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El Centro de Clculo de
la Universidad de Madrid
(1965-1982)
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El Centro de Clculo de
la Universidad de Madrid
(1965-1982)
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Fotografas
PROYECTO mstudio
Esta exposicin ha sido organizada por la
Universidad Complutense de Madrid / Campus Edita
de Excelencia Internacional de Moncloa, con Universidad Complutense de Madrid
la colaboracin de la Universidad de Pblica rea de Humanidades
de Navarra, la Universidad de Alicante, La
Universidad Politcnica de Valencia y Accin Imprime
Cultural Espaola (AC/E) Grasifer Arte, S.L.
ISBN: 978-84-96701-63-2
Depsito legal: M-22597-2012
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Agradecimientos
Antonio Agndez - Jos Luis Alexanco - Manuel lvarez Junco - Elena Asins -
Javier Bdenes - Stefano Beltrn Bonella - Ana Buenaventura - Josefina Bueno
- Enrique Castaos Ales - Emiliano del Cerro - Esquina Corts - Violeta Demonte
- Miguel Espada - Antonio Fernndez Alba - Mario Fernndez Barber - Carlos
Flores Varela - Jos Mara de Francisco Olmos - Toms Garca - Ernesto Garca
Camarero - Iranzu Garca Iriarte - Toms Garca Muoz - Luis Garca Nez
(Lugan) - Mara Gestoso - Ignacio Gmez de Liao - Lola Gil Collado - Mauro
Hernndez - Lola Hinojosa - Eduardo de la Hoz - Jos Iges - Isabel Isla - Javier
Maderuelo - Elisa Martn Garijo - Manuel Antonio Martn Mota - Jos Manuel
Menda - Daniel Mozos Muoz - Soledad de Pablo Roberto - Ana Palomares -
Joan B. Peir Lpez - Jos Miguel de Prada Poole - Isidro Ramos - Lourdes
Ramos Beltrn - Francisco Romero Calvo - Juan Miguel Snchez Vigil - Daniel
Sanz - Guillermo Searle - Uriel Segu Buenaventura - Javier Segu de la Riva -
Julia Sieiro - Miguel Vallejo - Katia Vila - Gumersindo Villar Garca-Moreno -
Jane Weber - Jos Mara Yturralde - Archivo General de la UCM - Ars Citerior
- Biblioteca de la Facultad de Informtica de la UCM - Biblioteca Nacional de
Espaa - Centro de Proceso de Datos de la UCM - Factora de Video - Facultad
de Documentacin de la UCM - Facultad de Geografa e Historia de la UCM -
Facultad de Informtica de la UCM - IBM - Instituto de Patrimonio Cultural de
Espaa - Museo de Informtica UCM Garca-Santesmases - Museo Nacional
Centro de Arte Reina Sofa.
Organiza:
Patrocina:
Colaboran:
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n d i c e
1 1 / Presentacin
por Cristina Velzquez Vida l
1 5 / D el clculo numrico a la crea ti vi d a d Ab i er ta . E l C en tr o d e C l c u l o d e l a
U niversidad de Madrid
por Ar amis Lpez Juan
2 3 / El Centro de Clculo de la Uni ver si d a d d e M a d r i d
por Florentino Briones Mar t n ez
3 1 / El legado y desar r ollo posteri o r d e l a s ex p er i en c i a s d el C en tr o
d e Clculo en la Univer sidad Co m p l u tese
por Jaime Munr r iz Or tiz
4 5 / Cuando las mquinas par ticipa n en l a c r ea c i n : l a a c ti vi d a d d el C C UM en el
contexto de la investigacin rec i en te so b r e C r ea ti vi d a d C o m p u ta c i o n a l
por Pablo Ger vs
5 7 / Elogio a la pr ogr amacin
por Miguel V. E spada
6 5 / La B iblioteca del Centro de Cl c u l o
por Gumersindo Villar Garc a - M o r en o
7 3 / Origen del seminario de Gene r a c i n Au to m ti c a d e F o r m a s P l sti c a s d el C en tr o
d e Clculo de la Universidad de M a d r i d
por E nr ique Castaos Als
9 9 / E ntr evista a Luis Garca N ez (L u g a n )
1 0 7 / Entrevista a Javier Mader uelo
1 1 7 / Entrevista a Javier Segu de la R i va
1 2 9 / Entrevista a Guiller mo Sear le
1 4 1 / Entrevista a Ignacio Gmez de L i a o
1 4 9 / Creatividad e Infor mtica
por Er nesto Garca Camar er o
1 7 3 / Resea de la experiencia didc ti c a so b r e o r d en a d o r es r ea l i z a d a en M a d r i d
Por Mer cedes Civantos, Aug u sto S n c h ez y E r n esto G a r c a C a m a r er o
1 8 5 / Ar te e infor mtica
por Javier Segu de la Riva
1 9 9 / Arquitectur a e infor mtica
por Javier Segu de la Riva
2 1 9 / Pintur a y Perceptrnica. E studi o d e tr a n sf o r m a c i o n es en p i n tu r a
por Ignacio Gmez de Liao
2 3 1 / Mquinas poticas
por Ignacio Gmez de Liao
2 5 1 / MOUVNT
por Jos Luis Alexanco
2 6 5 / Hacia una msica modular
por Florentino Briones Mar t n ez
2 7 7 / Musmod general. MG - I - E sca l a s y tr a d u c to r es
por Florentino Briones Mar t n ez , J a vi er M a d er u el o , E . d el C er r o y J . I g es
2 8 7 / En tor no a la novedad, la info r m a c i n y l a r ed u n d a n c i a en l a o b r a d e a r te
por J. Iges
2 9 5 / Reunin = N otas de autor
por J. Iges
3 0 5 / Coleccin CCUM del Patr imon i o C o m p l u ten se
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Corra el ao 1958 cuando llegaba a nuestro pas la primera computadora; una IBM
650, con destino a la Compaa Telefnica Nacional de Espaa (CTNE). No sera,
sin embargo, hasta ocho aos ms tarde 1966 cuando la primera mquina IBM
aterrizara en la universidad espaola. Y la receptora de esta computadora fue la
entonces Universidad de Madrid, ahora, Universidad Complutense de Madrid. Ha-
ciendo honor a sus propios orgenes, cier tamente centenarios, pero siempre moder-
nizantes, la Universidad Complutense de Madrid volvi a dar prueba una vez ms
de su audacia y de su talante innovador, enarbolando la bandera de la aper tura a
la cultura del cambio y del avance cientfico y social.
A mediados de los aos sesenta del siglo XX, en un momento histrico en el que
nuestro pas permaneca sumido en una oscuridad poltica que impona distancias
prcticamente insalvables con el progreso cientfico, social y cultural que se con-
solidaba con fuerza en los pases de nuestro entorno, la Universidad Complutense
se situ en las vanguardias de la ciencia y la tecnologa con la creacin del Centro
de Clculo de la Universidad de Madrid (CCUM) y la firma del convenio con la em-
presa IBM, S.A.E, con el objetivo de aplicar las tcnicas del clculo automtico a la
investigacin y a la docencia universitarias.
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Pero aquella primera mquina, una IBM 7090 con una computadora auxiliar IBM
1401 no cumpli nicamente y como era de esperar, con su funcin original de
procesamiento y produccin de informacin para el sopor te del conocimiento cien-
tfico. Por supuesto, desde el Centro de Clculo se propici la organizacin de se-
minarios, de conferencias y de congresos cientficos. Pero tambin se favoreci la
investigacin interdisciplinar y la cooperacin interuniversitaria, en momentos en
los que stas no formaban par te del denominador comn de la ciencia que se haca
en este pas. Y en un ejercicio de innovacin universitaria sin precedentes, se par-
ticip de la creacin ar tstica ms vanguardista potenciando y facilitando las tareas
creativas y la generacin automtica de formas plsticas. El Centro de Clculo ca-
balg as a lomos del futuro con aquellos ordenadores que permitieron que el ar te
y la tecnologa caminaran juntos, en un nuevo modelo holstico de conocimiento. El
ordenador, con su potencia simuladora, se habra conver tido tambin en una pr-
tesis de la mente, al ser vicio de la imaginacin creadora del ar tista.
Esta exposicin es por supuesto un homenaje a todos los pioneros profesores, ar-
tistas e investigadores universitarios que par ticiparon de la puesta en marcha y
desarrollo del Centro de Clculo de la Universidad de Madrid. Y es tambin una
opor tunidad singular para presentar a nuestra sociedad uno de los hitos del queha-
cer complutense y del patrimonio cientfico-tcnico de nuestra Universidad, que
muestra y demuestra el valor inagotable e imperecedero de la conectividad e inter-
seccin entre la educacin, el ar te, la ciencia, el pensamiento y la tecnologa. Pero
sta es tambin una muestra que desea conver tirse en metfora de los nuevos tiem-
pos, en los que nuestras universidades tienen que ser, ms que islas, ocanos; co-
rrientes constantes que faciliten el trnsito de ideas y potencien el flujo del
conocimiento y la innovacin, para abrir con la potente herramienta computacional,
las ventanas utpicas del ar te global.
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El Centro de Clculo de
la Universidad de Madrid
La ciencia y las humanidades, -no tanto as las ar tes-, en Espaa durante el siglo
XX han sido como el ro Guadiana, que pasa par te de su recorrido fuera de la vista,
y en ocasiones vemos sus ojos. El Centro de Clculo fue un ro emergente entre el
erial de la dictadura franquista, un lugar de creacin cientfica, ar tstica, msical,
lingstica o arquitectnica, donde el empeo de sus investigadores tuvo el premio
de la creacin en liber tad. En una Espaa pobre de miras, aletargada por el pensa-
miento nico, con una universidad vergonzante, con asesinatos de estado, encarce-
lados de conciencia y bajo la ms absoluta de las miserias morales y vitales, pudo
construirse un espacio para la liber tad.
Incluida la liber tad para reunirse, las reuniones en Espaa estaban prohibidas.
El Centro de Clculo era un espacio fsico, real donde podan reunirse todas las per-
sonas que quisieran compar tir tiempo, ilusiones y conocimientos. Y de esa posibili-
dad de reunin, y de la necesidad de compar tir nacieron los Seminarios del Centro
de Clculo.
Los seminarios del Centro de Clculo fueron, en muy poco tiempo, convir tindose
en un punto de encuentro indispensable en el panorama cultural espaol, y en pa-
labras de Javier Segu de la Riva: No s cmo se pusieron en marcha seminarios,
y yo iba a todos, porque me interesaban todos, aunque estuviera ms involucrado,
o tena ms responsabilidad en el de arquitectura, realmente en todos los seminarios
estbamos hablando de lo mismo: como algoritmizar procesos, algunos de los cuales
no estaban analizados fenomenolgicamente, [...] otra cosa impor tante era que all
haba otra gente que, aunque no lo formulara as, estaba por lo mismo. Me senta
formar par te de un colectivo interesado que generaba energa. Lo ms impor tante
era la transmisin de informacin, he ledo un libro!, y uno iba al libro que haba
ledo el otro. Ese clima era el que a m me pareca absolutamente fantstico. [...]
All nos reunamos todos los das, a medida que iba pasando el tiempo nos bamos
juntando ms personas, aquello interesaba, aquel viene a oler!, aquel viene a
aprovecharse!, la cosa es que estbamos all, y la cosa se fue acumulando, y al final
era una fiesta alucinante de gentes, y todos par ticipbamos en todo. Esa es ahora
mi visin, la visin retrospectiva de aquella situacin, y es la que me gusta contar,
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porque ah no hay personajes ni protagonistas es solo una masa, donde unos hacan
unas cosas, y otros otras, pero el conjunto lo que fabricaba era esa especie de buen
ambiente que nos haca ir con alegra todos los das all a par ticipar de las cosas
que haba en el Centro de Clculo de la Universidad de Madrid y as estuvimos
mucho tiempo.
Esta impor tancia del lenguaje como eje central de la investigacin en el siglo pa-
sado fue una de las vas ms impor tantes en el Centro. La irrupcin de la gran no-
vedad de la segunda mitad del siglo fueron las teoras sobre gramtica generativa.
Las obras de Noam Chomsky: Syntactic Structures, 1957; Aspects of the Theor y
of Syntax, 1965 y Car tesian Linguistics, 1965, era de lo que se hablaba en los se-
minarios de lingstica o en los encuentros de lgica. Pero tambin en el resto de
seminarios. En los seminarios se habl tambin sobre la introduccin de las com-
putadoras en distintas facetas de la enseanza o la medicina. Desde el propio Cen-
tro de Clculo se disearon los planes de estudios para una nueva rama del saber
Ciencias de la computacin, especialidad que ya estaba presente en algunos de
los planes de estudio de universidades de otros pases, pero nueva en Espaa. Su-
puso la introduccin de los ordenadores en la creacin ar tstica, musical o arqui-
tectnica.
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Compilacin. 1970-71
Resulta inmensurable el impacto que supuso sobre muchas de las personas que pa-
saron por el Centro el iniciarse en el uso de las computadoras para el desarrollo de
sus investigaciones posteriores. Pero la computacin es, o al menos lo fue, algo ms
que la simplificacin de las tareas repetitivas; en aquellos aos se generaron est-
ticas computacionales, teoras sobre las comunicaciones, sistemas de informacin y
muchas de las formas del conocimiento que en este siglo XXI se desarrollan se ini-
ciaron en estos momentos, personalidades como Abraham Moles, Max Bense o Ne-
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groponte, pasaron por las aulas del Centro, pero lo que era realmente destacable
no eran las figuras estelares que pudieran dar brillantez a una experiencia como
esta, sino la organizacin no jerrquica de los seminarios. No haban jerarquas en
la distribucin fsica de los espacios, nadie estaba en el plpito, nadie hablaba
desde la ctedra, las mesas configuraban un espacio igualitario, la palabra la tena
aquel que quera decir algo, y no haban profesores ni alumnos.
: Inauguracin oficial del CCUM. Arriba izquierda: Florentino Briones y a su lado Antonio Torroja (Catedrtico de
Astronoma UCM). Sentados de izquierda a derecha: Fernando de Asa (Director Gral. de IBM), Jos Botella (Rector
UCM), Luque (Secretario de Estado de Educacin).
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El Centro de Clculo
de la Universidad de Madrid
Fl or en tin o Br ion es M ar tn ez
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Florenti n o B r io n e s M ar t n e z 25
Poco antes, la Facultad de Ciencias, donde ya haba impar tido clases de Clculo
Numrico, me haba concedido premio extraordinario de doctorado por mi tesis
(sobre un tema tambin de Clculo Numrico), por lo que fue muy fcil, tras visitar
a algunos catedrticos de la Seccin de Matemticas (Abellanas, Botella, Dou, To-
rroja...), obtener su apoyo, y el del decano de la facultad, Enrique Costa Novella,
a mi candidatura.
Como subdirector seleccion a Ernesto Garca Camarero que me fue presentado, re-
cin vuelto de Hispanoamrica, por un amigo comn: Luis Garca de Viedma (tam-
bin, como Bujosa, antiguo compaero de la JEN). Me pareci, por su experiencia
y personalidad, la persona adecuada para asumir ese puesto y, ms tarde, tambin
para sucederme en la direccin cuando dej la Universidad, en 1974, para incor-
porarme al Banco de Espaa.
Junto a Ernesto, otra persona clave en el funcionamiento del Centro fue Mario Fer-
nndez Barber, el hombre de IBM en el Centro de Clculo. Su misin era la de ser-
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vir de enlace y facilitarnos la ayuda de IBM en todo aquello que pudiramos nece-
sitar. A su experiencia en informtica aada su inters por el ar te, que fue deter-
minante en la creacin de un Seminario de Anlisis y Generacin Automtica de
Formas Plsticas (SAGAF-P).
Otros seminarios que fueron crendose a par tir del ao siguiente fueron los de
Aproximacin de funciones, Enseanza de ordenadores en secundaria, Autmatas
adaptativos, Anlisis y generacin automtica de formas musicales, Enseanza asis-
tida por ordenador, Informacin mdico-sanitaria, Compilacin, modelos de simu-
lacin de sistemas educativos, Infor macin mdica obsttrica, Planes de estudios
universitarios en informtica y Estudio del fenmeno OVNI.
Florenti n o B r io n e s M ar t n e z 27
Entre los pintores que venan al Seminario, solo dos tenan ya una cierta experiencia
en ar te y calculadoras: Abel Mar tn y Eusebio Sempere, pero ya en junio de 1969,
como clausura del primer ao de trabajo del Seminario, celebramos una primera
exposicin, a la que llamamos Formas Computables, porque no todas las obras ha-
ban sido computadas, aunque se exhiban bien como antecedentes (Mondrian, Va-
sarely, Equipo 57) o como posibles obras a tratar con el ordenador (Alexanco,
Amador, Elena Asins, Toms Garca, Lily Greenham, Lugn, Quejido, Abel Mar tn,
Eduardo Sanz, Ana y Javier Segu y Soledad Sevilla). Las nicas en las que el orde-
nador haba realmente par ticipado hasta ese momento fueron las que expusieron
Sempere, Barbadillo e Yturralde.
con nuevos msicos: Rafael Senosiain, Antonio Agndez, Javier Maderuelo, Emi-
liano del Cerro, Jos Iges y Julin Hernndez.
La actividad tan intensa que se desarrolla en el Centro de Clculo desde 1967, al-
rededor de los seminarios, termina hacia 1974. Esta etapa ha quedado dibujada
como un periodo que finaliza sin una aparente continuidad. La escena ar tstica y
las inquietudes cientficas y humanistas de la poca parecen alejarse de esta dire-
cin. Llegan los locos 80, en los que la sociedad espaola se lanza hacia el cambio
y la experimentacin en todas sus reas. Los modelos del estructuralismo se ven re-
visados por nuevos planteamientos que, recogiendo sus apor taciones, avanzan
mucho ms lejos.
asignatura sin ningn ordenador, explicando en una pizarra sus experiencias y las
de sus compaeros del Centro de Clculo.
Esta relacin tan estrecha entre concepto, produccin ar tstica y tecnologa es ab-
solutamente esencial y determinante en las prcticas de ar te con nuevos medios.
En este mismo ao nos visita Sonia Landy Sheridan, desde Chicago, que viaja para
la exposicin de Procesos en el Reina Sofa (1986), y Alexanco nos lleva a conocerla
e intercambiar conocimientos. En este contexto, precario pero estimulante, desarrollo
un programa grfico que explota las posibilidades del Commodore 64 y su car tucho
de Basic extendido, que aade funciones de dibujo semejantes al Logo. Este pro-
grama permite trazar unas formas lineales preestablecidas, que pueden ser rotadas,
escaladas y posicionadas de forma interactiva por la pantalla (Fig.1).
Una par te impor tante en el desarrollo de este software es la construccin de una in-
ter faz de usuario mediante iconos, ya que en los ordenadores de la poca todava
no existan las ventanas y mens a los que ahora estamos acostumbrados. Para en-
tregar el programa y sus resultados como ejercicio realizado en clase, transcribo a
mano (con mquina de escribir) el cdigo MSBasic y fotografo en blanco y negro
la pantalla, fotocopiando estas imgenes. En esta poca la casa Polaroid comercia-
lizaba su sistema Palette, una especie de embudo negro para fotografiar la pantalla,
algo difcil de realizar con xito (por el barrido del tubo catdico) y que constitua
la nica manera posible de producir objetos que reprodujeran la imagen generada
en pantalla, ya que no existan impresoras de calidad suficiente.
zaje de tecnologas, sino que se propone como lugar de reflexin sobre la creacin
en la sociedad actual y las implicaciones que el uso de las nuevas tecnologas tiene
en nuestros modos de vivir y relacionarnos. La creacin con nuevas tecnologas tiene
por tanto que ser analizada tanto desde su vertiente tecnolgica e instrumental como
desde sus planteamientos e implicaciones conceptuales.
Pablo Ger vs
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dimiento han hecho posible editar video en un ordenador personal con calidad sor-
prendente. La introduccin de la animacin 3D ha revolucionado la industria cine-
matogrfica, desde el uso de efectos especiales basados en animacin al desarrollo
de pelculas enteras basadas en esta tecnologa. Tambin ha permitido la aparicin
de industrias del entretenimiento totalmente nuevas como los videojuegos.
En todos estos casos, encontrar la manera adecuada de combinar las ventajas del
procesamiento infor mtico (sea capacidad de almacenamiento masivo de datos,
altas velocidades de computacin, o facilidad de manipulacin) con las prcticas y
tcnicas existentes en una disciplina concreta ha dado lugar a nuevas formas de tra-
bajo, en su da revolucionarias, que posteriormente se han conver tido en habituales
en la disciplina correspondiente.
Pablo Gervs 49
propiedades fsicas que hacen que ciertas superficies reflejen la luz), y aplican su
impresionante capacidad de procesamiento para computar nuevos artefactos que ha-
bra sido imposible obtener por simple manipulacin de los existentes. Esto es lo que
ha hecho posible obtener los espectaculares efectos visuales que se van convirtiendo
en requisitos imprescindibles de cualquier pelcula de Hollywood.
