Instituto de Física

Universidad de Antioquia

Colisiones rebotes sucesivos
Objetivo
Determinar el coeficiente de restitución inelástica de una pelota al rebotar contra el suelo.

Equipo
• • • Pelota Regla de 1 m Cronómetro • • Computador Interfaz gráfica

Montaje

Marco Teórico Introducción
Alguna vez se ha preguntado ¿cuánto tiempo tarda una pelota en dejar de rebotar al ser soltada desde una cierta altura? La solución a esta interrogante involucra los temas de caída libre y colisiones elásticas, lo que incluye los conceptos de rapidez, aceleración de la gravedad y coeficiente de restitución. Así, la rapidez con la que rebotará la pelota dependerá del valor de la rapidez con la que llegue al suelo y del coeficiente de restitución entre la superficie y la pelota. En una colisión perfectamente inelástica el coeficiente de restitución será igual a cero y la pelota

Por: Lucelly Reyes

En una colisión perfectamente elástica. un meteorito que choca con la Tierra. Sin embargo. Para comparar los resultados.se quedará adherida al suelo después del primer rebote. Cuando dos objetos que chocan se quedan juntos después del choque se dice que la colisión es perfectamente inelástica. Se deduce tal expresión y se muestra una simulación del movimiento de la pelota al ser soltada desde una altura determinada. Por ejemplo. por lo que la pelota rebotará con la misma rapidez que con la que llegue al suelo. Se supone que las fuerzas impulsivas debidas a la colisión son mucho más grandes que cualquier otra fuerza externa presente. El movimiento del objeto se considera en dos direcciones y sin rotación. el coeficiente de restitución será igual a uno. en la 2 Por Lucelly Reyes . Colisiones Se emplea el término de colisión para representar la situación en la que dos o más partículas interaccionan durante un tiempo muy corto. o puede ser mayor que cero. Esta suma corresponde a una suma infinita. la cual está identificada con una expresión particular. que es la mayor parte de las colisiones. si la energía cinética de las partículas después de la colisión es mayor que la inicial. siguiendo este movimiento indefinidamente. A nivel atómico las colisiones pueden ser perfectamente elásticas. El momento lineal total se conserva en las colisiones. pero puede ser menor que cero si en el choque se pierde energía cinética como resultado de la deformación. Si el coeficiente de restitución se encuentra entre cero y uno. las colisiones entre bolas de billar son aproximadamente elásticas. la simulación muestra el tiempo calculado a través de la expresión deducida y el tiempo utilizado en la simulación. Por ejemplo. De esta forma. En una colisión elástica la energía cinética se conserva. La magnitud Q es la diferencia entre las energías cinéticas después y antes de la colisión. al igual que se desprecia la fricción provocada por el aire. Se define colisión inelástica como la colisión en la cual no se conserva la energía cinética. la energía cinética no se conserva debido a que parte de la energía cinética se transforma en energía térmica y en energía potencial elástica interna cuando los cuerpos se deforman durante la colisión. por ejemplo. el tiempo que tarde la pelota en dejar de rebotar será igual a la suma de los tiempos que tarda la pelota en cada rebote. Q toma el valor de cero en las colisiones perfectamente elásticas. la rapidez de la pelota irá disminuyendo en cada rebote hasta que se detenga.

quedando la componente paralela inalterada vx = ux vy = -e·uy Alturas de los sucesivos rebotes Supongamos que una pelota se deja caer desde una altura inicial h. Vamos a calcular las alturas de los sucesivos rebotes. Coeficiente de restitución Se ha encontrado experimentalmente que en una colisión frontal de dos esferas sólidas como las que experimentan las bolas de billar.explosión de una granada o en la desintegración radiactiva. por la expresión donde e es el coeficiente de restitución y tiene un valor entre 0 y 1. 3 Por Lucelly Reyes . parte de la energía química o energía nuclear se convierte en energía cinética de los productos. Esta relación fue propuesta por Newton y tiene validez solamente aproximada. la componente de la velocidad perpendicular al tablero disminuye su valor. y la velocidad relativa de acercamiento de las partículas. Rebote en el suelo Cuando una pelota rebota sobre un tablero rígido. las velocidades después del choque están relacionadas con las velocidades antes del choque. El coeficiente de restitución es la razón entre la velocidad relativa de alejamiento. El valor de uno es para un choque perfectamente elástico y el valor de cero para un choque perfectamente inelástico.

