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Formulas
𝑣𝑣𝑣𝑣 = 𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣 (vx no cambia)
𝑣𝑣𝑣𝑣
𝜃𝜃 = arctan � � 𝑠𝑠𝑠𝑠 𝑣𝑣𝑣𝑣 > 0
𝑣𝑣𝑣𝑣
→ = (𝑣𝑣𝑣𝑣, 𝑣𝑣𝑣𝑣) 𝑉𝑉𝑉𝑉𝑉𝑉𝑉𝑉𝑉𝑉𝑉𝑉 𝑉𝑉𝑉𝑉𝑉𝑉𝑉𝑉𝑉𝑉𝑉𝑉𝑉𝑉𝑉𝑉𝑉𝑉 𝑣𝑣𝑣𝑣 = 𝑣𝑣 · 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐
𝑣𝑣
𝑣𝑣𝑣𝑣
𝑣𝑣𝑣𝑣 = 𝑣𝑣 · 𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠 𝜃𝜃 = arctan � � + 180° 𝑠𝑠𝑠𝑠 𝑣𝑣𝑣𝑣 < 0
𝑣𝑣𝑣𝑣
𝑣𝑣 = �𝑣𝑣𝑣𝑣 2 + 𝑣𝑣𝑣𝑣 2 𝑅𝑅𝑅𝑅𝑅𝑅𝑅𝑅𝑅𝑅𝑅𝑅𝑅𝑅
Componentes de velocidad Ángulo o Dirección
Ecuaciones de Movimiento
𝑣𝑣𝑣𝑣 = 𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣 − 𝑔𝑔 · 𝑡𝑡
vox ,voy : componentes iniciales
𝑣𝑣𝑣𝑣 2 = 𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣 2 − 2𝑔𝑔(𝑦𝑦 − 𝑦𝑦𝑦𝑦) de velocidad
vx , vy : componentes finales de
(𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣 + 𝑣𝑣𝑣𝑣) · 𝑡𝑡
𝑦𝑦 = 𝑦𝑦𝑦𝑦 + velocidad
2
Alcance horizontal
Formulas
Fuerza Neta
�⎯⎯� =→ +→ + ⋯ +→ �⎯⎯� = 𝑚𝑚 ·→
𝐹𝐹𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛 𝐹𝐹1 𝐹𝐹2 𝐹𝐹𝑛𝑛
𝐹𝐹𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛 𝑎𝑎
se separa en componentes
Se separa en componentes
�⎯⎯⎯� =�� +�� + ⋯ +�⎯�
𝐹𝐹𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛 ,𝑥𝑥 𝐹𝐹1 𝑥𝑥 𝐹𝐹2 𝑥𝑥 𝐹𝐹𝑛𝑛 𝑥𝑥
𝐹𝐹𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛 𝑥𝑥 = 𝑚𝑚 · 𝑎𝑎𝑥𝑥
�⎯⎯⎯⎯� =�⎯� +�� … +�⎯�
𝐹𝐹𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛 ,𝑦𝑦 𝐹𝐹1 𝑦𝑦 𝐹𝐹2𝑦𝑦 𝐹𝐹𝑛𝑛 𝑦𝑦 𝐹𝐹𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛 𝑦𝑦 = 𝑚𝑚 · 𝑎𝑎𝑦𝑦
Despejes Fundamentales de movimiento de proyectiles
𝑣𝑣𝑣𝑣 = 𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣 − 𝑔𝑔 · 𝑡𝑡
La altura máxima vale 0 por lo que …
0 = 𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣 − 𝑔𝑔 · 𝑡𝑡
En caso de que se nos de la distancia
𝑔𝑔 · 𝑡𝑡 = 𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣
horizontal, el tiempo y el Angulo se
𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣 realiza el siguiente despeje.
𝑡𝑡 =
𝑔𝑔
𝑣𝑣𝑣𝑣 2 · 𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠2𝜃𝜃
𝑑𝑑 =
𝑔𝑔