo, algo que
pacidad cardiorrespiratoria tanto en sucede de forma espontánea con la
niños como en personas adultas. Así edad, lo que revierte en una mejora de
por ejemplo, se ha observado como el la memoria. De hecho, cuanto más au
ejercicio físico incrementa la cantidad menta el consumo de oxígeno de una
de BDNF y aumenta la neurogénesis en persona al hacer ejercicio, más aumenta
el hipocampo en adultos de mediana el volumen del hipocampo [2]. La activi
edad después de solo tres meses de ac dad física intensa ayuda a consolidar
tividad aeróbica [27] y, de forma similar mejor el aprendizaje y mejorar la me
en el mismo periodo de tiempo, con moria a largo plazo, hecho debido a que
personas de tercera edad [28]. el ejercicio físico estimula la secreción
Otro de los cambios que se ven favo de sustancias como la noradrenalina o
recidos por el aumento de BDNF es la el BDNF, que favorecen la memoria [4].
angiogénesis, un proceso asociado a la
creación de nuevos vasos sanguíneos
en el que intervienen factores de creci
miento. Este incremento de segregación
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BASES NEUROCIENTÍFICAS DEL USO DE METODOLOGÍAS ACTIVAS EN EDUCACIÓN FÍSICA
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METODOLOGÍAS EMERGENTES EN EDUCACIÓN FÍSICA
Capítulo III
Estrategias metodológicas
para motivar: Gamificación
Daniel Navarro Ardoy
David Melero Cañas
José García Ruiz
RESUMEN
¿Tienes a tus alumnos en OFF o en ON? La curiosidad abre la puerta de la atención.
Con atención, emoción y diversión ¿para qué sirve la calificación? Aprender será ilu
sión. Al igual que un niño juega horas y horas debido a los altos niveles de motivación,
el aprendizaje se convertirá en ilusión cuando se emplea la gamificación.
Jesús C. Guillén (2017) [1], en su libro “Neuroeducación en el aula”, hace referencia
al juego como “un mecanismo natural arraigado genéticamente que despierta la cu
riosidad, es placentero y nos permite adquirir una serie de competencias imprescin
dibles para la vida que están en plena consonancia con la naturaleza social del ser
humano. El niño posee unos mecanismos cerebrales innatos que le permiten, a los
pocos meses de edad, ir conociendo el mundo que lo envuelve y aprender a desen
volverse en él jugando, sin la necesidad de tener ningún profesor a su lado”.
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DANIEL NAVARRO ARDOY; DAVID MELERO CAÑAS; JOSÉ GARCÍA RUIZ
juego planteado es educativo y la esen los cuales sabemos que tienen relación
cia de ese juego está en su verdadero con el placer, bienestar, calma, vínculo
significado: “diversión”, el mero hecho y motivación, por tanto, son favorece
de jugar por diversión, hará que se re dores del aprendizaje, como son la ace
pita una y otra vez la acción hasta con tilcolina, endorfinas, serotonina,
seguirla o hasta dominarla. oxitocina y dopamina.
Esta es en esencia, la verdadera mi La literatura científica ha demos
sión de un docente que pretende ense trado que tanto niños como adultos y
ñar un aprendizaje a sus alumnos. adolescentes aprenden más y mejor
Entonces ¿por qué no se juega más en mientras juegan y se divierten, mientras
las aulas? He aquí el quid de la cuestión. resuelven un misterio o problemas que
Sin embargo, el juego no es la única les lleven a realizar un proyecto, dar un
herramienta pedagógica para conseguir servicio o ayudar a alguien. De ahí la
el aprendizaje. Varios estudios neuro importancia de este tipo de herramien
científicos y estudios en el ámbito de la tas o estrategias metodológicas en el sis
educación en general y de la Educación tema educativo actual, donde cada vez
Física en particular, han puesto de ma hay más fracaso escolar y en nuestro
nifiesto diversas estrategias, dinámicas, caso, mayores índices de sobrepeso,
herramientas, formas de enseñar, meto obesidad, sedentarismo, peores niveles
dologías o modelos pedagógicos con de forma física y todo cuanto envuelve
los que podemos conseguir mayor ad a nuestra asignatura.
hesión a las clases de Educación Física, Durante este capítulo daremos a co
por consiguiente, a la práctica de activi nocer ciertas recomendaciones para ini
dad física en horario extraescolar, nues ciarse en la implementación de la
tra verdadera misión. gamificación, sin la necesidad de crear
Por un lado, sabemos lo que le gusta narrativas sofisticadas o hablar de ga
al cerebro del niño y del adolescente; y mificación. Daremos algunos ejemplos
por otro lado, también sabemos cuáles de experiencias educativas gamificadas
son los componentes metodológicos en Educación Física, con enlaces a pági
para el aprendizaje según los aportes nas web y videos de dichas experien
neurocientíficos [2], ampliados reciente cias. Por lo que se recomienda disponer
mente por Ardoy, Collado y Pellicer [3], de un dispositivo con conexión a Inter
quienes los han relacionado con los mo net para poder visualizar estos recursos
delos pedagógicos más usados e inves que acompañan el texto.
tigados en Educación Física. Estos son
los ingredientes básicos del aprendizaje 2. INGREDIENTES BÁSICOS DEL
en Educación Física, que de forma resu
APRENDIZAJE EN EDUCACIÓN
mida veremos en el siguiente apartado
FÍSICA PARA MOTIVAR
de este capítulo.
Son numerosos los beneficios de usar Investigadores, educadores y neuro
el juego y con él, la gamificación en el
científicos coinciden que sin curiosidad
aula. Mientras jugamos contribuimos a no hay atención, al igual que sin emo
la mejora de numerosas funciones cog
nitivas y liberamos neurotransmisores,
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ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS PARA MOTIVAR: GAMIFICACIÓN
ción no hay aprendizaje [4]. A esta afir para introducir una clase, una canción
mación y evidencia científica, Ardoy et que evoque recuerdos o emociones, una
al. [3] añaden ingredientes básicos que le cartel, una frase, la invitación de una
gusta al cerebro, por tanto, esenciales persona externa al centro, trabajar un
para el aprendizaje, como son la diver contenido en torno a un centro de inte
sión, el juego, la alegría, la disonancia rés o narrativa no habitual, por ejemplo,
cognitiva o romper los esquemas, la las condición física a través del parkour,
sorpresa, los retos y la cooperación, en concursos televisivos como Ninja
tre otros. Warrior o Ultimate Beastmaster, entre
otros, gamificando la clase con superhé
¿Cómo podemos generar curiosidad roes y heroínas que tienen que salvar el
en Educación Física? mundo, etc. pueden servirnos de ejem
plo para secuestrar la atención de nues
Igual que en cualquier otra asigna tros escolares. Más ejemplos para
tura, aunque por la idiosincrasia de generar curiosidad en el alumnado de
nuestra área, incluso podemos ampliar Educación Física los podemos encon
este abanico de posibilidades. trar en publicaciones como las de Enric
La curiosidad abre la puerta de la Sebastiani y colaboradores (2019, 2020)
atención y sin atención, no hay aprendi “Gamificación en Educación Física” [5,6],
zaje. Por tanto, nuestro primer escalón Daniel N. Ardoy y colaboradores (2020)
para llegar al aprendizaje o primera es “Modelos pedagógicos en Educación
trategia metodológica para motivar, Física” [3] y los ejemplos que se presen
debe girar en torno a la curiosidad, ge tan en este libro. También es conve
nerar expectación entre nuestro alum niente hacer uso y leer las experiencias
nado. que muchos docentes del Claustro Vir
Cualquier contenido presentado de tual #edufis y #familiaedufis compar
forma diferente a la habitual, que sor ten generosamente a través de las redes
prenda al alumnado, creando expecta sociales.
ción, provocando emociones, haciendo
de ese momento un recuerdo memora ¿Por qué el juego es tan importante y
ble y épico, llevará al alumnado donde necesario en la educación y en
deseamos: que no es otra cosa que a concreto en la Educación Física?
“prestarnos atención”, sin necesidad de
pedírsela [3]. Existen multitud de expe El juego proporciona placer y satis
riencias educativas basadas en una me facción. Mientras se juega, el alumno
todología concreta no habitual, si es prueba, explora, rectifica, se equivoca,
activa, mucho mejor o mediante la hi asume con normalidad el error porque
bridación de metodologías activas, el le permite mejorar y eso, constituye una
uso de modelos pedagógicos no habi gran satisfacción. Disfruta el proceso. El
tuales, ya podrían generar curiosidad aspecto lúdico en Educación Física es
por el simple hecho de utilizarlos. El connatural. Debemos ser capaces de in
uso del vídeo en formato tráiler o como troducir mecánicas y dinámicas de
recurso multimedia a modo de clase in juego a la hora de explicar o tratar de
vertida, utilizando la magia educativa
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DANIEL NAVARRO ARDOY; DAVID MELERO CAÑAS; JOSÉ GARCÍA RUIZ
enseñar contenidos teóricos o que tradi buenas preguntas atrae mucho la aten
cionalmente no se enseñan a través de ción, la secuestra, es atrayente… Esta
juegos. estrategia metodológica, que hemos
Jugar estimula la curiosidad y la vinculado al juego, se podría usar sin
creatividad, permite al alumno descu necesidad de estar inmersa dentro de
brir nuevos retos o tener nuevas opor un contexto lúdico. La acción de pre
tunidades. Para resolver los problemas, guntarse invita a la reflexión y a lo que
retos, enigmas o simplemente, conse denominamos metacognición o ese es
guir puntos para tu equipo, el alumno fuerzo por relacionar y recodar ideas,
debe ser innovador, creativo y “poner conceptos, procedimientos… Pero lo
en juego” todas sus funciones cogniti mejor de todo, es que ante esta praxis,
vas y habilidades para aportar lo mejor el alumno percibe que si se equivoca o
que lleva dentro a su equipo. Y es que llega a conclusiones erróneas, no pasa
es mejor jugar en grupo, que hacerlo en nada, no repercute en su calificación.
solitario. De hecho, decimos que el ce A la hora de hacer preguntas, auto
rebro es social y por ende, cooperar le evaluarnos o fomentar las reflexiones,
entusiasma. Aquí vendría otra de las es no solo se produce este hecho en el Mo
trategias esenciales para motivar, el tra delo Ludotécnico. Cualquier modelo
bajo en equipo; o mejor, el aprendizaje pedagógico o metodología de las que
cooperativo, que no es otra cosa que ele trataremos en este manual, fomentan
var el concepto de trabajar en grupo ha esta práctica.
cia la pedagogía de la Educación Física, El juego también es una potente he
como veremos en uno de los capítulos rramienta para motivar, porque esti
de este libro. mula el afán de superación y genera
Volviendo al juego y a los beneficios autoconfianza. El feedback generado a
que este aporta en el proceso de ense través del juego hace que el alumno
ñanza-aprendizaje, jugar invita conti persevere y siga afrontando los nuevos
nuamente al alumno a estar retos. Esto nos lleva a mejorar la autoes
preguntándose sobre qué decisiones to tima y autoconfianza. Mientras un
mar y/o por dónde continuar. Y es que alumno juega en clase siente que perte
hacerse preguntas continuamente, nece a un grupo. Asociado a esa sensa
plantearse el “por qué” de las cosas, de ción de pertenencia al grupo, el
lo que está ocurriendo, de cómo poder reconocimiento social del resto de com
ayudar o cómo dar con la solución a un pañeros es vital para la salud y bienes
reto o problemas, es otro de las estrate tar de nuestro cerebro, al tiempo que
gias esenciales para favorecer la moti constituye una estupenda oportunidad
vación del alumnado. Un claro ejemplo de fomentar la resiliencia.
de este elemento, lo tenemos a la hora Por tanto, el juego también favorece
de aplicar el Modelo Ludotécnico, el la socialización. Cualquier juego posee
cual requiere empezar la clase con una unas reglas que se han de conocer y res
pregunta desafío como una parte im petar, lo cual beneficia la interiorización
prescindible de la estructura de clase de de pautas y normas de comportamiento
este modelo pedagógico. El poder de las social. Por consiguiente, jugar mejora
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ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS PARA MOTIVAR: GAMIFICACIÓN
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ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS PARA MOTIVAR: GAMIFICACIÓN
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DANIEL NAVARRO ARDOY; DAVID MELERO CAÑAS; JOSÉ GARCÍA RUIZ
Existen herramientas TAC que nos sar. Podemos crear juegos con pregun
pueden facilitar esta estrategia metodo tas y respuestas de nuestros contenidos
lógica (repasar) y que seguramente curriculares y que además requieran
nuestros escolares la verán como más movimiento. Crear un pasapalabra, un
atractiva (motivante) que si pregunta trivial, el juego de verdad-mentira o un
mos de forma oral en clase. En el capí quizz motriz son otros ejemplos de jue
tulo cuatro de este libro, analizaremos gos, donde podríamos introducir el as
un gran número de aplicaciones que pecto motriz con preguntas y
nos facilitan esta acción: Edpuzzle, respuestas sobre nuestros contenidos
Kahoot o Plickers: entre otras. Pero no curricular.