Es impor tante destacar que estas prcticas industriales constituyen una revolucin
con respecto a innovaciones anteriores en tanto que los autores delegan la compo-
sicin de deter minadas par tes de su trabajo a programas de ordenador. En este
caso, escenas de multitudes, explosiones o escenas que requieren movimiento de
grandes cuerpos de agua se llevan a cabo mediante grficos generados por orde-
nador. En estos casos, es evidente que hay un operario humano a cargo de dirigir
el proceso, interactuando con el ordenador, probando y descartando opciones, ajus-
tando cuidadosamente los parmetros de configuracin para obtener el material de-
seado. Pero el ordenador par ticipa ya en el proceso de generacin como un
colaborador, en el sentido de que el resultado final es generado por el ordenador,
no por el operario.
Se obser van por tanto los siguientes elementos bsicos imprescindibles para la par-
ticipacin de los ordenadores en la actividad creadora:
4. Poder modelar procesos que conjugan esos elementos bsicos para generar
resultados.
De estos cuatro puntos, el primero y el segundo son necesarios para poder utilizar
soluciones informticas como herramienta de apoyo para la creacin humana. El
tercero y el cuar to son necesarios para que el ordenador pueda tener una par tici-
pacin activa en la creacin.
5. Poder modelar los criterios que utiliza un ar tista para valorar y seleccionar
un resultado concreto de los muchos posibles
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Creatividad Computacional
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En segundo lugar, se empieza a establecer una distincin clara entre sistemas que
simplemente intentan replicar tareas creativas tal como las hacen los humanos (por
ejemplo programas capaces de generar cantatas al estilo de Bach) y sistemas ver-
daderamente capaces de creacin (en el sentido de producir resultados verdadera-
mente nuevos y sorprendentes que no se podran haber conseguido de otra manera).
Los sistemas del primer tipo pueden constituir interesantes ejemplos de investigacin
para poder establecer representaciones adecuadas para resolver el problema, mo-
delar posibles procesos que sean de aplicacin en la generacin, o identificar m-
todos vlidos de evaluacin esttica, pero no se consideran sistemas propiamente
creativos sino etapas intermedias de investigacin en el camino a conseguir el ob-
jetivo final. Curiosamente, la mayor par te de los trabajos realizados en el CCUM
durante sus aos de actividad s que se aventuraban en busca de resultados verda-
deramente innovadores, explorando nuevas posibilidades de los medios que se
abran antes ellos.
Conclusiones
Desde la perspectiva de nuestros das, en que pocas cosas ya se hacen sin la par ti-
cipacin de un ordenador, puede parecer anecdtica que en los aos sesenta y se-
tenta floreciera en Espaa un grupo de investigadores dedicados a investigar la
aplicacin del ordenador a la creacin esttica. No obstante, el mrito de aquellos
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Pablo Gervs 55
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Elogio a la programacin
Miguel V. Espada
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Los pioneros del ar te digital se acercaron a las mquinas con una curiosidad cien-
tfica, convencidos de que estaban presenciando algo nico. El tiempo les ha dado
la razn. En las ltimas dcadas la tecnologa digital ha pasado de ser un objeto
de extraa atraccin a conver tirse en omnipresente en nuestra sociedad, modifi-
cando las estructuras bsicas de nuestra existencia. Las primeras creaciones com-
putacionales sir vieron para elevar al orden cultural un pensamiento exclusivo del
mundo cientfico-lgico. El ordenador no se utiliz como una mera herramienta para
extender las capacidades del ar tista, sino que sir vi para generar un lenguaje est-
tico completamente nuevo.
Hemos aprendido a pensar que existe una relacin ubicua entre la tecnologa digital
y los ordenadores. Pero esto no es cier to. La tecnologa digital no son ordenadores,
ni telfonos mviles, ni otros dispositivos digitales. La esencia de lo digital se en-
cuentra en otro lugar. Es una nueva manera de codificar, procesar y comunicar in-
formacin.
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Sin embargo, en el mundo digital todos los estmulos (sonido, imagen, luz, etc...) se
transforman a una forma bsica de informacin: el cdigo binario. La esencia de lo
digital se halla en esta codificacin. La informacin se desprende del sustrato ma-
terial del que emana y se convier te en 1s y 0s. Ya no existe analoga, sino proce-
sos computacionales que codifican y recodifican la infor macin. Los programas
informticos son los encargados de manipular estas cadenas binarias para poder
transformar la informacin a nuevos estados.
En 2012, se cumple el centenario del nacimiento de Alan Turing, uno de los padres
de las ciencias de la computacin. Turing cre el primer programa para jugar al
ajedrez antes incluso de que hubiera un ordenador capaz de ejecutarlo. l mismo
haca de ordenador, procesando cada una de las instrucciones del programa que
llevaba escritas en un papel durante las par tidas reales. As pues, programar es una
manera de operar con la infor macin para obtener un resultado, independiente-
mente del dispositivo ejecutor. La programacin preexiste a la aparicin de los or-
denadores. Ya tenemos, por lo tanto, dos elementos clave de la esencia de lo digital:
la codificacin y la computacin.
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62 Elogio a la programacin
nes puede volver a mezclarse con nuevas formas. Y as hasta conseguir resultados
fascinantes. Al igual que en la mquina de Turing, a par tir de un universo limitado
de operaciones, la posibilidades se elevan al infinito cuando comenzamos a combi-
nar y repetir las instrucciones.
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En los aos sesenta, el acceso a los recursos informticos era algo reser vado a unos
pocos elegidos; estos dependan, a su vez, de los programadores, que eran an
ms escasos, para entenderse con las mquinas, Hoy en da, estamos inmersos en
tecnologa, par ticipamos activamente en los protocolos de comunicacin de las m-
quinas, somos agentes en un flujo global de informacin y, para que sta avance,
estamos obligados a seguir cier tas pautas de compor tamiento. Podramos aventurar
que nuestra vida se est convir tiendo poco a poco en un inmenso programa. No
somos obser vadores pasivos del universo digital, sino una pieza ms de la maqui-
naria universal. Parece natural tratar aprender la lengua verncula de la cultura
que nos rodea; y la lengua por excelencia de la cultura digital es la programacin.
Los ecos del movimiento ar tstico generado alrededor del centro de clculo todava
laten en la comunidad universitaria. Desgraciadamente son minoritarios, se produ-
cen aqu y all, de manera desordenada, sin el poder magnetizador que tuvieron
en su da. Encontramos dispersos a algn profesor de Bellas Ar tes que juguetea con
algoritmos para crear sus imgenes, algn matemtico que busca la belleza en los
datos, o algn filsofo que utiliza la programacin como herramienta para garaba-
tear sus dibujos; pero en general, las ar tes y las ciencias habitan distintas moradas.
Sir va esta exposicin entonces para recordarnos la crucial impor tancia de restable-
cer una fluidez creativa entre ambas.
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Seminario Composicin de espacios arquitectnicos. A la izquierda Jos Miguel de Prada Poolo, en la esquina de la
mesa Jos Mara Bustos y a la derecha Eduardo Sanz.
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La Biblioteca del Centro de Clculo siempre fue una rara avis. Incluso cuando toda-
va no tena a un bibliotecario permanentemente a su cargo, las fichas catalogrfi-
cas se escriban con fichas per foradas. Pocas imgenes podran informar mejor de
la naturaleza singularsima y extremada de una biblioteca que oscil entre periodos
de semiabandono y de liderazgo en cuanto a experimentacin tecnolgica, como
correspondera a un ser vicio ntimamente ligado a un centro de investigacin e in-
novacin. Creci veloz y decididamente, casi siempre aquejada por el mal de la dis-
continuidad, lo que no le impidi escribir uno de los captulos ms gloriosos en el
campo de la automatizacin de los ser vicios bibliotecarios espaoles entre los aos
1979 y 1982.
1
(1969) Biblioteca. Centro de Clculo de la Universidad de Madrid... 57-58.
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ocho puestos de lectura, sin ser vicio de prstamo ni informacin bibliogrfica y con
ser vicio de reproduccin por fotocopia. Los fondos en esos das alcanzan los 1.300
volmenes y 40 ttulos de publicaciones peridicas 2 . Es pues, ms que un ser vicio
pblico, una coleccin que se desarrolla al ritmo de una comunidad reducida pero
muy activa.
2
Morales Vallespn, M. I., A. Girn Garca, E. Santiago Pez y Asociacin Nacional de Archiveros, Bibliotecarios,
Arquelogos y Documentalistas (Espaa). 1979. Nueva gua de las bibliotecas de Madrid. Madrid: ANABAD.
3
Garca Melero, L. . 2012. El proyecto de automatizacin del catlogo de la Biblioteca de la Universidad Com-
plutense de Madrid (1979-1982). En Fernando Huarte Morton (1921-2011): libro homenaje, 135-145. Madrid:
Universidad Complutense de Madrid.
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En el proyecto par ticipa tambin Luis ngel Garca Melero, asignado a la Biblioteca
del Centro de Clculo, y otros informticos y bibliotecarios. El sistema resultante es
descrito por Luis Bengoechea en un ar tculo aparecido en el Boletn 5 . Por supuesto,
todava no se trata de la elaboracin de un catlogo en lnea que hoy nos parece
la herramienta de consulta ms natural, sino de un sistema de introduccin de des-
cripciones bibliogrficas en formato Ibermarc para la posterior impresin de regis-
tros y fichas catalogrficas e intercambio en cintas magnticas. Se utiliza un
miniordenador Optimist/80. As describe Bengoechea el funcionamiento: Los regis-
tros Ibermarc son mantenidos en un fichero en diskette, identificndose por un n-
mero correlativo para cada catalogador y centro catalogador []. En cada diskette
pueden almacenarse alrededor de 300 registros. En la primavera de 1981 el sis-
tema ya estaba operativo en la Biblioteca del Centro de Clculo y en la de la Facul-
tad de Psicologa.
4
1982? Carta que el director de la Biblioteca Complutense dirige al Vicerrector de Extensin Cultural. UCM.
Biblioteca General. Direccin Centros 1976-1986. Caja 5.
5
Bengoechea, L. (1981) Un sistema de ayuda a la catalogacin bibliogrfica en formato Ibermarc. Boletn del
Centro de Clculo de la Universidad Complutense, 42-55.
6
Espaa: Ministerio de Cultura y Universidad Complutense de Madrid. 1982. Seminario sobre Automatizacin
de Servicios Bibliotecarios: Madrid, 6-8 de octubre. Madrid: Ministerio de Cultura.
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del Ministerio de Cultura. Esta reunin fue el germen de las futuras Jornadas Espa-
olas de Documentacin Automatizada.
Por otra par te, ese logical espaol 7 (dicho con terminologa de la poca) terminara
por ver la luz en otro lugar. Aunque llevaran la impronta del INI (SABINI) o de la
Biblioteca Nacional (SABINA) esos programas, puede decirse, tienen una filiacin
necesariamente complutense. Fueron concebidos por los mismos autores, Garca Ca-
marero y Garca Melero, que trabajaron en ese sistema que aqu recordamos y
nunca tuvo denominacin.
Esos dos apellidos, tambin en cier to modo, quedaron unidos para el futuro y sus
carreras se vieron determinadas por los experimentos realizados bajo el techo del
edificio de Miguel Fisac. En 1999 firmaran juntos Automatizacin de bibliotecas 8
y en 2001 La biblioteca digital 9 , considerados hoy dos manuales clsicos de la bi-
blioteconoma espaola. Cuando abandonan el Centro de Clculo, su biblioteca
cuenta con aproximadamente 2.000 monografas, 77 revistas y un pasado heroico.
La Biblioteca contina tras estos acontecimientos. Cristina Gllego Rubio hace una
exposicin detallada de su historia, que est llena, a par tir de este momento, de vi-
cisitudes y postrimeras 1 0 .
Pero esta historia tiene un final feliz. En los ltimos das del invierno de 2003 las
cajas abandonadas llegan a un nuevo destino: la Biblioteca de la Facultad de Infor-
mtica, que acaba de instalarse en un edificio recientemente construido en los lmites
de la Ciudad Universitaria de Moncloa. All se hace el desembalaje y lo que sale de
7
Garca Melero, L. . 1984. SABINI: Sistema de organizacin automatizada de bibliotecas. En Jornadas Espa-
olas de Documentacin Automatizada (1. 1984. Madrid), 291-303. Madrid: ICYT.
8
Garca Melero, L. . y Garca Camarero, E. 1999. Automatizacin de bibliotecas. Madrid: Arco/Libros.
9
Garca Camarero, E. y Garca Melero, L. . 2001. La biblioteca digital. Madrid: Arco/Libros.
10
Gllego Rubio, M. C. 2007. Otras bibliotecas. En Historia de la Biblioteca de la Universidad Complutense de
Madrid, 519-532. Madrid: Editorial Complutense.
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los car tones ocupa en un primer momento todas las mesas y super ficies disponibles
de la planta tercera, que tiene que ser cerrada durante un cor to periodo. A par tir
de entonces, la incorporacin de esos fondos a la Biblioteca de Informtica se con-
siderar una labor prioritaria.
Como subdirector fue nombrado Ernesto Garca Camarero, tambin matemtico, co-
laborador del eminente matemtico Julio Rey Pastor, y que curs estudios, adems
1
Siglas de la empresa multinacional estadounidense International Business Machines, nombre que
adopt en 1924 despus de haber sido fundada con otro distinto, Computing Tabulating Recording
Corporation, en 1911 por Charles Ranlett Flint en la ciudad de Nueva York.
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2
Este juicio se desprende de la consulta de la documentacin disponible. Las opiniones de los princi-
pales artistas participantes en la experiencia varan sustancialmente en este punto. Mientras que Bar-
badillo ha sostenido en reiteradas ocasiones, y as me lo ha confesado ms de una vez, el papel
determinante de Garca Camarero en la creacin del seminario, Jos Luis Alexanco, en una carta que
me escribi en julio de 1999, considera a Mario Barber como el verdadero motor de los seminarios
que se crearon en el CCUM. Para los datos biogrficos de Garca Camarero, vase, ANNIMO:
Computer art, Triunfo, Madrid, 27 de junio de 1970. A partir del curso 1970-71, Garca Cama-
rero se desentendi notoriamente de la marcha del seminario. En la primavera de 1973, cuando Flo-
rentino Briones dej el Centro de Clculo, Garca Camarero lo sustituy en la direccin.
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3
GARCA ASENSIO, T.: Aproximacin a un intento de informatizar la plstica, 1986. Trabajo in-
dito presentado para el curso monogrfico de doctorado Concepto, estructura y posibilidades de un
museo moderno, dirigido en la Universidad Complutense de Madrid por el Dr. Luis Alonso Fernndez
durante el curso 1985-86.
4
Las previsiones que en ese momento se hacan, sin embargo, confirman el imparable desarrollo de
la informtica en nuestro pas. En el acto de inauguracin del CCUM, el Rector de la Universidad,
Jos Botella Llusi, estimaba que para 1975 Espaa necesitar ms de cuarenta mil tcnicos espe-
cializados en tareas informticas, imposibles de cubrir si no fuese por los cursos especializados ofre-
cidos por el citado Centro. Vase, La Gaceta del Norte, Bilbao, 14 de marzo de 1969.
5
GARCA CAMARERO, E.: El ordenador y la creatividad en la Universidad de Madrid a finales de
los sesenta, en Procesos. Madrid, Centro de Arte Reina Sofa - Ministerio de Cultura, 1986, pg.
177. Hay que precisar, no obstante, que en 1969 haba instalado en Madrid, en el Consejo Superior
de Investigaciones Cientficas, un ordenador casi tan potente como el del CCUM, un IBM 7070. Vase,
Nuevo Diario, Madrid, 13 de diciembre de 1969.
6
Uno de los ser vicios ms polmicos prestados por el CCUM fue el de corregir con computadora ex-
menes tipo test realizados por estudiantes universitarios. El sistema consista fundamentalmente, (ex-
plicaba Briones en una entrevista publicada en Dgame), en el planteamiento de preguntas concretas
que se acompaan de un nmero variable de respuestas, de las cuales el alumno debe seleccionar la
verdadera. Una sola es la respuesta justa, totalmente verdadera, que lleva la calificacin de apro-
bado. En una entrevista adjunta en el mismo medio informativo, Garca Camarero trataba de justi-
ficar el procedimiento, frente a las crticas que suscitaba entre los estudiantes, que no queran ser
examinados por una mquina. A la obser vacin del entrevistador de que muchos opinan que no es
fcil conocer a los alumnos a travs de los tests, responda: Tampoco lo es conocerlo directamente
cuando hay una enorme masa. Por otra parte, no vale la objecin de que es una comodidad para el
profesor corregir slo las respuestas de la computadora. La misin del profesor es la docencia y la
investigacin ms que el emplear mucho tiempo en la correccin. Es justo que se usen los adelantos
tcnicos. SARABIA, S.: Ventajas e inconvenientes de la aplicacin de las computadoras en los ex-
menes, diario Dgame, Madrid, 18 de noviembre de 1969.
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El equipo electrnico cedido por IBM en enero de 1968 8 fue instalado en los ltimos
das de noviembre de ese mismo ao, estando integrado por una calculadora IBM
7090 (con un coste de 280 millones de pesetas 9 , tena una capacidad lectora de
250 tarjetas por minuto y una impresora capaz de imprimir 150 lneas por minuto;
la capacidad de almacenamiento era de 32.768 palabras de 36 cifras binarias,
equivalentes cada palabra a un nmero de diez cifras decimales), una calculadora
IBM 1401 (con una capacidad lectora de 800 tarjetas por minuto y una impresora
capaz de imprimir 600 lneas por minuto) y diverso equipo auxiliar 1 0 . En una sola
jornada el equipo completo poda desarrollar ms de 240 programas 1 1 .
El edificio que daba, y contina dando, acogida al Centro fue diseado por el ar-
quitecto Miguel Fisac Serna, y se construy entre 1966-67. Se trata de un sobrio y
racionalista edificio rectangular de dos plantas con muros de carga de hormign
armado y piezas pretensadas huecas, simplemente apoyadas como cubier ta. Entre
los elementos interiores, sobresalen las pantallas de tubo de luz fluorescente, dise-
7
Los cursos organizados por el CCUM se extendan con frecuencia a otras ciudades espaolas,
adonde se desplazaban tcnicos cualificados del Centro madrileo. Es el caso, por ejemplo, de los
coloquios informativos sobre la utilizacin de las nuevas tcnicas automticas en la investigacin y la
enseanza desarrollados en la Universidad de Zaragoza en noviembre de 1969. Vase El Noticiero
de Zaragoza del 16 de noviembre de 1969.
8
La repercusin de esta donacin fue amplia en la prensa espaola del momento. Por slo citar al-
gunas de las ms significativas, vanse las noticias aparecidas en los peridicos Diario de Mallorca
(7-1-1968), Faro de Vigo (7-1-1968), La Vanguardia (7-1-1968), Arriba (14-2-1968), Ya (16-2-1968)
y Abc (17-2-1968).
9
Informacin aparecida en Nuevo Diario, Madrid, 13 de diciembre de 1969.
10
Parte de este equipamiento se encuentra en la actualidad en el vestbulo de entrada del edificio
que contina albergando el Centro de Clculo, ahora dependiente de la Universidad Complutense de
Madrid, a modo de pequeo museo.
11
Acerca de las caractersticas del nuevo equipamiento electrnico del CCUM, vase, BRIONES MAR-
TNEZ, F.: El Centro de Clculo de la Universidad de Madrid, Revista de Automtica, n 1, Madrid,
julio - agosto - septiembre 1968, pgs. 53-54.
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adas por el propio Fisac 1 2 . En la planta inferior estaba ubicado el equipo inform-
tico, mientras que en la superior se instalaron los depar tamentos docentes y buro-
crticos, sala de juntas y biblioteca. Todo el edificio estaba climatizado y muy bien
decorado, con un mobiliario moderno en color claro, con predominio del blanco 1 3 .
12
Sobre el edificio del Centro de Clculo en la Ciudad Universitaria de Madrid, pueden consultarse:
ARQUES SOLER, F.: Miguel Fisac. Madrid, Pronaos, 1996. Tambin, la monografa sobre el arquitecto
editada por el Consejo Superior de Colegios de Arquitectos de Espaa con motivo de la concesin de
la Medalla de Oro de la Arquitectura en 1994, y la monografa que le dedic el Ministerio de Obras
Pblicas y Urbanismo (MOPU) en 1997, al cuidado de Andrs Cnovas.
13
APOLODORO: Trabajar para la Universidad. El Centro de Clculo de la Universidad de Madrid,
Gaceta Universitaria, segunda quincena de noviembre de 1969, pgs. 16-19. En mi visita al Centro
efectuada en la primavera de 1997, pude constatar el deterioro de las instalaciones, sobre todo las
de la planta superior, necesitadas de un buen remozado.
