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TALLER APLICADO DE NUEVAS TECNOLOGA APLICADAS A LA EDUCACIN

Claudia Torres A.

Objetivo
Reconocer e integrar las diversas tcnicas y herramientas de la tecnologa digital aplicada al diseo didctico en el aula, al currculum acadmico y a la ejecucin prctica de soportes, de manera coordinada e integral, logrando efectividad en los resultados.

Por qu asistir
Porque el profesor y el alumno deben ser comunicadores y capaces de desarrollar y crear sus propios contenidos. Para poder integrar las tecnologas con los contenidos y hacer ms dinmica la clase. Para disear, desarrollar y evaluar ejercicios on-line ayudados con las herramientas que nos ofrecen las Nuevas Tecnologas y poder personalizarlo con los alumnos. Para desarrollar habilidades de comunicacin y participacin en redes sociales .

Dirigido a:
Profesores de preescolar, primaria y secundaria Acadmicos Directores y coordinadores de rea Educomunicadores y encargados de Nuevas Tecnologas. Personas que trabajen y estn involucradas en el sector educativo.

Breve temario:
Tema I:Creacin, diseo, administracin y publicacin de entradas de un blog Tema II: Uso de herramientas de comunicacin en la educacin y diseo de material didctico con Hot Potatoes. Tema III: Interaccin de participantes en entornos virtuales Duracin: 9 horas

Tema 1: : Creacin, diseo, administracin y publicacin de entradas de un blog Objetivo Especfico: Poder crear un blog para comunicar actividades y temas relacionados con el curso en la red. Crear un blog Administrar un blog Disear y agregar recursos Estadsticas y seguimientos

Tema 1: : Creacin, administracin y publicacin de entradas de un blog

http://ortografiaparaninos.blogspot.com/

Tema 2: Uso de herramientas de comunicacin en la educacin y diseo de material didctico

Objetivo Especfico: Conocer las principales herramientas de comunicacin y disear su propio material didctico. Correo electrnico, chat, videoconferencia, blogs, wikies, etc Mr Wong: Uso de marcadores sociales en la educacin Elaboracin de material didctico en el aula Hot Potatoes: Actividades con: J Close, J Match, JQuiz, J Cross, J Mix y The masher

Tema 2: Uso de herramientas de comunicacin en la educacin y diseo de material didctico

Tema 3: Interaccin de participantes en entornos virtuales

Objetivo Especfico: Registrase en una red social, unirse a un grupo y aportar a los foros de discusin Registrarse en una red social de proyectos educativos Unirse a un grupo de interaccin Aportaciones en Foro I y II

Tema 3: Interaccin de participantes en entornos virtuales

Metodologa
Taller 100% prctico donde los asistentes trabajan en su propia PC conectada a internet La instructora en conjunto con los participantes hacen paso a paso las actividades y luego los asistentes podrn aplicar a sus respectivas materias

Materiales requeridos

Aula de cmputo con 1 PC por usuario Proyector Pantalla proyeccin Acceso a internet para mi PC Pizarra con marcador tiza lquida

Requisitos tcnicos

1 Pc por usuario Procesador mnimo de 1.6Ghz Memoria RAM de Mnimo 1 GB por usuario Disco Duro de Mnimo 10GB por usuario Conexin a Internet de mnimo 2Mb (Para toda el Aula) Monitor LCD de mnimo 15 pulgadas Software pre-instalado en cada computador

Requisitos para los asistentes

Mximo 15 personas por clase. Manejo de correo electrnico Navegacin en buscadores Uso bsico del Paint Guardar y subir archivos adjuntos Tener cuenta de correo en Gmail INDISPENSABLE: Presencia del encargado de sistemas del Centro Educativo

Material al entregar a cada participante


CD con el material del curso Certificado de participacin

Expositora
Educomunicadora y acadmica. Asesora independiente de proyectos educativos. Bachelor en Administracin de Empresas y Marketing. Maestra en Nuevas Tecnologas Aplicadas a la educacin. Ha intervenido en el diseo, elaboracin y anlisis de proyectos colaborativos interescolares. Particip en el Foro Latinoamericano de Docentes Innovadores (Agosto 2010) con el proyecto educativo "Diseo, implementacin y evaluacin de una Red Telemtica, fomentando el juego en el aprendizaje colaborativo". Colaboradora Proyecto Inspire, de European Schoolnet, financiado por el Programa en el mbito del aprendizaje permanente de la Unin Europea.

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