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Live for Speed

Live for Speed (LFS) es un simulador de


conducción en línea desarrollado por Scawen
Live for Speed
Roberts, Eric Bailey, y Victor van Vlaardingen.1 ​ El
principal objetivo es proveer una experiencia de
conducción realista en su modo multijugador en
línea y en su modo de un jugador contra vehículos
guiados mediante IA. Los jugadores además pueden
establecer récords personales en el modo Hotlap o
tomar clases de conducción especializadas. Los
jugadores sobresalientes pueden ser invitados a
entrar en ligas privadas o incluso participar en
eventos o entrenamientos con coches de carrera
Información general
reales.2 ​
Desarrollador Scawen Roberts, Eric Bailey y
LFS es distribuido a través de Internet. El juego Victor van Vlaardingen (LFS
puede ser descargado de forma gratuita desde la Team)
página oficial e instalado para ser utilizado en modo Distribuidor Scawen Roberts, Eric Bailey y
demostración, desbloquear todos los contenidos Victor van Vlaardingen (LFS
requiere la compra de una licencia que puede ser Team)
adquirida desde el sitio oficial con un precio de £24,
Datos del juego
unos 27 Euros.
Género Simulación de carreras
Modos de Un jugador, multijugador
juego
Índice
Datos del software
Lanzamientos Versión S2 - Versión 0.6T
Simulación actual
Juego Plataformas Windows
HUD (Información en pantalla) Datos del hardware
Vehículos Formato Descarga

Circuitos Dispositivos Volante, Ratón, Teclado y Joystick


de entrada
Requisitos del sistema
Desarrollo
LFSWorld (Mundo LFS)
Lanzamiento 13 de julio de 2003 (S1)
Equipos 21 de junio de 2005 (S2 alpha)
Referencias 2 de julio de 2008 (S2 - Versión
Z)
25 de noviembre de 2009 (S2 -
Lanzamientos Versión Z28)
17 de junio de 2011 (S2 - Versión
El juego está pensado para ser lanzado en tres fases, 0.6B)
S1 (Stage 1), S2, y S3. Cada una incluye mejoras en 30 de noviembre de 2012 (S2 -
diferentes áreas tales como, el modelado de la física, Versión 0.6E)
gráficos y sonido. Las mejoras técnicas presentadas 21 de junio de 2014 (S2 - Versión
en cada nueva se hacen también disponibles para las 0.6F)
fases anteriores, con la principal diferencia de la 2 de abril de 2015 (S2 - Versión
inclusión de vehículos y circuitos adicionales, así 0.6H)
como el número máximo de jugadores conectados a 13 de febrero de 2016 (S3 -
los servidores. Los dueños de cada fase pueden tener Versión 0.6M)
acceso a servidores de fases anteriores así como 28 de enero de 2017 (S2 -
servidores Demo. Versión 0.6R)
7 de julio de 2018 (S2 - Versión
Simulación 0.6T)
Enlaces
Entre otras cosas, el motor de física simula los Sitio web oficial (http://www.lfs.net/)
neumáticos, la suspensión, la aerodinámica, la
transmisión, varios tipos de caja de cambios,
sobrecalentamiento del embrague, daños en la
carrocería del vehículo, y daños en el motor. El
modelo de simulación de los neumáticos presenta
desgaste dinámico, acumulación de suciedad dinámica,
planos y puntos calientes en el neumático y
deformación de la estructura del neumático.

Juego
LFS cuenta con soporte de entrada para volantes, Captura de pantalla.
ratones, teclados, joysticks y gamepads.
Las carreras
pueden ser configuradas para finalizar tras una cierta
cantidad de vueltas, o para ejecutarse durante un determinado periodo de tiempo, como en las carreras de
resistencia. Se permite la carga de combustible y el cambio de neumáticos en las paradas en boxes durante
la carrera, además del ajuste de la estrategia durante la parada. El límite de velocidad en la calle de boxes es
de 80 km/h, al superar esta velocidad se aplican sanciones similares a las observadas en los deportes de
motor de la vida real, incluyendo drive-through, stop and go, o penalizaciones de tiempo. La Parrilla de
salida se puede determinar de forma aleatoria, a partir de la posición final en la carrera anterior, o de los
resultados en un calificación antes de la carrera.
Se incluye un modo de Autoescuela a modo de
entrenamiento para ayudar a los conductores a que se familiaricen con las características de manejabilidad
de cada vehículo. Las clases cubren temas tales como curvas, aceleración y control de freno. Para aprobar
cada lección, debe ser completada dentro de un determinado conjunto de objetivos. Los cuales están
dispuestos en conjuntos, uno para cada coche y ordenado por dificultades.

HUD (Información en pantalla)

A continuación se detalla toda la información que aparece en pantalla mientras se juega a LFS.

Fotogramas por segundo.


Chat en línea.
Retrovisor virtual (opcional).
Posición actual en carrera o calificación.
Vuelta actual y número vueltas.
Tiempo de la vuelta actual.
Mejor vuelta.
Tiempo del parcial anterior.
Mapa del circuito.
Posiciones actuales de carrera.

Vehículos
La fase S2 cuenta con un total de 20 vehículos diferentes que van desde los más adecuados para los
novatos hasta los más potentes para pilotos con más experiencia. Hay un amplio espectro de potencias, que
van desde menos de 100 CV a más de 700 caballos de potencia.