14
Tambin los peridicos y algunas revistas de entonces se hicieron amplio eco de la inauguracin
oficial del CCUM, segn lo confirman las noticias publicadas en los diarios Madrid (8-3-1969), Ya
(8-3-1969) y Abc (9-3-1969; 13-3-1969), as como en la Revista de Obras Pblicas (en su nmero
correspondiente a marzo de 1969) y en la revista SP (23-3-1969).
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Adems de las becas, el Centro organiz desde el inicio de sus actividades cursos
para la preparacin de personal en la redaccin de programas y en el anlisis de
sistemas, ofreciendo asesoramiento en los anlisis de problemas y confeccin de
15
El secretario era Julio Montero Delgado. Los analistas eran Javier Alberdi Alonso, Irene Fernndez
Flrez, Juan Antonio Martnez Carrillo, Mara Teresa Molina vila, Isidro Ramos Salavert, Francisco
Javier Rodrguez Lpez-Caizares y Martn Snchez Marcos. El jefe de operadores era Emilio Flores
Romero, y el resto de operadores lo formaban Carmelo lvarez Butragueo, Fernando Benito Montes,
Mara del Carmen Blasco Vizcano, Miguel Domnguez Crespo, Antonio Agustn Gonzlez Dez, Mara
Dolores del Valle Roncero y Mara Isabel del Valle Roncero. Los perforistas eran ngeles Acero Verd,
Adela Ars Escolar y Mara Luisa Briones Martnez. En cuanto al personal administrativo, estaba cons-
tituido por Felisa Casaseca Jimnez, Marisol Robles Lechn y Enrique Hctor Moscoso Segovia. Vase,
El Centro de Clculo de la Universidad de Madrid, Madrid, CCUM, s.f. (probablemente, segundo se-
mestre de 1969), pg. 10.
16
Vase, APOLODORO: Trabajar para la Universidad. El Centro de Clculo de la Universidad de
Madrid, op. cit.
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programas concretos, de igual modo que se hallaba predispuesto a acoger toda ini-
ciativa de estudio, bien fuese personal o de trabajo en equipo, de problemas para
cuya resolucin hubiese necesidad de usar un ordenador electrnico.
En relacin a este espritu innovador que impregnaba a los directivos del Centro, se
crearon una serie de seminarios interdisciplinares, con el propsito no tanto de que
las materias cientficas, humansticas y ar tsticas que les daban nombre enriquecie-
ran las perspectivas de desarrollo de la nueva ciencia informtica, cuanto con el de
poner sta al ser vicio de aqullas, abriendo de este modo caminos hasta entonces
desconocidos a la creatividad humana. Como dice el breve texto de presentacin de
los recin creados seminarios, casi simultneamente, aunque un poco antes, a la
constitucin del seminario que nos ocupa, se crearon los de Lingstica Matemtica 1 8
y Composicin de Espacios Arquitectnicos 1 9 . El mencionarlos aqu est justificado
bsicamente por dos razones. En primer lugar, porque la experiencia que se tena
en diciembre de 1968 del funcionamiento de ambos, tuvo su impor tancia en la de-
cisin de crear el de Formas Plsticas. En segundo lugar, por la vinculacin de fondo
y el aspecto comn que exista entre los tres, es decir, la presencia de un lenguaje
para transmitir determinado tipo de conocimiento: transmitir mensajes plsticos a
travs de obras principalmente pictricas; transmitir un mensaje arquitectnico, o,
mejor an, describir mediante un lenguaje preciso determinados espacios arquitec-
tnicos; estudiar de manera objetiva y sistemtica los procesos del lenguaje 2 0 . De
17
GARCA CAMARERO, E.: El ordenador y la creatividad en la Universidad de Madrid a finales de
los sesenta, en Procesos, Madrid, Ministerio de Cultura, 1986, pgs. 177-179. El mismo autor, en el
texto de presentacin de la muestra Generacin automtica de formas plsticas (CCUM, junio-julio
de 1970), tambin dir a modo de justificacin del seminario madrileo que no slo la inter vencin
de procedimientos sistemticos para la construccin de obras plsticas ha sido [hasta ahora] prcti-
camente nula, sino que, incluso cuando el artista utiliza reglas compositivas y cromticas al realizar
su obra, se trata de normas muy dbiles y casi siempre condicionadas por los vagos conceptos de
imaginacin, intuicin y emocin.
18
El ms ardiente promotor de este seminario, junto a Garca Camarero, fue el arquitecto Francisco
Javier Segu de la Riva.
19
Al lado de Garca Camarero, el principal impulsor de este seminario fue Vctor Snchez de Zavala.
La composicin automtica de espacios arquitectnicos constitua, junto a la generacin automtica
de formas plsticas, un campo de inters primordial del CCUM, y se planteaba en cuatro niveles su-
cesivos: a) obtencin de contenido arquitectnico en expresiones dadas en lenguajes naturales o se-
minaturales; b) anlisis estructural de las funciones arquitectnicas de la vivienda; c) organizacin
de los espacios de acuerdo con el anlisis precedente; d) salida grfica de los planos constructivos
acorde con dicha construccin. GARCA CAMARERO, E.: Experiencias y proyectos en computer
graphics del Centro de Clculo de la Universidad de Madrid, en Memorias de la Conferencia Inter-
nacional IEEE sobre sistemas, redes y computadoras, Oaxtepec (Mxico), 1971, pg. 756.
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hecho, entre los par ticipantes de cada uno de los tres seminarios hubo frecuentes
contactos e intercambio de opiniones, sobre todo durante el tiempo en que Garca
Camarero los diriga, ya que al asistir a las distintas reuniones, normalmente con
periodicidad quincenal, que se convocaban de cada uno de ellos, trasladaba a cada
seminario determinados problemas, razonamientos y planteamientos discutidos en
los otros.
En cuanto a la creacin concreta del seminario objeto de este apartado, sus orgenes
se remontan a marzo de 1968, cuando Manuel Barbadillo, residente ya por entonces
en Torremolinos, recibi una car ta de Mario Barber en la que, acompaando algu-
nos impresos informativos sobre las actividades del CCUM, le expresaba su conven-
cimiento de que las experiencias e investigaciones que estaba llevando a cabo en
su obra podan verse facilitadas con la ayuda de una computadora 2 1 . El conoci-
miento preciso de la etapa evolutiva que en ese momento atravesaba la pintura de
Barbadillo, caracterizada entre otras cosas por una combinatoria modular, le vino
a Barber a travs de su amistad con Jos Luis Alexanco, quien a su vez tena amis-
tad con Barbadillo desde antes de mayo de 1967, en que ambos par ticiparon en la
exposicin que, bajo el ttulo Nueva Generacin, haba organizado el pintor y cr-
tico Juan Antonio Aguirre en la sala Amads de Madrid 2 2 . Alexanco, pues, haba
percibido que el estado de investigacin, el estilo y la sintaxis que por entonces ca-
racterizaba la produccin de Barbadillo se ajustaba inmejorablemente a un trata-
miento mediante medios informticos. La misiva de Barber sur ti efecto, ya que a
los pocos das Barbadillo envi al director del CCUM una Memoria, basada en re-
flexiones sobre sus experiencias modulares que haba escrito un par de aos antes 2 3 ,
junto a una car ta en la que, a rengln seguido de manifestar con claridad meri-
diana su entusiasmo por las posibilidades abier tas por la computadora en su apli-
20
GARCA CAMARERO, E.: Seminario sulla generazione delle forme plastiche, en DARS, nms.
46-47, Miln, julio-noviembre 1969, pgs. 40-45. El texto de este artculo reproduce la conferencia
que su autor pronunci en el CCUM, el 26 de junio de 1969, con motivo de los actos de clausura del
curso acadmico 1968-69.
21
Vase, BARBADILLO, M.: El ordenador. Experiencias de un pintor con una herramienta nueva,
en Ordenadores en el arte, CCUM, 1969, pg. 13. Vase tambin, BRIONES MARTNEZ, F.: Gene-
racin automtica de formas plsticas, en el catlogo de la exposicin Formas computadas, Ateneo
de Madrid, mayo de 1971.
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cacin al trabajo ar tstico, seal incontestable para l del decisivo cometido que la
ciberntica habr de tener en la evolucin de la sociedad en la nueva fase de nues-
tra historia, revela su intencin de estudiar, de forma general, este fenmeno. A
continuacin desvelaba el carcter de la investigacin que se propona emprender
en el Centro 2 4 .
La buena recepcin que entre los responsables del CCUM tuvieron la citada car ta y
la Memoria adjunta, as como las fluidas conversaciones telefnicas que en esos das
mantuvo con Mario Barber, decidieron a Barbadillo a solicitar una de las becas
convocadas por el Centro, que le fue rpidamente concedida 2 5 . Al mes siguiente, en
abril, ya se encontraba asistiendo a un curso intensivo de iniciacin al ordenador
en el Centro de Clculo, estancia que se prolong hasta junio y durante la que el
intercambio de ideas con Briones y Garca Camarero fue constante, con este ltimo
sobre todo acerca de cuestiones relacionadas con la lingstica 2 6 .
Durante el verano y gran par te del otoo de 1968 fue madurando en Garca Cama-
rero la idea de crear un seminario relacionado con cuestiones especficamente ar-
tsticas, animado como estaba, segn acabamos de comentar, por los resultados
obtenidos en los recientemente constituidos de Lingstica Matemtica y Espacios Ar-
quitectnicos. En este sentido, Barbadillo me sealaba en una conversacin 2 7 que
la creacin del seminario de Generacin Automtica de Formas Plsticas se debi
principalmente a las similitudes encontradas por Garca Camarero entre la mencio-
nada propuesta por car ta del pintor, en el sentido de que el Centro estudiase las po-
22
A esta exposicin colectiva sigui muy poco despus, en diciembre del mismo ao, otra con idntico
ttulo, tambin organizada por Juan Antonio Aguirre, aunque esta vez en la galera Edurne de la ca-
pital de Espaa. Acerca de las muestras Nueva Generacin, vase, adems de los catlogos editados
al efecto, AGUIRRE, J. A.: Arte ltimo. La Nueva Generacin en la escena espaola. Madrid, Julio
Cerezo Estvez, editor, 1969.
23
Algunas de estas reflexiones estn recogidas en otro artculo de Barbadillo que, bajo el ttulo de
Materia y vida, tambin aparece publicado en el libro Ordenadores en el arte, op. cit., pgs. 17-
23.
24
Vase, BARBADILLO, M.: El ordenador. Experiencias de un pintor, op. cit., pgs. 13-15.
25
Vase, GARCA CAMARERO, E.: Generacin automtica de formas plsticas, en Ordenadores
en el arte, op. cit., pgs. 1-3. Vase tambin, Boletn del CCUM, n 1, diciembre 1968, pg. 16.
26
Vase, BARBADILLO, M.: El ordenador. Experiencias de un pintor, op. cit., pg. 15.
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Nos pareci que las ideas de Barbadillo eran relativamente fciles de tratar
automticamente, dado que su obra consista en acoplar unos mdulos de tal
forma que a l le resultase subjetivamente satisfactoria. El problema era real-
mente combinatorio y se trataba de seleccionar entre todas las posibles com-
binaciones slo aquellas que eran de inters del ar tista. Nos pareci que la
actual lingstica poda salir en su ayuda. Su alfabeto era reducido, compuesto
por unos pocos mdulos. Sus frases (cuadros) constaban de diecisis mdulos.
Se trataba, pues, de encontrar el subconjunto de los cuadros de su inters, es
decir, su esttica. Este subconjunto debera estar definido por unas reglas for-
males que constituan su sintaxis y debera responder a cier tos significados y
contenidos estticos y emocionales. En la bsqueda de las reglas sintcticas
poda ayudar inmediatamente el ordenador. Para ello pareca preciso fijar ms
claramente qu obras per tenecan a su esttica y qu obras estaban fuera. En
principio pareca razonable generar todas las posibilidades y que por obser-
vacin del ar tista se distribuyeran en dos clases: las aceptadas y las rechaza-
das. Despus, ver qu reglas for males guiaban esta seleccin subjetiva. La
intuicin del ar tista dio ya algunas reglas que aminoraron el trabajo y se ge-
neraron slo aquellas que respondan a su criterio. En esta clase qued in-
cluida toda la obra ya realizada con anterioridad por l y se generaron
algunas nuevas que respondan ampliamente a sus intereses 2 8 .
27
El 6 de septiembre de 1996.
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28
GARCA CAMARERO, E.: Generacin automtica de formas plsticas, en Ordenadores en el arte,
op. cit., pg. 1.
29
El juicio de Ignacio Gmez de Liao est expresado en una resea que, con motivo de la clausura
del primer curso de funcionamiento del seminario de Formas Plsticas, public en el diario Madrid
del 2 de junio de 1969.
30
Vase, GARCA CAMARERO, E.: La pintura informtica en la Universidad Complutense, en Pa-
trimonio artstico de la Universidad de Madrid, Madrid, 1989, pg. 60.
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31
Fuera del campo de las artes plsticas, la msica es la otra disciplina pionera en Espaa en el uso
de la computadora con fines estticos. Trece aos despus de la composicin pionera de Lejaren A.
Hiller, Suite Illiac para cuarteto de cuerdas (1956), en octubre de 1969, Josep Maria Mestres Qua-
dreny estrena Ibemia en Barcelona, la primera obra musical producida en Espaa con el concurso del
ordenador. Vase, BRIONES MARTNEZ, F.: Arte y ordenadores en el XVII SIMO y sus antecedentes,
en Boletn de la Fundacin Citema, nm. monogrfico sobre Creatividad e informtica, Madrid,
1977, pg. 8. Vase, tambin, ANNIMO: Partituras electrnicas, en SP, 8 de marzo de 1970.
32
En algunos lugares tambin aparece nombrado como seminario de Anlisis y Generacin Autom-
tica de Formas Plsticas.
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33
Acerca de los sucesivos participantes en el seminario, la fuente ms fiable es el propio Boletn edi-
tado por el CCUM, donde en cada nmero se daba puntual cuenta de las reuniones y actividades de
los respectivos seminarios, encabezndose siempre la informacin con los nombres de los participan-
tes en estas reuniones peridicas. Vase, tambin, BRIONES MARTNEZ, F.: La experiencia del Centro
de Clculo de la Universidad de Madrid, en Arte geomtrico en Espaa 1957-1989, Madrid, Centro
Cultural de la Villa, 1989, pg. 59. Un caso difcil de precisar, sin embargo, es el de Elena Asins. La
primera vez que su nombre aparece citado en la entradilla de participantes de la seccin del Boletn
del CCUM en la que se daba peridica cuenta de las actividades llevadas a cabo por el seminario, es
en el Boletn nm. 16, correspondiente a julio de 1971, aunque es evidente que Elena tuvo, con an-
terioridad al curso 1970-71, contacto con el seminario y que asisti a algunas de sus reuniones. De
lo contrario no se explica la inclusin de un artculo suyo en el libro Ordenadores en el arte, publicado
por el Centro en 1969, y su participacin en la primera exposicin organizada por el Centro, Formas
computables, desarrollada entre junio y julio de 1969 y en la que la mayora de participantes espa-
oles eran miembros del seminario. La propia autora, en diferentes ocasiones en que he hablado con
ella, no es precisa en cuanto a la fecha exacta de su incorporacin, aunque siempre me ha asegurado
que su vinculacin al seminario se produjo ya en el primer curso, 1968-69.
34
GARCA ASENSIO, T.: Aproximacin a un intento de informatizar la plstica, op. cit., pg. 3.
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35
Ibdem. Quizs fuese este uno de los motivos de la friccin que con el paso del tiempo pudo obser-
varse en las relaciones entre Briones y Garca Camarero, si bien sera muy arriesgado precisar su
grado de intensidad, no solo por el exquisito cuidado que ambos han mostrado, en cuantas conver-
saciones he mantenido con ellos, en hablar de las mismas, a las que tampoco se han referido en nin-
guno de sus numerosos textos sobre las actividades del Centro, sino tambin por las reticencias de la
inmensa mayora de los par ticipantes en mencionarlas o proporcionar alguna luz sobre ellas. Los
pocos miembros del seminario, muy autorizados, que me las han comentado, lo han hecho con una
buena dosis de prudencia y respeto, indicndome en todo caso que no revelase sus nombres. Ese
mismo respeto mutuo, y me parece oportuno dejar constancia de l en estas pginas, es el que se des-
prende de cuantas declaraciones efectuaron durante y despus de la experiencia del CCUM tanto Brio-
nes sobre Garca Camarero como este sobre aquel.
36
Vase, Boletn del CCUM, febrero 1969, pgs. 12-14.
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Una dificultad aadida, perceptible sobre todo una vez que fue diluyndose el en-
tusiasmo suscitado durante el primer curso acadmico de actividad del seminario,
era la lentitud en obtener resultados concretos de las investigaciones emprendidas
por los ar tistas con el auxilio de la computadora, y no slo porque el equipo de que
dispona el Centro, a pesar de tratarse del ms moderno existente probablemente
en esos momentos en Espaa, era muchsimo menos rpido que los ordenadores ac-
tuales, con un complicado procedimiento tcnico basado en el uso de tarjetas per-
foradas, sino porque el Centro de Clculo tena por su propia naturaleza que
atender a numerosas peticiones procedentes de los depar tamentos universitarios y
otros organismos de toda la geografa nacional, lo cual significaba guardar turno
en una lista de espera. En las frecuentes conversaciones que he mantenido con Bar-
badillo, ms de una vez se ha referido a esos plazos, que podan ser per fectamente
de tres meses. Es decir, deba esperar ese tiempo hasta ver los resultados del pro-
grama que se haba introducido en la mquina, y, dependiendo de los mismos, efec-
tuar los cambios necesarios para, a continuacin, esperar de nuevo la obtencin de
nuevos resultados. De ah la impor tancia que tena una buena coordinacin y en-
tendimiento entre el ar tista y el programador informtico, en el sentido de que este,
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para poder realizar con eficacia su trabajo, dispusiese de un conjunto de lneas di-
rectrices muy precisas indicadas por el ar tista. Pero hay que tener en cuenta que,
por mucho que se tratase de llevar a cabo un trabajo esttico cientfico y con el con-
curso de una poderosa herramienta, el factor intuicin resultaba insoslayable. Hasta
que el artista no pudiese ver con sus propios ojos el producto de su creacin impreso
en un papel, no le era posible desechar unas composiciones y seleccionar otras.
Cuando Barbadillo se ha referido en uno de sus ms conocidos escritos a la crisis
que atraves desde principios hasta finales de los setenta, hasta el extremo de man-
tenerse completamente alejado de los ordenadores durante ese periodo en su trabajo
ar tstico, est aludiendo a la impotencia originada por el complicado engranaje tc-
nico y burocrtico que supona entonces recurrir a la computadora. La aparicin de
los ordenadores personales en 1979 vendra providencialmente en su ayuda, sacn-
dolo del callejn sin salida en que se encontraba:
Por el tiempo en que los problemas del seminario comenzaron, yo estaba te-
niendo ya mis propios problemas personales. Estaba yendo a Madrid constan-
temente y regresando a casa con grandes pilas de grficos de ordenador, cuyo
estudio consuma todo mi tiempo. Incluso trat de desarrollar una tabla de pun-
tuacin para clasificarlos. Estaba revisando nociones matemticas que haba
olvidado desde mis das de colegio y luchando adems con otras nuevas: es-
tadstica, teora de grafos, lingstica, etc. Ya ni pintaba ni senta, slo refle-
xionaba todo el tiempo, tratando de for malizar racionalmente, de manera
exacta, lo que haba nacido sin ms mtodo que el de dejarme llevar por el
instinto. Algo en mi interior se rebelaba. Empec a sentirme ner vioso y des-
asosegado y a aorar mi antiguo trabajo solitario, realizado a mi tempo y sin
stress. Durante aos no volv a usar un ordenador, hasta que aparecieron los
pequeos ordenadores personales y con ellos la posibilidad de trabajar con
autonoma. Con el ordenador en casa, mi inters renaci 3 7 .
37
BARBADILLO, M.: Tambores y computadoras, en CASTAOS ALS, E. (coord.): Manuel Bar-
badillo. Obra modular (1964-1994), Mlaga, Fundacin Pablo Ruiz Picasso, 1995, pgs. 89-91.
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Desde el punto de vista de la organizacin interna del seminario, esta primera reu-
nin del curso 1969-70 propuso la creacin dentro del seminario de equipos redu-
cidos de trabajo que presentaran en las reuniones quincenales sus resultados, as
como la celebracin de un encuentro interseminarial con periodicidad trimestral.
Ambas propuestas se cumpliran en el futuro slo parcialmente.
