Instituto de Física

Universidad de Antioquia

Colisiones rebotes sucesivos
Objetivo
Determinar el coeficiente de restitución inelástica de una pelota al rebotar contra el suelo.

Equipo
• • • Pelota Regla de 1 m Cronómetro • • Computador Interfaz gráfica

Montaje

Marco Teórico Introducción
Alguna vez se ha preguntado ¿cuánto tiempo tarda una pelota en dejar de rebotar al ser soltada desde una cierta altura? La solución a esta interrogante involucra los temas de caída libre y colisiones elásticas, lo que incluye los conceptos de rapidez, aceleración de la gravedad y coeficiente de restitución. Así, la rapidez con la que rebotará la pelota dependerá del valor de la rapidez con la que llegue al suelo y del coeficiente de restitución entre la superficie y la pelota. En una colisión perfectamente inelástica el coeficiente de restitución será igual a cero y la pelota

Por: Lucelly Reyes

por ejemplo. pero puede ser menor que cero si en el choque se pierde energía cinética como resultado de la deformación. La magnitud Q es la diferencia entre las energías cinéticas después y antes de la colisión. que es la mayor parte de las colisiones. Q toma el valor de cero en las colisiones perfectamente elásticas. De esta forma. al igual que se desprecia la fricción provocada por el aire. Por ejemplo. Se supone que las fuerzas impulsivas debidas a la colisión son mucho más grandes que cualquier otra fuerza externa presente. o puede ser mayor que cero. la rapidez de la pelota irá disminuyendo en cada rebote hasta que se detenga. la simulación muestra el tiempo calculado a través de la expresión deducida y el tiempo utilizado en la simulación. Colisiones Se emplea el término de colisión para representar la situación en la que dos o más partículas interaccionan durante un tiempo muy corto. Se define colisión inelástica como la colisión en la cual no se conserva la energía cinética. el coeficiente de restitución será igual a uno. si la energía cinética de las partículas después de la colisión es mayor que la inicial. las colisiones entre bolas de billar son aproximadamente elásticas. por lo que la pelota rebotará con la misma rapidez que con la que llegue al suelo. Para comparar los resultados. Si el coeficiente de restitución se encuentra entre cero y uno. El momento lineal total se conserva en las colisiones. En una colisión perfectamente elástica. El movimiento del objeto se considera en dos direcciones y sin rotación. Esta suma corresponde a una suma infinita. la cual está identificada con una expresión particular. En una colisión elástica la energía cinética se conserva. A nivel atómico las colisiones pueden ser perfectamente elásticas. Por ejemplo. Sin embargo. en la 2 Por Lucelly Reyes . Cuando dos objetos que chocan se quedan juntos después del choque se dice que la colisión es perfectamente inelástica. la energía cinética no se conserva debido a que parte de la energía cinética se transforma en energía térmica y en energía potencial elástica interna cuando los cuerpos se deforman durante la colisión. Se deduce tal expresión y se muestra una simulación del movimiento de la pelota al ser soltada desde una altura determinada. el tiempo que tarde la pelota en dejar de rebotar será igual a la suma de los tiempos que tarda la pelota en cada rebote. un meteorito que choca con la Tierra.se quedará adherida al suelo después del primer rebote. siguiendo este movimiento indefinidamente.

3 Por Lucelly Reyes . Esta relación fue propuesta por Newton y tiene validez solamente aproximada.explosión de una granada o en la desintegración radiactiva. Rebote en el suelo Cuando una pelota rebota sobre un tablero rígido. y la velocidad relativa de acercamiento de las partículas. por la expresión donde e es el coeficiente de restitución y tiene un valor entre 0 y 1. Vamos a calcular las alturas de los sucesivos rebotes. la componente de la velocidad perpendicular al tablero disminuye su valor. quedando la componente paralela inalterada vx = ux vy = -e·uy Alturas de los sucesivos rebotes Supongamos que una pelota se deja caer desde una altura inicial h. parte de la energía química o energía nuclear se convierte en energía cinética de los productos. El valor de uno es para un choque perfectamente elástico y el valor de cero para un choque perfectamente inelástico. las velocidades después del choque están relacionadas con las velocidades antes del choque. El coeficiente de restitución es la razón entre la velocidad relativa de alejamiento. Coeficiente de restitución Se ha encontrado experimentalmente que en una colisión frontal de dos esferas sólidas como las que experimentan las bolas de billar.