solo las TAC son motivantes para repa
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ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS PARA MOTIVAR: GAMIFICACIÓN
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DANIEL NAVARRO ARDOY; DAVID MELERO CAÑAS; JOSÉ GARCÍA RUIZ
ocio activo en lugar del sedentario. Para muy grande del cerebro a la dopamina,
ello, debemos generar situaciones pla esto explica la importancia que los ado
centeras y divertidas mientras realizan lescentes dan a la recompensa mucho
Educación Física, lo que hará que sus más que al proceso, a la búsqueda o a lo
cerebros liberen neurotransmisores re novedoso (curiosidad). De ahí que una
lacionados con el placer y el bienestar buena forma para generar dopamina en
como la dopamina o la serotonina, entre el cerebro de nuestros estudiantes
otros. Esto es vital para conseguir adhe pueda ser mediante insignias, badges,
sión a la actividad física. De hecho, la medallas, diplomas, cartas con “pode
carencia de diversión en las clases de res” o privilegios, en definitiva, recom
Educación Física, en chicos, duplica la pensas en forma de reconocimientos
probabilidad de abandono de la activi tangibles. Otro claro ejemplo en esta lí
dad física, frente a quienes las valoran nea es cuando un alumno, tras realizar
divertidas [17]. su examen, está deseando recibir su
nota, su recompensa (un simple nú
¿Qué ocurre en el cerebro mientras mero que no dice nada más que está
jugamos? aprobado o suspenso), no importándole
demasiado donde y porqué ha errado,
Además de los beneficios comenta mucho menos si el examen está apro
dos en el apartado anterior al tratar el bado. De ahí la importancia de hacer ac
juego como un ingrediente esencial tividades de corrección activas,
para motivar, mientras jugamos libera evaluaciones recíprocas y autoevalua
mos sustancias y neurotransmisores ciones, que no sea solo darles la nota y
que sabemos favorecen los procesos de ya está. Ejemplos como la realización de
aprendizaje y memoria, dada su rela correcciones en grupo, realización de
ción con el bienestar. El más conocido exámenes cooperativos, coevaluacio
neurotransmisor que se segrega mien nes, entrevistas personales, uso de gra
tras jugamos es la dopamina, relacio baciones con análisis de los gestos o
nada con la motivación, lo que hace que acciones, etc. son tareas que debemos
repitamos la acción una y otra vez sin fomentar en el aula, desde un punto de
miedo a equivocarnos, favoreciendo vista neuroeducativo.
con ello múltiples funciones cognitivas Mientras jugamos también libera
como la resolución de problemas o la mos serotonina, neurotransmisor que
atención. La dopamina también se ha sabemos reduce la ansiedad y regula el
relacionado con el buen humor, provo estado de ánimo. De hecho, la escasez
cando una mayor perseverancia para de serotonina puede provocar en perso
conseguir un reto, un objetivo o una nas, cambios de humor y personalidad,
meta. Es conocida como la hormona de insomnio, agresividad y anomalías en
la recompensa, lo que nos hace repetir el razonamiento. Por el contrario, se
un comportamiento.
sabe que los altos niveles de serotonina
Los niños en edad infantil aprenden aumentan los sentimientos de calma y
jugando (no conocen y saben otra forma bienestar, mejoran el estado de ánimo y
de hacerlo). Sabemos también que en
los adolescentes existe una sensibilidad
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ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS PARA MOTIVAR: GAMIFICACIÓN
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4 https://sites.google.com/site/efedufit/
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ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS PARA MOTIVAR: GAMIFICACIÓN
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de otro), “hilera o fila lateral” (uno al de vídeos deben ser cortos (no más de
lado del otro), “come-cocos” (solo se 7 minutos). Al hecho de ganarle
juega pisando las líneas del terreno tiempo a la sesión, se suma la ventaja
de juego), “herradura” (semicírculo), de no tener que explicar el mismo
“círculo”, “cuadrado” (cuatro grupos contenido, tarea o actividad varias
en fila lateral y mirando al centro), veces a varios grupos y el acceso a
“rueda de lanzamiento” (dos filas in esta información del 100% del alum
dias situadas a mitad de campo y a nado, incluidos aquellos que no han
cada lado, una fila con balón o móvil asistido a clase ese día por enferme
la otra sin él, desplazamientos y lan dad.
zamientos a canasta, portería o meta - Enseñanza del control de la frecuen
y cambio de fila al lanzar), “filas en cia cardiaca y zonas de actividad sa
frentadas” (dos filas laterales, un juga ludables cuanto antes
dor en frente del otro), “parejas (temporalmente hablando), para que
enfrentadas” (dos filas laterales, dos el alumnado aprenda por sí mismo y
jugadores en un extremo en fila india de forma autónoma a controlar la in
y los otros dos en frente), “cuatro es tensidad de las actividades, procu
quinas” (cuatro filas indicas cada una rando moverse en las zonas de
en una esquina del terreno de juego, actividad física deseables y saluda
orientadas hacia el centro del campo), bles (60-80% de su frecuencia car
“vuelta grande, vuelta pequeña” (previo diaca máxima).
acuerdo con el grupo de alumnos),
- Realización de rutinas de calenta
“subir y bajar un nivel” (cuando al
miento dirigidas por los propios
mismo tiempo se realizan varios en
alumnos, en las que la movilidad ar
frentamientos, el equipo o jugador
ticular se haga siempre en movi
que gana sube de nivel y el que pierde
miento mediante desplazamientos
baja, de esta manera los enfrenta
(no estática). Únicamente haremos la
mientos siempre serán por nivel),
movilidad de cuello de forma estática
“cinco velocidades, cinco marchas” (la 1
y controlada.
es la más sueva y la 5 la más rápida),
entre otras. - Hacer los calentamientos siempre
que sea posible con materiales mani
- Las explicaciones teóricas sobre con
pulativos, proponiendo retos, por
ceptos relacionados a la condición fí
ejemplo: desplazamientos con balón
sica, salud o gestos técnicos, en lugar
(individual, por parejas o en grupo),
de hacerlas en clase, podrían utili
con globos, con bolas de malabares,
zarse vídeo-guías o vídeo-lecciones,
pelotas de tenis, combas, picas, cuer
utilizando una metodología invertida
das, aros, etc.
(flipped classroom), consiguiendo con
ello un mayor compromiso motor. - Tras las actividades de calenta
Para asegurarnos que el vídeo lo ven miento, justo antes de terminar la ac
nuestros alumnos y han compren tivación vegetativa (actividad en la
dido los contenidos, podemos utili que se debe incrementar la intensidad
zar, por ejemplo, Edpuzzle. Este tipo de la tarea o del juego), realizar siem
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ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS PARA MOTIVAR: GAMIFICACIÓN
pre uno o dos minutos de carrera rá donde los alumnos están sentados
pida (marcha 3-4 de velocidad, sobre toda la hora lectiva y hacen parones
5) o juegos de desplazamientos o mo para moverse, aquí en Educación Fí
vimientos en forma de retos a gran in sica es al revés. Los parones se hacen
tensidad (velocidad o fuerza), por para leer y contestar preguntas, refle
ejemplo: ¿Quién consigue… en me xionar sobre la tarea que acaban de
nos de 30 segundos dar una vuelta al realizar o resolver una sopa de letras
campo, … dar 20 saltos mientras en el o juego de unir con flechas, por ejem
aire se da una palmada, … cruzar el plo.
campo con menos de 10 zancadas, … - Instrumentos de evaluación en los
con menos de 20 saltos a pies juntos, que se favorezca el aprendizaje, el
… saltar a la comba lo más rápido que proceso y no solo el resultado; y
se pueda, etc.? donde se rompan los esquemas al
- En los juegos de persecución, limitar alumnado “disonancias cognitivas”.
y reducir los espacios de juego e in Por ejemplo: exámenes escritos
crementar siempre el número de per cooperativos, en los que el docente
seguidores, siempre con la siguiente hace los grupos (procurando que los
consigna: el alumno cuyo rol sea de alumnos disruptivos o menos moti
“perseguido” y se pare, pasará a ser vados no estén en el mismo grupo),
“perseguidor”. previo al examen se les pide un es
- Suministrar información con hojas de quema o visual thinking (pensamiento
tareas sencillas, infografías, con texto visual) de los apuntes (los apuntes de
e imagen cuando el objetivo sea au clase no solo tienes que ser en for
mentar la intensidad de la sesión o ta mato papel o pdf, pueden ser una in
rea. También deben existir hojas de fografía, una presentación
tareas en las que el alumnado tenga multimedia en Genially, un video o
que resolver problemas (motrices o una presentación del profesor me
conceptuales). Por ejemplo, en una diante metodología flipped clasroom).
organización de clase en circuito, El día del examen o una sesión antes,
cada estación puede ir acompañada deben entregar dicho esquema o vi
de una tarea a realizar (asignación de sual thinking. Para hacer el examen
tarea) y otra en la que el estudiante cooperativo, cada miembro del grupo
tenga que resolver un problema: rea posee un rol diferente (lector de pre
lización del estiramiento adecuado guntas, moderador del debate, toma
del músculo trabajado, realización de dor de decisiones y apuntador o
una figura de acrosport inventada, un secretario – el que escribe). Otro ejem
truco de malabares o salto a la comba plo es, a través de exámenes motrices
diferente, resolución de una pregunta en formato vídeo (habilidades depor
teórica o una reflexión sobre el ejerci tivas individuales o grupales, coreo
cio que acaban de realizar, entre grafías, videoclips, dramatizaciones,
otros. A esto le llamaremos “descan exposiciones, entrevistas, etc.), en los
sos activos”, pero en vez de hacerlos que el alumnado debe grabarse y en
como se suelen hacer en una clase señar, entregar o enviar por correo
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ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS PARA MOTIVAR: GAMIFICACIÓN
- Diseñar actividades en las que todo el Nunca o casi nunca utilizar estrate
alumnado permanezca en movi gias en la práctica analíticas: “la téc
miento, adaptando o creando reglas nica se debe aprender jugando”.
de juego para favorecer la integración - Utilizar recursos didácticos TIC como
y participación. Por ejemplo, en jue blog del profesor, presentaciones y
gos con balón, si alguien del equipo apuntes audiovisuales, juegos inter
con balón permanece parado, la pose activos, animaciones, uso correcto de
sión del balón pasará al equipo con las redes sociales, para favorecer la
trario. De esta forma, todos los motivación y como recurso para la
miembros del equipo con balón, ten explicación o repaso de conceptos
gan o no el balón en ese momento, de (Plickers, Kahoot).
ben moverse – desplazarse por el
- Utilización de estrategias para esta
terreno de juego (al menos dar saltos
blecer grupos o equipos de forma rá
pequeños o activando músculos).
pida y para favorecer la
- Integración de todo el alumnado en participación-integración de los estu
los juegos o retos planteados, incluso diantes con menor competencia mo
aquellos que por prescripción médica triz. No dejar esta acción a elección de
no puedan desplazarse. En este úl los alumnos, no suele funcionar, ya
timo caso se adaptarán las activida que los alumnos solo piensan en ju
des, juegos o retos a su movilidad, gar con su mejor amigo, no piensa en
por ejemplo, jugando sentado en una el resto de objetivos pedagógicos que
silla, actuando como juez-árbitro, el docente si debe apreciar. Algunas
anotador, entrenador, publicista, cá estrategias rápidas para hacer equi
mara, periodista u ojeador de talen pos al azar es el juego “paquete-pa-
tos. quete… nos agrupamos en grupos de…”,
- En actividades en las que el objetivo “1-2-3, 1-2-3, 1-2-3…” (el alumnado
es aprender ciertas destrezas deporti está en fila o hilera y se le otorga un 1
vas (gestos técnicos o táctica de al primero, el 2 al segundo, el 3 al ter
juego), modificar las reglas para pro cero y de nuevo se empieza por el 1
piciar más continuidad en el juego (sería el cuarto), el 2 sería el quinto y
(por tanto, más movimiento y más di el 3 el sexto… y así, sucesivamente.
versión) en las actividades plantea Luego, todos los unos se agrupan en
das. Por ejemplo, en la enseñanza del un mismo equipo, los doses y los tre
voleibol, se puede coger el balón en el ses también. De esta forma rápida,
primer toque y se deben realizar tres tendremos tres equipos realizados al
pases entre compañeros antes de pa azar de forma rápida. Otra forma de
sar el balón al campo contrario; situa agrupar rápida es “por colores”, “por
ciones reducidas, reducción del zonas de juego”, “por viviendas o ba
espacio, situaciones que favorezcan rrios”, “por color de ojos o de pelo”, etc.
la consecución de la meta (en depor También podemos agrupar de forma
tes colectivos, los defensores deben ir rápida “por los niveles de juego del día
con las manos en la espalda), etc. anterior”, según la consecución del
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gamificación. Los exámenes serían los realizadas con éxito por otros docen
retos; los problemas o ejercicios de tes. A continuación, se indican algunos
clase, los enigmas o mensajes encripta ejemplos de proyectos gamificados lle
dos y las adecuaciones o atención a la vados a cabo en Educación Física para
diversidad, las cartas de poder o privi promocionar la actividad física en cen
legios (figura 3). tros escolares de Primaria y Secundaria.
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Figura 12. Escape Room de Narciso Marín sobre Primeros Auxilios. URL a la experiencia explicada:
http://edufisbil.blogspot.com/2018/06/escape-room-una-propuesta-para-evaluar.html.