La reiterada asistencia de Gmez de Liao a las reuniones del curso, subrayada por
su funcin coordinadora, acentu la presencia de las cuestiones tericas en las se-
siones de trabajo, sobre todo las relacionadas con la bsqueda de una teora gene-
ral acerca del funcionamiento y descripcin adecuada de la obra de ar te 4 0 . El ritmo
de presentacin de comunicaciones sobre investigaciones concretas de los ar tistas
y otros par ticipantes en el Boletn del Centro, sin embargo, continuaba con una fre-
cuencia bastante alta, destacando a par tir de enero y hasta final de curso las de
Florentino Briones sobre el desarrollo de un programa informtico centrado en la
38
Se refiere a la muestra organizada con motivo de los actos de clausura del curso acadmico
1968-69.
39
Boletn del CCUM, n 7, noviembre 1969, pg. 2.
40
Vase, Boletn del CCUM, nms. 8-9, enero 1970, pg. 2.
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pintura modular de Barbadillo, las de Jos Luis Gmez Perales, Manuel Quejido y
Toms Garca Asensio 4 1 . Asimismo, se mantuvo el inters sobre el estudio y anlisis
de la obra de los primeros ar tistas par ticipantes en el seminario, Alexanco, Barba-
dillo e Yturralde 4 2 .
41
Estas comunicaciones aparecieron en los nms. 8-9, 10 y 11 del Boletn del CCUM, publicados
entre enero y abril de 1970.
42
Vase, Boletn del CCUM, nms. 8-9, enero 1970, pg. 2.
43
As me lo comunic por telfono en noviembre de 1996
44
En conversacin mantenida con Barbadillo en su casa el 2 de noviembre de 1996, ste me asegur
que abandon definitivamente el seminario a comienzos de 1972, poco antes de que Garca Camarero
perdiese asimismo su inters en el desarrollo de la experiencia.
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45
BRIONES MARTNEZ, F.: Arte y ordenadores en el XVII SIMO y sus antecedentes, op. cit., pgs. 11-12.
46
El rpido xito del seminario se debi sin duda a su composicin. Ibdem, pgs. 8-9.
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Los responsables directos del Centro, Briones y Garca Camarero, siempre han sido
relativamente parcos en sus escritos y declaraciones a explicar con detalle las causas
de la extincin del seminario. En referencia a ellas afirma lo siguiente Camarero:
Las causas fueron imperceptibles, aunque uno de sus principales componentes
pueda ser la mal sopor tada heterodoxia y liber tad con que naci [el seminario].
Lleg un momento en que se habl de reglamentos, o cuando menos de programas
bien definidos de actividad (como si la creatividad se sujetara a reglamentos) 4 7 .
La ltima frase de la cita es posible que aluda, aunque sin mencionarlo, a la etapa
en que Briones dirigi el seminario. Este ltimo, por su lado, ve el comienzo del fin
del seminario en el aumento del nmero de ar tistas y en la disminucin del de ar-
quitectos y programadores:
Con el xito del seminario aument, como es lgico, el nmero de ar tistas que
asistan a l. Y esto fue el principio del fin, porque, como ya he dicho antes,
el nmero de arquitectos (que apor taban su formacin puente entre ar tstica y
cientfica) y de informticos (que apor taban su conocimiento profundo del or-
denador) comenz a disminuir 4 8 .
47
GARCA CAMARERO, E.: El ordenador y la creatividad en la Universidad de Madrid a finales de
los sesenta, op. cit., pgs. 182-183.
48
BRIONES MARTNEZ, F.: Arte y ordenadores en el XVII SIMO y sus antecedentes, op. cit., pg. 11.
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Cuando el arquitecto Francisco Javier Segu de la Riva dice, a fin de ofrecer una ex-
plicacin del debilitamiento de lo que podra llamarse orientacin informtica de
la arquitectura, en beneficio de un reforzamiento sustancial de la corriente artesanal
ideolgica, que es posible que la euforia por el ar te tecnolgico disminuyese drs-
ticamente hacia 1973-74 como consecuencia de la crisis del petrleo, indirectamente
est proporcionando una de las claves para dilucidar las razones de la desaparicin
de los seminarios del CCUM, si bien, para cuando comienzan a vislumbrarse los
efectos de aquella crisis, el seminario de ar te haca ya tres aos que haba dejado
de desper tar entusiasmo entre sus protagonistas 5 0 .
49
Ibdem, pg. 12.
50
Vase, SEGU DE LA RIVA, F. J.: Arquitectura e informtica, en Arte e Informtica, Madrid, Fun-
dacin Citema, 1980, pgs. 13-24.
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mero 22, de marzo de 1973, si bien incluye un impor tante ar tculo de Ignacio
Gmez de Liao y el arquitecto Guillermo Searle sobre Pintura y perceptrnica,
lo contempla como un texto aislado, sin conexin oficial alguna con las actividades
del seminario, aunque ste sigue celebrando sus reuniones en el Centro hasta junio
de 1973. La fecha simblica de desaparicin del seminario a que se ha referido
Briones, el 18 de diciembre de 1974, haciendo de este modo coincidir el da y el
mes del nacimiento y muerte del seminario 5 1 , hay que tomarla tan slo, como l dice,
comofecha simblica, ya que durante el curso 1973-74 el seminario, aunque con el
mismo nombre, no celebr ya sus reuniones en el Centro de Clculo, sino en la Es-
cuela Superior de Arquitectura de la Complutense, adonde el seminario, con apenas
asistentes de la etapa en que estuvo funcionando en el Centro de Clculo, se haba
trasladado bajo la coordinacin de Briones y gracias a la invitacin efectuada por
F. Javier Segu de la Riva, catedrtico a la sazn en la citada Escuela 5 2 .
51
Vase, BRIONES MARTNEZ, F.: Arte y ordenadores en el XVII SIMO y sus antecedentes, op. cit.,
pg. 8.
52
Varios aos ms tarde, en la Facultad de Informtica de la Universidad Politcnica de Madrid, se
cre a comienzos del curso acadmico 1980-81 un seminario de Arte e Informtica coordinado asi-
mismo por Briones y que lleg a editar, aunque de modo muy rudimentario, un Boletn en el que co-
laboraron, entre otros, Javier Maderuelo y Jos Iges. En algunos de sus nmeros se reprodujeron
destacados artculos aparecidos en los aos de funcionamiento del seminario de Formas Plsticas del
CCUM, como, por ejemplo, el famoso artculo de Herbert W. Franke publicado en el catlogo de la
exposicin Impulsos: arte y ordenador, publicado ahora en el Boletn n 2 del mencionado seminario
de la Politcnica, acompaado de un comentario crtico de Javier Maderuelo.
53
Vanse los Boletines del CCUM nms. 17 (diciembre 1971), 18 (marzo 1972), 19 (junio 1972) y
21 (diciembre 1972).
54
Vase, Boletn del CCUM, nm. 18, marzo 1972, pgs. 1-3.
55
Vase, Boletn del CCUM, nm. 22, marzo 1973, pgs. 73-93.
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De izquierda a derecha. Enrique Salamanca, Jos Luix Alexanco, Lugn, Eusebio Sempere, Abel Martn
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Lugn 101
Un encuentro
Por mediacin de Mario Barber, solicit visitar las instalaciones del Almacn y Des-
guace de Computadores, con la opcin de rescatar piezas que fueran de mi inters.
Mi primera visita tuvo un principio inquietante. Entr en la gran nave donde se al-
macenaban los bastidores, chasis, transformadores, tarjetas, circuitos impresos, etc.
Contempl con asombro como varias personas utilizando grandes mazas, machaca-
ban, fragmentaban y destruan aquel maravilloso, filn tecnolgico. All estaba todo
lo que yo buscaba. La sorpresa me paraliz pero inmediatamente ped que suspen-
dieran por un tiempo la masacre. Ante m haba un panorama desolador, entre el
amasijo de materiales rotos, algn motor y algunos componentes todava se movan.
Contempl como un gran condensador electroltico reventaba y despeda al aire en
espirales, las cintas de su material interno.
Me indicaron la zona donde poda encontrar mquinas sin desmontar. Por segunda
vez me sorprend. Frente a m estaba, potente, desafiante, un computador completo.
Me acerqu y acarici su super ficie, sus aristas, y not un leve estremecimiento en
su aparente rigidez. Le habl, le coment mi proyecto, la nueva vida que quera
darle. All naci la obra Computador para desguace sensible al tacto humano.
Lugn, 1969
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102
El Centro de Clculo
Lugn 103
Toda mi historia a par tir de esos aos en que estaba all (en el Centro de Clculo),
completamente absor to por el trabajo y por el descubrimiento de aplicaciones de
los elementos tecnolgicos para realizar obras de ar te, tena un mundo muy unitario
entre lo que era el ser vicio de las mquinas, o de los elementos tecnolgicos, y el
de su aplicacin a determinadas ideas que con el uso de estos elementos tcnicos y
tecnolgicos se podan alcanzar por esta va, y que era muy difcil lograrlo por la
va de la plstica tradicional.
Esto me empujaba a tener siempre presente que todas las ideas que me surgan in-
mediatamente buscaba cual era el vehculo esencial elemental y profundo para lo-
grar que esas ideas que yo tena en mente poderlas llevar a cabo a costa del empleo
de estos elementos tecnolgicos.
Esta evolucin de los elementos electrnicos daba lugar tambin a que me surgieran
varias ideas con el deseo de hacer par ticipar al pblico, al espectador, a las perso-
nas que visitaban las exposiciones, par ticipar de la obra, de la obra de ar te, trans-
formarla incluso. Eso me llev mucho tiempo. Investigar y lograr como podra unir
a determinadas esculturas o instalaciones plsticas, la posibilidad de que el espec-
tador pudiera penetrar en el mundo de esa obra y transformarla e integrarse en ella,
de ah surgi la idea de las obras tctiles, a travs del tacto cre yo que podra ser
el elemento en el que se poda integrar un espectador con una escultura. Entonces
surgieron algunas obras como por ejemplo, Los grifos sonoros. El grifo era un ele-
mento plstico muy atrayente con materiales muy atractivos como el acero inoxida-
ble, y que el espectador al manejarlo, al abrir la llave del grifo en vez de salir agua,
salan sonidos, pero los sonidos estaban variados segn el manejo que hacia de la
manivela del grifo, si cerraba el grifo se acababa el sonido, si levemente lo abra,
el grifo haca un sonido de goteo, y si lo abra del todo, sala un chorro sonoro que
llenaba toda la sala de exposiciones, esta fue una de las obras iniciales de la par-
ticipacin del espectador en la obra de ar te.
Ocurri que tuve la invitacin de par ticipar en la Bienal de Venecia de 1972, y en-
tonces proyect cuatro grifos sonoros para que en la exposicin los espectadores
los pudieran maniobrar, cada grifo tenan unas secuencias, o tienen porque los gri-
fos estn actualmente en el Reina Sofa. Estos grifos causaron un verdadero impacto
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Yo los das que estuve en la Bienal contempl con asombro, como la gente manejaba
aquellos grifos de una manera verdaderamente sorprendente, ponindose de
acuerdo un grifo con otro en destacar determinados sonidos rtmicos, ms lentos
para que jugase con el sonido de los otros grifos. Por todo esto comprend que poda
desarrollarlo de una manera mucho ms eficaz, haciendo todava ms diferente las
posibilidades de sonido de cada grifo, y al final, cuando termin la Bienal de Vene-
cia, estos grifos me los adquiri el Museo de Ar te Contemporneo Espaol, y yo
hice los cambios fundamentales para que funcionasen no solamente individualmente,
si no en conjunto, como un cuar teto musical.
Despus hice una serie de esculturas, que al acercarse, la escultura generaba de-
terminados ritmos o determinadas preguntas al espectador y segn las contestacio-
nes que daba, as la mquina responda con un sonido agudo o con un sonido
grave.
110
decafnico, sino que estbamos intentando hacer una msica que fuera consecuen-
cia de la utilizacin de ese lenguaje, que estbamos de alguna manera analizando,
descifrando y volviendo a construir.
Tampoco se trataba de intentar ver cmo un compositor piensa una par titura y hacer
que el ordenador reproduzca esa par titura, sino que de alguna manera el procedi-
miento utilizado por el pintor Barbadillo para generar sus cuadros, a travs de unos
mdulos que se repiten, giran, se invier ten, se retrogadan, eran modelos que nos-
otros podramos utilizar. En mi caso me interes muy par ticularmente por el pro-
blema de los ritmos y en ese sentido tal vez la obra de Messiem fue para m muy
impor tante. Messiem haba escrito un libro sobre los ritmos no retrogradables, y
esta idea de que en un comps se engarza con otro y es a su vez con otro para for-
mar una frase de compases rtmicos fue un tema que me llev, yo creo que todo el
tiempo, y todos los aos que estuve en el seminario, que muy probablemente fue
desde el ao 1973 hasta el ao 1980 1981, es decir los ltimos aos de este se-
minario.
Esto supona tambin tener que realizar un tipo de msica que tena que ser facti-
ble, es decir, que se tena que escribir en unos pentagramas que unos intrpretes
con sus instrumentos tradicionales pudieran interpretar, y que eso tuviera un sentido
dentro de un espectculo, que es el concier to, con todos las convenciones que un
concier to tiene, desde las de los intrpretes, hasta las de el pblico, y eso supona
tambin el tener las par tituras y su par tchelas en unas fechas determinadas, que
son ms que la orquesta necesita para poder empezar a ensayar.
tambin como la reciprocidad al despacho y a los locales que ellos nos prestaban
para poder realizar las reuniones del seminario.
En este sentido, como digo, hice tres obras: una para cada uno de estos tres acon-
tecimientos, y el proceso de esas obras es realmente curioso, porque de las cuatro
palabras que tiene el seminario, es decir, seminario de anlisis y generacin de
formas automticas, el anlisis y la generacin lo hacamos con la forma musical,
en mi caso fundamentalmente con los ritmos, pero la idea de lo automtico podr-
amos decir hoy que sera conflictiva, sobre todo, si entendemos que enchufamos un
ordenador e inmediatamente hoy lo podemos hacer sonar.
112
grama, tenamos que comprobar que eso musicalmente tuviera sentido, que no fue-
ran algo aleatorio, o algo circunstancial, y corregamos, bueno aqu ha pasado
algo que parece que esto no funciona, por qu no funciona? y vuelta otra vez al
anlisis sobre lo que hemos escrito, a las correcciones, a volver otra vez a realizar
matrices.
Hacamos tambin clculo de tantos por ciento de las veces que podra aparecer o
no un cier to tipo de comps, de cuando deba parecer si detrs de otro, o si detrs
de ese lo que debera aparecer era otro comps era distinto. Hoy me costara bas-
tante trabajo, cuarenta aos despus, contar cmo era ese proceso a no ser que tu-
viera los papeles delante y furamos comps por comps viendo toda la casustica.
No queramos hacer una msica sentimental por as decir, no queramos hacer tam-
poco una msica meldica, sino una msica que fuera expresin de un procedi-
m i e nt o , e n e l cual inte r v e nan series d e n meros p seu d o a l ea t orios, p a r t e d el
invento, consista en que Florentino Briones fuera capaz de generarnos series de
msica de nmeros pseudo aleatorios pero a los cuales pudiramos volver otra vez
a recurrir cada vez que queramos, o que cometamos un error, o que queramos
mejorar el procedimiento, es decir, si la serie fuera totalmente aleatoria, no podr-
amos hacer las correcciones, por lo tanto debamos otra vez de volver a las mismas
series de nmeros aleatorios.
Iges, las ltimas sesiones se sum Francisco Felipe y creo que hubo un momento,
cuando despus de haber hecho estos tres concier tos a los que me he referido, su-
cedi tal vez algo, y es que hubo un cambio radicalmente conceptual en la industria
de la infor mtica, nosotros estbamos pensando en unas estructuras for males de
las cuales el ordenador nos ayudaba a generar series pseudo aleatorias de notas,
o de compases, o de los elementos que quisiramos, con unos procedimientos como
el comentado absolutamente rudimentarios, es decir, tenamos que transcribir de
un papel impreso, al final al pentagrama, de la manera ms convencional que uno
se puede imaginar, es decir, con una pluma y un tintero, escribiendo las notas en
este pentagrama, y eso sonaba con una orquesta convencional con instrumentos
c o nve n cio nale s , co n un fago t, con u n viol onchel o, con u na t romp et a no, q u e l o
haca sonar. Y en esos momentos la industria, que haba estado trabajando en otros
temas distintos como era hacer sonar un sintetizador o generar imgenes, de todo
tipo de las cuales hoy da Photoshop sera un ejemplo, haca intil, o dejaba obso-
leto ese trabajo que nosotros estbamos haciendo, por otra par te no hubo nuevos
alicientes como por ejemplo, el ofrecimiento de escribir para un nuevo concier to o
que de alguno de estos grupos experimentales, me refiero por ejemplo al grupo
COAN, o al grupo Crculo que diriga entonces Jos Luis Temes, tampoco nos po-
dan hacer encargos, porque no haba muchas posibilidades de repetir este tipo de
experiencias. Y de alguna manera creo tambin que profesionalmente cada uno de
nosotros fue tomando otro o camino, yo entre medias deba haber acabado la ca-
rre ra de arquite ctur a, y te na q u e b u sca r t a mb in u n d est ino p a ra mi vid a , q u e
desde luego no pasaba por escribir msica, de eso no solo no poda vivir, sino que
era algo que llevaba, nos llevaba al final. Creo que mucho tiempo, y mucho es-
fuerzo, y posiblemente alguna satisfaccin pero no las suficientes como para seguir
adelante. En mi caso la situacin posiblemente fue drstica, o sea, no vi ninguna
posibilidad profesional de seguir adelante, y desde el punto de vista ar tstico, como
digo, la industria estaba ofreciendo otros productos, que iban claramente por un
camino bien distinto al que nosotros habamos seguido, por lo tanto no tomamos
ni siquiera la decisin de dejarlo, es ms, no fuimos o sea, no nos volvimos a llamar
por telfono para quedar el prximo mircoles, o el prximo viernes y lo dejamos,
hasta tal punto lo dejamos que no tuvimos la precaucin, de la prevencin, de re-
coger el despacho, de reunir los documentos que en esa institucin haba, entre
otros como es lgico, pues car tas, toda la correspondencia de otros compositores
de otras personas, de otros ar tistas, con los cuales nos habamos estado car teando
pidindoles obra o consejo, porque en el fondo, nosotros manejamos prever par ti-
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turas y relaciones con otras muchas personas. Pienso que debi quedarse all buena
par te de nuestras obras, de nuestros apuntes, de los papeles en los cuales, semana
a semana, bamos transmitindonos, las distintas ideas que se manejaron en el se-
minario. Creo que un buen trabajo sera intentar recoger esos documentos, s es
que todava existen, y documentos que muy probablemente estn, en la casa de
cada uno de los miembros que formamos par te de aquellos seminarios.
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Entrevista a Javier
Segu de la Riva
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En este instante miro hacia atrs y veo el vaco del olvido, pero con una cier ta ten-
sin interior. Me hace ilusin estar aqu recuperando, o reinventndome lo que pas
hace un montn de aos.
120
Era dificilsimo hacer lo que tratbamos de hacer, no haba Autocad, no haba pro-
gramas que dibujaran, pero haba una inquietud absoluta y , al mismo tiempo, haba
un montn de congresos por todas partes, era una inquietud muy generalizada.
Saber que algo parecido pasaba en varios otros lugares era muy emocionante.
Para analizar lo que hacan los arquitectos al disear se nos ocurri montar una
mesa con un plano de cristal, situar una cmara automtica debajo (la cmara tena
cuerda para poderla disparar a distancia) y hacer dibujar en este ar tilugio a dise-
adores con diversa experiencia. Mientras estos dibujaban (y hablaban) bamos sa-
cando fotos del proceso con una cier ta cadencia (cada minuto, por ejemplo) y,
luego, reveladas en papel transparente, las comparbamos. Ahora con un ordenador
ese trabajo hubiera sido sencillsimo.
Categorizar las operaciones registradas nos llev aos, pero fue muy emocionante,
nos abra al interior del disear, al proceso de la formacin del diseo.
122
El ordenador se utiliza ahora para muchsimas cosas, para precisar, para regulari-
zar, para matizar, para meter unas cosas dentro de otras, Pero no es posible lan-
zarse al ordenador para que el ordenador sea de alguna manera el que conduzca
y empuje, el preceder configural.
En el disear edificios hoy ms impor tante que nada es haberse dado cuenta que se
puede utilizar cualquier objetualidad (vegetal, mineral o ar tificial) como modelo es-
quemtico a escala de un posible edificio. Pero este descubrimiento se hace como
consecuencia de haber hecho un esfuerzo tremendo por fenomenologizar el proceso
de diseo. Y esto fue consecuencia de aquel esfuerzo.
invitaron a ir a Pars y nos invitaba a ir a todas partes el propio IBM. En ese sentido
s que era una especie de mecenas, pero ira a lo suyo, su negocio era vender orde-
nadores, pero los que estbamos all y viajbamos no bamos a vender ordenadores.
