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Caída libre y sucesivos rebotes

Dinámica
Colisiones Rebotes en un plano horizontal
Carro que
dispara
un proyectil Progresión geométrica
Caída libre
y Rebotes en un plano inclinado
sucesivos
rebotes Referencias
Choque de
dos  
esferas
iguales En esta página, se presenta un ejemplo interesante que permite al
Choques
frontales estudiante obtener expresiones para un caso general una vez examinados
Choques las dos o tres primeras situaciones. Se trata de un ejercicio de progresiones
frontales geométricas, un tema habitual en los cursos de Matemáticas a nivel
elásticos elemental.
Choques
frontales
verticales  
Choque
inelástico
de duración
Rebotes en el plano horizontal
finita
Péndulo Cuando una pelota rebota sobre
balístico
un tablero rígido, la componente
No se
conserva el de la velocidad perpendicular al
momento tablero disminuye su valor,
lineal quedando la componente
Choque entre paralela inalterada
una
partícula y un
bloque vx=ux
unido a un vy=-e·uy
muelle  
Medida de la
veloci-
dad de una Alturas de los sucesivos rebotes
bala
Choques Supongamos que una pelota se deja caer desde una altura inicial h. Vamos
bidimen
sionales
a calcular las alturas de los sucesivos rebotes.
Conservación
del
momento
lineal

 
1.-Primer rebote

La velocidad de la pelota antes del choque con el suelo se calcula


aplicando el principio de conservación de la energía

La velocidad de la pelota después del choque es (en módulo) v1=e·u1

La pelota asciende con una velocidad inicial v1, y alcanza una altura
máxima h1 que se calcula aplicando el principio de conservación de la
energía

2.-Segundo rebote

La velocidad de la pelota antes del choque con el suelo se calcula


aplicando el principio de conservación de la energía

La velocidad de la pelota después del choque es v2=e·u2

La pelota asciende con una velocidad inicial v2, y alcanza una altura
máxima h2 que se calcula aplicando el principio de conservación de la
energía

3.-Rebote n

Después del choque n, la altura máxima que alcanza la pelota es

hn=e2n·h

Pérdida de energía que experimenta la pelota

1. En el primer choque, la pelota pierde una energía

2. En el segundo choque, la pelota pierde una energía

3. En el choque n la pelota pierde una energía

La suma de ΔE1+ ΔE2+ ΔE3+…. ΔEn es la energía perdida por la pelota


después de n choques. Después de infinitos choques la pelota habrá
perdido toda su energía inicial mgh. Vamos a comprobarlo sumando los
infinitos términos de una progresión geométrica de razón e2 y cuyo primer
término es ΔE1

Tiempo que tarda la pelota en pararse.

1. El tiempo que tarda la pelota en llegar al suelo cuando se deja caer


desde una altura h partiendo del reposo es
2. La pelota rebota y sube hasta una altura h1, a continuación cae de
nuevo al suelo. El tiempo que tarda en subir y bajar es

3. La pelota rebota y sube hasta una altura h2, y a continuación cae de


nuevo al suelo. El tiempo que tarda en subir y bajar es

El tiempo total tras infinitos rebotes es la suma de t0 y los términos de una


progresión geométrica cuyo primer término es 2t0e y cuya razón es e.

Si a la pelota se le proporciona una velocidad inicial horizontal vx. Después


de infinitos rebotes se desplaza una distancia horizontal x=vx·t∞

Medida del coeficiente de restitución e y la aceleración de la gravedad


g.

El tiempo tn que pasa la pelota en el aire entre dos sucesivos choques con
el suelo es

Tomando logaritmos

ln tn=n·lne+ln(2t0)
conocida la altura h a la que se ha dejado caer inicialmente a la pelota
despejamos la aceleración de la gravedad g.

Actividades

Se introduce

 El coeficiente de restitución e, en el control de edición titulado


Coeficiente de restitución.
 La altura inicial está fijada en el programa interactivo en h=3 m

Se pula el botón titulado Empieza

Ejemplo:

Introducimos e=0.90 como coeficiente de restitución

1. Determinar la altura máxima que alcanza la pelota después del


tercer choque con el suelo

h3=e2·3h        h3=1.59 m

2. El tiempo que tarda en alcanzar dicha altura

t=t0+t1+t2+t3/2= t0+2t0e+2t0e2+t0e3=t0(1+2e+2e2+e3)=4.03 s.

Donde t0=0.78 s es el tiempo que tarda en llegar al suelo cuando se deja


caer desde la altura inicial de 3 m.

