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Este documento trata sobre la programación concurrente. Resume lo siguiente:
1) La concurrencia se refiere a la simultaneidad o "al mismo tiempo".
2) La multitarea usa un solo procesador que alterna rápidamente entre varios procesos.
3) El paralelismo usa múltiples procesadores, cada uno manejando un proceso diferente.
Este documento trata sobre la programación concurrente. Resume lo siguiente:
1) La concurrencia se refiere a la simultaneidad o "al mismo tiempo".
2) La multitarea usa un solo procesador que alterna rápidamente entre varios procesos.
3) El paralelismo usa múltiples procesadores, cada uno manejando un proceso diferente.
Este documento trata sobre la programación concurrente. Resume lo siguiente:
1) La concurrencia se refiere a la simultaneidad o "al mismo tiempo".
2) La multitarea usa un solo procesador que alterna rápidamente entre varios procesos.
3) El paralelismo usa múltiples procesadores, cada uno manejando un proceso diferente.
CONCURRENCIA: Simultaneidad, “al mismo tiempo” Multitarea (multitasking) 1 procesador alterna a alta velocidad entre varios Paralelismo (multiprocesamiento): Varios procesadores atendiendo un proceso diferente c/u Normas de convivencia • Interrumpir cuando haya preguntas • Si hablan varias personas la mismo tiempo, favor de levantar mano digital • Honestidad y respeto • Trabajo en equipo: • Todos deben aportar • Todos deben mostrar disposición para colaborar • Todos deben estar bien inmersos en el desarrollo del proyecto • Siempre que haya una diferencia que no se pueda resolver dentro del equipo, comunicarla con Areli, de inmediato • Los equipos son permanentes durante el semestre Acerca de los equipos y el proyecto • Mínimo 3 elementos • Máximo 4 elementos • Desarrollo de una aplicación en Java con interfaz gráfica que requiera hilos • Se puede usar un proyecto anterior y mejorarlo. Se requiere presentar el proyecto a Areli para seleccionar las funcionalidades que se agregarán o las mejoras a realizar • Se puede usar un proyecto libre al cual se le agregarán funciones • Arquitectura de la aplicación sea en 3 capas: • GUI • Lógica • Almacenamiento (datos) Registro en Quizizz Usar correo institucional Tarea Xt Blackboard • Compartir encuadre de la materia de blackboard • En Teams como tarea x favor • En el chat de la clase no cuenta, son ejemplos que compartieron sus compañeros 10 min para realizar actividad diagnóstica en Quizz Dx POO Próximo jueves • Instalado IDE y JDK • Resolver cuestionario para el miércoles 9 de feb • Reportar equipos en la sección general