En mi visin personal, creo que en este momento la universidad est en crisis, y em-
piezan a aparecer iniciativas por todas par tes de universidades libres fuera de la
universidad oficial. A lo mejor era una cosa parecida a esto. Yo estoy requerido
cada vez ms porque, a par tir de las relaciones en la red, empiezan a aparecer pe-
ticiones, para juntarse y hablar de temas. Yo en la universidad ahora tengo un se-
minario abier to lleno de gente, en el que hablamos de libros y de lecturas. Porque
la necesidad de referirse, de sentirse acompaado, es absolutamente necesaria.
Ahora todo el mundo est con su ordenador haciendo cosas; ya no hay ese problema
de qu significa el ordenador. Pero sin embargo el problema de fondo sigue siendo
el mismo: Qu hacemos un montn de personas mirndonos unos a los otros?
Tenemos que estar trasmitindonos algo, y estamos aqu para fascinarnos mutua-
mente y aprender y en cuanto hay una ocasin de poder hacer eso la cosa funciona
per fectamente.
Otra cosa que a m me encantara aadir, es que el ar te, el hacer, el fabricar cosas,
te pone en crisis. Es emocionante el hecho de poner te este trance, y cada vez la
gente lo demanda ms.
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Espaa en el ao 68 era una gran promesa para todos los centros de arquitectura
del mundo. A pesar de la dictadura, aqu aparecan cosas, propuestas formales muy
interesantes, y eso lo saba todo el mundo, y todos los que estbamos metidos en
ese ajo. En ltima instancia vivamos todos la conviccin, la ilusin, de que pronto
pasara la dictadura y que, efectivamente, bamos en buen camino. Realmente no
haba la duda de si haba o no futuro; tenamos futuro, todos tenamos futuro. Es-
paa era peculiar en esto de la arquitectura, ha sido siempre peculiar, porque un
arquitecto en Espaa tiene ms derechos y obligaciones y ms responsabilidad que
en ningn otro sitio del mundo.
Un arquitecto era una persona que se tena que convencer a s mismo de que era un
ser vidor o un socio del poder apoyado en esa tradicin de que en el ar te no tena-
mos problema. No haba ninguna veleidad, estbamos haciendo lo que tenamos
que hacer.
Yo pienso que s. Cada uno de los que pasamos por all ha seguido caminos distin-
tos. Yo creo que el espritu colectivo, aunque muy difuso, todava se mantiene. Por
lo menos lo mantenemos algunos, de una forma bastante intensa, y esta s que es
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En todo, yo sigo estando en el CCUM. Otra cosa impor tante es que la memoria es
una especie de contenedor vacio, pero ese contenedor vacio lo contiene todo. Y
algn otro dice, el pasado no se va nunca, est ah. El pasado es un presente ate-
nuado. Ahora, en este instante, yo estoy en el centro de clculo, lo que pasa es que
mis sensaciones del propio pasado estn mucho ms diluidas. Es imposible, cuando
uno ha pasado por una de estas situaciones su atmsfera no se puede disolver.
Hay que hacer cosas parecidas al Centro de Clculo, porque sino la sociedad se
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Entrevista a Guillermo
Searle Hernndez
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Presentacin
Yo iba por el tercer curso y haba aprobado los tres dibujos bsicos: El Anlisis de
Formas, El Dibujo Tcnico y La Geometra Descriptiva, que constituan la condicin
imprescindible para poder ser arquitecto. El Anlisis de Formas era la selectividad
del momento.
Cuando aprob Anlisis de Formas, asignatura que en aquella poca impar ta como
catedrtico el profesor Lpez Durn, se deca de l que era la persona, o digamos
el tribunal, que seleccionaba los futuros arquitectos. Tan era as que cuando yo me
examin aprobamos solamente 40 de un total de 3.000 alumnos. Aprobar Anlisis
de Formas supona estar seguro de que se iba a terminar la carrera de arquitecto.
Este no fue mi caso, yo me desve hacia la Informtica, porque me gustaba una ma-
quinita que rotulaba a trazos y yo quera aprender a manejarla. A pesar de todo
ello segu dibujando, porque me interesaba muchsimo el dibujo. Disfrutaba dibu-
jando y sigo hacindolo hoy da.
Como deca antes contact con la Informtica, con el mundo de la Informtica, desde
Arquitectura, esto me sucedi cuando en la ETS de Arquitectura de Madrid descubr
la mquina que dibujaba. Era un maravilloso plotter que estaba conectado a un
viejo ordenador de la ayuda americana, un ordenador de IBM, modelo 1620, un
viejo equipo con 40 K de memoria RAM. Fue en esa mquina donde aprend a uti-
lizar el lenguaje de programacin For tran II-D y en este lenguaje program los di-
versos dibujos de aquella poca.
132
Javier tena un estudio de arquitectura compar tido con Manuel Casas Gmez y con
otro arquitecto llamado Santiago Lpez, uno de Los Gemelos, que tocaban la gui-
tarra acompaando a Mara Dolores Pradera. En este estudio yo haba aprendido a
dibujar estatua y fue con Javier, ese verano del 67, que nos dedicamos a hacer los
cursos de Informtica en IBM.
El CCUM
Y empec a hacer pinitos como programador. En esa opor tunidad fue cuando co-
menc a tomar contacto con ordenadores ms grandes. Adems Javier Segu y yo
nos incorporamos desde el primer momento a los dos seminarios que se crearon en
el CCUM, ambos promovidos por iniciativas del propio Segu: un seminario de Ge-
neracin de Formas Plsticas con ordenador y un seminario de Diseo de Espa-
cios Arquitectnicos. Este fue el comienzo de mi contacto con el Centro de Clculo
de la Universidad de Madrid, que por entonces no era un rgano adscrito a ninguna
de las dos universidades, sino comn a ambas, a la Politcnica y a la Complutense.
El CCUM fue un centro impor tantsimo, que cumpli en aquel momento la labor de
ser el difusor de la informtica en un entorno universitario donde, hasta entonces no
existan ms que pequeos equipos informticos en algunas escuelas tcnicas. All
tuve la opor tunidad de conocer a muchas otras personas que estaban interesadas
por la informtica y tambin tuve el honor de asistir a otras muchas presentaciones
y a conferencias de ilustres personalidades como Konrad Zuse (el padre del primer
ordenador electrnico), o de Ncholas Negroponte (el Director del MIT).
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Los otros dibujos que se haca en aquella poca con ordenadores eran a base de
reimpresin, en impresoras normales. Esta era la salida grfica sin plotter, la que
haba en aquellos equipos, consista en reimprimir caracteres para darles los dis-
tintos tonos de gris, desde el blanco hasta el negro.
134
En cuanto a la pintura modular era patente que haba cantidad de ar tistas como
Barbadillo, Quejido, Soledad Sevilla, Ana Buenaventura, tambin Javier Segu, y
multitud de pintores que pintaban con mdulos y por tanto la combinatoria era un
procedimiento para fabricar productos estticos con vocablos de su lenguaje. Otra
cosa es que despus de realizar todas las combinaciones posibles el pintor seleccio-
narse aquellas que le gustasen ms, que tuviesen para l un significado. Las expre-
siones que fuesen propias de su lenguaje ar tstico. Esto tambin se daba, por
ejemplo, con Yturralde en el caso de las figuras imposibles, se combinaba aleato-
riamente una serie de ngulos de un polgono en perspectiva cnica y algunas im-
genes obtenidas eran figuras posibles y otras combinaciones por el contrario
producan imgenes capciosas, distorsionadas, que no tenan representacin posi-
ble, eran figuras imposibles. En este caso el ltimo conjunto constitua paradji-
camente el lenguaje deseado
Recuerdo que publicamos un artculo en el nmero 14 del Boletn del Centro de Cl-
culo, en el cual se analizaba la organizacin, o la relacin de las funciones de las
personas dentro de la vivienda y como consecuencia de ello se pintaba un grafo que
estableca esas relaciones. La matriz numrica asociada a ese grafo permita, ope-
rando con ella, ver cmo era conectable (accesible) un espacio, que era un nodo del
grafo. Se obtena la clausura o cierre transitivo del grafo asociado a la matriz binaria
de relacin, que estableca la conectividad de funciones, y de sus espacios conectables
con otros espacios y obtenas el cmo podas hacer una redistribucin de los espacios
de la vivienda por zonas relacionadas, naturalmente no eran mdulos del mismo ta-
mao, pero si eran mdulos funcionales lo que en este caso se manejaban. Y en ese
sentido yo creo que Javier Segu tiene muchas ms posibles aportaciones a estos pro-
yectos modulares. Tambin tenemos a Juan Navarro Baldeweg quien hizo varios tra-
bajos con elementos modulares, los hizo conmigo yo colabore con l en la parte de
programacin y en diseo de sus elementos. Y l era muy asiduo de la fundacin de
Rafael Leoz. Tena un gran inters por todo lo que es construccin modular.
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Por una parte la combinatoria absoluta de mdulos, y por otra la sintaxis previa que
estableca unas restricciones a esa combinatoria. Las alternativas son dos: Establecer
reglas previas que rescinden el nmero de casos; o bien que el artista, despus, sobre
una infinita variedad de posibilidades seleccione aquellos que le interesasen.
En aquella poca los pintores que se acercaban al Centro Proceso de Datos tenan
una cier ta preocupacin por la modularidad, tenan un cier to inters por la modu-
laridad, casi todos; y otros incluso, yo creo que en un sentido amplio, escultores
tambin tenan ese inters por la modularidad.
El autorretrato de Sempere
El paso siguiente consisti en aplicarle a esa tabla el supuesto de que cada punto
representaba una masa en un universo de estrellas que tenan un peso especfico
una masa, y aplicarle la ley de la gravitacin universal, ley de gravitacin universal
que haca que las masas se atrajesen proporcionalmente a su intensidad e inversa-
mente proporcional a la distancia, o al cuadrado de la distancia, de manera que si
tenamos dos cuadritos que tenan de masa 5 y 5, pues esos cuadritos se atraan
mucho, si tenan cero y cero pues no se atraan nada. Y adems le aplicbamos un
cociente de gravitacin universal que haca que cada dibujo variarse en funcin de
las variaciones que hacamos del cociente de gravitacin, el cociente poda ser muy
alto, muy bajo, positivo, o negativo, con lo cual incluso obtenamos imgenes nega-
tivas, transformbamos lo que era oscuro en claridad y lo que era claro en oscuro.
Pasemos a otra narracin de cmo funcionaba una pintura tambin modular que era
la de la Maja Desnuda de Goya. Esta pintura fue la primera que se hizo en color en
el Centro de Clculo, y se hizo a base de utilizar en el mismo plotter un cambio de
plumilla, o sea se dibuj una tetracroma, cambiando la plumilla. Haba una plumilla
negra, una amarilla, otra roja, y otra azul. Y combinando y cambindolas de po-
sicin y superponiendo los trazos se consegua hacer cuadraditos que eran ms azu-
les, ms rojos, ms amarillos, o ms negros. Lo primero que se hizo fue codificar la
Maja, y se codificaron los cuatro colores a ojo, de la misma manera, pero el paso
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siguiente fue aplicar un criterio por el cual cada cuatro cantidades numricas aso-
ciadas a cuatro elementos de la retcula del mismo color cuatro cuadraditos, se su-
maban, se hacia la media y se sustituan esos valores por la media aritmtica en
esos cuatro, de manera que se aprecia que haba una especie de prdida de per-
cepcin, que se iba pasando de una retcula ms precisa a una retcula ms ambi-
gua, ms poco precisa, hasta llegar a unos cuadrados lo suficientemente grandes,
que ya casi no se distingua la Maja de Goya. Este proceso de abstraccin, o de
prdida perceptiva de la imagen de la Maja, se terminaba cuando ya no haba po-
sibilidades de hacer cuadrados ms grandes. A m me parece interesante porque
este sistema debi causar algn impacto en alguna persona como por ejemplo Sal-
vador Dal, puesto que l hizo una pintura parecida el ao 74 en la que sala Gala
mirando de espaldas, y el recor te da la impresin de los Estados Unidos, est fir-
mada 74. Nuestro dibujo lo hicimos en el 72, de alguna manera el Centro de Clculo
pudo anticiparse a la labor de otros ar tistas que no par ticiparon en el seminario,
pero que seguramente tendran noticia del propio Centro.
Eplogo
Bueno yo sigo dibujando, sigo dibujando con ratn y realmente sigo dibujando por-
que yo aprend informtica, aprend For tran para poder seguir dibujando. No vivo
de mis dibujos, vivo de la informtica, digamos que trabajo en informtica, he tra-
bajado en multitud de sitios de la administracin. Pero sigo dibujando, dibujo por
aficin, tengo miles de dibujos hechos con ordenador, retratos de todo tipo. Soy
muy feliz, disfruto mucho con este tipo de aficin y uso, de la informtica. Aprend
For tran, di clases de For tran, he sido PNN, profesor no numerario durante cuatro
cursos en la Politcnica, di clases de informtica en la Escuela Tcnica Superior de
Telecomunicaciones, en Informtica, en la Cruz Roja, en la Ciudad Sanitaria de la
Paz en multitud de sitios, siempre he disfrutado mucho. Actualmente escribo, no s
si llevo 16 ar tculos sobre Historia la Informtica en una revista de mi cuerpo admi-
nistrativo, del Cuerpo Superior de Sistemas y Tecnologas de la Informacin. Y en
definitiva para m la informtica es algo que a mi edad ya no puedo olvidarla, tam-
poco termin Arquitectura, pero en fin me alegro mucho de ver trabajos hechos, con
ordenadores porque hoy da ha avanzado muchsimo la Infor mtica. En aquella
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poca no era as, en aquella poca, hace cuarenta aos dibujbamos no con ratn,
sino con fichas per foradas, y los resultados los tenamos al cabo tres das en el plot-
ter, si es que haba resultados. En otro caso se detectaban los errores que se hubie-
sen cometido, se intentaba corregirlos y se volva a submitir el programa.
Seminario de Generacin Automtica de Formas Plsticas. De derecha a izquierda: Toms Garca Asensio, Ernesto
Garca Camarero, Mario Fernndez Barber, Ignacio Gmez de Liao, Florentino Briones
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Repito que mi insercin en el CCUM tena que ver con el deseo de experimentar con
diferentes medios. Concretamente en referencia a Max Bense, que se acaba de citar,
gran esttico de la teora de la informacin de la Universidad de Sttugar t, yo estaba
en contacto con l desde el ao 66 o 67 en relacin con la poesa concreta, y tuve
la suer te de conocerle personalmente en el verano del 68, en Londres, durante la
inauguracin que tuvo lugar en el ICA o sea, el Instituto de Arte Contemporneo,
de la primera gran exposicin de Ar te y Ciberntica, que se llam Cybernetic Se-
rendipity. Fue una exposicin magnfica, con un catlogo esplndido. All estaba
Max Bense y al ao siguiente estando todava en Inglaterra, coincid con l en el
Instituto Alemn de Madrid, en un ciclo de Nuevas Tendencias en el Ar te que haba
organizado con la Cooperativa de Produccin Ar tstica y en el que di una conferen-
cia titulada Escrituras de culturas imaginarias. Pero esa conexin personal ya haba
tenido un precedente, que ahora mismo acabo de recordar, en el Instituto Alemn
que estaba en la Plaza Marqus de Salamanca en el ao 67, en el primer ciclo de
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Nuevas Tendencias. Es decir, que la relacin con Max Bense vena de lejos, primero
epistolar, despus ese contacto en Madrid, despus en Londres, despus otra vez en
Madrid y despus todava sigui existiendo. Con Abraham Moles tuve menos con-
tacto, pero tambin lo conoc, precisamente en el CCUM. De todos modos para m
como poeta y como filsofo la mquina era sobre todo un instrumento. En este caso
representaba un instrumento de anlisis de la pintura, de anlisis de la arquitectura,
y sobre todo en el campo que yo me centr ms, que era el de la generacin a travs
de los medios tecnolgicos de arquitecturas posibles y de arquitecturas ya existentes.
Mi investigacin principal fue la de crear una gramtica generativa de tipo arqui-
tectnico, es decir, que tuviese la capacidad de hacer, de disear concretamente,
patios platerescos, es decir patios como los que se hicieron en el siglo XVI, en los
que haba elementos gticos, pero sobre todo predominaban los de tipo renacentista
o clasicista. Entonces lo que yo hice fue aplicar lo que haba aprendido el ao an-
terior en el depar tamento de lingstica de la Universidad de Cambridge sobre la
novedad cientfica que haba en la lingstica de la poca, que era la gramtica ge-
nerativa. En definitiva, as como la teora general de la gramtica establece que
mediante las reglas que se ensean en la gramtica se pueden generar todas las
oraciones gramaticales de la lengua en cuestin naturalmente hay diferentes ni-
veles en los que se aplica esas reglas: niveles lxicos, niveles mor folgicos, semn-
ticos, etc. pens que ese tipo de doctrina generativa de frases, a la que aspiraba
la gramtica generativa mediante deter minadas reglas, tendra una aplicacin
mucho ms fcil en la Arquitectura, puesto que las oraciones arquitectnicas son
ms materiales, son geomtricamente y matemticamente mucho ms fcilmente for-
malizables
gnea, sobre la cual, con la colaboracin de estos alumnos y debo decir con la muy
especial colaboracin de Guillermo Searle, que es el que estaba ms implicado en
su informatizacin por as decirlo, y tambin con la colaboracin de otros matem-
ticos, llegu a elaborar, una gramtica generativa de los patios platerescos.
Es decir, una gramtica que puede generar los veintitantos que se conser van, como
los infinitos que se habran podido generar con esas reglas, de la misma manera
que la gramtica espaola permite generar las infinitas frases que se pueden decir
o escribir en la lengua espaola
Con estas perspectivas por un lado la filosfica y lgica, por otro lado la gra-
matical o lingstica de las gramticas generativas, y tambin con la perspectiva de
la vanguardia, de la experimentacin me puse no solo a generar los patios plate-
rescos existentes y otros, que podran existir, sino tambin fantasas de patios pla-
terescos, dando unas reglas especficas para disear esas fantasas. Por otro lado
mi mtodo tambin tena, como es lgico, unas cualificaciones de tipo analtico. In-
cluso poda establecer cul era el patio plateresco que reuna ms condiciones de
tipo cannico de patio plateresco, que es una modalidad de patio un poco variada,
con elementos gticos y tambin renacentistas. Esto en cuanto a lo que se centra en
la arquitectura.
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que todos los Apstoles son retratos, respecto a la cabeza, el cuello, el busto. Es
decir que todos los Apstoles tienen ciertos rasgos fisionmicos comunes, en defini-
tiva los de una cara, y tambin los del estilo del propio el Greco. Pero despus me
di cuenta de que era complicado llegar a una gramtica generativa precisa de los
apstoles del Greco, y entonces lo que se me ocurri fue idear un procedimiento de
transformacin de la informacin que transmiten las imgenes de los apstoles, neu-
tralizndola, de manera que al final los rasgos fisiognmicos de los Apstoles aca-
basen parecindose a cuadros de Mondrian, por su geometrismo. De algn modo en
aquella investigacin de hacia el ao 71, pues todas esas investigaciones las hice
entre el ao 70 y el 73 fue la primera vez que se emple el sistema, que yo sepa al
menos, que ms tarde se utilizara en la televisin y en la prensa cuando quieren
evitar que se reconozca una cara, lo que consiste en neutralizar la informacin de
los rasgos fisiognmicos y que creo que se llama ahora pixelizado o algo as.
La primera vez que se utiliz esa tcnica, que tantas veces, muchos aos despus,
sera utilizada tan frecuentemente, fue en esa investigacin que hice sobre los Aps-
toles del Greco y que se public en el Boletn del Centro de Clculo en su momento.
Esa charla era cuando la guerra del Vietnam. Tambin haba ese componente en
aquel momento. Era un momento de mucha experimentacin.
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Bueno, yo dira que lo ms impor tante es ver esa efer vescencia de investigacin
cientfica, tecnolgica y tambin ar tstica. De pronto se produjo un lugar de en-
cuentro fantstico, con un alto nivel, porque debo decir que a finales del 71, yo
estuve en Boston, concretamente en el MIT, y all me entrevist con Negroponte que
era el director, y aunque es verdad que en el Instituto de Tecnologa de Massasu-
chets, el MIT, tenan ms medios tecnolgicos, pero las investigaciones que al menos
a finales del 71 se estaban haciendo en ese santa sactorum de investigacin tecno-
lgica de EEUU que era el IMT, no superaban con mucho las investigaciones que en
ese momento estbamos realizando en Madrid en campos muy diversos, puesto que
eran de Arquitectura, de Msica, de Lingstica, de Pintura, en relacin con las nue-
vas Tecnologas, con la Ciberntica.