La velocidad de la pelota después del rebote es (en módulo) v 2 = ev1 = e 2 u1 . La pelota asciende con una velocidad inicial v2.Primer rebote La velocidad de la pelota antes del rebote se calcula aplicando el principio de conservación de la energía mgh = 1 mu 2 2 u1 = 2 gh t0 _1 = t = 2h g La velocidad de la pelota después del rebote es (en módulo) v1 = e u La pelota asciende con una velocidad inicial v1. y alcanza una altura máxima h2 que se calcula aplicando el principio de conservación de la energía 4 Por Lucelly Reyes . y alcanza una altura máxima h1 que se calcula aplicando el principio de conservación de la energía 1 2 mv 1 = mgh1 2 1 u= 2 gh1 e2 h1 = e h 2 t1 _ 2 2e 2 h = 2 = 2te g Segundo rebote La velocidad de la pelota antes del rebote se calcula aplicando el principio de conservación de la energía.

la pelota pierde una energía 5 Por Lucelly Reyes . = g g g 2h 1 + 2e + 2e 2 + . Después de infinitos rebotes se desplaza una distancia horizontal x=vx·ttotal [ ] Pérdida de energía que experimenta la pelota En el primer robote... t total = t 0 _ 1 + t1 _ 2 + t 2 _ 3 + .... 1− e  1   e   1+ e t total = t 1 + 2e + 2e 2 + . El tiempo total tras infinitos rebotes es la suma de t y los términos de una progresión geométrica cuyo primer término es 2te y cuya razón es e.... la altura máxima que alcanza la pelota es hn = e 2 n h El tiempo total es. + e n − 1 es una serie geométrica que como 0<e<1 converge a 1 finalmente el tiempo total de los rebotes queda. = t + 2te  = t + 2t  = t    1− e  1− e  1− e  Si a la pelota se le proporciona una velocidad inicial horizontal vx.... = t 1 + 2e + 2e 2 + . g t total = [ ] [ ] La serie 1 + e + e 2 + e 3 + e 3 + . 2h 2e 2 h 2e 4 h + 2 + 2 + .1 2 mv 2 = mgh2 2 v1 = 2 gh2 e2 h2 = e 4 h t2 _ 3 = 2 2e 4 h = 2te 2 g Rebote n Después del rebote n. la pelota pierde una energía En el segundo rebote..

En el rebote n la pelota pierde una energía La suma de ΔE1+ ΔE2+ ΔE3+…. Medida del coeficiente de restitución e y la aceleración de la gravedad g. y cuya ordenada en el origen es ln(2t) Midiendo la ordenada en el origen obtenemos 2t 2t = 8h g conocida la altura h a la que se ha dejado caer inicialmente a la pelota despejamos la aceleración de la gravedad g. El tiempo tn que pasa la pelota en el aire entre dos sucesivos choques con el suelo es tn = 2te n Tomando logaritmos ln tn=n·lne+ln(2t) Si representamos gráficamente ln tn en función de n obtenemos una línea recta. ΔEn es la energía perdida por la pelota después de n rebotes. cuya pendiente es el coeficiente de restitución e. Después de infinitos rebotes la pelota habrá perdido toda su energía inicial mgh. 6 Por Lucelly Reyes .

3.. Dependiendo de la pelota y las condiciones del suelo. Nuevamente realizamos unas diez medidas. Sosteniendo la pelota con el brazo estirado. 4. se pueden registrar hasta diez rebotes. Hacemos lo mismo para medir los tiempos al tercer (t 2). cuarto (t3). rebotes. Con los tiempos promedio. etc.Experimento 1. Saque el promedio de los valores obtenidos con su 7 Por Lucelly Reyes . lo más alto posible. suéltela al mismo tiempo que dispara el cronómetro. calcule los intervalos de tiempo entre rebotes sucesivos. se toma el promedio con su correspondiente error estadístico. utilice la simulación para hacer cálculos de error Cálculos 1. 5. Abra la interfaz del laboratorio 2. quinto (t4). Repita la operación unas cinco veces. 6. Determine el valor de e calculándolo de cada par de intervalos sucesivos. 2. Tome el valor promedio de sus medidas y calcule su error estadístico. Registre la altura y el tiempo que la pelota tarda en caer al suelo (t). Repetimos el experimento registrando ahora el tiempo desde que se suelta la pelota hasta que ésta da el segundo bote (t1).

Por ejemplo la altura máxima que alcanza la pelota. determine la incertidumbre del coeficiente de restitución e. Repita sus cálculos tanto para el tiempo como para la altura. el tiempo que tarda en alcanzar dicha altura y la energía de la pelota. 6. Ajuste la grafica a una línea recta. Haga una gráfica de ln(hn) en función de n. determine la incertidumbre del coeficiente de restitución e. 7. 4. y determine el valor de e. 5. Calcule la aceleración de la gravedad g. 3. Compare sus datos simulados y los medidos del 3 choque con el suelo. Haga una gráfica de ln(∆tn) en función de n. 8 Por Lucelly Reyes . Ajuste la grafica a una línea recta.correspondiente error estadístico. y determine el valor de e. Calcule el tiempo total y compare con el valor esperado 8. Comparar la energía que se pierde en los sucesivos choques con los valores esperados.

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