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 Almacenamiento de operandos en la CPU se pueden clasificar según el

 Posición del operando Mas conocidos son:


 Cantidad de operandos explícitos por instrucciones  fabricante
 Intel
 RAM, ROM,  numero de núcleos
 AMD
 Tarjetas gráficas, y E/S  juego de instrucciones
 encapsulamiento
La arquitectura de computadoras es
el diseño conceptual y la estructura Son Circuitos integrados formado por millones de
operacional fundamental de un elementos electrónicos. También conocido como
sistema de computadoras. procesador,

1.1 Concepto de 1.5 Tipos de


arquitectura en el Microprocesadore
entorno informático s

1.2 Organización física Fundamentos de la 1.4 Arquitectura Básica


de una Computadora arquitectura computacional de Von Newman

 Dispositivos de entrada también 1.3 Generación de computadoras


llamados periféricos para dispositivos
como teclado, ratón, micrófono, cámara,
A lo largo de la historia las computadoras han
etc.
 Dispositivos de Salida traductor de
ido evolucionando con tal de llegar a forma
información que muestra al usuario por seis generaciones en el cual tenemos como:
ejemplo una impresora, monitores,
auriculares.
 1er Generación abarca del año 1940 a
 Memoria interna y Externa 1955
herramientas de almacenamiento seguro  2da Generación abarca del año 1956 a
de datos. 1964
o Internos: Fisco duro, disco  3era generación abarca del año 1965 a
duro solido 1971
o Externos: Disco duro
portátil, USB, Tarjetas de  4ta generación abarca del año 1972 a
Memoria (Micro SD), CD/ 1982
DVD  5ta generación abarca del año 1983 a
1999
 6ta Generación abarca del 2000 hasta
hoy en día
 Clásicas: Arquitectura Von Newman y
Harvard.  Tipos: Paralelo, serial,
 Segmentadas: Pipeline que son un dedicados y
conjunto de procesadores de datos en multiplexores
serie.  Estructura: ISA, PCI,
 Multiprocesamiento: Simétricos, SCSI, FIREWIRE Y
asimétricos USB
Sistema digital de  Jerarquía: Internos, de
Sus Funciones básicas son el transferencia de datos y se procesador, de caches,
procesamiento, almacenamiento y clasifican en la siguiente de memoria, local E/S y
transferencia de datos manera: estándar.

2.1 Modelos de
arquitectura de Computo 2.5 Buses

2.2 CPU 2.4 Manejo de entrada


Arquitecturas de computo
/Salida
Esta conformado de componentes que 2.3 Memoria
proporcionan datos en el cual
encontraremos. La misión de E/S es adaptar los
Componente que se encarga de almacenar dispositivos externos y conectarlos
 Arquitecturas: Von Newman todos los datos que procesa muestra al bus del sistema.
 RICS, CISC y EPIC: Procesadores de computadoras, en las cuales de dividen en
instrucciones reducidas, complejas y  Módulos: Se implementan
tres mediante dispositivos
explícitamente paralelos.
 ALU: Circuitos únicamente de periféricos.
 Memoria Principal: es volátil es decir  Programadas: se
operaciones lógicas y aritméticas. que guarda la información de forma
 Unidad de control: encargado de intercambias entre el
temporal procesador y el controlador.
controlar todas las funciones que
realiza nuestra computadora.  Memoria cache: Aumenta el  Mediante Interrupciones:
 Registros: Clasificados en Control y rendimiento de recuperación de datos. pueden ser o no ser
estado y visibles para el programador. Es esta se encuentra la cache de disco. enmascarables.
 AMD: imita al procesador
 Buses internos: Clasificados en  Memorias semiconductoras: utiliza
buses de datos, direcciones y de hace técnica de robo de ciclo
almacenamientos de datos digitales y
control. quitándole el trabajo a la CPU.
se clasifican en lectura y escritura  Canales: esta el canal
(RAM), estáticas (SRAM), dinámicas multiplexor, selector y
(DRAM) y de solo lectura (ROM). multiplexor por bloques.
Los microprocesadores son el Especifica la forma de calcular la dirección de la Es una combinación de instrucciones que detalla
cerebro de cualquier sistema un procesamiento, sus características son:
memoria efectiva. Entre ellos tenemos el de
de cómputo. Y está  Completo
relacionado con: direccionamientos implícito, inmediato, directo  Eficiente
por registros, absoluto, indirecto, por base y  Autocontenida
 La unidad de control
desplazamiento, indexado, autoincrementado y  Independientes
 Unidad de proceso
 Buses auto decrementado.
 Registros Consiste en dividir el ciclo de
 Control ejecución de las instrucciones en un
3.7 modos de direccionamientos conjunto de etapas
 ALU
y formatos
 Calculo flotante Su objetivo es aumentar el
3.6 conjunto de rendimiento del procesador sin tener
3.1 Organización que hacer más rápida las unidades
instrucciones
del procesador del Procesador