Y yo resaltara sobre todo el aspecto humano, ya que las personas con las que trat
en el CCUM., algunas de las cuales ya las conoca de la Escuela de Arquitectura de
Madrid, como los arquitectos que ya he citado, y otros investigadores de otros cam-
pos, como el de la pintura, fueron personas con las que sigo teniendo una muy
buena relacin de amistad, a pesar de los aos transcurridos. Y su obra ya en ese
momento me pareci sumamente vlida y sigue parecindomela todava, al da de
hoy. Es decir, que yo resaltara mucho el aspecto de buena convivencia, de buena
relacin que tuvimos, pues todos los que trabajamos all, lgicamente de una ma-
nera desinteresada, estbamos entregados totalmente a la tarea y en continuo con-
tacto y conversacin. Yo destacara sobre todo, ms an que el aspecto tecnolgico,
el humano, la alta calidad del elemento humano que all se reuni.
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Saln de actos del CCUM. De izquierda a derecha, entre otros: Ernesto Garca Camarero, Toms Garca Asensio,
Guillermo Searle, Jos Mara Yturralde, Manuel Barbadillo, Mario Fernndez Barber, Lugn, Eduardo Sanz
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Creatividad e informtica 1
1
Texto par a e l c at lo g o de la e xpo s ici n t i t u l a d a E L N M E R O Y L A M I R AD A: B a r b a d i l l o y e l
Centro de Clc ulo de la Un iv e r s idad d e M a d r i d ce l e b r a d a e n C r d o b a e n l a S a l a d e E x p o s i ci o -
nes Vimc o r sa dur an t e lo s das 2 5 de n o v i e mb r e d e 2002 a l 12 d e e ne r o d e 2003.
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1. Introduccin
Han pasado ms de treinta aos desde que iniciamos las experiencias en el Centro
de Calculo de la Universidad de Madrid (CCUM) sobre creatividad e informtica.
Hay que recordar que los aos sesenta fueron aos de liber tad, de esperanza por
una sociedad mejor, aos en los que el crecimiento del bienestar material daba paso
a propuestas inmateriales, espirituales... Eran aos tambin en los que la tecnologa
pareca estar al ser vicio del desarrollo de todos los pueblos, de todas las personas.
Eso era lo que algunos creamos y por los que algunos trabajbamos para poner la
ciencia y la tcnica al ser vicio del hombre, y evitar que se implantara la otra ten-
dencia de poner la tcnica al ser vicio de nuevas sumisiones. No es que nuestra in-
genuidad nos llevase a no percibir los peligros de la tecnologa usada en este ltimo
sentido, sino que era precisamente la percepcin de esa posibilidad la que nos con-
duca a pretender con nuestro trabajo contribuir a mostrar que la tecnologa poda
(e incluso necesariamente deba) ponerse al ser vicio del bienestar de todos, tanto
material como espiritualmente.
Para nosotros era claro que las nuevas tecnologas de la informacin terminaran
por reemplazar al hombre en sus tareas de controlar a las maquinas, de la misma
forma que la mquina de vapor y los motores haba terminado con la necesidad de
apor tar su esfuerzo fsico, liberndolo de apor tar su energa en las tareas produc-
tivas. De for ma que si el hombre quedaba liberado de apor tar directamente su
fuerza y su conocimiento en las labores productivas, su actividad debera orientarse
necesariamente hacia tareas creativas. Tareas estas que, en principio, son las ge-
nuinas del hombre pero en las que tambin puede colaborar eficazmente la mquina
con sus posibilidades de comunicacin y de realizacin de tareas repetitivas y me-
cnicas. La bsqueda de las aplicaciones informticas en apoyo de la creatividad
era el objetivo principal de los seminarios que se desarrollaron en el CCUM.
Han pasado ms de treinta aos. Ahora todo el mundo es consciente de lo que en-
tonces solo algunos intuamos: el enorme impacto de la informtica en la produc-
cin, en las relaciones laborales, en la propia estructura de la economa mundial.
Ahora ya todo el mundo puede obser var cmo la informtica ha desplazado y est
desplazando de sus empleos automatizables a cientos de miles de trabajadores,
cmo las nuevas generaciones no tienen ya un puesto de trabajo asegurado. Tam-
bin ahora todo el mundo puede ver que lo que actualmente se necesita es encontrar,
inventar, disear las soluciones para que todos podamos vivir en un nuevo mundo
en el que la superabundancia existente no sea despilfarrada por unos y pueda llegar
a todos, quienes, liberados de la miseria, puedan colaborar en la inmensa tarea
comn de la creatividad cientfica, ar tstica y cultural puesta al ser vicio del estable-
cimiento de vnculos de amistad y cooperacin entre todos los miembros de la Hu-
manidad, para hacerla salir definitivamente de la Era Neoltica de escasez, donde
el fin era la lucha por la super vivencia material, para entrar en una nueva Era de
abundancia en la que la Bondad, la Belleza y la Verdad sean los fines y estmulos
de su desarrollo espiritual.
Cuando la Caja San Fernando me propuso que colaborara con la exposicin que
estaba preparando sobre el pintor Manuel Barbadillo, al que siempre tuve gran
afecto y admiracin, con un trabajo en el que se trataran las relaciones entre ar te
e informtica, tanto desde el punto de vista general, como desde las intenciones y
objetivos del entonces recin creado Centro de Calculo de la Universidad de Madrid
(CCUM), acept gustoso la invitacin que cumpliremos con el presente texto, en el
que se recogen ideas de otros mos anteriores, que dividido en los puntos siguientes:
naturaleza, cultura, lenguaje, creatividad; el ordenador herramienta de creacin;
los seminarios del Centro de Clculo de la Universidad de Madrid; Barbadillo.
Para ver la gnesis de la Cultura a par tir de la Naturaleza, debemos obser var que
los objetos naturales son siempre nicos, singulares, irrepetibles; la noticia que de
ellos tienen los seres vivos la obtienen por medio de los sentidos. Luces, ruidos y so-
nidos, texturas y densidades, calidez, humedad, acidez, un sin fin de mltiples ma-
neras de informacin que se presentan al ser vivo de manera catica y desordenada;
son los estmulos a los que se debe reaccionar para adaptarse al medio y sobrevivir.
Los animales evolucionados y especialmente el hombre, poseen unos sentidos que
en cierto modo clasifican y filtran esas percepciones, alcanzando as mayor agilidad
para adaptarse al mundo que les rodea, a su entorno, a su hbitat. En su cerebro
se forman representaciones, como meras imgenes de algunos aspectos de los obje-
tos nicos y singulares de la Naturaleza. El cerebro humano tiene la capacidad de
asociar por semejanza, o discriminar por diferencia, las imgenes de los objetos re-
presentados en l; as como encontrar analogas que permitan vincularlos. Es decir
tiene la capacidad de clasificar y de relacionar imgenes; y a partir de esta facultad
2
Va se Er n e st o Gr ac ia Cam ar e r o (e n l o s u ce s i v o E G C ) L a I nf o r m t i ca y l a C r e a t i v i d a d , p u -
blica do e n I n f o r m t ic a y e n se an za d e H u ma ni d a d e s , I ns t i t u t o J u a n d e Va l d s , C u e nca , 1985,
pp .1 0 1 -1 1 4 .
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Adems, el hombre tiene una cualidad que le diferencia del resto de los animales:
su capacidad lingstica. Merced al lenguaje se pueden proyectar las ideas, es decir,
se puede tener percepcin sensorial de la representacin lingstica de las ideas de
otro. Esta facultad complica mucho las cosas ya, que con ella, el hombre puede per-
cibir por los sentidos la informacin que vienen de los objetos del mundo natural y
tambin a travs de la proyeccin facilitada por el lenguaje, puede percibir las ideas
del mundo interior, espiritual o de las ideas y percepciones de otro individuo. Esta
complejidad le da al hombre la gran capacidad de poder representar en su cerebro,
no solo la informacin obtenida de los objetos por percepcin sensorial propia, sino
tambin de la ajena comunicada a travs del habla. La capacidad de formar frases
nuevas mediante el habla es la primera capacidad creativa del hombre.
Creatividad
Suelen presentarse como dos grandes ver tientes distintas las que conducen a la cre-
atividad cientfica y la creatividad ar tstica, respectivamente, aunque en ambos
casos los procesos de creacin son muy semejantes. Sin embargo, las diferencias
provienen ms de las modalidades del mtodo empleado y del campo de aplicacin
que de su naturaleza.
3
Ver EG C I n f o r m t ic a y M at e m t ic as , co nf e r e nci a p r o nu nci a d a e n e l At e ne o d e M a d r i d e l 11 d e
d iciembr e de 2 0 0 0 , de pr xim a apar ici n e n E l At e ne o , r e v i s t a ci e nt f i ca , l i t e r a r i a y a r t s t i ca .
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forma que aplicadas con precisin en un orden determinado sobre unos datos o unos
materiales nos darn los resultados.
Un algoritmo es, pues, un mtodo para construir objetos o para resolver determina-
das familias de problemas, que consiste en un conjunto reducido de reglas sencillas
y bien definidas, que aplicadas sobre los materiales o sobre los parmetros que de-
terminan el problema, nos dan de forma segura su solucin. Esta transformacin de
un problema en una sucesin ordenada de microproblemas semitriviales, facilita la
obtencin de los resultados, ya que las reglas pueden ser aplicadas incluso por per-
sonas que no estn especialmente dotadas y tambin, lo que es muy impor tante para
nuestro tema, por mquinas.
de relativa importancia en relacin con los problemas que en cada poca tiene plan-
teada la humanidad, hicieron que la unidad ciencia-historia sea un motor esencial
para la creacin cientfica que escapa a la formalizacin.
El lenguaje
4
Ver EGC, Co m put e r A r t , public ado en l a s p p . 127- 178 d e l l i b r o co l e ct i v o L a S ci e nz a e l Ar t e .
Nuove metodologie di ricerca scientifica sui fenomini ar tistici, a cura di Ugo Volli con i contribiti
d i Brigid R aue n , Kur d.
Asleben, Umber to Eco, Er nesto Garcia Camarero, Xavier Ruber t de Ventos. Milan, 1972 Gabriele
M az z ot t a Edit o r e . Ve r t am bi n EGC Or d e na d o r y D i s e o , p u b l i ca d o e n D o cu me nt o s d e C o mu ni -
cacin Vis ual, n . 3 , pp 6 -1 1 , I n dust r i a s G r f i ca s F. C a s a ma j , B a r ce l o na
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6
Ver EGC Lo r din at e ur pe ut il c r e e r un e o u v r e d a r t ?, p u b l i ca d o e n I B M I nf o r ma t i q u e , n . 1, p p .
3-9, P a r s (1 9 7 2 )
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Esto planteaba la cuestin del papel que poda jugar la computadora en la mucho
mas delicada tarea que consiste en la produccin de algoritmos y en la bsqueda
de las reglas que definen tales procesos. En breve, plantear la pregunta puede una
computadora ser creativa?
Estas analogas hacen que se tome a la informtica y al ordenador como una prte-
sis del hombre, como un amplificador de su mente, pero nunca como un sustituto,
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pues la capacidad creativa del hombre no puede alojarse en el ordenador. Por eso
las analogas que antes presentbamos solo nos conducen a considerar la inform-
tica como una metfora.
En cualquier caso, el empleo del ordenador en la creacin ar tstica tuvo gran auge
al final de los aos sesenta y comienzo de los setenta, pero no alcanz los niveles
que se esperaban, y esto ocurri as porque el empleo del ordenador en el ar te era
prematuro en aquella poca, y mucha gente crea que la magia del ordenador iba,
sin ms, a transcender a sus obras.
Lo que impor taba era objetivar el proceso de diseo. Descubrir qu es lo que hace
el diseador en su actividad. Que las reglas que se aprenden intuitivamente ante un
maestro, puedan ser claramente descritas, para que el ordenador pueda ser un fiel
colaborador, un gran instrumento.
El Centro de Clculo
Por eso, cuando se iniciaron las actividades del CCUM, una de las tareas esenciales
fue encontrar y dar a conocer campos de actividad del ordenador, (baluar te de las
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nuevas tecnologas) que no fueran solo los que se desprendan de considerar a este
nuevo instrumento como una mquina aritmtica o matemtica, heredera del baco
chino, del aritmmetro de Pascal, o de las calculadoras de Leibniz y Odnher. Era
preciso mostrar a los ordenadores como mquinas lgicas, como mquinas inteli-
gentes que podan colaborar en un sinfn de dominios que hasta entonces no se
haba imaginado. Era impor tante dejar patente que lo esencial del ordenador era
la informacin como sopor te de conocimiento, hacer ver que la mquina poda sus-
tituir al hombre en los procesos de control y ahorrarle la fatiga del trabajo mental
repetitivo y mecnico, colaborando tambin en las tareas de creatividad. Todas estas
caractersticas de la mquina anunciaban un cambio esencial en la actividad hu-
mana, prefigurndose como su rasgo esencial la creatividad, la inventiva, ya que
para la ejecucin de los procedimientos inventados se tena al eficaz auxiliar que
se encerraba en los nuevos templos que representaban los Centros de Clculo.
Los que impulsbamos las actividades del CCUM habamos percibido, pues, que es-
tbamos ante un amplificador de la mente, y sentamos la necesidad de entrar en el
meollo de la informtica, de llegar al lmite de la terra incognita en el que se situaba
una ciencia de tan reciente aparicin, y nos animaba tambin a hacer ver que la
actividad del informtico no consista en compor tarse como un perifrico del orde-
nador, con su cerebro programado para usar los programas y las mquinas que ve-
nan de fuera, sino en colaborar en la creacin de nuevo pensamiento, de nuevos
mtodos, en suma, de mostrar que su actividad deba ser esencialmente creativa.
Estas ideas estaban detrs de las mltiples actividades que se desarrollaron durante
los aos en que existi el Centro de Clculo (desaparecido a principios de los aos
80): cursos internacionales, congresos, conferencias, publicaciones y seminarios. Ac-
tividades que siempre se consideraron heterodoxas en un Centro de Clculo, que en
general se pensaba deba ser ms una fbrica de nmeros que lugar de creacin.
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En estos seminarios se abordaba, por una par te, el estudio de la forma de interre-
lacin entre ar te y ciencia, y, por otra, los mecanismos productivos que ayudaran a
crear obras de ar te. Estos seminarios, que se reunieron quincenalmente durante tres
o cuatro aos en los estimulantes locales del CCUM (en el edificio construido expre-
samente por Fisac para albergar a la computadora y a la actividad anexa y deco-
rado cuidadosamente por Mario Fer nndez Barber), tenan un carcter
interdisciplinar y participaban en ellos, de forma libre, sin jerarquas ni reglamentos
(nico mbito donde las ideas pueden nacer y la creatividad desarrollarse) todas
las personas que pudieran apor tar sus conocimientos y esfuerzo para adentrarse en
el territorio de cada tema estudiado. Los resultados de los diversos seminarios se re-
cogieron en el Boletn del Centro de Calculo de la Universidad de Madrid y en otras
publicaciones del mismo Centro de Clculo, apar te de las aparecidas en actas de
congresos y diversas revistas nacionales e internacionales.
Entre los tres seminarios que mencionamos expresamente ms arriba, exista un as-
pecto comn notable: la bsqueda de un lenguaje para transmitir determinados tipos
de conocimiento. En el primero (generacin automtica de formas plsticas) para
transmitir mensajes plsticos a travs de obras principalmente pictricas; en el se-
gundo, para transmitir mensajes con infor macin arquitectnica, o ms precisa-
mente, para descubrir objetivamente deter minados espacios arquitectnicos y
ayudar al diseo usando un lenguaje especfico preciso; y en el seminario propia-
mente lingstico estudiar de manera objetiva y sistemtica los procesos del len-
guaje, y encontrar expresiones for males adecuadas para cada tipo de universo,
tanto sintcticas como semnticas. El trabajo desarrollado en cada uno de estos se-
minarios ilumin el camino de los otros.
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A este seminario se fueron sumando otros artistas como Alexanco, Gerardo Delgado,
Gmez de Liao Toms Garca, Gmez Perales, Quejido, Sambricio, Enrique de Sa-
lamanca, Eduardo Sanz, Waldo Balar t, Lugan entre otros. Las reuniones del semi-
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Las tareas del seminario se orientaron siguiendo varias lneas, pero todas condu-
centes a la utilizacin del ordenador en la creacin plstica. Por eso, por un lado
comenzaron a debatirse las ideas de esttica cuantitativa de Birkhof f, Max Bense, o
Frederik Nake, que condujeron al estetmetro de Prada Poole. Por otro lado se es-
tudiaron las interconexiones entre la plstica y la lingstica, dejando clara la na-
turaleza bidimensional de la sintaxis plstica; el auge, en aquel momento, de la
gramtica generativa de Chomsky, llev al intento de su utilizacin en la generacin
de las formas plsticas.
7
En este nmero se incluyeron los siguientes ar tculos: EGC, Relazione sulle Seminario sulla gene-
razione dell forme plastiche (pp. 40-45); Aguilera Cerni, Ar te tecnologica e semiologia grafica (pp.
46-55); Manuel Barbadillo, Materia e vita, (pp. 56-65); Silvio Cecato, Relazione (pp. 66-69).
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R eunin e n la s e c r e a e l S e m in ar io de G e ne r a ci n Au t o m t i ca d e F o r ma s P l s t i ca s . E n e l ce nt r o
ap arece M an ue l B ar badillo , a s u de r e cha E u s e b i o S e mp e r e , a s u i z q u i e r d a J o s M a r a Y t u r r a l d e
y A guile r a Ce r n .
El segundo curso del Seminario tambin se clausurar con otra exposicin (22 de
junio a 4 de julio de 1970) titulada Generacin Automtica de Formas Plsticas.
Esta exposicin tena carcter internacional y en ella se expusieron obras de Ale-
xanco, Barbadillo, Gerardo Delgado, Toms Garca, Gmez Perales, Lugan, Que-
jido, Soledad Sevilla, Sempere como artistas espaoles, y de Ashworth, Lecci, Mezei,
Milojevic, Nake, Nees, Noll, Radovic y Saunders como ar tistas de otros pases. Si-
multneamente se celebr un coloquio internacional en el que adems de algunos
de los ar tistas expositores, pronunciaron conferencias F. Briones, Allan Sulclif fe (U.
K.), H. W. Franke (Alemania Federal), E. Garca Camarero, I. Gmez de Liao, J.
M. de la Prada Poole.
Las actividades del Seminario se prolongaron un par de cursos ms. Se realizaron otras
exposiciones fuera del Centro de Clculo, una en el Ateneo de Madrid con el nombre
de Formas computadas que fue ilustrada con una conferencia sobre Ordenadores en
el Arte (19 de mayo de 1971) y otra en el Palacio de Congresos y Exposiciones de
Madrid con motivo de una convencin de IBM. Tambin se particip en la magna ex-
posicin de arte de vanguardia denominada Encuentros Arte-Cultura que montaron en
Pamplona, en 1972, Luis de Pablos y Jos Luis Alexanco, y que puede considerarse
como una de las mayores concentraciones artsticas que nunca se haya dado.
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Finalmente cesaron las actividades del SGAFC, y poco a poco de los otros semina-
rios. Las causas fueron imperceptibles, aunque uno de sus principales componentes
pueda ser la mal sopor tada heterodoxia y liber tad con las que nacieron. Lleg un
momento en que se habl de reglamentos, o cuando menos de programas bien defi-
nidos de actividad (como si la creatividad se sujetara a reglamentos).
5. Barbadillo
No cabe ninguna duda de que fue Manuel Barbadillo el inspirador del Seminario
de Generacin Automtica de Formas Plsticas. Mario Fernndez Barber (con quien
me una una vieja amistad de la poca de estudiantes en la Universidad), buen co-
nocedor de las tendencias contemporneas de la pintura y poseedor de un gusto es-
ttico exquisito, fue quien vincul a Barbadillo con el Centro de Calculo, en el que
ya funcionaban otros Seminarios y brindaba un ambiente estimulante para este tipo
de actividades de vanguardia. El propio Barbadillo, deca al respecto 8 :
Esta car ta (alude a una enviada por Barber) lleg en el momento justo, por-
que durante los ltimos aos, probablemente a causa de la forma en que haba
evolucionado mi pintura, haba venido interesndome cada vez ms por la ci-
berntica, y aunque mi inters por sta haba sido ms bajo un punto de vista
de tipo filosfico, que tcnico, la misma creencia haba ido tomando cuerpo
dentro de m; slo que no vea la forma en que podra comprobarlo.
8
En su ar t ic ulo El o r de n ado r : e xpe r ie nci a s d e u n p i nt o r co n u na nu e v a he r r a mi e nt a i ncl u i d o e n
una p ub lic ac i n de l CCUM (O r de n ador e s e n e l Ar t e : g e ne r a ci n a u t o m t i ca d e f o r ma s p l s t i ca s)
de 1 9 6 9 .
