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El estándar ASME
Y14.5M-1994 es de uso común en las industrias de Estados Unidos para
especificar tolerancias en dibujos de ingeniería. Las tolerancias pueden
expresarse de varias maneras:
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1. Límites directos, o como valores de tolerancia aplicados directamente a la
dimensión (figura 15.47).
2. Tolerancias geométricas (figura 15.48 y Apéndice 3)
3. Notas que se refieren a condiciones específicas.
4. Una nota de tolerancia general en el bloque de título.
La figura 2.1 muestra un sistema formado por dos piezas con dimensiones y
tolerancias. Estas piezas son un ejemplo de los términos importantes del
ASME Y14.5M-1994.
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Fuente: Bertoline, Diseño en ingeniería y comunicación gráfica
Figura 2.1 pieza con tolerancias
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Marco de control de características
Tolerancia bilateral
Una tolerancia bilateral permite que una dimensión varíe ambos por encima y
por debajo del tamaño básico. Una tolerancia bilateral puede tomar dos
formas. Puede variar en cantidades iguales por encima y por debajo tamaño
básico o por diferentes cantidades por encima y por debajo de básico
tamaño. Se muestra la cantidad permitida por encima del tamaño básico con
un símbolo "1". La cantidad permitida por debajo de la básica el tamaño se
muestra con un símbolo "2". Cuando ambas cantidades son iguales, se utiliza
un símbolo de "±".
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Figura 2.4 Tolerancia bilateral
Tolerancia unilateral
Una tolerancia unilateral permite que una dimensión varíe por encima o por
debajo del tamaño básico, pero no ambos. Una tolerancia unilateral también
se muestra usando el símbolo "1" o "2", pero uno la cantidad es "0", lo que
indica que no se permite ninguna variación en esa dirección.
Tolerancias límite
Una tolerancia límite no utiliza el "1", "2" o "±" símbolo. En lugar de enumerar
una dimensión básica, se muestran los límites superior e inferior. Por lo
general, están separados por una barra o una barra. Para determinar la
tolerancia total de una tolerancia límite, simplemente reste el límite inferior
desde el límite superior.
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Fuente: Peter J Hoffman
Tolerancias de perfil
Tolerancias de orientación
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fuente
: Peter J Hoffman
Tolerancias de ubicación
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Figura 2.8 Tolerancia de ubicación
Tolerancias de salida
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Fuente: Peter J Hoffman
El ajuste con juego ocurre cuando al ensamblar dos piezas que se acoplan
queda un espacio entre ellas. el mayor tamaño con el que puede fabricarse el
eje A es .999, mientras el tamaño más pequeño del agujero es 1.000. El eje
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siempre será más pequeño que el agujero, lo que da como resultado un
espacio mínimo de +.001, también conocida como discrepancia permitida. El
espacio máximo se presenta cuando el eje más pequeño (.998) se acopla
con el agujero más grande (.1001), lo que da como resultado una diferencia
de +.003.
El ajuste de interferencia
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Fuente: Bertoline, Diseño en ingeniería y comunicación gráfica
El ajuste de transición
Ocurre cuando dos piezas con tolerancia que acoplan, algunas veces
presentan en el momento de ensamblarlas un ajuste de interferencia y otras
un ajuste con juego. el tamaño más pequeño con el que puede fabricarse el
eje es .998, mientras el tamaño más grande con el que puede hacerse el
agujero es 1.001, lo que dará como resultado un juego de +.003. El tamaño
más grande del eje es 1.002 y el más pequeño del agujero es 1.000, lo que
da como resultado una interferencia de -.002.
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Si la característica A de una pieza va a insertarse o acoplarse con la
característica B de otra, entonces el tipo de ajuste puede determinarse como
sigue:
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Agujero básico. Sistema de ajustes donde el tamaño mínimo del agujero es el
tamaño básico. La desviación fundamental de un sistema de agujero básico
está indicada por la letra mayúscula H.