Primer rebote La velocidad de la pelota antes del rebote se calcula aplicando el principio de conservación de la energía mgh = 1 mu 2 2 u1 = 2 gh t0 _1 = t = 2h g La velocidad de la pelota después del rebote es (en módulo) v1 = e u La pelota asciende con una velocidad inicial v1. y alcanza una altura máxima h2 que se calcula aplicando el principio de conservación de la energía 4 Por Lucelly Reyes . La pelota asciende con una velocidad inicial v2. La velocidad de la pelota después del rebote es (en módulo) v 2 = ev1 = e 2 u1 . y alcanza una altura máxima h1 que se calcula aplicando el principio de conservación de la energía 1 2 mv 1 = mgh1 2 1 u= 2 gh1 e2 h1 = e h 2 t1 _ 2 2e 2 h = 2 = 2te g Segundo rebote La velocidad de la pelota antes del rebote se calcula aplicando el principio de conservación de la energía.

la pelota pierde una energía En el segundo rebote.1 2 mv 2 = mgh2 2 v1 = 2 gh2 e2 h2 = e 4 h t2 _ 3 = 2 2e 4 h = 2te 2 g Rebote n Después del rebote n... t total = t 0 _ 1 + t1 _ 2 + t 2 _ 3 + .. g t total = [ ] [ ] La serie 1 + e + e 2 + e 3 + e 3 + . la altura máxima que alcanza la pelota es hn = e 2 n h El tiempo total es.... 1− e  1   e   1+ e t total = t 1 + 2e + 2e 2 + . + e n − 1 es una serie geométrica que como 0<e<1 converge a 1 finalmente el tiempo total de los rebotes queda.. = t + 2te  = t + 2t  = t    1− e  1− e  1− e  Si a la pelota se le proporciona una velocidad inicial horizontal vx.. 2h 2e 2 h 2e 4 h + 2 + 2 + . la pelota pierde una energía 5 Por Lucelly Reyes .... = t 1 + 2e + 2e 2 + . = g g g 2h 1 + 2e + 2e 2 + . El tiempo total tras infinitos rebotes es la suma de t y los términos de una progresión geométrica cuyo primer término es 2te y cuya razón es e. Después de infinitos rebotes se desplaza una distancia horizontal x=vx·ttotal [ ] Pérdida de energía que experimenta la pelota En el primer robote..

Medida del coeficiente de restitución e y la aceleración de la gravedad g. cuya pendiente es el coeficiente de restitución e. y cuya ordenada en el origen es ln(2t) Midiendo la ordenada en el origen obtenemos 2t 2t = 8h g conocida la altura h a la que se ha dejado caer inicialmente a la pelota despejamos la aceleración de la gravedad g. Después de infinitos rebotes la pelota habrá perdido toda su energía inicial mgh. El tiempo tn que pasa la pelota en el aire entre dos sucesivos choques con el suelo es tn = 2te n Tomando logaritmos ln tn=n·lne+ln(2t) Si representamos gráficamente ln tn en función de n obtenemos una línea recta. ΔEn es la energía perdida por la pelota después de n rebotes.En el rebote n la pelota pierde una energía La suma de ΔE1+ ΔE2+ ΔE3+…. 6 Por Lucelly Reyes .

3. Sosteniendo la pelota con el brazo estirado. 6. cuarto (t3). calcule los intervalos de tiempo entre rebotes sucesivos. Tome el valor promedio de sus medidas y calcule su error estadístico. Hacemos lo mismo para medir los tiempos al tercer (t 2). se pueden registrar hasta diez rebotes.. suéltela al mismo tiempo que dispara el cronómetro. Nuevamente realizamos unas diez medidas. lo más alto posible. 2. 5. rebotes. Saque el promedio de los valores obtenidos con su 7 Por Lucelly Reyes . Dependiendo de la pelota y las condiciones del suelo. quinto (t4). Repita la operación unas cinco veces. Con los tiempos promedio. etc. Abra la interfaz del laboratorio 2. Repetimos el experimento registrando ahora el tiempo desde que se suelta la pelota hasta que ésta da el segundo bote (t1). 4. Determine el valor de e calculándolo de cada par de intervalos sucesivos. utilice la simulación para hacer cálculos de error Cálculos 1. Registre la altura y el tiempo que la pelota tarda en caer al suelo (t).Experimento 1. se toma el promedio con su correspondiente error estadístico.

Compare sus datos simulados y los medidos del 3 choque con el suelo. 5. Comparar la energía que se pierde en los sucesivos choques con los valores esperados. 6. 3. 4. Por ejemplo la altura máxima que alcanza la pelota. y determine el valor de e. y determine el valor de e. Haga una gráfica de ln(hn) en función de n. Ajuste la grafica a una línea recta. Ajuste la grafica a una línea recta. Calcule la aceleración de la gravedad g. el tiempo que tarda en alcanzar dicha altura y la energía de la pelota. 7. Calcule el tiempo total y compare con el valor esperado 8. 8 Por Lucelly Reyes . determine la incertidumbre del coeficiente de restitución e.correspondiente error estadístico. Repita sus cálculos tanto para el tiempo como para la altura. determine la incertidumbre del coeficiente de restitución e. Haga una gráfica de ln(∆tn) en función de n.