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inicialmente solo con un mdulo (una forma bsica) sometido a cier tas transforma-
ciones y ubicado en una trama espacial se pueden conseguir composiciones pictri-
cas muy diversas. Tambin hace alusin a la fsica, a la qumica, a la biologa para
sugerir que todas las manifestaciones de la Naturaleza tanto viva como iner te esta
formada por los mismos elementos primarios y que organizaciones diferentes son
las que originan las diferentes formas de los seres de la Naturaleza.
Veamos lo que el mismo dice sobre sus reflexiones en un trabajo suyo escrito en
1970 9 :
Su primer trabajo fue encontrar los elementos bsicos de que estaban compuestas
sus obras: los mdulos. Antes de su incorporacin a los trabajos del SGAFP, Barba-
dillo trabajaba solo con un mdulo, eso s el ms rico de posibilidades. Luego in-
corpora otros tres. Todos ellos estn inscritos en un cuadrado y formados por una
forma y un fondo, o por dos formas encastradas.
A par tir de estos mdulos bsicos se obtienen otros por giro de 90, por simetra o
por complementacin (cambiar el blanco por el negro, o los colores que se hayan
elegido para la forma y el fondo). Por combinacin de cuatro de estos mdulos se
9
El trab ajo a que n o s r e f e r im o s s e pub l i c co n e l t i t u l o M o d u l e s / S t r u ct u r e s / R e l a t i o ns hi p s : i d e o -
grams of universal rappor t, en noviembre de 1970. En PAGE 12, Bulletin of Computer Ar t Society
(Londres) y f ue r e pr o duc ido , t r aduc ido a l ca s t e l l a no e i ncl u i d o co n e l t i t u l o M d u l o s , e s t r u ct u r a s
y relaci o n e s . I de o g r am as de r appo r t u ni v e r s a l e n u na p u b l i ca ci n d e l a F u nd a ci n C I TE M A ( Ar t e
e I nfor mt ic a, 1 9 8 0 , pp. 5 5 -6 8 ).
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Barbadillo explica todo esto con detalle en el trabajo citado ms arriba, en el que
tambin se dan los requerimientos para la construccin de un programa que genere
automticamente los bocetos de posibles obras. Pero solo la combinatoria no con-
duce a las obras que renen las condiciones para per tenecer a la esttica par ticular
de Barbadillo. Hay que seleccionar entre ellas, ya que:
Esta bsqueda de los criterios de seleccin de aquellas obras que dijeran ms, que
su contenido esttico fuera ms claro, condujo a rastrear por diversos caminos pre-
tendiendo encontrar reglas que plasmaran esa valoracin esttica. Uno de los ca-
minos consista en el modelo lingstico. En efecto, la obra de Barbadillo se prestaba
esplndidamente a ser tratada con el modelo lingstico, que fue el utilizado por
una de las tendencias desarrolladas en el seminario sobre for mas plsticas. Si-
guiendo este modelo, lo primero es definir un alfabeto o vocabulario. Para construir,
con ese vocabulario, frases y textos sintcticamente correctos, se necesita disponer
de una gramtica con las reglas adecuadas.
Uno de los usos del ordenador en auxilio de esta bsqueda era la generacin auto-
mtica de bocetos siguiendo cier tas reglas iniciales. El ar tista deba de analizar
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estos bocetos seleccionando los que le parecan correctos, y de acuerdo con ello
per filar las reglas para que se ajustaran mejor a su esttica. Despus, con estas re-
glas formales obtenidas por seleccin subjetiva, se realizaba el anlisis de las com-
binaciones seleccionadas con la pretensin de encontrar criterios sistemticos para
obtener una estructura de tipo algebraico, que limitara la pura combinatoria y des-
car tara completamente el azar. En el caso de Barbadillo las reglas se referan prin-
cipalmente a la continuidad y conexin de los mdulos combinados.
Las ideas originales de Barbadillo sir vieron para orientar los trabajos de otros par-
ticipantes del SGAFP, quienes buscaban su propio alfabeto bsico, as como las
reglas de tipo sintctico que orienten sobre la correcta relacin entre los elementos
bsicos teniendo en cuenta las vinculaciones topolgicas, mtricas y cromticas.
En sentido trabajaron Soledad Sevilla, Gerardo Delgado, Manuel Quejido, Gmez
Perales.
El trabajo de Barbadillo tuvo una gran difusin, no solo en nuestro pas, sino tam-
bin internacionalmente. Sus obras eran reproducidas en todas las publicaciones
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Pues bien, Thompson inspirado en las ideas de Barbadillo elabor un conjunto de re-
glas generativas de pintura modular que describe en su trabajo All done by graphs,
publicado en PAGE 31, Bulletin of Computer Art Society, en octubre de 1973. Estos
trabajos de Thompson fueron difundidos tambin en otras publicaciones.
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Resea de la experiencia
didctica sobre ordenadores
realizada en Madrid
Por
Mercedes Civantos
Instituto Ramiro de Maeztu
Augusto Snchez
Instituto Or tega y Gasset
VVAA 175
La experimentacin con los nios comenz con una charla introductoria general
sobre el mundo de los ordenadores y de la informacin, dictada en el Centro de Cl-
culo, de una hora de duracin, que ser va de pie para un coloquio con los nios
que se desarrollaba con toda liber tad, evitando que su presencia en un centro ex-
trao y con personas mayores que no eran sus profesores habituales, pudiera impe-
dir o coar tar su expresin. Tras esta charla y coloquio, los nios en su colegio
respectivo contestaban a un cuestionario de cinco preguntas, que ser va para valorar
su grado de inters en el tema, y qu cosas se haban captado con ms precisin,
as como para hacer una seleccin entre los alumnos asistentes a estas reuniones,
que ascendieron a unos ciento cincuenta, para que siguiera una curso ulterior.
-Qu es un ordenador?
-Crees que piensa como el hombre o que puede llegar a pensar como l?
humano, que razona las cosas tanto materiales como inmateriales (amor, tristeza,
dolor, etc), o respondiendo a la segunda, otro alumno dice: Industria, matem-
ticas, ar te abstracto. En proyectos de astronutica, medicina, electrnica, siderur-
gia, astronoma, mecanografa, rapidez y exactitud. Actividades humanas. En casi
todos los campos nos sera til exceptuando algunos. Pero un ordenador puede re-
alizar casi todas las cosas que un hombre ha hecho y a lo mejor algunas que no ha
hecho tambin podra hacerlas. Todo, claro est, con un cier to programa grabada
en cintas que tendra que ser muy grande y tener grabadas ciertas cosas importantes
e imprescindibles de cada campo y actividades humanas, y otro dice: Principal-
mente lo veo til en el estudio, porque por medio de ella (la mquina) puede que
una persona sepa ms de lo que sabe ahora. Tambin lo veo interesante en la in-
dustria y as la gente puede tener ms tiempo libre y dedicarse a inventar ms cosas.
Tambin en mecnica, comercio, transpor te. Respecto a si el ordenador puede pen-
sar como el hombre: El ordenador en la actualidad no puede ni piensa como el
hombre, simplemente se limita a auxiliarle en determinados trabajos. El ordenador
no toma decisiones por s mismo, por ejemplo: el ordenador no es capaz de decir:
voy a averiguar en qu ao pas tal suceso, ya que mientras el hombre no se lo
diga el ordenador no se pone a trabajar por s mismo. Luego la ventaja que tiene el
hombre sobre el ordenador es la de que puede tomar decisiones, cosa que dudo que
pueda hacer un ordenador. El ordenador no piensa. El que piensa es el hombre
al haberlo creado. Yo no creo que pueda llegar a pensar, el ordenador no tiene
vista, ni odo, y nosotros porque vemos, omos y otras muchas cualidades, podemos
pensar, pero ellos no. En el futuro podra llegar a pensar como el hombre, pues si
dicen que en el ao 2000 van a inventar una computadora que pensar sin necesi-
dad de ningn dato.
A la pregunta cuar ta haya varias respuestas notables, entre las cuales tomamos la
siguiente: Que me guste o no, poco importa, pues nos veremos obligados a hacerlo,
aunque no me desagrada, ya que creo que siempre el hombre ser superior a un
ordenador, ya que sin nosotros no existiran y nosotros sin ellos s lo haramos, y si
ellos tienen que ser nuestro fin que as sea. Ms que nada, si me gustara trabajar
con ellos es porque el fin de los programadores de ordenador es crearlos para que
llegue un momento en el que el hombre slo tenga que pensar, cosa que adoro y
creo que si todo fuera bien y la gente capacitada para pensar lo hiciera, lograra-
mos llegar muy lejos en todos los campos, descubrir nuevos planetas, guerras re-
sueltas por ordenadores, mejor sera an, un mundo unido, sin fronteras, ni odio
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racial, e imaginemos lo que llegaran a escribir los poetas, los escritores, sera re-
almente maravilloso, un paraso terrenal, claro que mucha gente puede pensar lo
contrario. Tomaremos slo una respuesta de las dadas en la ltima pregunta: Tar-
dar en Espaa todava muchos aos en implantarse totalmente y creo que hasta
que no se fabriquen aqu seguir siendo una cosa rara para la mayora de la gente
(de todas las edades). Tambin se podra divulgar por medios competentes (Ministe-
rio entre otros) ya que al ser una cosa til con muchos ms especialistas, se podra
contribuir al desarrollo del pas.
b) Todos ellos de 14-15 aos y casi todos estaban estudiando en el Ramiro desde
los 6 aos.
e) Algunas veces haban visto libros de IBM y, algunos chicos a ttulo personal,
pero con toda la clase escuchando, haban hecho preguntas tales como qu sig-
nifica IBM? qu era enseanza programada?
Una vez elegido el grupo, se requiri el consentimiento de los chicos para llevar a
cabo el cursillo.
La lnea que se sigui fue darles una idea bastante clara de lo que era un ordenador
como conjunto, como mquina, y de su funcin primordial, como tratamiento de la
informacin que se le suministraba.
Despus de dos semanas de charla y exposicin terica y amena que sir vi para re-
forzar ideas y destruir otras equivocadas; despus pasaron a ver el ordenador.
Un alumnos del grupo, sin ms sugerencia que la propia consigui que se pudiera
realizar otra visita al Centro de Clculo de la Renfe.
Todos fueron con nimo decado y aburridos pensando en la tarde que les esperaba.
Salieron exaltados y con deseos de trabajar, no slo dos horas a la semana sino
todo lo que fuera necesario.
1) Una exposicin dada por los Sres. Sanz Caja y Peir sobre las tareas que se
realizaban con ordenadores.
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3) Visita al que tiene destinado al proceso de venta de billetes. Pudieron obser var
cmo uno de los terminales, situado all, expeda uno. Supieron qu era un ar-
chivo de acceso directo. Se interesaron mucho por las condiciones tan rgidas de
temperatura que necesitaba el ordenador y, sobre todo, por el aislamiento trmico
tan estricto que requeran las unidades de cinta magntica de ese sistema.
Todos se llevaron a casa tarjetas, cinta per forada, papel de impresora, etc.
1er problema que surgi: ellos deseaban saber por qu se haba diseado as, por
qu era tan pequea, no vean claro su funcionamiento, preguntaban la relacin
existente entre esta mquina vir tual y la realidad que haban visto; no asimilaban
una caja a una posicin de memoria.
- Se les advir ti que haba varios lenguajes que podan realizar la misma funcin
y se les dio la idea de los programas traductores y del lenguaje de mquina.
- Copiaron en sus cuadernos cada una de las instrucciones que se haban de uti-
lizar en los programas que hicieran.
- Cada una de ellas fue comentada, analizada, criticada y reforzada con un ejemplo.
2 problema. Las instrucciones LEE y ESCRIBE no estaban nada claras para ellos.
Por su rigidez en el formato; uno de ellos sugera la posibilidad de cambiar LEE por
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- Se habl de que un bit era la orientacin del campo magntico de una ferrita
que induca corriente o no. Si no haba paso de corriente se supona que indi-
caba un cero y si la haba se entenda como un uno.
- Se les mand:
- Exceptuando los dos ltimos que produjeron mayor inquietud, los problemas
propuestos no interesaron a los chicos.
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- Hubo que aclararles que slo se vea un buen rendimiento cuando la compleji-
dad del asunto lo requera o cuando la gran cantidad de datos a tratar haca im-
posible la inter vencin humana.
3) las prcticas que realizaron se revalorizaron al comprender los chicos que los
programas hechos les ser viran para siempre, aun con distintos nmeros como
datos.
4) Pidieron con insistencia que el programa hecho para el ltimo problema (sis-
tema de dos ecuaciones) se pasara con gran cantidad de datos.
5) todo supieron qu era per forar una ficha y transcribir el programa a fichas
per foradas, pero a nadie le interes mucho la idea de hacerlo.
Algunos de estos alumnos hablaron posteriormente con la profesora que dio estas
clases, pidiendo informacin sobre cmo continuar esos estudios y preguntando qu
era la carrera de informtica.
Otra vez ha sido un padre, inducido por su hijo, el que ha ido a enterarse, muy in-
teresado, de esa nueva posibilidad de estudio que se abra ante el chico.
En todos los aspectos la experiencia fue positiva, aunque un poco corta para chicos
de 5.
Entre estas alumnas existen por curso una de sobresaliente, tres de notable, siete de
aprobado y cuatro de suspenso (como se ve, lo que podra considerarse un curso
normal).
Para desarrollar el curso, dada la cor ta edad de las nias, se editaron unos apuntes
que les pudieron ser vir de orientacin; con esto se consigui acor tar la duracin del
curso que qued reducido a 15 horas dadas una por da, en das consecutivos, mu-
chos de los cuales fueron empleados en resolver ejercicios, entre los que se pueden
sealar:
- Clasificar un ngulo.
Estos cinco ejemplos pueden darnos una idea del nivel al que hemos pensado pueden
programar los nios de 12 y 13 aos; a travs de dichos ejemplos podemos ver dos
tipos de programas: los lineales y los ramificados.
Los primeros, en los que nicamente es necesario aplicar instrucciones que en los
apuntes llamamos de transferencia y aritmticas, los nios los aprenden a programar
en cuando ven resueltos dos o tres ejemplos; pero es curioso obser var como a la vez
que intentan programar, al tener que analizar para ello la frmula matemtica que
aplican, esto les sir ve para evitarles sus frecuentes errores en la aplicacin de fr-
mulas o en la colocacin de parntesis.
En cuanto a los programas ramificados en los que deben aplicarse las instrucciones
condicionales, los nios se pierden con facilidad en las distintas ramas que el pro-
grama pueda llevar, y no seran ms que la mitad de los alumnos los que fueran ca-
paces de realizar un programa despus de ver resuelto un ejercicio parecido.
Ar te e informtica
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Como lo que nos interesa ahora es delinear un campo donde se pueda confrontar el
proce der ar tstico con la informtica vamos a utilizar una definicin convencional
que ponga de relieve el proceder ar tstico.
Dicho de otra manera, hacer ar te supone marcar huellas en cier tos medios materia-
les, u ordenarlos, hasta configurar con las huellas, o las porciones de materia orde-
nadas, una entidad que responda a una finalidad comprensiva universal, o que
proponga nuevas finalidades.
1
Ar t of space era. Catlogo de la exposi cin de Huntsville (USA 1978). Presenta cin de Covington.
2
Collimwood The principies of ar t. De cualquier modo, este planteamiento es co mn en las teoras
del ar te de orientacin emprica y experimental.
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Las instrucciones deben de darse de tal modo que el ordenador pueda utilizarlas.
Las reglas del juego quedan determinadas, en el ordenador, por el programa.
Desde el punto de vista de la significacin, ha bastado con que se haya podido co-
menzar a ver ar tisticidad en algunos productos infor mticos, para que sea lcito mi-
rarlos a todos ellos como obras de ar te. Este conjunto en turbia la informacin del
ar te pero la relaja, permitiendo cualquier iniciativa, dado por sen tado su posterior
desencanto.
3. El problema de la significacin artstica tiene carcter universal. De entre una multitud de trabajos
con este punto de vista destacamos el tratamiento de Cassi rer en Filosofa de las Formas simbli cas.
Son, en cierto sentido, afines algu nos planteamientos sostenidos por Read, Langer y otros.
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Convngton 4 ilustra este hecho del modo siguiente: Dos motivaciones dirigen la
expe rimentacin en la informatizacin del ar te: una intelectual y otra esttica. La
utilizacin grfica del ordenador naci para di agramar frmulas matemticas y
para ilustrar proyectivamente objetos ideales. Esta posibilidad de esquematizacin
grfica es la fuerza animado ra de muchos de los trabajos acometidos. Las imgenes
diagramadas trascienden el nivel de la ilustracin cuando son considerados. bajo
una luz intelectual.
Pues bien, acaba resultando que el campo del grafismo es identificable con el geo-
mtrico y, en este supuesto, la interpretacin o tra duccin, indispensable en otros
campos, aqu se puede obviar, siempre y cuando las opera ciones se analogicen con
las operaciones l gicas y matemticas compatibles con la es tructura geomtrica de
base.
Esta peculiaridad, tpica del grafismo, esta blece una gran diferencia en relacin a
la in formatizacin del diseo ya que, en el campo grfico, supuesta la identidad es-
tructural an terior, no es necesaria una primera aclaracin sistemtica, lo que permite
acometer la explo racin sin necesidad de referencias categoriales.
4
Covington. Opus cit.
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Nosotros, desde nuestra perspectiva de par tida, no podemos reducimos a este nico
punto de vista y vamos a intentar referimos a algunos de los trabajos realizados te-
niendo presentes, tambin, el modo de proceder y el modo de significar las produc-
ciones para, al final, hacer una sntesis predominantemente ar tstica.
Como en todo proceder gentico, los pri meros trabajos que se producen son ejerci -
cios de aproximacin en los que el ejecutor se pliega a los caminos que la inform-
tica le ofrece. Por ejemplo, dado que con unas determinadas terminales, y gracias
a la gran velocidad de clculo de los ordenadores, se puede representar funciones
continuas proyectables en un plano hasta entonces nunca visual izadas, puede en-
sayarse ver en esas repre sentaciones la expresin de un orden sugeren te (Mason) 6 .
(fig. 1)
5
En orden inverso en el tiempo encontra mos estas clasificaciones en Covington (nota 1) Y en estudios
como: Computer art.
6
En Espaa fue Arrechea quin dio los pri meros pasos en esta aplicacin informti ca. Los trabajos
de Mohr han sido comenta dos en: Franke Computer graphics.
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minadas que producen resultados que permiten ser imaginados como si fueran inten -
cionales (Mohr) 7 . (fig. 2)
Fig. 4. Lecci
Fig.3
7
Los trabajos de estos autores pertenecien tes al Computer art Ass. han sido presenta dos por ellos
mismos en varias ocasiones.
8
Los trabajos de estos autores han sido presentados y comentados en: Franke Computer graphis y
Reichardt Cyber netics, art and ideas.
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Tambin en este rango estn los trabajos que intentan buscar configuraciones al
azar, pero con un control primario de la distribucin de los elementos empleados
que es el factor determinante, en estos casos, de la significacin ar tstica. (LECCI,
NAKE, STUY CKEN) 9 . (fig. 4)
Otros trabajos tpicos, a este nivel, son los fundamentados en el tratamiento de ele-
men tos discretos y su transformacin, continua o discontinua, a travs de cier tas
leyes 1 0 . (SEARLE). (fig. 5)
Este nivel ha supuesto una gran riqueza de contactos entre ar tistas y analistas ya
que se plantea, de principio, el ensayo de un ajuste trascendental entre intenciones
y proceder ar tstico e intenciones y proceder informtico.
Los ejemplos de este grupo de ensayos son autnticos procesos en el tiempo que su-
pone pruebas y rectificaciones sucesivas.
9
El trabajo de Searle y A. Cienfuegos ha si do publicado en los boletines de informa cin del C.C.U.M.
10
Hay varias publicaciones que recogen esta labor: Arte y ordenadores. Formas com putables, formas
11
El trabajo de Briones ha sido presentado en diversas ocasiones. Ha sido explicado en los Boletines
del CCUM.
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Fig. 8. Alesanco
12
Covington. Opus cit.
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Es decir, se trata de configurar el campo in formtico grfico, de tal forma que pueda
cambiar su significacin y operatividad geom trica primaria por cualquier otra de
fundamentacin ar tstica (esttica). El problema, ahora, es puramente informtico y
debe de suponer el anlisis de los procederes ar tsticos para po derlos sopor tar. Si
el ar tista pudiera disponer de un dispositivo que entendiera sus requeri mientos ope-
ratorios, tal como ocurre con su mano y su pincel, podran utilizar la inform tica
sin violencia, como medio para producir sus huellas.
Hasta el momento estos ensayos no han hecho sino empezar y los trabajos de que
se dispone son todava parciales.