A continuación se detallan todos los vehículos disponibles:

Coches disponibles según fase (DEMO, S1 o S2)


DEMO S1 S2
XFG - 115 CV XRT - 247 CV UF1 - 55 CV
XRG - 140 CV RB4 - 241 CV UFR - 180 CV
FBM - 140 CV LX4 - 140 CV XFR - 240 CV
MRT - 64 CV RAC - 245 CV
FXO - 234 CV XRR - 490 CV
LX6 - 190 CV FXR - 490 CV
FZ5 - 360 CV
FZR - 490 CV
FOX - 190 CV
FO8 - 458 CV
BF1 - 722 CV

Circuitos
LFS tiene siete áreas diferentes con sus correspondientes circuitos, entre ellos uno basado en la zona del
este de Londres, otro basado en el entorno de Jamaica y otro cerca de Kioto, Japón. Cada área tiene
diferentes configuraciones de circuito, además cada una de ellas puede ser seleccionada de manera inversa.
En total, hay 54 configuraciones, incluyendo tres pistas de rallycross. Además, los usuarios pueden crear
sus propios diseños personalizados utilizando conos y otros objetos con el editor del juego; los dos entornos
de Área de Prueba en el juego son útiles para crear amplios diseños. Todos los circuitos y pistas disponibles
en el simulador son ficticios. El próximo circuito que será recreado en Live for Speed, Rockingham, será el
primero que no sea ficticio.

A continuación se detallan todos los circuitos disponibles:

Circuitos disponibles según fase (DEMO, S1 o S2)


DEMO S1 S2 S3
Blackwood Fern Bay Aston Rockingham
South City Kyoto Ring
Autocross Westhill
Requisitos del sistema
Mínimos

Win98/98SE/Me/2000/XP/VISTA/Windows 7
Memoria Ram: 128MB
Procesador: Pentium 1.0 GHz
DirectX 8.1
Tarjeta de vídeo: 32MB

Recomendados

Win98/98SE/Me/2000/XP/VISTA/Windows 7
Memoria Ram: 512mb
Procesador: athlon x2 2.0ghz
DirectX 9
Tarjeta de vídeo: 256mb

LFSWorld (Mundo LFS)


LFS se integra con LFSWorld.net,3 ​ un sitio web en tiempo real de estadísticas completas y base de datos
con soporte para Skins en línea. En LFSWorld se dispone de estadísticas en línea de todos los pilotos
registrados en el juego, algunas de estas estadísticas son: Distancia recorrida, gasolina consumida, vueltas
dadas, servidores en línea en los que se ha entrado, carreras ganadas, Pole Positions logradas, récords
personales de cada circuito, etcétera. Los usuarios pueden ver las estadísticas de otros corredores y
descargar sus hotlaps (Vueltas rápidas). También se incluye una base de datos de todos los equipos oficiales
en LFS. Además, existe un registro mundial oficial de los récords logrados por los pilotos registrados en
LFS, donde cualquier corredor puede subir hotlaps para determinado coche y circuito. Los usuarios
también pueden subir Skins personalizados para todos sus coches a la página web, desde donde son
descargados automáticamente en el juego en línea para que otros jugadores puedan verlo.

Equipos
En LFS existe una gran cantidad de equipos de diversos países, los cuales pueden ser privados o públicos,
pueden tener página web propia, estar asociados a una liga nacional o internacional, realizar sus propios
campeonatos, etcétera.

Los equipos se diferencian por su Tag (Etiqueta), a continuación se muestran algunos equipos:

マ マ
[Np ] (Np Motorsport) Argentina

[6ªF] (Team 6ª A Fondo (https://web.archive.org/web/20160304132350/http://www.team6afo


ndo.t99.es/))
[FT](LFS Force Team (https://web.archive.org/web/20160304134246/http://www.lfsforcetea
m.t99.es/))
[TRT] (Tuna Racing Team)
[SG™] (Scuderia Gas Racing)
-VR- (Virtual Racing)
MCH™ (Mecahost Team Racing)
Xspa™ (XspaTM)
dF Drift Factory (https://web.archive.org/web/20170911150428/http://driftfactory.net/))
FR (Furtive-Racing) Argentina
TR (Top-Racing) Argentina
HR (Hot-Race) Argentina

Todos los equipos oficiales existentes en LFS pueden observarse en la web www.lfsworld.net en el
apartado "LFS Teams search" dentro de "LFS Racers database"

Referencias
1. «Live for Speed S2 Alpha» (https://web.archive.org/web/20080223112218/http://www.simhq.
com/_motorsports2/motorsports_056a.html). simhq.com. Archivado desde el original (http://w
ww.simhq.com/_motorsports2/motorsports_056a.html) el 23 de febrero de 2008. Consultado
el 10 de marzo de 2008.
2. «Live for Speed S2 Alpha» (https://web.archive.org/web/20090420133905/http://www.v1cha
mpionship.com/v1tv.asp?clip=5). v1championship. Archivado desde el original (http://www.v
1championship.com/v1tv.asp?clip=5) el 20 de abril de 2009. Consultado el 11 de enero de
2008.
3. «LFSWorld» (http://www.lfsworld.net).

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Esta página se editó por última vez el 20 ago 2022 a las 03:04.

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