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5http://afipe.es/assets/gu%C3%ADa-de-ini 6https://gamificationedu
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caci%C3%B3n-f%C3%ADsica.pdf micas-de-la-gamificacion/
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las motivaciones más fuertes para los favorezcan la creatividad del alum
usuarios. En educación, alcanzar un nado.
nivel se asemejaría a la consecución - Clasificaciones o Leader Boards.
de un objetivo didáctico. La realiza Gracias a los puntos obtenidos se for
ción correcta de varios ejercicios, acti man clasificaciones de mayor a me
vidades y tareas conlleva la nor puntuación, esta mecánica
consecución de los objetivos pedagó proporciona deseos de aspiración y
gicos. A su vez, la consecución de es fama cuando el nombre del usuario
tos objetivos, conlleva la promoción aparece por encima del de otros. A la
de curso, nivel educativo, etapa o ti vez que nos vuelve a mostrar lo que
tulación académica. ha avanzado o retrocedido un usua
- Los premios. Los refuerzos positivos, rio (estudiante). La clasificación debe
pueden ser para muchos las metas de estar siempre actualizada, lo que re
los problemas planteados como re quiere una involucración plena del
compensa tangible ante la superación propio docente. No obstante, esta ta
de algún nivel o reto. Suelen clasifi rea puede recaer en los propios dis
carse en trofeos, medallas o logros y centes, que muy gustosamente
lo más importante es que, al igual que realizarán, contribuyendo con ello a
los puntos, son visibles para los de la adquisición de otras competencias
más usuarios. Relacionado a los nive tales como la matemática y autono
les, los premios deben mía personal.
proporcionarse cuando el docente - Desafíos. Permiten desafiarse a los
considere que el nivel alcanzado re usuarios entre sí o contra el propio
quiere un premio. En educación los sistema, es una buena dinámica para
premios no siempre deben ser mate conseguir que los juegos multijuga
riales (medallas o diplomas, por dor adquieran un matiz de jugador
ejemplo), podrían ser emocionales, único. Los recreos son buenos mo
como por ejemplo el reconocimiento mentos para fomentar los desafíos,
en público del logro conseguido, así como las actividades complemen
aplauso de toda la clase, entrevista tarias o extraescolares, de manera que
para publicarla en el canal de radio o con ello, se favorecerá también la
televisión del centro, publicación de práctica de actividad física en horario
su trabajo en la revista del centro, etc. extraescolar (uno de los principales
- Bienes virtuales. Los usuarios (alum objetivos de la materia de Educación
nos) suelen obtener bienes virtuales física).
(indumentaria, armas, poderes o ac - Misiones. Pretenden recalcar la fina
cesorios) para crearse una identidad lidad del juego, el porqué de la par
en el ambiente virtual de ellos mis tida o del reto que deben superar.
mos, lo que según esta información, Para tratar de generar el sentimiento
ayuda a fomentar la creatividad y la “épico” de que se está actuando por
motivación por mostrar lo que han lograr un objetivo, el juego propone
conseguido. Los bienes en educación misiones a través de las cuales se van
deben ser siempre pedagógicos y que
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Figura 13. Ejemplos de cartas con privilegios (A), medallas, insignias (B) y billetes, moneda social,
Healthys (C). Mecánicas empleadas en el proyecto “El Enigma de las 3 efes”, de Daniel N. Ardoy [26].
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Ciencias de la Actividad Física y del De vez hasta conseguir lo que se haya pro
porte de la Universidad de Granada, puesto. Motivar es el deseo de avanzar
considerado por muchos como uno de hacía el aprendizaje desde un prisma
los padres de la Gamificación en Es positivo, de aceptación del error, virtu
paña, aporta su visión del concepto de des y debilidades individuales. El reto
educación, y destaca la importancia de docente será diseñar experiencias atrac
construir experiencias emocionantes y tivas y motivadoras para el alumnado,
memorables para el alumnado, favore camuflando los contenidos curriculares
ciendo así su aprendizaje (figura 14). con el objetivo de enseñarlos a través de
la vivencia o la consecución de retos,
realización de las actividades de ense
ñanza-aprendizaje o tareas competen
ciales. Si además las envolvemos en
torno a una historia, una narrativa, una
ambientación con personajes, cartas,
poderes, privilegios, insignias, ranking,
Figura 14. Título del vídeo “#aCienciaCerca -
40. Gamificación educativa, por Isaac Pérez”, avatares, niveles, diplomas, enigmas,
publicado por UGRmedia el 4 abr. 2017 bajo li mensajes encriptados, etc., la motiva
cencia de YouTube estándar. ción está más que asegurada.
https://youtu.be/MVvFasOuU2A. Cuando un alumno está motivado,
es que hemos captado su atención y el
7. CONSIDERACIONES FINALES camino hacia el aprendizaje está más
recto, que si no está motivado (esto es
Cualquier docente sabe que el juego obvio). Pero cuando se trata de la ma
como estrategia metodológica para mo tera o área de Educación Física, no solo
tivar al alumnado, siempre se ha usado hablamos de unos aprendizajes para la
con gran éxito. ¿Por qué no usar el juego vida, sino de la salud de la persona y en
a diario y no de forma puntual, en vez general de la salud pública. Los niños y
de dar clases magistrales o usar la ins adolescentes no se suelen preocupar
trucción directa a diario y el juego de por su salud, lo ven como algo intangi
forma puntual? Jugar no solo es conna ble y a largo plazo. Aún son inmaduros
tural al ser humano, sino que provoca para tomar consciencia de este valor tan
una elevada cantidad de estímulos, sen codiciado por las personas en edad
saciones y emociones que lo convierten adulta. Y es que una persona sin salud,
en uno de los ingredientes esenciales de es como un pájaro sin alas o una madre
la neuroeducación. Quizás la forma de sin su hijo. Cuando hay diversión en el
llevar las emociones del alumnado a su aula, sorpresa, humor, alegría, práctica,
niñez, entre muchas otras razones, den juegos, etc. será más fácil generar ese
consistencia a estas afirmaciones. chispazo de motivación, por tanto, ad
Motivar al alumnado hacia el apren hesión a nuestra asignatura. Parafra
dizaje de lo que deseamos enseñar, es la seando a César Bona (2016) para
piedra angular del proceso de evalua terminar “Hagamos del colegio un lugar al
ción. Motivar conlleva repetir una ac que los niños deseen ir” [30].
ción, perseverar, practicar una y otra
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- 82 - EDITORIAL WANCEULEN
METODOLOGÍAS EMERGENTES EN EDUCACIÓN FÍSICA
Capítulo IV
RESUMEN
Desde hace unos años, el uso de la tecnología en el aula ha experimentado un enfo
que creciente en muchos centros educativos con el fin de facilitar el aprendizaje. Pero
¿cómo se puede aplicar la tecnología en Educación Física? El auge de la tecnología
móvil, la realidad aumentada, así como multitud de herramientas multimedia y apli
caciones, ofrecen al profesorado enormes posibilidades para adaptar las clases a la
era tecnológica actual, fomentando la motivación, tratando de favorecer un aprendi
zaje significativo y coherente a la realidad social actual.
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JOSÉ GARCÍA RUIZ; DANIEL NAVARRO ARDOY; JUAN ANDRÉS MERINO BARRERO
- 84 - EDITORIAL WANCEULEN
USO DE NUEVAS TECNOLOGÍAS EN EDUCACIÓN FÍSICA
Incluye las TIC desde la etapa de Edu cuentan con infraestructuras TIC y pro
cación Infantil a lo largo de todo el sis fesores con una capacitación por en
tema educativo, insistiendo en la cima de la media europea, realizando,
"preparación básica en el campo de las sin embargo, un uso de las TIC por de
tecnologías y especialmente las de la in bajo de la media en los centros educati
formación y la comunicación”. vos.
En ellas, se hace especial incidencia De igual forma, este interés hacia el
en el empleo de las TIC con vistas a la uso de las TIC se ha visto contrastado
transformación del sistema educativo, en la aceptación de los dispositivos elec
defendiendo su uso como punto fuerte trónicos en los hogares españoles, for
para mejorarlo, no sólo de forma gene zando así un cambio en la tendencia en
ral como elemento transversal y como su compra y uso (figura 1). En conse
competencia clave, sino como un apren cuencia, aludiendo al empleo de las TIC
dizaje competencial que debe abordarse en menores, refleja que el 94’8% de los
de forma específica en todas las áreas adolescentes de 15 años dispone de te
de conocimiento y materias que confor léfono móvil con acceso a Internet [8].
man la comunidad educativa. Esta evidencia sitúa a las TIC y a los
Con el fin de facilitar la implantación dispositivos móviles como los grandes
de las TIC en el sistema educativo, en el protagonistas de nuestra realidad so
año 2009, el Gobierno de España me cial, siendo elementos que no pueden
diante el plan Escuela 2.0, dotó a los quedar al margen del proceso de ense
centros de Educación Primaria de una ñanza aprendizaje, incluyendo las cla
pizarra digital por aula, conexión WIFI ses de Educación Física. Y es que, a
a Internet y un ordenador personal para pesar de los más que contrastados bene
cada alumno de 5º curso. Junto a esta ficios físicos, psicológicos, sociales y
tecnología, aparecieron los primeros neurocognitivos que la práctica regular
contenidos educativos digitales y herra de actividad física produce en los jóve
mientas como LUDOS, pionera en el nes, en la adolescencia se produce un
uso de nuevas tecnologías desde el área abandono considerable de la misma.
de Educación Física [5]. Solo un 20% de escolares participan en
Tal es la relevancia e interés que las actividades físicas fuera del contexto es
TIC han generado hoy en día, que existe colar, tal y como recoge el informe Eury
un volumen elevadísimo de revistas dice de la Comisión Europea de 2013 [9].
científicas dedicadas al estudio de la Por tanto, es de suponer que también se
aplicación e impacto de la tecnología en pierde el interés por las clases de Edu
el ámbito educativo. Por poner un ejem cación Física o por las actividades y jue
plo, de las 200 revistas más importantes gos que requieren movimiento, en
del mundo en Ciencias de la Educación, detrimento del ocio sedentario.
un 25% focaliza su contenido en tecno En un estudio realizado por Blink
logía educativa y un 20% de las 50 me Learning y la Universidad Rey Juan
jores trabajan de forma exclusiva este Carlos con una muestra de más de 1.000
área [6]. Así mismo, el documento de la docentes españoles, el 83% aseguró que
Comisión Europea Survey of Schools [7], la motivación en el aula aumentaba al
establece que las escuelas españolas emplear las nuevas tecnologías [10].
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JOSÉ GARCÍA RUIZ; DANIEL NAVARRO ARDOY; JUAN ANDRÉS MERINO BARRERO
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USO DE NUEVAS TECNOLOGÍAS EN EDUCACIÓN FÍSICA
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actividad física dentro y fuera del con las Naciones Unidas para la educación,
texto escolar. No debemos darle la es afirma que “una de las características más
palda a las TIC, es nuestra realidad, una contundentes de la civilización moderna es
necesidad educativa. la rapidez con la que se producen los cam
Desde la aprobación en el año 2000 bios” [14]. La educación actual debería in
de la Estrategia de Lisboa [11], por la cual cidir en sus programas educativos, en la
los Estados miembros de la Unión Eu formación de las TIC y las TAC, respon
ropea fueron instados al fomento del diendo así a las necesidades que la so
desarrollo de la sociedad del conoci ciedad actual demanda.
miento, la integración de las tecnologías La OCDE (Organización para la
en el ámbito educativo supone una Cooperación y el Desarrollo Econó
nueva demanda curricular para el pro mico), en su proyecto DESECO (DEfini
fesorado. De este modo, la Ley Orgá ción y SElección de las COmpetencias
nica para la mejora de la calidad clave), al tratar las competencias funda
educativa, en el punto IV del preám mentales señala que la primera de ellas
bulo, refleja lo siguiente: es la competencia para usar interactiva
y eficazmente las herramientas de todo
«Necesitamos propiciar las condiciones tipo que requiere la sociedad de la in
que permitan el oportuno cambio metodoló formación, para comprender y situarse
gico, de forma que el alumnado sea un ele en el territorio natural, social, econó
mento activo en el proceso de aprendizaje. mico, político, cultural, artístico y per
Los alumnos y alumnas actuales han cam
sonal, afirmando numerosos
biado radicalmente en relación con los de
hace una generación. La globalización y el pedagogos que utilizar las TIC es una
impacto de las nuevas tecnologías hacen que de las competencias más importantes
sea distinta su manera de aprender, de co en la educación actual [15].
municarse, de concentrar su atención o de En este sentido, si se analiza el Sis
abordar una tarea.» [12] tema Educativo español, la adquisición
de la Competencia Digital forma parte
La recomendación europea de 2006 de las Competencias Clave que el dis
señalaba la competencia digital como cente debe adquirir, en base a las orien
una competencia básica fundamental, taciones marcadas por la Unión
con la siguiente definición [13]: Europea [16]. Las principales caracterís
ticas de esta concepción educativa se
«La Competencia digital implica el uso rían:
crítico y seguro de las Tecnologías de la So
ciedad de la Información para el trabajo, el - El aprendizaje a lo largo de toda la
tiempo libre y la comunicación. Apoyándose vida. Se debe actualizar el conoci
en habilidades TIC básicas: uso de ordena miento continuamente por lo cam
dores para recuperar, evaluar, almacenar, biante del entorno.
producir, presentar e intercambiar informa
- Aprender a aprender. Adquirir habi
ción, y para comunicar y participar en redes
de colaboración a través de Internet» lidades de autoaprendizaje, es decir,
es más importante el cómo aprender
su En
calidad
esta misma
de Organización
línea, la UNESCO,
principal de
en que los contenidos.