3. La energía de la partícula después del tercer rebote

La energía perdida ΔE en el primer, segundo y tercer rebote es

 ΔE=(e2-1)mgh+e2(e2-1)mgh+e4(e2-1)mgh=mgh (e2-1)(1+e2+e4)=-13.78·m
J

La energía final Ef=mgh+ΔE=15.62·m J

En la parte izquierda del applet, se muestra mediante un diagrama de


barras, la energía de la pelota. La energía se conserva entre dos choques
consecutivos con el suelo trasformándose la energía cinética (en color
azul) en potencial (en color rojo) cuando la pelota sube y en sentido
contrario cuando la pelota baja. La energía de la pelota está marcada por
líneas de color negro. De esta manera, podemos comparar la energía que se
pierde en los sucesivos choques.

 
                      
          

Progresión geométrica
Una progresión geométrica se define como aquella sucesión en la que el
término n es el producto del término n-1 por un número r denominado
razón de la progresión.

a0=a
a1=a·r
a2=a·r2
a3=a·r3
………..
an=a·rn

Suma de n términos de una progresión geométrica

Sn=a0+a0·r+ a0·r2+…+a0·rn
Sn+1=a0+a0·r+ a0·r2+… +a0·rn+a0·rn+1

Multiplicamos la primera igualdad por r y restamos miembro a miembro la


segunda menos la primera

Sn+1-r·Sn = a0

Teniendo en cuenta que  Sn+1=Sn+a0·rn+1, despejamos la suma Sn de n


términos de la progresión geométrica

Si r es menor que la unidad, la suma de los infinitos términos de una


progresión geométrica se reduce a
 

Rebotes en un plano inclinado


Una pelota se deja caer verticalmente desde una altura h0 sobre un plano
inclinado de pendiente θ. Vamos a estudiar las distintas etapas del
movimiento de la de la pelota.

Estableceremos un Sistema de Referencia de modo que el eje X esté


situado en el plano inclinado, y el eje Y sea perpendicular al mismo.

Primera etapa: caída libre

La pelota se deja caer verticalmente desde una altura h0. Parte con
velocidad inicial cero, desde la posición

x0=-h0·senθ,
y0=h0·cosθ

Las componentes de la aceleración son

ax=g·senθ
ay=-g·cosθ

El movimiento a lo largo de la recta vertical es la composición de dos


movimientos uniformemente acelerados. Las componentes de la velocidad
en función del tiempo son

vx= g·senθ·t
vy=-g·cosθ·t

Las coordenadas de la pelota son

La trayectoria es la línea recta y=-x/tanθ

 La pelota llega al origen x=0, y=0 en el instante

La velocidad con la que llega al origen es

vx= g·senθ·t0
vy=-g·cosθ·t0

Segunda etapa

La pelota rebota:

 La componente X de su velocidad no se
modifica, v0x=vx
 La componente Y de su velocidad cambia
de sentido y disminuye su módulo, v0y=-
e·vy

La pelota parte del origen x0=0, y0=0, en el instante t0, con una velocidad
inicial

v0x= g·senθ·t0
v0y=e·g·cosθ·t0
Las componentes de la velocidad en función del tiempo son

vx=v0x+ g·senθ·(t-t0)
vy=v0y-g·cosθ·(t-t0)

Las coordenadas de la pelota son

La pelota llega al plano inclinado cuando y=0, en el instante t1.

La posición x1 del punto de impacto es

Las componentes de la velocidad final son

vx=g·t0·(1+2e)·senθ
vy=-e·g·t0·cosθ

Tercera etapa
La pelota rebota:

 La componente X de su velocidad no se modifica, v1x=vx


 La componente Y de su velocidad cambia de sentido y disminuye
su módulo, v1y=-e·vy

La pelota parte de la posición x1, y1=0 en el instante t1, con una velocidad
inicial

v1x= g·t0·(1+2e)·senθ
v1y=e2·g·t0·cosθ

Las componentes de la velocidad en función del tiempo son

vx=v1x+ g·senθ·(t-t1)
vy=v1y-g·cosθ·(t-t1)

Las coordenadas de la pelota son

La pelota llega al plano inclinado cuando y=0, en el instante t2.

