Instituto de Física

Universidad de Antioquia

Colisiones rebotes sucesivos
Objetivo
Determinar el coeficiente de restitución inelástica de una pelota al rebotar contra el suelo.

Equipo
• • • Pelota Regla de 1 m Cronómetro • • Computador Interfaz gráfica

Montaje

Marco Teórico Introducción
Alguna vez se ha preguntado ¿cuánto tiempo tarda una pelota en dejar de rebotar al ser soltada desde una cierta altura? La solución a esta interrogante involucra los temas de caída libre y colisiones elásticas, lo que incluye los conceptos de rapidez, aceleración de la gravedad y coeficiente de restitución. Así, la rapidez con la que rebotará la pelota dependerá del valor de la rapidez con la que llegue al suelo y del coeficiente de restitución entre la superficie y la pelota. En una colisión perfectamente inelástica el coeficiente de restitución será igual a cero y la pelota

Por: Lucelly Reyes

se quedará adherida al suelo después del primer rebote. Por ejemplo. El movimiento del objeto se considera en dos direcciones y sin rotación. el tiempo que tarde la pelota en dejar de rebotar será igual a la suma de los tiempos que tarda la pelota en cada rebote. la rapidez de la pelota irá disminuyendo en cada rebote hasta que se detenga. Se define colisión inelástica como la colisión en la cual no se conserva la energía cinética. al igual que se desprecia la fricción provocada por el aire. Para comparar los resultados. pero puede ser menor que cero si en el choque se pierde energía cinética como resultado de la deformación. A nivel atómico las colisiones pueden ser perfectamente elásticas. De esta forma. El momento lineal total se conserva en las colisiones. la simulación muestra el tiempo calculado a través de la expresión deducida y el tiempo utilizado en la simulación. la energía cinética no se conserva debido a que parte de la energía cinética se transforma en energía térmica y en energía potencial elástica interna cuando los cuerpos se deforman durante la colisión. En una colisión elástica la energía cinética se conserva. si la energía cinética de las partículas después de la colisión es mayor que la inicial. Esta suma corresponde a una suma infinita. o puede ser mayor que cero. que es la mayor parte de las colisiones. La magnitud Q es la diferencia entre las energías cinéticas después y antes de la colisión. por lo que la pelota rebotará con la misma rapidez que con la que llegue al suelo. Se supone que las fuerzas impulsivas debidas a la colisión son mucho más grandes que cualquier otra fuerza externa presente. Q toma el valor de cero en las colisiones perfectamente elásticas. Se deduce tal expresión y se muestra una simulación del movimiento de la pelota al ser soltada desde una altura determinada. en la 2 Por Lucelly Reyes . la cual está identificada con una expresión particular. por ejemplo. las colisiones entre bolas de billar son aproximadamente elásticas. el coeficiente de restitución será igual a uno. Cuando dos objetos que chocan se quedan juntos después del choque se dice que la colisión es perfectamente inelástica. Sin embargo. Por ejemplo. Colisiones Se emplea el término de colisión para representar la situación en la que dos o más partículas interaccionan durante un tiempo muy corto. siguiendo este movimiento indefinidamente. En una colisión perfectamente elástica. Si el coeficiente de restitución se encuentra entre cero y uno. un meteorito que choca con la Tierra.

parte de la energía química o energía nuclear se convierte en energía cinética de los productos. Rebote en el suelo Cuando una pelota rebota sobre un tablero rígido.explosión de una granada o en la desintegración radiactiva. quedando la componente paralela inalterada vx = ux vy = -e·uy Alturas de los sucesivos rebotes Supongamos que una pelota se deja caer desde una altura inicial h. El valor de uno es para un choque perfectamente elástico y el valor de cero para un choque perfectamente inelástico. la componente de la velocidad perpendicular al tablero disminuye su valor. Vamos a calcular las alturas de los sucesivos rebotes. Coeficiente de restitución Se ha encontrado experimentalmente que en una colisión frontal de dos esferas sólidas como las que experimentan las bolas de billar. las velocidades después del choque están relacionadas con las velocidades antes del choque. y la velocidad relativa de acercamiento de las partículas. Esta relación fue propuesta por Newton y tiene validez solamente aproximada. El coeficiente de restitución es la razón entre la velocidad relativa de alejamiento. por la expresión donde e es el coeficiente de restitución y tiene un valor entre 0 y 1. 3 Por Lucelly Reyes .