- 88 - EDITORIAL WANCEULEN
USO DE NUEVAS TECNOLOGÍAS EN EDUCACIÓN FÍSICA
EDITORIAL WANCEULEN - 89 -
JOSÉ GARCÍA RUIZ; DANIEL NAVARRO ARDOY; JUAN ANDRÉS MERINO BARRERO
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JOSÉ GARCÍA RUIZ; DANIEL NAVARRO ARDOY; JUAN ANDRÉS MERINO BARRERO
tomar notas con iPad sobre la mar sonalizados. Se trata de una app sen
cha. cilla de utilizar muy empleada por los
- Explain Everything: aplicación para adolescentes, ya que posibilita intro
iPad, que permite grabar clases y pre ducir diferentes efectos, filtros o co
sentaciones en directo, capturando llages, entre otras funcionalidades.
voz y todo lo que se proyecta en pan Disponible para dispositivos An
talla, al tiempo que sirve de pizarra droid.
digital interactiva. - Video Scribe: herramienta que per
- GarageBand: aplicación informática mite realizar presentaciones anima
de composición musical, que permite das mediante efectos visuales a través
al usuario aprender, tocar, grabar, de textos e imágenes escritas por una
crear y compartir canciones y podcast mano, dando la sensación de estar
con un sonido profesional. frente a una pizarra o libreta, con el
propósito de transmitir cierta infor
- Wordwall: plataforma web para la
mación de manera muy efectiva y
creación de recursos didácticos inter
atractiva, acercando la docencia a las
activos o imprimibles propios a tra
tendencias actuales, en las que cada
vés de plantillas predefinidas y
vez la enseñanza adquiere un mayor
editables.
contenido visual.
- Augmented Reality: escanea publi
- DMD Clone: aplicación disponible
caciones y cualquier material im
para dispositivos IOS que permite
preso como postales, carteles,
crear vídeos de una misma persona
carátulas... que haya sido aumentado
actuando o moviéndose en un fondo
con Layar para vivir intensas expe
fijo y obtener un video único que
riencias digitales.
muestre a la misma persona varias
- Stripgenerator: herramienta online veces.
que permite crear sencillos cómics sin
- Touchcast Studio: esta app convierte
la necesidad de saber dibujar o tener
tu Ipad en un pequeño estudio de te
un amplio conocimiento informático.
levisión con la ayuda de teleprompter
- Unitag: plataforma online que per integrado para leer los textos mien
mite elaborar códigos QR personali tras que se realiza la grabación de ví
zados. Ofrece la posibilidad de deo. Además, incorporar sonidos,
cambiar la forma, el color o insertar utilizar el croma, crear títulos, etc.
un logo en su interior (los códigos QR
- Loom y Screen Cast: aplicaciones
empleados en este capítulo han sido reali
web para la creación de vídeos con
zados con esta herramienta).
contenido didáctico, lecciones o tuto
- Genmagic.ning.com: permite crear riales a través de la grabación de pan
pasalabras para hacer del aprendizaje talla del ordenador.
de un determinado contenido un
- Google Meet, Zoom, Teams y
juego.
Skype: plataformas que permiten
- Vivavideo: aplicación para crear y realizar reuniones o clases en línea,
editar videos con fotos y música per así como crear salas de conferencias,
foros abiertos, enviar mensajes ins - FlatIcon: sitio web que permite alma
tantáneos y realizas llamadas telefó cenar, ordenar, buscar y compartir
nicas. iconos en formato png (sin fondo).
- Powtoon: herramienta online alterna - Audacity: aplicación informática,
tiva para la creación de presentacio que, a modo de estudio de grabación
nes animadas y vídeos infográficos. casero, permite la grabación y edición
Reproduce a una persona o caricatura de audio, así como la conversión de
hablando, a través de diálogos crea diferentes tipos de audios, agregar
dos previamente por el docente. efectos de sonido, o mezclar pistas
- Canva: sitio web que simplifica el tra entre otras funcionalidades.
bajo de edición gráfico. Ofrece, entre - Wix: plataforma que permite la crea
otros, diferentes modelos de carteles, ción páginas web, así como el aloja
presentaciones, portadas de revista o miento del dominio de manera
libros, fácilmente editables a través gratuita. Parte de una plantilla dise
de una interfaz de trabajo intuitiva. ñada (previamente seleccionada de
- Voki: aplicación que permite crear entre varias temáticas) que facilita la
avatares o personajes personalizados creación, pudiendo modificar el con
animados, con el fin de usarlos como tenido predeterminado o añadir nue
una efectiva herramienta de comuni vos botones, vídeos, textos, foros,
cación en el aula. Para añadir sonidos formularios, etc., a la web, única
se podrá hacer introduciendo un mente arrastrando lo deseado hacia la
texto, grabándolo con el micrófono o interfaz de diseño.
adjuntando un archivo mp3. Una vez - Wallame y HP-Reveal (anterior
creado el avatar, se moverá y expre mente conocida como Aurasma):
sará el mensaje que deseemos, pu aplicaciones que permiten crear y
diendo compartirlo mediante enlace compartir contenidos mediante la
URL, así como insertarlo en un blog o realidad aumentada (imágenes, ani
página web copiando el código maciones y vídeos 3D), a través de
fuente. cualquier fotografía, imagen, cosa
- Vimeo: plataforma alternativa a u objeto del mundo real. Además, po
YouTube que permite editar y subir sibilita geolocalizarlas, así, aunque
vídeos sin cesura por el empleo de fuese de dominio público, sólo po
canciones con copyright. dría verse desde una localización
geográfica determinada, como, por
- Flickr: sitio web que permite almace
ejemplo, dentro del entorno del cen
nar, ordenar, buscar, compartir y
tro escolar.
vender imágenes en diferentes for
matos. - Nearpod: aplicación que per
mite crear contenido de manera sen
- FreePick: sitio web que permite al
cilla, atractiva y
macenar, ordenar, buscar y compartir
guiada, construyendo desde simples
imágenes en diferentes formatos, vec
diapositivas hasta la opción de poder
tores, y archivos psd (Adobe Photos
incorporar elementos 3D y/o visitas
hop). en 360°.
Bibliografía
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15.
Capítulo V
El Modelo de Responsabilidad
Personal y Social
David Manzano Sánchez
Juan Andrés Merino Barrero
Bernardino Javier Sánchez-Alcaraz Martínez
RESUMEN
El Modelo de Responsabilidad Personal y Social (MRPS), fue desarrollado por Hellison
hace cuatro décadas. Dicho modelo, tuvo sus orígenes en Estados Unidos, utilizando
la actividad física para fomentar la responsabilidad y el aprendizaje de otros valores
asociados especialmente en contextos desfavorecidos y complejos. El MRPS se basa
en una serie de pilares metodológicos, concretamente la integración, la cesión de
responsabilidad, las relaciones y la búsqueda de la transferencia. Además, ofrece una
serie de estrategias generales, específicas y de resolución de conflictos aplicables a
los distintos contextos para conseguir el logro de los objetivos del modelo. Estas es
trategias, se vinculan a una serie de valores que quedan reflejados en los denomina
dos “niveles de responsabilidad”, los cuales incremental progresivamente teniendo
como objetivo final la búsqueda de la transferencia de lo aprendido fuera del aula.
Por otro lado, existe una estructura de sesión concreta que permite la reflexión de los
alumnos y que facilita la realización de las estrategias para la consecución de los con
tenidos de clase a la par que los objetivos en valores. A lo largo del capítulo, se des
cribirán los aspectos más relevantes del modelo, las bases que lo fundamentan, los
estudios que sustentan su adecuación, algunos de los resultados más destacables
hallados hasta la fecha, perspectivas de futuro y aplicaciones prácticas para su uso
durante las clases.
- 113 -
DAVID MANZANO SÁNCHEZ; JUAN A. MERINO BARRERO; BERNARDINO J. SÁNCHEZ-ALCARAZ MARTÍNEZ
¿Existe una alternativa a los modelos tradicionales para enseñar Educación Física? ¿se
puede lograr una mejora en la enseñanza? ¿cómo se puede mejorar la formación de
los niños y niñas? ¿puedo mejorar yo la satisfacción de mis alumnos? ¿solo importan
los contenidos? ¿y el cómo?
Todas estas, son solo algunas de las preguntas que todos los profesores y profesoras
han tenido en su mente alguna vez. ¿Qué sentido tiene la educación en la actualidad?
La realidad es que la innovación está en boca de toda la sociedad actual y siempre se
están buscando formas de cambiar nuestra forma de enseñar para mejorar no solo los
resultados de los alumnos, sino aspectos que van mucho más allá como son los valores
que les harán crecer como personas en un mundo donde las relaciones sociales, el res
peto, la empatía o la autonomía son solo algunas de las palabras más sonadas y que
en ocasiones, se dejan de lado.
El MRPS va mas allá, no es una metodología que revolucione el mundo de la Educa
ción Física. Simplemente es una forma de enseñar que permite tener un sentido a la
hora de dar las clases, un método que seguir con garantías de buenos resultados en
muchísimas variables tales como la motivación, la intención de ser físicamente activo
o la percepción de competencia entre otras.
En este capítulo, se realizará un breve marco teórico del modelo, para desglosar algu
nos de los resultados que se han obtenido desde sus inicios (en el año 1985) hasta la
actualidad, siendo actualmente aplicado en todo el mundo y en muy distintos contex
tos. Finalmente, se reflejarán los aspectos básicos del modelo incluyendo algunos
ejemplos de cómo aplicarlo en las clases de Educación Física.
Figura 1. Relación de objetivos, componentes y niveles del MRPS (Adaptado de Hellison (2)).
• Respetar a los demás, sus opiniones, formas de ser y actuar, evitando cualquier tipo
de violencia física o verbal.
Este nivel supone la participación del alumno en aquellas actividades que deman
dan esfuerzo y persistencia, sin dejarse llevar por sentimientos de derrota y pasividad,
así como la presión negativa de sus compañeros (15). El objetivo de este nivel es ofrecer
experiencias positivas a los alumnos para que adquieran una visión agradable de los
contenidos de la materia. De este modo, el objetivo principal de este nivel será que el
alumno elabore su propio criterio de éxito, y establezca diferentes objetivos para al
canzarlo.
Siguiendo a Escartí, Pascual y Gutiérrez (16), podemos encontrar alumnos que aso
cien el éxito con ganar a otros, demostrar que son mejores que otros o que pueden
realizar cosas que otros no saben (orientación hacia el ego), mientras que otros alum
nos asocian el éxito a mejorar, aprender cosas nuevas, y se fijan más en sus resultados
que en los demás, con lo que su principal meta es aprender y mejorar (orientación
hacia la tarea). En este sentido, son muchos los estudios que han mostrado como los
alumnos orientados hacia la tarea se esfuerzan más ante las dificultades, asociándose
con un nivel de motivación intrínseca más elevado, además de vivir los fracasos de
modo menos negativo que los orientados al ego. Por lo tanto, el papel del profesor será
tratar de motivar y orientar a los alumnos hacia la tarea, a mejorar en sus habilidades
y conocimientos a través del esfuerzo y la persistencia.
Para ello, el aspecto principal que se trabaja en este nivel es la utilización de gran
variedad de actividades que les proporcionen a los alumnos la oportunidad de expe
rimentar y elegir aquellas que más le gusten, motiven, tratando de concienciarles sobre
esta nueva definición del éxito. Se identifican como componentes básicos de este nivel
la motivación autodeterminada, el coraje de persistir, intentar y probar cosas nuevas y
la redefinición personal de éxito.
De este modo, en este nivel los estudiantes no solo muestran un respeto mínimo
hacia los otros, sino que también aceptan los retos, sus habilidades y participan en las
actividades con entusiasmo.
en este nivel tomen opciones responsables y sean capaces de trabajar por sí mismos
sin la supervisión directa del profesor. En definitiva, se busca que el alumno desarrolle
dos conceptos que son básicos en este nivel: la toma de decisiones y la planificación de
su trabajo de modo autónomo. Para llevar a cabo esta planificación, es fundamental la
ayuda de profesor, estableciendo diferentes fases a lo largo de este proceso. De este
modo, en primer lugar, se realizará una fase de planificación en la que el profesor
identificará las necesidades de los estudiantes para elaborar un listado de objetivos
para cada alumno. Posteriormente, es necesario realizar varios encuentros alumnos
profesor, estableciendo fechas y estrategias para alcanzar dichos objetivos. Finalmente,
existirá una fase de seguimiento/evaluación, en la cual el profesor proporcionará
feedbacks a los estudiantes sobre los progresos que están realizando.
El objetivo de este nivel es que los estudiantes apliquen a otros ámbitos de su vida
(en otras materias, en el recreo, en las actividades extraescolares, en casa, etc.) lo que
han aprendido en los niveles anteriores del programa, mostrando respeto, esfuerzo,
autonomía y liderazgo no sólo en clase sino también fuera de ella.
Para finalizar, Hellison (2) determina que los niveles II y III se centran en el desarro
llo de la responsabilidad personal, mientras que los niveles I y IV promueven la res
ponsabilidad social. El nivel V debe ser trabajado desde el primer día buscando
transferir todo lo aprendido a contextos reales fuera del deportivo o educativo (8).
Estrategia Descripción
Ser ejemplo de Comunicarse de forma respetuosa tanto con cada
respeto alumno individualmente como con el grupo completo
Fijar expectativas Hacer explícito a los alumnos lo que espera de ellos.