3.2 Estructura de Estructura y 3.5 Segmentación


registro funcionamiento de la CPU de Instrucciones

La función de un registro en la CPU es 3.3 Ciclo de instrucción


guardar temporalmente los datos a los
que se accede frecuentemente. Es el período que tarda la unidad central de 3.4 Arquitectura Básica
 Registros visibles para el proceso (CPU) en ejecutar una instrucción de Von Newman
usuario: disponibles de lenguaje máquina. La secuencia de
normalmente son los registros de acciones del ciclo de instrucción es
propósito general, datos, Ciclo de computadora que ejecuta
 Buscar las instrucciones la memoria
direcciones y códigos de todas las tareas que una
principal
condición. computadora puede realizar y se
 Decodificar
 Registros de control y de conforma de etapas.
 Ejecutar la instrucción
estado: Los mas usados so los  Traer la instrucción
 Almacenar o guardar resultados
registros de instrucciones (IR) y
 Decodificar la instrucción
de direcciones de memoria
 Cargar de parámetros
(MAR), el contador de programa
 Ejecutar
(pc) y palabras de estado del
programa (PSW)  Almacenar
 Actualizar PC
 Para ejecutar una instrucción requiere un ciclo
de reloj.
 La técnica de canalización se usa en para
ejecutar múltiples partes.  El tamaño del código es
 Estos procesadores están optimizados pequeño
Consiste en la repetición del basándose en múltiples registros.  Las instrucciones complejas
proceso de lectura y ejecución.  Soporta un modo de direccionamiento simple necesitar más de un ciclo de
reloj para ejecutar el código
 El procesamiento
 Se requieren menos
requerido para una
instrucciones para escribir un
instrucción simple se software
llama ciclo de 4.6 Características
 Ofrece programación más
instrucción RISC
sencilla en lenguaje
4.1 Organización ensamblador
del procesador
4.5 Características
4.2 Utilización de un amplio 4 arquitectura Alternativas CISC
banco de registros (CISC, RISC)

 Totalmente visibles 4.3 Optimización de registros 4.4 Arquitectura de


 Parcialmente visibles: registros basada en el compilador repertorio reducido de
que tienen funciones especiales instrucciones
 Internos: que utiliza la CPU para Es el que intenta minimiza o maximiza
ejecutar instrucciones algunos atributos de un programa.
Son abstractos para controlar y
 Optimización de mirilla causar la ejecución de cualquier
 Optimizaciones locales secuencia de operaciones y su
objetivo es:
 Optimizaciones globales
 Encontrar un lenguaje que
 Optimizaciones de bucle
haga fácil la construcción
 Optimización proféticas d la tienda
del hardware y el software
 Optimización de tiempo enlace, de
 Maximizar el rendimiento y
programa completo o Inter
minimizar el coste.
procedimiento
Se basa nen todos los conceptos  Características de ejecución de
Para ejecutar una instrucción requiere un
básicos como instrucciones
ciclo es la visión funcional (el conjunto de  Utilización de un amplio banco de
 Arquitectura en el entorno
recursos que "ve" el programador), registros
informático
 Optimización de registros basada en
 Organización física de una mientras que la organización es la forma el compilador
computadora  Arquitectura de repertorio reducido
en que se construye una cierta
 Dispositivo E/S de instrucciones
 Memoria interna y externa arquitectura en base a circuitos lógicos
 Características CISC
 Generación de computadoras  Características RISC
 Arquitectura básica de Von  SPARC
Newman  RISC vs CISC
 Controversias entre RISC, CISC y EPIC
Unidad 1_Fundamentos de la
Concepto
arquitectura computacional
Unidad 4_Arquitectura
Arquitectura de la alternativas (CISC, RISC)
Unidad 2_Arquitectura de Computadora
computo
Unidad 3_Estrucrura y
funcionamiento de la CPU
 Modelos de Arquitectura
o Se clasifican en tres: las clásicas, segmentadas y
los multiprocesamientos
 Organización del procesador
 CPU
 Estructura de registros
o Arquitecturas, RISC, CISC y EPIC, características,
o Visibles para el usuario
ALU, registros y buses internos
o Control y estados
 Memoria
o Manejo de memoria, principales, cache y  Ciclo de instrucciones
semiconductoras  Ciclos Fetch-decode-Execute
 Manejo de E/S  Segmentación de Instrucciones
o Módulos, programadas y de interrupciones, AMD y  Conjunto de instrucciones
canales  Modos de direccionamiento y formatos
 Buses
o Tipos, estructuras y jerarquías

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