Primer rebote La velocidad de la pelota antes del rebote se calcula aplicando el principio de conservación de la energía mgh = 1 mu 2 2 u1 = 2 gh t0 _1 = t = 2h g La velocidad de la pelota después del rebote es (en módulo) v1 = e u La pelota asciende con una velocidad inicial v1. y alcanza una altura máxima h2 que se calcula aplicando el principio de conservación de la energía 4 Por Lucelly Reyes . y alcanza una altura máxima h1 que se calcula aplicando el principio de conservación de la energía 1 2 mv 1 = mgh1 2 1 u= 2 gh1 e2 h1 = e h 2 t1 _ 2 2e 2 h = 2 = 2te g Segundo rebote La velocidad de la pelota antes del rebote se calcula aplicando el principio de conservación de la energía. La velocidad de la pelota después del rebote es (en módulo) v 2 = ev1 = e 2 u1 . La pelota asciende con una velocidad inicial v2.

. El tiempo total tras infinitos rebotes es la suma de t y los términos de una progresión geométrica cuyo primer término es 2te y cuya razón es e.. la altura máxima que alcanza la pelota es hn = e 2 n h El tiempo total es.. = g g g 2h 1 + 2e + 2e 2 + ... 2h 2e 2 h 2e 4 h + 2 + 2 + .. 1− e  1   e   1+ e t total = t 1 + 2e + 2e 2 + . g t total = [ ] [ ] La serie 1 + e + e 2 + e 3 + e 3 + . = t 1 + 2e + 2e 2 + .1 2 mv 2 = mgh2 2 v1 = 2 gh2 e2 h2 = e 4 h t2 _ 3 = 2 2e 4 h = 2te 2 g Rebote n Después del rebote n.. Después de infinitos rebotes se desplaza una distancia horizontal x=vx·ttotal [ ] Pérdida de energía que experimenta la pelota En el primer robote... la pelota pierde una energía 5 Por Lucelly Reyes . la pelota pierde una energía En el segundo rebote. = t + 2te  = t + 2t  = t    1− e  1− e  1− e  Si a la pelota se le proporciona una velocidad inicial horizontal vx.. + e n − 1 es una serie geométrica que como 0<e<1 converge a 1 finalmente el tiempo total de los rebotes queda.. t total = t 0 _ 1 + t1 _ 2 + t 2 _ 3 + ..

Después de infinitos rebotes la pelota habrá perdido toda su energía inicial mgh. El tiempo tn que pasa la pelota en el aire entre dos sucesivos choques con el suelo es tn = 2te n Tomando logaritmos ln tn=n·lne+ln(2t) Si representamos gráficamente ln tn en función de n obtenemos una línea recta.En el rebote n la pelota pierde una energía La suma de ΔE1+ ΔE2+ ΔE3+…. cuya pendiente es el coeficiente de restitución e. Medida del coeficiente de restitución e y la aceleración de la gravedad g. 6 Por Lucelly Reyes . ΔEn es la energía perdida por la pelota después de n rebotes. y cuya ordenada en el origen es ln(2t) Midiendo la ordenada en el origen obtenemos 2t 2t = 8h g conocida la altura h a la que se ha dejado caer inicialmente a la pelota despejamos la aceleración de la gravedad g.

Registre la altura y el tiempo que la pelota tarda en caer al suelo (t). Sosteniendo la pelota con el brazo estirado. Hacemos lo mismo para medir los tiempos al tercer (t 2). suéltela al mismo tiempo que dispara el cronómetro. Repita la operación unas cinco veces. Tome el valor promedio de sus medidas y calcule su error estadístico. rebotes. lo más alto posible. 5. 6. etc. 2. Nuevamente realizamos unas diez medidas. quinto (t4). Saque el promedio de los valores obtenidos con su 7 Por Lucelly Reyes . se pueden registrar hasta diez rebotes. 4. cuarto (t3). calcule los intervalos de tiempo entre rebotes sucesivos.. se toma el promedio con su correspondiente error estadístico. Abra la interfaz del laboratorio 2.Experimento 1. 3. Determine el valor de e calculándolo de cada par de intervalos sucesivos. Con los tiempos promedio. utilice la simulación para hacer cálculos de error Cálculos 1. Repetimos el experimento registrando ahora el tiempo desde que se suelta la pelota hasta que ésta da el segundo bote (t1). Dependiendo de la pelota y las condiciones del suelo.

Ajuste la grafica a una línea recta. 4. 8 Por Lucelly Reyes . Por ejemplo la altura máxima que alcanza la pelota. 3. determine la incertidumbre del coeficiente de restitución e.correspondiente error estadístico. Haga una gráfica de ln(∆tn) en función de n. 5. el tiempo que tarda en alcanzar dicha altura y la energía de la pelota. determine la incertidumbre del coeficiente de restitución e. Calcule la aceleración de la gravedad g. Compare sus datos simulados y los medidos del 3 choque con el suelo. 7. Calcule el tiempo total y compare con el valor esperado 8. Comparar la energía que se pierde en los sucesivos choques con los valores esperados. y determine el valor de e. y determine el valor de e. 6. Haga una gráfica de ln(hn) en función de n. Repita sus cálculos tanto para el tiempo como para la altura. Ajuste la grafica a una línea recta.

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