Por ejemplo, la forma de realizar las clases prácticas,
las normas, procedimientos y modales
Dar oportunidades Estructurar la sesión para que todos los alumnos ten
de éxito gan la oportunidad de participar en las actividades con
éxito, independientemente de las diferencias indivi
duales
Fomentar la Estructurar las actividades que fomentan la interacción
interacción social social positiva. Esto podría implicar la interacción
alumno-alumno por medio de la cooperación, trabajo
en equipo, solución de problemas o la resolución de
conflictos
Asignar tareas Asignar responsabilidades o tareas específicas a los
alumnos (diferentes al liderazgo) que faciliten la orga
nización del programa o una actividad específica. Por
ejemplo, ser responsable de distribuir y guardar el ma
terial o llevar el control de la puntuación de un partido
Liderazgo Permitir a los alumnos liderar o estar a cargo de un
grupo. Por ejemplo, enseñar una actividad a toda la
clase o hacer de entrenador de un equipo
Conceder elección y Proporcionar oportunidades para que los alumnos ha
voz gan elecciones y darles voz, por ejemplo, en las discu
siones generales, votar en grupo, hacer preguntas,
compartir opiniones o evaluar el programa o el profe
sor
Rol en la evaluación Permitir a los alumnos tener un papel activo en la eva
luación del aprendizaje. Podría implicar también la fi
jación de objetivos o la negociación entre profesor y
alumnos respecto a la nota o a su progresión en clase
Transferencia Hablar a los alumnos sobre las posibilidades de trans
ferir (aplicar) las habilidades para la vida o las respon
sabilidades trabajadas en la sesión a otros contextos
fuera del programa
Fuente: Escartí, Gutiérrez, Pascual, y Wright (8)
de Caballero (5) que mostró mejoras sig tivos tanto en la valoración de los alum
nificativas en la responsabilidad perso nos y sus niveles de responsabilidad,
nal y social en un programa de autonomía, motivación y autoconcepto,
actividades en la naturaleza. A su vez, como en la percepción de los maestros
este mismo autor, midió la percepción de su viabilidad. Además, la hibrida
de los alumnos que intervinieron en la ción del MRPS como se comentó ante
aplicación del modelo, indicándose una riormente, está en boca de muchas
percepción positiva respecto a la mejora investigaciones.
de las habilidades para la cualificación
profesional y mejoras en el sentimiento 4. CONCLUSIONES
de responsabilidad (25).
Incluso podemos destacar estudios El Modelo de Responsabilidad Per
donde han juntado el Modelo de Res sonal y Social es una metodología que
ponsabilidad con otros, creando mode lleva implementándose desde hace más
los híbridos juntándolo con modelos de 30 años, considerándose de forma
como el del Aprendizaje Cooperativo inicial como una forma de enseñar uti
(11) o con el Modelo de Educación De
lizando la actividad física para fomen
tar valores en contextos disruptivos.
portiva, consiguiendo grandes resulta
Con el paso de los años, esta tendencia
dos respecto a conductas violentas, se ha ido modificando y ha permitido la
responsabilidad social y satisfacción de
ampliación de los horizontes del mo
las necesidades psicológicas básicas de
delo. Con ello, los diferentes estudios
competencia y relación (11) así como as
que han aplicado el modelo lo han he
pectos como la autoeficacia, pasión de
cho con alumnos desde los 6 años, hasta
portiva, responsabilidad y rendimiento el contexto universitario, con duracio
(26).
nes de intervención desde unos días,
Como se puede ver, son muchas las hasta cursos académicos completos.
variables que han sido estudiadas en Además, no solo se aplica en contextos
torno al MRPS, destacándose que a lo disruptivos, sino que las investigacio
largo de los años, se ha mantenido la es nes verifican su adecuación para ser uti
tructura del modelo pero si bien se han lizado en otros ámbitos, con muy
ido incluyendo modificaciones espe distintos alumnos y analizando muy di
cialmente en el ámbito de aplicación, versas variables.
encontrando investigaciones más allá Se hace necesario realizar una forma
del contexto extraescolar e incluso de la ción inicial y continua en la metodolo
propia Educación Física. ¿Podría in gía para que sea aplicada de forma
cluirse el MRPS en todo el contexto edu correcta, dando al docente o al monitor
cativo? Recientemente Manzano y las bases necesarias para su implemen
Valero (27), aplicaron el MRPS en un cen tación, pero teniendo en cuenta que
tro de Educación Primaria en todas las cada contexto es diferente y que los re
áreas obteniendo resultados muy posi quisitos que se pueden tener también
pueden variar de un sitio a otro.
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160.
Capítulo VI
El Modelo de Aprendizaje
Cooperativo: El grupo como
comunidad de aprendizaje
David Melero Cañas
Daniel Navarro Ardoy
RESUMEN
Primera sesión del curso. Los alumnos llegan a la puerta del pabellón donde se im
parten las sesiones de Educación Física. En la puerta encuentran una cuerda grande
y un cartel que dice: “Si al profesor queréis encontrar, todos juntos debéis actuar.
Todos debéis agarrar la cuerda, ir a la biblioteca del centro donde una pista os llevará
al lugar donde se encuentra vuestro profesor. No os podéis soltar de la cuerda y
debéis seguir todas las indicaciones de las pistas que vayáis encontrando por todo el
instituto”. Dicha actividad dará a entender al alumnado la importancia de la coopera
ción a lo largo de la intervención docente del profesor. Este capítulo presenta el
Aprendizaje Cooperativo (AC) como modelo pedagógico, desde sus elementos in
dispensables hasta su modo de aplicación progresiva en el aula.
- 127 -
DAVID MELERO CAÑAS; DANIEL NAVARRO ARDOY
nuestro caso, por la práctica de activi Deci y Ryan [2] señalan que para in
dad física, se está convirtiendo en uno crementar los niveles de motivación en
de los aspectos más importantes dentro el ser humano deben ser consideradas
del proceso de enseñanza-aprendizaje. las necesidades psicológicas básicas de
Pero también por parte del propio do competencia, autonomía y relación. La
cente, contagiado o no por la apatía de competencia se refiere a “la necesidad de
sus alumnos, termina desmotivado por producir los resultados deseados y de expe
su labor. rimentar”. La autonomía se define como
Mientras que décadas atrás el do “la necesidad de sentirse el origen de su pro
cente debía preocuparse únicamente de pia conducta”. Y la relación alude a “la
impartir con exactitud sus conocimien necesidad de sentirse capaz de relacionarse
tos, en numerosas ocasiones, em con los demás de forma segura y conectada
pleando la instrucción directa; en la al contexto social” [2].
actualidad, época marcada por el cam El grado de satisfacción de estas ne
bio metodológico y la necesidad de in cesidades llevará a la persona a experi
corporar tareas competenciales en mentar estados de alta motivación
nuestras programaciones, debe intentar interna y, sobre todo, de diversión, ele
motivar al alumnado para conseguir mento esencial del proceso de aprendi
adhesión a la práctica de actividad fí zaje. Un estudio llevado a cabo por la
sico-deportiva. profesora Ana Ponce de León y colabo
La preocupación por la motivación radores (2010) [3] concluyó que la no di
del alumnado aparece como uno de los versión de los alumnos en las clases de
principios de la actual Ley Orgánica Educación Física llevaba consigo un
para la Mejora de la Calidad Educativa abandono prematuro de la práctica de
[1], la cual se fundamenta en la calidad actividad física tanto dentro como fuera
de la enseñanza. Normalmente cuando del contexto escolar. El placer y la ale
hablamos de motivación escolar, hace gría asociados a la diversión, son tam
referencia a la activación de recursos bién ingredientes esenciales en el
cognitivos para comprender aquello proceso de aprendizaje [4].
que el centro educativo, y mas concre En este sentido y según los principios
tamente el docente, propone como neurocientíficos del aprendizaje, la
aprendizaje y no únicamente en realizar aplicación de metodologías que gene
una tarea en un momento determinado. ren curiosidad, “secuestrando” con ello
En este sentido, los docentes debemos la atención del alumnado, en un en
ahondar en la manera de encontrar esos torno feliz y alegre, donde se pongan en
caminos que lleguen hasta el aprendi juego todos los sentidos y lo vivencial
zaje. Pero, ¿cómo conseguir que un niño sea el denominador común del proceso
o adolescente tenga motivación intrín de aprendizaje, serán elementos funda
seca por la Educación Física si no está mentales para conseguir aprendizajes
entrenado para ello? Y es que habitual significativos [5,6].
mente, la motivación les suele llegar en
forma de regalos o recompensas, esto
es, de forma extrínseca.
que introduzca herramientas para ello. han demostrado su idoneidad para cap
Actividades de risoterapia, debates o la tar la atención del alumnado, cuando
visualización de videos motivadores, están en clase sentados frente al profe
sor.
todos los miembros del grupo van a co competición y motivación de esta por
nocer la totalidad de las partes del ca parte del alumnado, las reticencias a un
lentamiento general, los músculos y cambio de rol docente con un lenguaje
articulaciones y su funcionalidad. no habitual o el incumplimiento de las
En las clases de Educación Física se normas cooperativas por el afán de con
podría relacionar estos elementos utili seguir la victoria individual a toda
zando el estilo de enseñanza participa costa, son algunos de los problemas
tivo de enseñanza recíproca o grupos más habituales [19].
reducidos [4,18]. Siguiendo con el ejemplo Muchos docentes manifiestan traba
anterior, sería en la elaboración de un jar el AC en sus clases, pero lo que real
calentamiento general donde cada uno mente están poniendo en práctica son
de los miembros del grupo es el encar herramientas del propio modelo peda
gado de realizar una parte del mismo: gógico o, simplemente, actividades
movilidad articular del tren superior, puntuales de enseñanza-aprendizaje
movilidad articular del tren inferior, es cooperativas. Consecuentemente, Fer
tiramientos del tren superior y estira nández-Río [20] propone una estructura
mientos del tren inferior. Cada de implementación, denominada “Ciclo
miembro encargado expone sus ideas del Aprendizaje Cooperativo”, que per
respecto a su elemento y se debate en mite iniciarse, profundizar y reafirmar
grupo de la idoneidad o no de cada una el trabajo cooperativo en el aula de Edu
de las ideas principales (persona encar cación Física (figura 3). Una planifica
gada) y de las ideas anexadas (demás ción adecuada para formar grupos de
miembros del grupo). Posteriormente, trabajo cooperativo en donde no apa
cuando se lleve a cabo el calentamiento, rezcan relaciones asimétricas que pue
cada miembro será el que exponga su dan perjudicar el aprendizaje conjunto.
parte a los demás compañeros de la Este autor diferencia tres fases en el ci
clase, y los demás miembros de su clo: creación-cohesión de grupo, AC
grupo lo acompañarán. Así será con como contenido, y AC como recurso.
cada uno de los miembros del grupo y
sus partes de dicho calentamiento gene Fase 1: de creación y cohesión de
ral. grupo.
Figura 4. Código QR e imágenes extraídas del vídeo Primer día de clase en EF. URL:
https://youtu.be/LIGoUgj_UtI, publicado por Daniel N Ardoy bajo licencia estándar de YouTube, 18
de septiembre de 2018.
DESAFÍO
FINAL
Cabe recordar que esta clase de desa - La presentación del desafío a través
fíos son estructuras cooperativas com de una narrativa. Se tiene que conse
plejas pertenecientes a la fase 3 del Ciclo guir un impacto inicial en el alum
de Aprendizaje Cooperativo, y por nado, concienciándolos de la
ende, necesitan de una organización y necesidad de superar el desafío. Se
planificación previa importante. Algu puede utilizar formato digital (ví
nos aspectos a tener en cuenta son: deo), códigos QR pegados por todo el
instituto o invención de personajes
modelos pedagógicos más utilizados y hacer nada. Pensaríamos que todos los
demandadas por el profesorado en ge alumnos han conseguido el aprendi
neral y el de Educación Física en parti zaje. Y no sería así. Hay cuestiones que
cular, por todas las ventajas y beneficios debemos tener claras antes de imple
que se le atribuyen tanto para el rendi mentar este modelo pedagógico y que a
miento académico, como para el rendi lo largo de este capítulo se han tratado
miento cognitivo. Y es que no podemos de resolver como ¿qué es AC y qué no
olvidar que nuestro cerebro es social y es? ¿cómo hacer los grupos para traba
esta es una de las características que nos jar el AC? ¿cómo debemos iniciarnos?
convierte en seres sociales por necesi ¿qué estrategias y técnicas podemos
dad, máxime en los primeros años de emplear para que nuestros alumnos
pubertad y adolescencia, cuando el ce aprendan a cooperar o utilicen la coope
rebro es especialmente sensible a la oxi ración como recurso?
tocina, hormona que se libera cuando se Observar a una colonia de hormigas
genera vínculo entre personas, amigos, o de abejas trabajar juntas nos puede
compañeros, profesor-alumno, etc. Si es hacer una idea del potencial que tiene
una necesidad del cerebro, cuando tra trabajar de forma cooperativa. Y es que
bajamos o aprendemos socialmente, es como dice el proverbio chino “si cami
taremos más cómodos, más a gusto, nas solo irás más rápido, si lo haces acom
más motivados, más felices, el clima de pañado llegarás más lejos”. Este es en
aula será mejor, fomentaremos el esencia, el objetivo que persigue el AC.
aprendizaje. Si aprendes solo, puede que lo hagas
Existe cierta confusión terminológica más rápido, pero si lo haces mediante
en torno al AC. En ocasiones se con AC será más duradero y el aprendizaje
funde con trabajar en grupo, donde un será adquirido por más alumnos del
alumno podría hacer más que otros, in grupo.
cluso un alumno del grupo podría no
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Capítulo VII
El Modelo Ludotécnico:
pasado, presente y futuro
Alfonso Valero Valenzuela
Alberto Gómez Mármol
Bernardino Javier Sánchez-Alcaraz Martínez
RESUMEN
El Modelo Ludotécnico fue creado y desarrollado por Valero y Conde (2003) en Es
paña hace ya cerca de dos décadas. Dicho modelo utiliza formas jugadas y juegos
modificados para fomentar la práctica del atletismo entre los jóvenes, dotando estos
juegos de reglas que les permite a los jóvenes ir adquiriendo la técnica atlética mien
tras están inmersos en la dinámica de la actividad lúdica practicada, desarrollando los
ámbitos motriz, cognitivo, social y afectivo. El Modelo Ludotécnico se basa en pilares
metodológicos como el modelado y la ejemplificación, pero también en el aprendi
zaje constructivista donde los nuevos conocimientos se asientan sobre los previos, en
la importancia de la interacción con otras personas y en la teoría motivacional donde
el aprendizaje genera una necesidad que vincula al aprendiz. El Modelo Ludotécnico
ofrece una secuencia de aprendizaje con distintas fases durante el proceso de inicia
ción atlética y diferentes niveles de dificultad en función de la edad de los practican
tes, que contribuye a una mejor adaptación a las circunstancias específicas del
contexto donde se está aplicando. Hasta la fecha los estudios que se han llevado a
cabo se han centrado en el ámbito educativo, haciéndose necesario comprobar sus
efectos también en el ámbito deportivo y extraescolar. Finalmente, el Modelo Ludo
técnico se presta a hibridarse con otras metodologías pudiendo dar una respuesta
más precisa a las necesidades específicas del docente y de los atletas. A lo largo del
capítulo, se describirán los aspectos más relevantes del modelo, las bases que lo fun
damentan, los estudios que sustentan su adecuación, algunos de los resultados más
destacables hallados hasta la fecha y perspectivas de futuro.