La posición x2 del punto de impacto es


Las componentes de la velocidad final son

vx=g·t0·(1+2e+2e2)·senθ
vy=-e2·g·t0·cosθ

Tercera etapa

La pelota rebota:

 La componente X de su velocidad no se modifica, v2x=vx


 La componente Y de su velocidad cambia de sentido y disminuye
su módulo, v2y=-e·vy

La pelota parte de la posición  x2, y2=0, en el instante t2, con una velocidad
inicial

v2x= g·t0·(1+2e+2e2)·senθ
v2y=e3·g·t0·cosθ

Las componentes de la velocidad en función del tiempo son

vx=v2x+ g·senθ·(t-t2)
vy=v2y-g·cosθ·(t-t2)

Las coordenadas de la pelota son

La pelota llega al plano inclinado cuando y=0, en el instante t3.

La posición x3 del punto de impacto es

Las componentes de la velocidad final son

vx=g·t0·(1+2e+2e2+2e3)·senθ
vy=-e3·g·t0·cosθ

Cuarta etapa

La pelota rebota:

 La componente X de su velocidad no se modifica, v3x=vx


 La componente Y de su velocidad cambia de sentido y disminuye
su módulo, v3y=-e·vy

La pelota parte de x3, y3=0, en el instante t3, con una velocidad inicial

v3x= g·t0·(1+2e+2e2+2e3)·senθ
v3y=e4·g·t0·cosθ

Las componentes de la velocidad de la pelota en función del tiempo son

vx=v3x+ g·senθ·(t-t3)
vy=v3y-g·cosθ·(t-t3)

Las coordenadas de la pelota son

La pelota llega al plano inclinado cuando y=0, en el instante t4.

La posición x4 del punto de impacto es

Las componentes de la velocidad final son

vx=g·t0·(1+2e+2e2+2e3+2e4)·senθ
vy=-e4·g·t0·cosθ

Etapa n
Al finalizar la etapa n, la posición de la pelota es

que se alcanza en el instante

Las componentes de la velocidad final son

Después de muchos rebotes (n→∞)

Sabiendo que

es la suma de los infinitos términos de una progresión geométrica cuyo


primer término es a0=1, y cuya razón es e<1
El valor de t∞ es idéntico al que hemos obtenido para el caso de rebotes en
el plano horizontal.

Las componentes de la velocidad tienden a

Teniendo en cuenta que

Su demostración no es evidente, por lo que proporcionamos en el cuadro


adjunto, el código en lenguaje Java de un pequeño programa que permite
obtener el valor numérico aproximado de la serie, para e<1, cuando n es
grande pero finito

La posición de los sucesivos rebotes en el plano inclinado, alcanza un


límite x∞

public class Serie {


static double e=0.8;
public static void main(String[] args) {
int n=200;
double suma=0.0;
for(int i=1; i<=n; i++){
suma+=i*(potencia(e, i)+potencia(e, (2*n+1-
i)));
}
System.out.println(suma);
}
static double potencia(double x, int i){
double pot=1.0;
for(int j=1; j<=i; j++){
pot*=x;
}
return pot;
}
}
En la figura, se muestra la variación de la componente Y de la velocidad,
al final de cada una de las etapas del movimiento de la pelota. Como
vemos vy tiende a cero cuando t→t∞.

En la figura, se muestra la variación de la componente X de la velocidad,


al final de cada una de las etapas del movimiento de la pelota. Como
vemos vx tiende a un valor límite cuando t→t∞.
En la figura, se muestra la posición xi de la pelota en el momento que
rebota en el plano inclinado Como vemos x no crece indefinidamente, sino
que tiende a un valor límite x∞ cuando t→t∞.

Actividades
Se introduce

 El ángulo del plano inclinado θ, actuando en la barra de


desplazamiento titulada Pendiente
 El coeficiente de restitución e, actuando en la barra de
desplazamiento titulada Coef. restitución
 La altura desde la que se deja cera la pelota h0, en el control de
edición titulado Altura inicial

Se pulsa el botón titulado Empieza

Se observa los sucesivos rebotes de la pelota en el plano inclinado.

En la parte superior del applet, se proporcionan los datos de la posición y


velocidad de la pelota en función del tiempo, referidos a un sistema de
Referencia en el que el eje X está en el plano horizontal y el eje Y es
perpendicular al mismo

Se utilizarán los botones Pausa y Paso, para medir los instantes ti en los
que tiene lugar el rebote y las posiciones xi de los mismos a lo largo del
plano inclinado.

Referencias
Bernstein A. D. Listening to the coefficient of restitution. Am. J. Phys. 45 (1) January 1977,
pp. 41-44

Physics challenges for teachers and students. Solutions to October 2004. The Physics
Teacher, 42 (2004) pp. S2

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