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VAMPIRO A MÁSCARA
A Ultima Torre
Luiz A. Caeran da Silva
Matheus Rizzatti Feron
Versão: 1.0.0
@taberna.maca.envenenada
https://linktr.ee/taberna.maca.envenenada
S586n
Silva, Luiz Antonio Caeran da
A Última Torre: Cenário e Plot de Aventura para
Vampiro a Máscara / Luiz Antonio Caeran da Silva,
Matheus Rizzatti Feron. - 1ª ed. - Frederico
Westphalen : Taberna da Maçã Envenenada, 2022.
14 p.
ISBN: 978-65-996721-1-8
World of Darkness, Vampire: The Masquerade, White Wolf, Storyteller System™, Storytelling
System™, and Storytellers Vault™ e seus respectivos logotipos, ícones e símbolos são marcas
comerciais ou registradas da White Wolf Entertainment AB. Todos os direitos reservados.
Este trabalho contém material com direitos autorais da White Wolf Entertainment. Tal material é
usado com permissão de acordo com o Contrato de Conteúdo da Comunidade para o Storytellers
Vault.
Cenário Mundial
Com informações adquiridas através de sua rede de inteligência, a
Espada de Caim (Sabá) descobriu que os Inconnu nada mais eram do
que grupos de apoio de redirecionamento de informação para os
grandes anciões, matusaléns e antediluvianos que adormeciam em suas
tumbas no oriente. Ao descobrirem sobre o nascimento dos sangue
fraco, e sua capacidade de andar durante o dia, além das aberrações
que por ai seguiram como Dhampir e filhos de ghouls que produzem a
própria vitae (Revenant), os anciões (em geral) se reuniram e decidiram
que a linhagem de Caim deveria ser exterminada e iniciada
novamente, para expurgar a sujeira criada com o passar do tempo.
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que nada lhes espera a não ser a destruição, e uma vez enfraquecidos, a
II Inquisição estaria muito mais perto de conquistar seu objetivo de
exterminar os seres sobrenaturais da face da terra, se souber do que
realmente anda acontecendo no mundo vampírico e qual a localização
dos membros atualmente. Assim se criou os Lasombra Antitribu.
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Os Giovanni e os Assamistas nunca foram do Sabá, não
massivamente pelo menos. Apesar de serem independentes, muitos
Giovanni faziam parte da Camarilla, mas com os acontecimentos
recentes, tanto Giovanni quanto Assamitas passaram a fazer
totalmente parte do Sabá e muitos também responderam ao chamado
de honra.
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Sendo assim, enquanto ocorre uma Jihad no oriente para impedir
uma Gehenna iminente, os pais saíram e deixaram as crianças
tomando conta de casa.
Cenário de Campanha:
❖ A aventura se passa em Nova Iorque – EUA.
❖ O Xerife é um Nosferatu (inglês).
❖ A Príncipe da cidade é uma Ventrue (egípcia), sua Senescal é uma
Nosferatu e sua Harpia é uma Lasombra.
DOMÍNIOS
O domínio da cidade de Nova Iorque é da Príncipe. Entretanto,
por questões políticas e de administração e repartição de poder,
domínios em certas áreas da cidade são concedidas a alguns clãs, como
por exemplo:
Observações
China Town (Sul de Manhattan) é domínio dos Kuei-Jin. A
Camarilla os detesta, entretanto não possui a força necessária para
combatê-los ou expulsá-los. É recomendado tomar cuidado ao adentrar
esse local.
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abraçam humanos sem autorização alguma. A Camarilla também não
possui força suficiente para bater de frente com os Anarquistas e se
impor, por isso é obrigada a tolerá-los.
Elísios
No domínio de cada clã existe um, controlado pelo primogênito do
clã. Não há Elísios nos locais de atividade Anarquista, Lupina, Sabá ou
Kuei-Jin, por motivos de segurança.
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PODERES
Gerações
A geração mais baixa (poderosa) existente atualmente (em razão
de tudo que ocorreu e do chamado que não pode ser evitado pelos filhos
diretos dos anciões) é a 9º Geração, pois foi a partir deles que o
chamado pode ser resistido em razão de ser mais fraco, em virtude do
poder do sangue.
Seitas
O grupo especializado de combate da Camarilla em NY é a Espada
de Nova Iorque, sendo composta por 5 membros, todos de 11º geração:
1 Malkaviano, 1 Tremere e 3 Nosferatu.
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audiência com o Senescal para o membro. Geralmente o Senescal
resolve, mas se for algo mais preocupante, urgente ou importante, deve-
se requisitar uma audiência com a própria Príncipe.
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Os Amaldiçoados não chegam a possuir poder ou status, mas
estão em crescente número e vem ganhando espaço, mesmo que
contra a vontade dos demais membros.
PERSONAGENS
Os jogadores estão permitidos de criar vampiros de 10º Geração
pra cima: 11º, 12º, 13º; sangues fracos: 14º, 15º e Dhampires 16º, além
de Ghouls.
GANCHOS DE AVENTURA
Ideias e recomendações de plot de aventura para se utilizar com
este cenário.