Eje básico. Sistema de ajustes en que el tamaño mínimo del eje es el tamaño
básico. La desviación fundamental de un sistema de eje básico está indicada
por la letra minúscula f.
Ajustes de rotación libre o deslizamiento (RC). Estos son los ajustes menos
apretados de las diferentes clases de ajustes. Deberán utilizarse cuando hay
un eje que se puede mover libremente dentro de un cojinete o agujero, y
cuando la posición del eje no es crítica. En este tipo de ajuste siempre hay un
juego entre el eje y el agujero.
Ajustes de posición con juego (LC). Estos ajustes son más apretados que los
de la clase RC, pero el eje y el agujero tal vez tengan el mismo tamaño, lo
que se conoce como ajuste línea a línea. En un ajuste LC, el eje se ubica con
mayor exactitud que en el ajuste RC, pero éste sigue siendo poco. El eje no
se mueve con tanta libertad dentro del agujero.
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Ajustes de posición de transición (LT). Esta clase de ajustes representan una
transición entre los ajustes LC y LN. En algunos casos, son similares a los
ajustes LC (con juego), y en otros casos actúan como ajustes LN (de
interferencia).
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CAPITULO 4 TOLERANCIAS GEOMETRICAS O DE
FORMA.
Donde sólo se especifique una tolerancia del tamaño, los límites del tamaño
de una tolerancia individual prescriben en la medida en que sean permitidas
variaciones en su forma geométrica, así como en el tamaño (ASME Y14.5
1994).
La rectitud de una línea recta posee tres variaciones distintas: rectitud del
elemento de línea y rectitud del plano central o eje. Estas variaciones
funcionan de manera muy diferente, y son discernibles por la forma en que el
marco de control de característica se asocia a la superficie.
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Fuente: Bertoline, Dibujo en ingeniería y comunicación gráfica
Figura 4. 1 Rectitud de línea
Un elemento de línea circular es cualquier línea simple sobre la superficie de
un cilindro y perpendicular al eje (línea de eje) del cilindro. La rectitud de una
línea recta posee tres variaciones distintas: rectitud del elemento de línea y
rectitud del plano central o eje. Estas variaciones funcionan de manera muy
diferente, y son discernibles por la forma en que el marco de control de
característica se asocia a la superficie.
La rectitud del eje compara el eje (línea central) de un cilindro con una línea
perfectamente recta en tres dimensiones, pues las líneas de centro del eje
pueden distorsionarse en tres dimensiones. Una línea de centro
perfectamente recta se ajustará dentro de un tubo con un diámetro cero.
Puesto que un tubo de esta naturaleza no es confiable, la comparación es
revisada para dar el tubo perfecto más pequeño posible que será capaz de
capturar al eje.
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La circularidad compara un círculo (elemento circular) con un círculo perfecto.
La circularidad podría considerarse como la rectitud de una línea doblada
para formar un círculo. Puesto que el círculo se mide únicamente en cuanto a
su forma, no en cuanto a su tamaño, es imposible aplicar alguna MMC (figura
4.3).
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Fuente: Bertoline, Dibujo en ingeniería y comunicación gráfica
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punta de prueba.
El paralelismo
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Fuente: Bertoline, Dibujo en ingeniería y comunicación gráfica
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Fuente: Bertoline, Dibujo en ingeniería y comunicación gráfica
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Fuente: Bertoline, Dibujo en ingeniería y comunicación gráfica
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Fuente: Bertoline, Dibujo en ingeniería y comunicación gráfica
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CAPITULO 5 ACABADO SUPERFICIAL
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Fuente: Bertoline, Dibujo en ingeniería y comunicación gráfica
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Fuente: Bertoline, Dibujo en ingeniería y comunicación gráfica
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TEXTO DE OPINION
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CONCLUCIÓN
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REFERENCIAS DOCUMENTALES
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