- 145 -
ALFONSO VALERO VALENZUELA; ALBERTO GÓMEZ MÁRMOL; BERNARDINO J. SÁNCHEZ-ALCARAZ MARTÍNEZ
Por su relación directa con el Modelo camiento más directo al atletismo, reali
sobre el que versa este capítulo, a conti zando una presentación de las discipli
nuación, se detalla la propuesta de Va nas atléticas y terminando las sesiones
lero y Gómez-Mármol (15). En este con actividades en las que se ejecute
sentido, el primer nivel, desde una (asumiendo las limitaciones habituales
perspectiva educativa, se ubica desde de este nivel) una primera aproxima
comienzos hasta, aproximadamente, la ción al gesto completo. Se relaciona con
mitad de la etapa de Educación Prima el nivel de dificultad básico (que se des
ria. Es en ella donde la base de las acti cribe con mayor detalle en el siguiente
vidades son los juegos, sin obviar que apartado). En la tercera fase, que abarca
con ellos se pretenden trabajar las habi la Educación Secundaria Obligatoria, a
lidades motrices básicas más implica los juegos se les incluyen distintas cu
das en el atletismo (desplazamientos, ñas técnicas o incluso la combinación de
saltos, giros y lanzamientos). varias según el nivel de habilidad de los
En segundo lugar, en el final de la aprendices y se mantiene, como se in
etapa de Educación Primaria, si bien se corporó en la fase anterior, un juego al
siguen basando fundamentalmente en final de la sesión, con grandes similitu
el juego, en estos ya se produce un acer des con la prueba de competición en la
que se aúnan todos los elementos técni una de las disciplinas de las que se com
cos de la disciplina que se esté practi pone la práctica del atletismo, cuyo re
cando. Finalmente, en la cuarta fase, sultado fue la descomposición de la
cuando la escolarización ya no es obli técnica en 4 fases y, dentro de cada fase,
gatoria, el tratamiento del atletismo distinguieron 3 cuñas técnicas. Sirva
deja de realizarse de un modo tan glo como ejemplo el salto de altura, com
bal, siendo el momento de buscar la es puesto por las fases: carrera, batida,
pecialización en una determinada vuelo y recepción y, a su vez, las cuñas
prueba atlética. Se otorga mayor impor técnicas de la fase batida, a saber: a) la
tancia al rendimiento que en las fases carrera de aproximación describe una
anteriores, pero, en ningún caso, se trayectoria curvilínea, b) se realiza con
pierde uno de los elementos esenciales la pierna más exterior al listón colocán
del Modelo Ludotécnico, su orientación dose el pie en el suelo casi paralelo al
lúdica, que pasa porque sus actividades listón, estando la pierna extendida y el
estén basadas en formas jugadas. tronco en prolongación a ésta y c) los
brazos se llevan hacia delante y arriba
3.3. Niveles de dificultad del modelo. para iniciar el despegue en sentido ver
tical
Una de las ventajas que ofrece el Mo A partir del análisis realizado por
delo Ludotécnico frente a otras pro Valero y Conde (8), en el estudio de Va
puestas metodológicas utilizadas lero y Gómez-Mármol (10) se pudo dar
durante la evolución de la enseñanza un paso más y proponer tres niveles de
del atletismo estriba en que, durante su dificultad. Así, si en la sesión se realizan
diseño, se aportan directrices claras propuestas ludotécnicas (en el siguiente
para poder adaptarlo al nivel de domi subapartado se explica con más detalle
nio técnico de los practicantes. Esta po este concepto) en las que sólo se aborda
tencialidad contribuye a la motivación una única cuña técnica (la misma en to
del alumno en tanto que un grado de di das las actividades), dicha sesión se po
ficultad desacorde a los propios discen drá encuadrar dentro de las de nivel
tes es uno de los motivos que, básico de exigencia técnica. En segundo
tradicionalmente, ha desembocado en lugar, se presenta el nivel intermedio
abandono (18). La graduación del nivel que se caracteriza porque, igual que en
de complejidad de las actividades que el nivel básico, cada propuesta ludotéc
se practican con la implementación del nica incide sobre una única cuña si bien,
modelo ludotécnico se fundamenta en a diferencia de dicho nivel, en el nivel
la cantidad de focos de atención dentro intermedio en la sesión se abordan dis
de la ejecución técnica de la disciplina tintas cuñas técnicas. Finalmente, el
en cuestión (denominadas cuñas técni Modelo Ludotécnico admite un tercer
cas). grado de dificultad; se trata del nivel
Como punto de partido para que esta avanzado, en el que en una misma pro
adaptación del nivel de dificultad fuera puesta ludotécnica se abordan, al
posible, Valero y Conde (8) hicieron un mismo tiempo, más de una cuña téc
minucioso análisis de la técnica de cada nica. Esta graduación en los niveles de
COMPUESTO POR
BÁSICO
INTERMEDIO AVANZADO
1 fase técnica por sesión
1 fase técnica por sesión 1 fase técnica por sesión
1 cuña técnica por sesión
+ 1 cuña técnica por sesión + 1 cuña técnica por sesión
Misma cuña para todos los
1 cuña técnica por juego + 1 cuña técnica por juego
juegos
MODELO LUDOTÉCNICO DE
ENSEÑANZA
PARTES DE LA SESIÓN
1ª PRESENTACIÓN
4ª REFLEXIÓN Y
GLOBALY 2ª PROPUESTAS 3ª PROPUESTAS
PUESTA EN
PROPUESTA LUDOTÉCNICAS GLOBALES
COMÚN
DESAFÍOS
Autores y
Muestra Objetivos Intervención Principales resultados
año
Rubio y 46 estudian-
tes 4º ESO tos
Contrastar
en la motivación,
los efec- vención
2 gruposdu-
inter- Modelo Ludotécnico es
Gómez rante 8
sesiones una alternativa para el
(2016) competencia
aprendizaje
en el deportetécnico
yde ba aprendizaje técnico del blo
que de contenidos de Jue
gos y Deportes
loncesto (baloncesto). No genera
cambios en el clima moti
vacional frente al Tradicio
nal centrado en el ego y en
contra de intereses con
texto educativo.
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Capítulo VIII
El Modelo de Educación
Deportiva
María del Pilar Mahedero Navarrete
RESUMEN
El modelo de educación deportiva (MED) surge con el propósito de desarrollar expe
riencias de práctica deportivas auténticas para las clases de educación física (EF),
donde los estudiantes tengan la oportunidad de aprender sobre el deporte desde
una perspectiva más amplia. Uno de los principales desafíos en EF es garantizar que
todos los escolares disfruten de similares oportunidades de práctica, con indepen
dencia de sus características individuales, y favorecer su desarrollo integral. El uso de
metodologías de enseñanza variadas, como el MED, puede contribuir a aumentar los
niveles de implicación y autonomía de los estudiantes provocando mejoras en el
aprendizaje, tanto en el dominio motriz, cognitivo, afectivo o social. En este capítulo
se presenta el MED como modelo pedagógico, haciendo un recorrido por su funda
mentación teórica, una breve revisión de los estudios realizados, sus características o
elementos esenciales y consideraciones prácticas para la aplicación del modelo en
EF.
- 161 -
MARÍA DEL PILAR MAHEDERO NAVARRETE
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Capítulo IX
El Modelo Aprendizaje
Servicio
Manuel Alfonso Asencio
Marta Hellín Martínez
Bernardino Javier Sánchez-Alcaraz Martínez
RESUMEN
Los cambios sociales, el enfoque competencial y la innovación educativa están origi
nando nuevas metodologías en la enseñanza de la Educación Física, donde los alum
nos son protagonistas de su proceso de enseñanza y aprendizaje. En este sentido, el
Aprendizaje Servicio (ApS) es una de esas metodologías activas empleada desde me
diados del siglo XX. El ApS se basa en el aprendizaje de unos contenidos por medio
de la realización de un servicio a la comunidad o sociedad cercana a los alumnos.
Pretende alcanzar un aprendizaje competencial en los discentes, a la vez que adquie
ren contenidos, valores y contribuyen en la mejora de una necesidad social. Esta me
todología presenta unas fases en el diseño del proyecto basadas en la detección de
necesidades, la preparación y planificación para actuar, así como la evaluación y re
flexión. Dentro del área de Educación Física, varios profesores e investigadores de
diferentes niveles educativos han expuesto experiencias educativas con esta metodo
logía como, por ejemplo, actividades de juegos y deportes tradicionales con los más
mayores, proyectos donde se enseñen diferentes actividades o tareas a los más pe
queños o a personas con discapacidad. Entre las ventajas de esta metodología des
taca una mayor implicación de los alumnos, la creación de vínculos interpersonales,
la formación en valores y el aumento de la motivación intrínseca.
- 173 -
MANUEL ALFONSO ASENCIO; MARTA HELLÍN MARTÍNEZ; BERNARDINO J. SÁNCHEZ-ALCARAZ MARTÍNEZ
I. DETECTAR NECESIDADES
Se analiza la realidad social cercana a los alumnos o al centro, buscando algún
elemento del entorno donde realizar un servicio para transformarlo o mejo
rarlo.
II. CONTACTO CON COLABORADORES
Se contacta con otras entidades implicadas en el proyecto (ONG, centros edu
cativos, centros de mayores, ayuntamiento, etc.). El diseño de las acciones a
realizar debe ser conjunto, delimitando los roles de cada participante.
III. DISEÑO DEL SERVICIO
Se determinan las actividades que realizan los alumnos. Se relaciona el pro
yecto con los elementos curriculares. Se promueve el aprendizaje de contenidos
durante todo el servicio.
IV. DESARROLLO DEL APRENDIZAJE-SERVICIO
Se realiza un seguimiento del desarrollo del ApS, modificándolo si fuera nece
sario. Se reflexiona con el alumnado durante el progreso del proyecto para que
conozcan los aprendizajes alcanzados e involucrarlos cognitivamente.
V. RESULTADOS Y EVALUACIÓN
Concluidas las actividades se evalúa la consecución de los objetivos, los apren
dizajes del alumnado. Igualmente, se realizan propuestas de mejora y se refle
xiona sobre el servicio. Finalmente, se difunden los resultados del proyecto.
- Realizar días de convivencia con cen - Diseñar y llevar a cabo rutas de sen
tros de la tercera edad en la que las derismo por zonas naturales cercanas
personas mayores enseñen a los al centro. En ellas se pueden incluir
alumnos juegos tradicionales. actividades de recogida de basura,
- Diseñar calentamientos de diversas plantación de flora, etc.
disciplinas deportivas para realizar - Realizar actividades físico-deportivas
los con clubes cercanos al centro. en el centro (carreras, campeonatos
- Realizar talleres de hábitos de vida deportivos, masterclaas de aeróbic,
saludable para personas relacionadas representaciones de teatro) en la que
con el entorno escolar (profesores, los participantes o espectadores do
personal del centro, tutores legales, nen alimentos, ropa, etc. que es do
familiares). nada a una ONG.
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71-90.
Capítulo X
La pedagogía de la aventura:
Modelo pedagógico emergente
para aprender a través de la
aventura
Pablo Caballero Blanco
Celia Velo Camacho
José Antonio García Mullois
RESUMEN
Los programas de educación a través de la aventura son un contexto de gran poten
cial educativo. Dentro de los distintos programas, surge la pedagogía de la aventura,
que en el presente documento se adapta a la estructura de los modelos pedagógicos,
realizando una actualización que pretende facilitar su comprensión, divulgación y
puesta en práctica en distintos contextos. A lo largo del capítulo se establece las co
rrientes pedagógicas que lo sustenta y se desgranan los diferentes componentes que
lo integran. La pedagogía de la aventura es un modelo de intervención que pretende
educar en y a través de las actividades físicas en el medio natural, así como por la
naturaleza. Entiende el proceso de enseñanza-aprendizaje como una aventura para el
profesorado y para el alumnado; el reto para el profesorado es mantener la ilusión
docente y contribuir al desarrollo personal y profesional propio y de su alumnado; y
el reto del alumnado es involucrarse en nuevas experiencias formativas auténticas
(significativas y memorables), que contribuyan a su propio proceso de humanización.