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COVID-19
Caso o Narrador resolva alocar a aventura entre 2020 - 2022, utilizar do
distanciamento social e demais fatores devido à pandemia de Corona
Vírus.
Adicionais
Este cenário é acompanhado de mapas, fichas e tabelas extras. As
tabelas, mapas e fichas em qualidade reduzida você encontra ao final
deste PDF. As fichas separadas, para Roll 20 com VTT Enhancement
Suite e mapas em qualidade 4K você pode baixar diretamente do site
Storyteller Vault (se encontra juntamente com este arquivo) ou então
pode baixar pelas opções a seguir:
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base secreta, um refúgio, um local onde se reúnem ou algum ponto
estratégico.
Fichas de NPCs
Os NPCs mais importantes da história estão incluídos no pacote
desta aventura. Veja abaixo a lista:
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Principe
Senescal
Harpia
Primogênito
Primo nito
Primo nito
Primo nito
Primo nito
Primo nito
Conselheiro
Conselheiro
Conselheiro
Conselheiro
Xerife
Delegado
Espada de NY
Espada de N
Espada de N
Espada de N
Espada de N
Mapas
Os mapas possuem uma letra no nome do arquivo, que
representa o que aquele documento mostra ao leitor. Um mapa R indica
que nele estão destacados os bairros ou regiões nas divisões humanas;
um mapa I indica que nele existem informações locais humanas que
podem ser interessantes para vampiros, como igrejas, pontos turísticos,
cemitérios, entre outros; mapas V (ainda não disponíveis) revelam
informações do mundo dos vampiros, divisões territoriais, sedes de
facções, pontos de encontro, entre outros.
Informações Mundanas:
Nos mapas que revelam informações você poderá ver alguns
pontos demarcados:
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❖ Locais Conhecidos: Sinalizado com pin cinza com uma estrela e
detalhes mais claros. São locais grandes ou frequentemente
visitados como shoppings e estádios, mas não necessariamente
pontos turísticos. Possuem a mesma função que os Pontos
Turísticos, já que muitos estarão fechados.
❖ Cemitérios: Sinalizado com uma área demarcada em vermelho,
podendo ou não conter o nome do local.
❖ Florestas, Reservas Ambientais, Bosques, Praças, Áreas Verdes e
Áreas Naturais em Geral: Sinalizados com uma área demarcada em
tons mais verdes, podendo ou não conter o nome do local.
❖ Linhas de Trem: Sinalizadas com uma linha vermelha com pontos
maiores e redondos. Os pontos indicam as estações de embarque e
desembarque. Para fins de interpretação, as estações geralmente
possuem o nome do bairro ou da principal rua que desembarcam.
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Mapa de NY
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Mapa de Manhattan
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Mapa de Manhattan [R]
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Mapa de Manhattan [RI]
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Mapa de Brooklyn
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Mapa de Brooklyn [R]
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Mapa de Brooklyn [RI]
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Mapa de Queens
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Mapa de Queens [R]
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Mapa de Queens [RI]
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Mapa de Bronx
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Mapa de Bronx [R]
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Mapa de Bronx [RI]
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Mapa de Staten Island
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Mapa de Staten Island [R]
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Mapa de Staten Island [RI]
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Tabelas
Tabela para Encontrar Centros Religiosos Locais
Aleatórios
Role d100 para tentar encontrar algum centro religioso local. O
centro religioso pode ser apenas uma capelinha ou santuário até uma
catedral já localizada no mapa, uma igreja, uma mesquita, um salão
religioso ou qualquer construção ou local que indique práticas
religiosas.
❖ 75 – 100% Católico
❖ 65 – 74% Protestante de primeira linhagem
❖ 55 – 64% Evangélico
❖ 46 – 54% Centro Espírita
❖ 40 – 45% Muçulmano
❖ 38 - 39% Testemunhas de Jeová
❖ 36 - 37% Ortodoxo
❖ 34 - 35% Hindu
❖ 32 - 33% Budista
❖ 31% Judeu
❖ 28 - 30% Outras religiões
❖ 26 - 27% Cemitério pequeno ou familiares
❖ 1 – 25% Nenhum centro religioso foi encontrado
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Tabela Auxiliar de Redutos Sobrenaturais Aleatórios
Role d100 para verificar se que reduto de seres sobrenaturais
existe em um determinado local. Pode-se rolar um dado qualquer para
estimar a quantia de seres presentes neste local.
❖ 95 – 100% Camarila
❖ 89 – 94% Sabá
❖ 51 – 88% Anarquista
❖ 29 – 50% Os Amaldiçoados
❖ 26 – 28% Vampiro autarca
❖ 24 – 25% Caitiff
❖ 9 – 23% Lobisomem
❖ 7 – 8% Kuei Jin
❖ 5 – 6% Setita
❖ 3 – 4% Inquisitor
❖ 1 - 2% um Mago
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Agradecimentos
Agradecemos a nossos amigos Jéssica Lang, Bianca Raimann,
Jessica Michele e Ângelo Pozzer Santos por servirem de modelo para as
ilustrações do livro.
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