- 187 -
1. INTRODUCCIÓN proceso de enseñanza- aprendizaje, te
niendo en cuenta sus intereses, su moti
La pedagogía de la aventura (PA) es vación, los resultados del aprendizaje,
un modelo basado en los principios teó etc., basados en la interdependencia y la
ricos del aprendizaje experiencial de irreductibilidad de las relaciones entre
Dewey1 y en el desarrollo positivo de el aprendizaje, la enseñanza, el conte
Seligman y Csikszentmihaly2. Este se nido y el contexto6.
basa en la educación mediante expe
riencias directas a través de actividades 2. BASES TEÓRICAS DEL MODELO
físicas en el medio natural y/o me
diante actividades de reto/aventura, en 2.1. Aprendizaje experiencial
la naturaleza o en entornos urbanos,
con la finalidad de contribuir al proceso La pedagogía de la aventura tiene
de humanización de las personas (tanto sus bases teóricas en la educación o
del alumno como del educador). De aprendizaje experiencial (Experiential
esta forma, se puede incluir dentro del Education/Learning). Según la Associa
paraguas Outdoor Studies3, asociado tion for Experiential Education (AEE), ci
más concretamente a las metodologías tado en Gilbertson et al. 7, el aprendizaje
de Adventure Education. experiencial es una “filosofía y metodolo
Surge en la década de los 90, a partir gía en la que el propósito de los educadores
de un grupo de trabajo liderado por es colaborar con los alumnos en la experien
Manuel Parra, ante la necesidad de es cia directa y la reflexión centrada en el fin
tablecer unas estrategias metodológicas de aumentar los conocimientos, desarrollar
para abordar en la educación primaria habilidades y clarificar los valores”.
y secundaria el bloque de contenidos de En esta misma línea, Rodas (citado
actividades físicas en el medio natural en Combariza8) expone:
(AFMN), con una finalidad educativa.
Durante todos estos años se ha aplicado “el aprendizaje experiencial, más que
en distintos niveles de la educación for una herramienta es una filosofía educativa
que parte del principio que las personas
mal (primaria, secundaria, bachillerato,
aprenden mejor cuando entran en contacto
universidad), en la educación no formal directo con sus propias experiencias y vi
(campamentos de verano, actividades vencias, es decir, es un aprendizaje “ha
extraescolares), en el ámbito de las em ciendo”, que reflexiona sobre el mismo
presas de turismo activo (rutas de sen hacer”.
derismo, campamentos, etc.) y en otros
contextos (otro tipo de actividades físi Esta filosofía educativa surge al
cas). inicio del siglo XX, de la mano de John
A partir de estas bases teóricas4,5, el Dewey y Kurt Hahn. A continuación, se
presente documento pretende adaptar presenta el esquema del modelo sobre
y actualizar la pedagogía de la aventura aprendizaje experiencial propuesto por
a los actuales modelos pedagógicos, en Dewey1 (Figura 1).
los cuales el alumno ocupa el centro del
La esencia del enfoque de interven serie de pautas que deben estar presen
ción se podría resumir en el esquema tes en cada sesión:
planteado por Quay y Seaman13 (Figura
4). Crear clima positivo de aula
Pero ¿qué es un clima de aula posi
tivo? Se trata de una atmósfera de con
fort, de tranquilidad, en la que exista
libertad de elección y de toma de deci
siones de forma equitativa para todos;
un entorno que fomente las relaciones
Figura 4. Enfoque de intervención desde la Pe sociales y, por ende, la convivencia.
dagogía de la Aventura, basado en Quay y
Para generar esto, es fundamental
Seaman13.
promover un ambiente que tenga como
base la confianza, el conocimiento disten
3.3. Pilares metodológicos
dido de cada persona que forma parte
Los pilares metodológicos hacen re del grupo, el establecimiento de una se
rie de normas que hay que cumplir y la
ferencia a las bases pedagógicas que los
docentes deben poner en práctica en resolución de conflictos de forma dialo
gada para conseguir el bienestar de to
cada sesión, como dice Hellison14: “si
das.
los niveles de responsabilidad son las
responsabilidades de los participantes, Para ello, es muy importante el rol
los pilares son las responsabilidades del del profesor como responsable de cono
profesor”. De esta forma, para la peda cer el funcionamiento del cerebro del
alumnado en relación con el aprendi
gogía de la aventura se establecen una
zaje y la educación, lo cual da pie a la
importancia de crear un clima positivo por ejemplo, y es la que nos hace disfru
que propicie un aprendizaje más signi tar de momentos agradables, responsa
ficativo. ble del buen humor y de la risa, “es el
La oxitocina es una hormona que se pegamento social implicada en el apren
genera al darse situaciones sociales, dizaje y la memoria” 15; sirviendo esto
cuando estamos con nuestros amigos, como apoyo a la necesidad de crear un
clima positivo de aula.
ESTRATEGIA DESCRIPCIÓN
Establecer
de liderazgo
responsables Permitir a los alumnos liderar o estar a cargo de un grupo.
miento
Empodera- El profesor ofrece de forma gradual la posibilidad de asumir
ciertas responsabilidades a los alumnos, que ayuden a la or
ganización de la sesión o el desarrollo de una actividad. Ser
responsables de su propia aventura, desarrollando así, auto
nomía, asertividad, autoconcepto, etc.
Asignar tareas Asignar responsabilidades o tareas específicas a los alumnos
(distintas al liderazgo) que facilitan la organización del pro
grama o una actividad específica.
Crear
nes
fianza
desituacio-
con- Establecer actividades donde sea imprescindible confiar en
uno mismo, las actuaciones de los compañeros y/o el mate
rial.
Inmediato
Feedback Aportar, de forma inmediata o concurrente, información en
relación con la forma de poner en práctica la tarea, tanto po
sitiva como negativa.
Potenciar el rol Permitir a los alumnos tener un papel en la evaluación del
Evaluación
en la aprendizaje. Esto podría adoptar la forma de una autoevalua
ción o evaluación de iguales en relación con el desarrollo de
habilidades, comportamiento, actitudes, etc. También podría
implicar fijación de objetivos o una negociación entre el pro
fesor y los alumnos respecto a su progresión en clase.
Dar libertad
elección
Decisión y de Ofrecer a menudo diferentes opciones entre las que puedan
elegir o decidir sobre el riesgo que quieren asumir, e incluso
sobre el tiempo, el espacio, los compañeros o la tarea.
de
Poner ejemplos Hablar a los alumnos sobre la posibilidad de transferir (apli
Transferencia car) las capacidades y habilidades trabajadas en la sesión a
otros contextos fuera del programa.
Determinar
señal para Establecer desde el principio un gesto o un sonido que llame
captar la la atención de los participantes.
atención.
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Capítulo XI
RESUMEN
Con el desarrollo de este capítulo proponemos, de forma preferente, el fomento de
la actividad física (AF) junto a las funciones ejecutivas a través de programas integra
dos en el currículo denominados descansos activos (DDAA). A lo largo de este ma
nuscrito conceptualizaremos terminológicamente sus posibles significados, citaremos
evidencia científica que permitirá su justificación de cara a emplearlos como un re
curso útil para mejorar el desarrollo global del alumnado, se expondrán posibles al
ternativas prácticas para su empleo en los centros educativos y, por último,
ofreceremos el programa BoostBrain (B&B) avalado y contrastado científicamente, di
señado para la mejora cognitiva, emocional, socioafectiva y física de los alumnos.
Como podremos comprobar, estos tipos de metodologías activas que, en un princi
pio, fueron diseñados para aumentar la AF de los alumnos a lo largo del día, se han
convertido en poderosas estrategias para mejorar, por ejemplo, el rendimiento aca
démico, los procesos cognitivos superiores, la composición corporal, etc. Finalmente,
por todas estas ventajas y beneficios, recomendamos su utilización en los colegios
como herramienta de especial interés para un desarrollo holístico.
- 205 -
JULIÁN A. MUÑOZ PARREÑO; ALFONSO VALERO VALENZUELA
remos una propuesta que ha sido res no tienen que elegir sobre la realización
paldada por la investigación científica de una u otra acción(15).
educativa como eficaz para aumentar Según Kohl III y Cook(16), los objeti
tanto parámetros físicos como cogniti vos principales a alcanzar con los
vos, emocionales y/o afectivos. DDAA son: reducir el tiempo que los
niños permanecen de forma sedentaria
2. DESCANSOS ACTIVOS y aumentar la AF, no estando destina
dos, en ningún momento, a reemplazar
En primer lugar, existe una amplia a las clases de EF. Al primero, lo consi
terminología para denominar los deran un programa de conducta o com
DDAA como, por ejemplo, descansos portamiento, mientras que, el segundo,
de actividad, descansos cerebrales o lec sería un programa de instrucción, al
ciones en movimiento, e incluso otras igual que el resto de las asignaturas del
registradas bajo su nombre comercial. currículum escolar. A su vez, sopesan
Aun así, todas ellas persiguen un obje que este tipo de actividades debe de te
tivo común: aumentar el tiempo de ner una duración comprendida entre 5
práctica física y/o disminuir el sedenta 15 minutos, pudiéndose realizar dentro
rismo(11). En este sentido, Turner y Cha de la clase o en los periodos de transi
loupka(12) consideran los DDAA como ción entre asignaturas. Drummy et al.(1)
la aplicación en las aulas de AF de corta también consideran que los DDAA de
duración, incluyendo el término de ben de tener una duración de entre 5-15
“lecciones activas o active lessons”(13) minutos, estimándolos como sigue:
cuando incorporan o integran la prác
tica física con contenidos curriculares, 1. Son actividades dirigidas por profe
pudiendo, a su vez, mejorar los resulta sores con una intensidad de mode
dos académicos y la salud de los parti rada a vigorosa, intercaladas entre
cipantes. Por lo tanto, los DDAA las tareas de clase.
responden a un tipo de actividad de 2. Conllevan bajo coste y no requieren
corta duración que “rompe” la instruc de material especial.
ción académica sedentaria por otro tipo 3. El profesor juega un papel esencial en
de prácticas educativas activas.
la promoción de la AF en los niños.
Mediante los programas de DDAA
los objetivos educativos se adquieren a
través de diferentes formas de ense 3. EL PORQUÉ Y EL PARA QUÉ DE
ñanza-aprendizaje, donde se integran LOS DESCANSOS ACTIVOS
estímulos físicos, visuales y auditivos
junto con el contenido curricular, lo que Dada la naturaleza sedentaria de las
puede tener mayores y variados benefi lecciones tradicionales impartidas en
cios(14). Al respecto, la combinación de las aulas de los colegios, se está contri
tareas que involucran aprendizaje y AF buyendo a aumentar los períodos se
resulta una manera sencilla para inter dentarios diarios de estos grupos de
venir de forma conjunta mediante ejer niños en la escuela. A medida que este
cicios académicos y AF, ahorrando tiempo se acrecienta, los estudiantes
tiempo práctico, ya que los profesores cada vez acumulan un mayor periodo
bida.
Beneficios
cognitivos
ción,
la
tente
deAF
productividad.
Primaria.
la
mejora
aplicada
atención,
como
sobre
la de
atención
laforma
Parece
la
componentes
motivación
concentra-
en
intermi-
serniños
que
y Donnelly & Lambourne (2011); Howie, New
man-Norlund, & Pate (2014); Janssen et al.
(2014); Ma, Le Mare, & Gurd (2014b); Lowden,
Powney, Davidson, & James (2001); Mahar et al.
(2006); McNaughten & Gabbard (1993); Nor
lander, Moas, & Archer (2005); Puig-Ribera et
dedicado a la tarea.
tar por medio
Implicaciones
actitudes saludables
de
a largo
la AF.
y el
plazo
bienes-
de ACSM, ICSSPE, & Nike Inc., 2013, citados en
Turner & Chaloupka (2017); Erwin et al. (2011);
Sanders (2014).
Aumenta
frute
como ylaelsatisfacción
afecto
la motivación,
positivo,
en estu
el
asídis- Vazou, Gavrilou, Mamalaki, Papanastasiou, &
Sioumala (2012); Martin & Murtagh (2015b).
diantes y profesores.
Físico Aumento del tiempo de AF acu- Drummy et al. (2016); Weaver et al. (2018); Wil
propuestas
tención
mulada durante
de
de 60
alcanzar
el
min/día
día, con
por
metas
la or
in- son, Olds, Lushington, Petkov, & Dollman
(2016).
ganismos internacionales en sa
lud.
Prevención
ción de pesodel
excesivo
aumento en yniños.
reduc- DuBose et al. (2008); Honas et al. (2008); Honas
et al. (2016); Liu et al. (2008).
Percepción
de
como
dolor
el cuello
en de
ciertas
menores
o la articulaciones
espalda.
síntomas Cardon, De Clercq, De Bourdeaudhuij, & Brei
thecker (2004).
A
PRIMERA
HORA
INTRA
RECREO
CLASE
DDAA
INTER ACTIVA
CLASE CIÓN
RELAJA
CIÓN
aconsejable tener en cuenta los intere - Estímulos para las transiciones entre
ses del alumnado en la selección de clases: a modo de ejemplo, poner mú
los juegos, deportes, materiales, re sica que se escuche por todos los alta
glamento, etc., generando en todo voces del centro para que los niños
momento unos valores de autonomía, realicen bailes y movimientos de
libertad, responsabilidad, igualdad, forma libre.
cooperación, etc., tan indispensables
para una educación que genere cam 5. BOOSTBRAIN (B&B)
bios en una sociedad compleja y cam
biante como la actual. Está El programa Boostbrain (B&B) está
demostrado que la libertad que con concebido para ser aplicado por los tu
llevan estas propuestas conduce al tores de Centros Educativos de Educa
aumento de los niveles de AF, parti ción Primaria (5º y 6º curso). Cuenta con
cipación y búsqueda de alternativas un total de 20 DDAA a la semana para
de disfrute de este tiempo libre por ser aplicados en las áreas que ellos im
parte de los alumnos(35). parten (Tabla 2). A continuación, pre
sentamos un ejemplo de intervención
Para finalizar este apartado, haremos que ha sido contrastado empírica
referencia a estrategias que se pueden mente, obteniéndose beneficios en fun
seguir para una actuación global desde ciones ejecutivas, inteligencia
todo el centro educativo, es decir, medi emocional, aumento considerable de
das que se tomarían para que toda la es los niveles de actividad física en los ni
cuela realizara DDAA de forma ños y satisfacción, tanto en ellos como
simultánea. En esta ocasión, los DDAA en los profesores responsables de su im
pasarían a formar parte de la cultura de plementación(6). Dado el interés por ela
la escuela, impregnando de forma glo borar un programa de intervención
bal a todas las clases, profesores, alum basado en los DDAA con la finalidad de
nos, equipos directivos, etc. Algunas de incidir positivamente sobre las funcio
ellas son: nes ejecutivas de los participantes, nos
- Tener “alarmas de AF”, por ejemplo, hemos basado en las directrices de Dia
similar a los simulacros de incendio. mond y Lee(36), donde recogen que la
Consiste en hacer sonar la campana o AF, el desarrollo de las competencias
sirena del centro para que todos sociales y emocionales, junto con unos
(alumnos/as y profesores/as) dejen contenidos educativos de calidad son
de lado lo que estén realizando y te los factores destacados para desarrollar
ner un DA. estos procesos cognitivos superiores.
Tabla 2. Distribución del programa en DDAA durante una semana escolar típica.
Sesio Ámbito de la
Tipos de
nes/ Áreas Contenidos Actividades
DDAA persona
semana
Sólo Actividad 1 Educación Físico HIIT Sentadillas, jum
Física Artística ping jacks, burpees,
flexiones, zancadas,
fondos de tríceps,
abdominales, saltos,
trabajo por parejas,
calistenia, etc.
Actividad 5 Lengua Físico, emo- Programa Percepción y expre
Física + Castellana y cional, so- INTEMO sión emocional; fa
Inteligencia Literatura cioafectivo, (modifi- cilitación
Emocional
cognitivo cado) + emocional; com
HIIT prensión emocional;
y regulación emo
cional intercalado
con actividad física.
Actividad 5 Matemáticas Físico, emo- Marcador Trabajo colabora
Física + cional, so- colectivo + tivo en grupos in
Aprendizaje cioafectivo, HIIT tercalado con
Cooperativo
cognitivo actividad física.
Actividad 9 tellana
LenguayCas-
Li- tivo,
Físico,
socogni- Contenido Contenidos pertene
Física + académico cientes al currícu
Contenido teratura, cioafectivo o curricular lum oficial + AF (p.
Académico Matemáti
+ HIIT ej., sentadillas, fle
cas, CC. So
ciales y CC. xiones, saltos, etc.).
de la Natu
raleza
Nota. HIIT = entrenamiento interválico de alta intensidad.
DDAA
(actividad física +
Primer bloque de clase Tercer bloque de clase
contenido académico,
(contenido académico) (contenido académico)
cooperativo o
15-20 min. 15-20 min.
emocional)
5-10 min.
Figura 2. Secuencia de bloques integrantes de una clase con DDAA en Primaria.
170% del VO2máx) durante 20 segundos Como variante para que el tiempo de
de duración (intervalos de esfuerzo) in ejercicio sea mejor controlado, tanto por
tercaladas con una recuperación de 10 profesores como por alumnos, se pro
segundos (intervalos de recuperación). pone realizar los intervalos de ejercicio
Precisamente, para el presente estudio, físico por repeticiones en lugar de
se eligió un sistema de entrenamiento tiempo. De esta forma, se adaptan las
intermitente de 20 segundos de ejercicio repeticiones de cada ejercicio físico se
interpolado de 15 segundos de recupe gún el nivel de los alumnos para que el
ración, ya que es el tiempo considerado tiempo de aplicación sea de aproxima
a través de la evidencia aportada por las damente esos 20 segundos.
pruebas piloto realizadas para que los El DA estándar que se lleva a cabo en
niños puedan ver la imagen que se pre el área de Educación Artística consiste
senta con contenido académico en la pi en la reproducción de un vídeo con un
zarra digital y alcancen a tomar una entrenamiento HIIT con soporte musi
decisión respecto al problema plan cal, con duración comprendida entre 5
teado. Por lo tanto, se adapta el sistema 7 minutos, donde los estudiantes tenían
20/10 original a un 20/15. Tabata et que seguir las instrucciones dadas por
al.(43) proponen en su origen la realiza el instructor y seguir el ritmo de la mú
ción de 8 series (20/10) con una dura sica.
ción total de 4 minutos a una muy alta Actividad Física + Inteligencia Emocio
intensidad (170% del VO2máx), aunque nal. Para desarrollar la IE durante la eje
posteriormente este programa ha sido cución de los DDAA se ha seleccionado
modificado proponiendo ejercicio físico la asignatura de Lengua Castellana y Li
más prolongado (entre 4-20 minutos), teratura y se ha seguido el modelo de
con una intensidad de 74-95% de la má Mayer y Salovey (Figura 4), realizando
xima a modo de circuitos con diferentes una adaptación de la propuesta práctica
ejercicios(42). Siguiendo las recomenda denominada Programa INTEMO lle
ciones de esta autora, es necesario que vada a cabo por Ruiz-Aranda et al.(44).
tanto el volumen como intensidad se Este planteamiento surge o se concreta
ajusten a cada persona en particular, a través de la investigación realizada
por ello, es de suma importancia que los por el Laboratorio de Emociones de la
alumnos aprendan a buscar su máxima Universidad de Málaga tanto con adul
intensidad en referencia a sus capacida tos, como especialmente con niños y
des. Otra de las ventajas de usar la me adolescentes para prevenir desajustes
todología Tabata está relacionada con el psicosociales y reducción de la violen
aspecto logístico o funcional en cuanto cia por medio de un entrenamiento o
a su aplicabilidad, ya que se puede rea aprendizaje en IE. Concretamente, me
lizar con unos equipos mínimos en diante este programa eminentemente
comparación con otras metodologías práctico se trabajan las habilidades
más sofisticadas en cuanto a estos re emocionales de percepción y expresión
querimientos y, no menos importante, emocional, facilitación emocional, co
con adaptaciones fisiológicas simila nocimiento emocional y regulación
res(2). emocional. Aunque en un principio, las
PERCEPCIÓN Y
FACILITACIÓN CONOCIMIENTO REGULACIÓN
EXPRESIÓN
EMOCIONAL EMOCIONAL EMOCIONAL
EMOCIONAL
(4 semanas) (4 semanas) (4 semanas)
(5 semanas)
Realización AF
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Capítulo XII
La hibridación de Modelos en
Educación Física
María Isabel Cifo Izquierdo
RESUMEN
La hibridación de modelos se define como la unión de modelos de enseñanza-apren-
dizaje, atendiendo a los elementos comunes y más característicos de cada uno. En
este capítulo se pretenden describir las posibilidades que ofrece la hibridación de
modelos en Educación Física. En primer lugar, realizando una breve introducción so
bre la evolución de los modelos pedagógicos, para conocer las características y ele
mentos clave de cada modelo, ya que su conocimiento es primordial ante toda
hibridación. Y en segundo lugar, abordando el concepto de “hibridación de mode
los” en Educación Física, así como los aspectos comunes a considerar en los modelos
a hibridar. El Aprendizaje Situado y la Enseñanza Centrada en el Estudiante se esta
blecen como los dos aspectos básicos en la hibridación de modelos pedagógicos.
Diferentes estudios concluyen afirmando las potencialidades que ofrece la hibrida
ción de modelos en el aprendizaje del alumnado. Para el desarrollo de modelos hí
bridos el docente debe: (1) conocer los elementos clave de cada modelo a hibridar
para seleccionar aquellos que favorezcan la combinación; (2) considerar el carácter
transversal de los contenidos; (3) realizar un trabajo a largo plazo para garantizar la
mejora después de la puesta en práctica; y (4) focalizar en el contexto el diseño, la
puesta en práctica y la reflexión.
- 227 -
MARÍA ISABEL CIFO IZQUIERDO
Tabla 1. Elementos clave para la puesta en práctica de los modelos pedagógicos en EF.
Modelo pedagó
Elementos clave
gico en EF
Educación
portivaDe- (1) Temporada; (2) afiliación; (3) competición formal; (4) registro; (5) evento final; y
(6) festividad.
Aspectos críticos: (1) Autorregulación; (2) roles; (3) material autoconstruido; (4) play
practice; y (5) deportividad.
Iniciación
Comprensivo Depor
de (1) Habilidades técnicas; (2) principios tácticos defensivos; y (3) principios tácticos
ofensivos.
tiva
Cooperativo
Aprendizaje (1) Cohesión grupal; (2) agrupamientos; (3) comportamiento docente; y (4)
competición.
Personal
Responsabilidad
y Social (1) Conductas y actitudes irresponsables; (2) respeto por los derecho y senti
miento de los demás; (3) participación y esfuerzo; (4) autonomía y lide
razgo; (5) ayuda a los demás; y (6) transferencia (Hellison, 1978).
Estrategias para enseñar: (1) Sensibilización; (2) plantear los niveles en la
práctica; (3) principio del acordeón; (4) tiempo muerto; y (5) roles de ayuda
(Hellison, 1995).
(1) Respeto por los derechos y sentimientos de los demás; (2) participación y
esfuerzo; (3) autonomía y liderazgo; (4) ayuda a los demás; y (5) transfe
rencia (Metzler, 2005).
Autoconstrucción
de materiales (1) Adaptabilidad; (2) creación de conciencia ecológica; (3) potenciador de recursos;
(4) creación de comunidad educativa; (5) desarrollo del respeto por el material; y
(6) creatividad (Fernández-Río y Méndez-Giménez, 2013).
Otros elementos importantes: (1) Control de seguridad; (2) tiempo de construcción;
(3) espacio de almacenaje; y (4) mayor carga de trabajo.
Educación
tura Aven- (1) Grupos heterogéneos; (2) riesgo; (3) múltiples soluciones; (4) trabajo multilate
ral; y (5) ambiente de acción y aventura.
Materiales y espacios a usar: (1) Espacio físico donde trascurre la labor educativa dia
ria; (2) materiales habituales de EF; (3) materiales denostados de EF; (4) materiales
“alternativos” traídos del exterior del aula; y (5) materiales y espacios del “mundo
de la trepa y la escalada” (Fernández-Río, 2010).
Estilo Actitudinal (1) Diseño de las actividades; (2) cohesión grupal; (3) selección y organización de
los contenidos; (4) intención de aprendizaje grupal; (5) evaluación desde un enfo
que positivo; y (6) propuesta de contribución a las competencias clave.
Modelo nico
Ludotéc- (1) Ambiente lúdico; (2) oportunidades de práctica; (3) propuestas ludotécnicas; (4)
focalización; y (5) reflexión y puesta en común.
Alfabetización
Motora (1) Enganchar con los intereses de los estudiantes; (2) toma de decisiones conjunta
sobre las actividades a realizar; (3) promover la difusión de las prácticas realizadas
por los estudiantes; (4) favorecer la autonomía en la realización de la práctica de
portiva; (5) fomentar la reflexión en el aula sobre el aprendizaje adquirido; (6) ge
neración de un clima de grupo positivo; y (7) durabilidad y constatación de las
evidencias.
Educación
la Saludpara (1) Realizar proyectos de centro en los que la actividad física esté implícita; (2) tra
bajar interdisciplinarmente con otras áreas; (3) trabajar contenidos alternativos; (4)
implicación de las familias y otros miembros de la comunidad educativa; y (5) per
mitir ver la evolución.
Fuente: Fernández-Río et al.18
Modelos pedagógicos
Contenido Estudio
hibridados
Deportes de Golpeo y
Curtner-Smith (2004)
Fildeo
Educación Deportiva y
Modelo Comprensivo Soccer y Flag-football Gubacs-Collins y Olsen (2010)
Ultimate-Frisbee Pritchard y McCollum (2009)
Atletismo Casey, Dyson y Campbell (2009)
Tenis Casey y Dyson (2009)
Aprendizaje Voleibol Fernández-Río (2002)
Cooperativo y Modelo
Comprensivo Baloncesto Fernández-Río (2009)
Actividades físicas para
Hortigüela, Pérez-Pueyo y
personas con
Hernando (2012)
discapacidad
Fútbol Australiano Hastie y Buchanan (2000)
Rugby Gordon (2009)
Educación Deportiva y
Responsabilidad Menéndez y Fernández-Río
Kickboxing
Personal y Social (2016)
Hernando, Pérez-Pueyo y Horti
Sable-espuma
güela (2012)
Aprendizaje Coopera Desafíos Físicos Coope
Fernández-Río (1999)
tivo y Educación rativos
Aventura Parkour Fernández-Río y Suárez (2014)
Autoconstrucción y Deportes de Diana Mó
Méndez (2014)
Modelo Comprensivo vil
Autoconstrucción,
Modelo Comprensivo y
Paladós Martínez (2011)
Aprendizaje
Cooperativo
Ringo Méndez (2011)
Autoconstrucción,
Méndez-Giménez y
Aprendizaje Últimate-frisbee
Fernández-Río (2010)
Cooperativo, Modelo
Bádminton Fernández-Río (2011)
Comprensivo y
Deportes de Muro o
Educación Deportiva Fernández-Río (2014)
Pared
Fuente: Fernández-Río et al.16
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