Como ejemplo citaremos un primer progra ma que, a par tir del anlisis de los pro-
blemas informticos planteados al tratar con la obra de Barbadillo, ha iniciado F.
Briones . (fig. 9)
13
Fig. 9. Briones
Hay que decir que, en su momento, el tra tamiento informtico del ar te se puso de
moda, supuso un foco de atraccin y de referencia para muchos ar tistas. Las reper-
cusiones de esta atraccin se puede clasificar, hoy, en tres orientaciones.
13
Formas computables. C.C.U.M. y Formas computadas C.C.U.M.
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De un lado, las imgenes cibernticas sir vieron para que se produjeran obras que
utili zaban esas imgenes como elementos o pre textos de composicin (SEMPERE,
(TU RRALDE) 1 4 . (fig. 10)
Como ejemplo de este ltimo esfuerzo cito mi penltima obra empeada en ejempli-
ficar el propio modo de proceder y significar en distintas situaciones. (fig. 11)
14
Circular para el IX congreso de esttica (1979).
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Desvelar la practicidad del proceder arts tico da miedo porque el artista no significa
lgicamente su proceder. Pero convertir el proceder matemtico, deductivo y perfecta -
mente estructurado, en modo directamente disponible por el arte, tampoco es posible.
Sin embargo, el ar te siempre puede ser des crito lgicamente y no puede dejar de
apoyar se en coherencias esquemticas parciales o totales, y la matemtica siempre
puede ser vista como trampoln de cualquier transcendentalizacin.
El esfuerzo por la informatizacin est per mitiendo alcanzar una visin cada vez
ms tia ra de sta diferencia que parece sustancial.
Precisamente el campo del proceder grfico parece clave, por su proximidad com-
par tida entre el ar te y la ciencia, para puntualizar esta diferencia tradicional de
nuestra cultura.
Nosotros esperamos que esta aspiracin al cance el xito y creemos que la experien-
cia obtenida en todos los ensayos acumulados de informatizacin del ar te constitu-
yen, si se lle garan a categorizar, una fuente riqusima de transformacin para el
pensamiento esttico.
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Arquitectura e informtica
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La crisis del petrleo reforz la crisis de la cultura occidental y supuso una conmo-
cin impor tante en los puntos de vista alegremente progresistas del capitalismo in-
dustrial. Como fenmeno complejo, la situacin no se puede reducir con facilidad,
pero no interesa aqu tanto entrar en detalles analticos, sino hacer notar un estado
de cosas que produce inevitables consecuencias.
Este quiere ser el punto de vista o encuadre en el que se va a plantear el tema objeto
de esta exposicin.
Para poder entrar en materia conviene, ahora, precisar los trminos que se van a
utilizar.
El tratamiento informtico de los diversos campos del saber supone, as, la interpre-
tacin en estructuras algortmicas de los sistemas cognoscitivos a tratar, lo que, a
su vez, implica la organizacin de esos sistemas de acuerdo a principios y a hip-
tesis especficas, cuyos fundamentos son desarrollados en la teora general de siste-
mas y en la ciberntica.
2
J. Segu, M. V. G. Guitin. Investigacin en procesos de diseo. En este trabajo se discute el principio
de computabilidad V otros en los que se basa el tratamiento informtico de la arquitectura (E. T. S.
A. M.).
3
J. Segu. Te o r a de la arquit e c t ur a-e d i f i ca ci n. E n Arq u i t e ct u r a t e r i ca V d i s co nf o r mi d a d ( E . T.
S. A . M.).
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4
J. Segu. Planteamiento del tratamiento informtico de la arquitectura. Publicado en la Revista Na-
cional de Arquitectura (ao 1971).
5
Gregor v. The design Method. Es ilustrativo, al respecto, la lectura de W. James V Dewev. De James
Pragmatism V de Dewev Experience and Nature.
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Tambin es punto de par tida otro supuesto operatorio, cual es la definicin de uni-
dades sustanciales bsicas, con las cuales hay que suponer que se trabaja para ob-
tener una configuracin arquitectnica. La elementarizacin arquitectnica tiene una
profunda tradicin histrica, que se particulariza funcionalmente en el racionalismo.
6
Morris Asimow. Introduction to design. Este trabajo ha sido recogido ampliamente comentado en
muchos otros estudios.
7
A este respecto basta con acercarse a la literatura arquitectnica de Ios ltimos aos. Puede citarse
a Arnheim The dynamics or architectural form, Bonta Sistemas de significacin en arquitectura y La
construccin lgica de la arquitectura.
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8
El mtodo de Moore fue presentado en el congreso de Portsmouth. Est recogido en Designmethods
in architecture.
9
En El diseo racional de la casa se recoge la sntesis de este primer trabajo funcionalista.
10
El trabajo de referencia est publicado en Design methods in architecture.
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11
Cuaderno del CCUM ven Ordinateurs et crativit.
12
Ordinateurs et crativit (architecture). Conferencia de J. Segu en el congreso del 1. R. 1. A. (Pars
1971).
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Con una descripcin morfolgica del proceso de diseo y una definicin de unidades
arquitectnicas, aunque tengan que ver entre s, no se puede alcanzar el tratamiento
13
El planteamiento del problema apareci con los human factors y la proxmica de Hall (The hidden
dimension). Hoy siguen los esfuerzos en estudios como Personal space de Sommer y otros.
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14
Marovic. Views in General Systems theor y
15
Archer. The structure of design process
16
Eastman. Ponencias en los EDRA 1, 2 , 3 y 4. Con posterioridad Eastman ha preparado y dictado
cursos de diseo desde la perspectiva de la resolucin de problemas.
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17
Alexander. Notas para la sntesis de la forma. Sobre este libro se ha reflexionado con profusin en
los ltimos aos.
18
Los trabajos de estos autores (en varios congresos) han aparecido en varias publicaciones. Pueden
consultarse en La sfida elettronica.
19
Op. cit. 18
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y estn arrojando ms luz sobre los procesos de diseo, que ninguna otra postura
anterior reconocida en la historia de la arquitectura.
Quizs, las notas ms destacadas de esta corriente de estudios son estas dos. En
primer lugar, los planteamientos son ms modestos, ms experimentales y bsicos.
Ya no se utilizan ttulos y presentaciones tan pretenciosos.
20
Se hace mencin a un buen conjunto de estudios. Son especialmente destacados:
Jones Design Methods, Markus Building performance. Simon The Sciences of artifitial.
21
El grupo SA (sistemas artificiales) hizo varios trabajos. El Cuaderno 2 del C.C.U.M. recoge en pro-
fundidad la temtica tratada.
22
J. Segu y M.V.G. Guitin. Experiencias en diseo; J. Segu. Nuevas experiencias en diseo; J.
Segu y M.V.G. Guitin Modelo de formalizacin.
23
Negroponte. Urban 5. Congreso del 1. R .I.A. (Pars, 1971).
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En el campo de la ergonoma, tras los pasos de la Boening que logra poner a punto
24
Negroponte. The architecture Machine.
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Son tambin impor tantes una gran coleccin de trabajos destinados a fines espec-
ficos que, aunque limitados en su alcance, cubren diversos aspectos y problemticas
de los, procesos de diseo. Benholtz 2 7 desarrolla un programa que produce confi-
guraciones planas de espacios a par tir de matrices de proximidad, con el fin de que
los resultados sir van de incentivo creativo. Auguer 2 8 desarrolla un programa que
permite la ptima colocacin de unidades respecto al soleamiento y las vistas en lu-
gares de caractersticas topogrficas definidas. Bond 2 9 desarrolla un programa que
ajusta y regulariza modularmente diseos. El West Sousex Council 3 0 desarrolla un
conjunto de programas que cubren par tes diversas del proceso de diseo, desde la
coordinacin modular, hasta el presupuesto, aunque de modo inconexo. Por fin son
de gran relevancia un gran conjunto de trabajos fundados en la realizacin de pers-
pectivas cambiantes, que permiten la exploracin del aspecto de los diseos desde
su primera definicin 3 1 .(figs. 26, 27, 28, 29)
25
Los estudios realizados en Espaa a este respecto se recogen en el trabajo de Carlos Sevilla en In-
vestigacin de procesos de diseo (E.T.S.A.M.)
26
G. Camarero y J. Sarqus. Ponencia en el congreso de arquitectura y automtica de Madrid.
27
Benholtz. EDRA 2.
28
Auger The architect and the computer.
29
Este trabajo ha sido publicado en La sfida elettronica.
30
Architect-computer-system.
31
Peraita. Programa PERSPE.
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lando, para una sociedad insatisfecha ante el fracaso urbano del industrialismo.
Sin haber pasado de los ensayos iniciales, era evidente el primordial papel de la
investigacin fenomenofgica y, en paralelo, tambin era evidente que los procedi-
mientos opertorios, puestos en obra al disear, eran comunes a multitud de disci-
plinas, encuadrables en el campo de la lgica y la teora de sistemas. Poda
distinguirse bien entre lenguajes de diseo (principalmente lenguajes grficos) y pro-
cedimientos de comprensin y significacin del diseo.
Ya se saba, pero, hacia los aos 74-75, se hace evidente que la arquitectura es
magia producida. Me explico, que la arquitectura, como producto, es mucho ms
impor tante y urgente que la aclaracin de su modo profundo de proceder. Que la
arquitectura es ar te misterioso y simblico que se produce en el seno insistematiza-
ble de la sociedad. Que la arquitectura per tenece al mbito, aborrecido y negado,
de la metafsica y al, calurosamente aceptado, de la ideologa como fundamento de
las superestructuras y de la confrontacin social. Que la arquitectura es oficio im-
penetrable y esotrico, inmodificable, y un instrumento poderossimo de referencia
social.
Tambin, como en otras ocasiones, esta postura se extrema hasta presentarse como
irreconciliable con la otra, a pesar de no poderse distinguir, desde un punto de vista
epistemolgico, sus subrayadas incompatibilidades. En algunas latitudes del globo,
como por ejemplo entre nosotros, en que las situaciones socio-polticas son crticas,
el recelo a las posturas analticas positivistas y, de rechazo, a las posturas analticas
de races idealistas se manifiesta con caracteres casi patolgicos.
33
Basta recordar la creacin reciente de un gran conjunto de equipos de trabajo dedicados al tema
(U. Autnoma de Madrid) y los trabajos de Hossdorf en Baileal.
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Publicado por primera vez en marzo de 1973, en el boletn del CCUM nmero 22.
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No siempre se vio con los ojos. Basta leer a Homero para enterarse de que en aque-
llos tiempos se vea en los ojos. Es como si dijsemos que entonces al ojo no se le
consideraba el instrumento para ejercitar un poder, el visual, sino la ventana o pan-
talla donde se suceden las impresiones luminosas de las cosas, el lugar donde se
imprimen las huellas y afecciones visuales de los objetos.
En nuestros das esa ciencia novsima que se llama binica se dedica a la investiga-
cin de los procesos tecnolgicos especficos y uno de ellos sera la pintura, an
cuando no se reduzca a mera tecnologa tomando como punto de mira y mapa
orientador, los procesos y mecanismos biolgicos. Los sistemas fsicos resultan ms
transparentes, explcitos y sucintos que los biolgicos, pero es la finura y compleji-
dad de stos lo que se destaca ante el tecnlogo como desidertum y fuente de sus
invenciones y realizaciones tcnicas. La biologa se hace, de este modo, prototipo y
plataforma, modelo y trampoln. Presentando estos nuevos ttulos podemos ahora
decir con toda per tinencia que vemos la pintura en los ojos.
Silva, Madrid; estos libros estn precedidos, en esa edicin, por el Tratado de la
Pintura de Leonardo).
Podemos considerar a las ventanas ojos del edificio o a la red que usa el pintor,
como otras tantas extensiones del ojo. Y a esta red podemos tomarla como una
suer te de retina ar tificial a la que se trasladan las propiedades geomtricas del ob-
jeto que se nos presenta desde un determinado punto de mira. Una vez efectuado
este traslado podemos afirmar que la pintura es, tcnicamente, un acontecimiento
mensurable, un orden determinado de grados de luz y de tonos de color. Con nuestro
trabajo hemos pretendido simular, a escala reducida, y empleando el ordenador
electrnico, algunos momentos de este proceso perceptivo. Mas no se trata sola-
mente de simular sino tambin de jugar, de acuerdo con unas reglas de juego defi-
nidas, con ese proceso perceptivo ar tificial.
Aunque nuestra investigacin no sigui este rumbo (que s hemos seguido, en cambio,
en arquitectura, tomando como punto de partida el patio plateresco), creemos poder
aventurar algunas apreciaciones sobre un trabajo de este tipo. Una de las dificultades
mayores est en conjugar la semntica o significacin de una figura y su sintaxis for-
mal. Por ejemplo: cules han de ser las caractersticas sintctico-formales de una ca-
beza? El problema as planteado es punto menos que insoluble, pues el semantema
cabeza puede exteriorizarse en los perfiles ms variados, los trazos pictricos pueden
ser ms o menos exactos, etc. Esta metodologa semitica es mayormente problemtica
cuando lo que se nos presenta son cuadros complicados y de grandes proporciones.
As en Las lanzas una cabeza lejana puede presentar rasgos formales muy parecidos
a los de un detalle del paisaje o de la silla de montar de un caballo.
objeto sea reconocible como tal. De la dificultad de esta empresa nos da una idea el
incremento que han tenido en los ltimos cinco aos los estudios de pattern recognition,
sobre el fenmeno de reconocimiento semntico de estructuras o pautas formales.
Retina hilemtica
La va de acceso que adoptamos en nuestro trabajo es una cierta simulacin del fun-
cionamiento del ojo, ms exactamente, de la par te fotosensible del mismo, que se
llama retina. Como es sabido, esta superficie, sembrada de conos y bastoncillos co-
nectados sinpticamente con terminaciones ner viosas, es la encargada de recoger el
haz de luz que proyectan los objetos. Las pirmides luminosas de stos pasan a tra-
vs de la cornea y del cristalino al interior del globo ocular verdadera cmara os-
cura biolgica e inciden en la pared posterior, donde activan determinados
mecanismos ner viosos que se encargan de transmitir la imagen al cerebro a travs
del ner vio ptico. Obviamente no entraremos aqu en los mecanismos biolgicos de
codificacin y de transmisin de la imagen visual desde la retina al cerebro.
Sealemos que el nivel en que se apoyaba este trabajo no era ni mor fosintctico ni
semntico, sino hilemtico. Eran las unidades de materia, o hilemticas, las que te-
namos en cuenta, as como su distribucin espacial. Esa era la desnuda informacin
de nuestros ojos, y era esa la informacin que introducamos en el ordenador.
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Ahora bien, la modificacin o cambio que se produce en los procesos fsicos equi-
vale a la presencia agregada de una fuerza. As pues, modificamos un estado fsico
en reposo mediante cierto impacto. Normalmente el estado fsico perturbado tender
a volver al estado de reposo, pero lo que podemos hacer es aprehender o inmovili-
zar el instante del cambio, es decir, discretizarlo y representarlo grfica o matem-
ticamente. Podemos, pues, decir que se trataba de escribir el cambio.
68. Fig. 1.
70. Fig. 2.
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1 96 por 80
2 48 por 40
3 24 por 20
4 12 por 10
5 6 por 5
El ojo ar tificial no es ms que el sensor formado por todos los predicados lineales
que se le pueden atribuir, como con precisin declaran M. Minsky y Symour Paper t
en Perceptrons, An Introduction to Computational Geometr y.
Vayamos a la invencin. La invencin tiene reglas? Respondemos que hasta cierto punto.
En sentido estricto la invencin no reconoce reglas, pero tan pronto como lo inventado
adopta una forma y se materializa en algo sensible, entonces ese resultado sensible, junto
con el proceso concreto que ha conducido al mismo, es decir, los residuos o reliquias de
la invencin, admiten un estudio analtico que se traduce en la proposicin de determina-
das reglas de invencin, desde las fsicas y geomtrico-analticas hasta otras ms refina-
das, como las que figuran en la teora de los juegos.
Hablar de un ojo inventor es lo mismo que hablar de un ojo que no se limite a medir,
controlar y abarcar con clasificaciones, es decir, que no se confine en los estrechos
mrgenes de la analoga. Ojo inventor es aqul que sea capaz de jugar con sus pro-
piedades y de pensarse a s mismo como campo de juego. Ojo inventivo es, en fin,
aqul que se entretiene barajando las posibilidades e imposibilidades de la figura-
cin, y, al mismo tiempo, sale a probar for tuna, a exponerse, a arriesgarse.
Nosotros dejamos que un ojo ar tificial probase for tuna y el resultado fue una visin
excntrica y nueva del Apostolado. Una visin excntrica del Apostolado puede ser
un tema que nos divier ta y que nos haga pensar. Pues, no lo olvidemos, la pintura
es un razonamiento mental.
Nota
1
Debe sealarse a este respecto que, cuando quieren hacer reconocible una fisonoma, los medios de co-
municacin fotogrfica y televisiva de todo el mundo empezaron a utilizar el mtodo de neutralizacin re-
ticular de la informacin aqu analizado y expuesto tiempo despus de que nuestra investigacin se
publicase por primera vez en 1971 en el Boletn del Centro de Clculo de la Universidad de Madrid.
2
Los motivos acadmicos no fueron otros que la suspensin de empleo y sueldo que me impuso la Direccin
de la Escuela, lo que me apart de ese centro desde marzo de 1971.
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De forma especial, expresamos nuestra deuda con Andrs Cristbal Lorente, quien
en su diaria labor docente en el Instituto de Informtica ha aportado, implcitamente,
sugerencias e informaciones sustanciosas para nuestro trabajo actual y futuro. Tam-
bin a Florentino Briones le agradecemos la acogida favorable que dio a este tra-
bajo y algunas valiosas sugerencias.
La salida grfica del Apostolado ha sido expuesta en junio de 1972 durante los En-
cuentros de Ar te de Pamplona, dentro de la muestra de computer-ar t de IBM, as
como en Bilbao, Valencia y Lisboa, dentro de la exposicin itinerante del Instituto
Alemn.
No conviene, por ltimo, olvidar que la realizacin de este trabajo habra sido im-
posible sin la colaboracin especial de Guillermo Searle.
Este escrito fue publicado inicialmente en el Boletn del CCUM (Marzo de 1973) y
en el libro de Ignacio Gmez de Liao Mi tiempo - Escritos de ar te y literatura (Ma-
drid, Ediciones Liber tarias, 1984, pgs. 263-276). En la presente transcripcin se
ha omitido el Apndice con el que se complementa.
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Mquinas poticas
Creo que fue William I. Tarrat, con su libro Poetr y Machines (Three Days Press,
Ingatestone, 1964), el primero que vio en las mquinas la car tografa de un suelo
por el que uno pudiera moderse poticamente.
Los principios de la fsica, las medidas del cosmos, el juego de las fuerzas, el tra-
siego de figuras, en que se nos aparecen las cosas, podemos pensarlos ya como
principios, medidas, juegos y trasiegos que actan en espacios y tiempos poticos.
Las car tografas y los calendarios que han venido hasta el presente pautando nues-
tros suelos y nuestras horas, muy bien pudieran ir desvanecindose en el punto del
que nacieron, pudieran muy bien ponerse a trastocar los puntos, y dejar campos
despejados para nuevos cogulos de lenguaje que impulsasen nuevas for mas de
vida.
No sera posible vivir fuera de las medidas y de los cmputos que nos regulan? Es
que no se ha medido arbitrariamente la tierra, a nuestro cuerpo, desmembrndolo
en provincias de un sospechoso imperio, recomponindolo, con todas las congruen-
cias debidas, en el espejo? El suelo que nos ata a su manera de escribir la tierra,
obligndonos a consabidas semnticas, no es acaso ms que una de las faces de
la tierra?
De tanto haber seguido la derrota del sol, hemos terminado enmaraados en or-
genes (orior, or to solar) y acabamientos (ocaso solar), en derecha-izquierda, ex-
terior-interior, en toda la simetra de un cuerpo expuesto al sol. Pero esa enfermedad
no la padecen ni las entraas ni los peces abisales, y en la fbula griega las dos
ninfas, enamoradas del sol, fueron transformadas, la una en girasol, el heliotropo
en el que hasta el presente hemos podido reconocernos; la otra, en incienso, que
sube hacia el sol, lo abraza en la atmsfera, y escribe en el aire esculturas de nie-
bla. (Quema incienso y mrate en l como en un espejo.)
II
Contina Tarratt:
Este sencillo dispositivo potico supone que todo lenguaje es una sucesin de
puntos, y que esos puntos son como casas de citas donde se acude para que se
produzcan encuentros, invenciones, lo suficientemente discretos como para no
imponernos tal o cual regla gramatical. As es como la parbola o la hiprbola
o la elipse sorprendentes expresiones lingsticas rompen las pretensiones
de la directriz o las de la unicidad del foco, dando lugar a nuevos tipos de lec-
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tura. El significado con que se llene a los puntos aade tanto al concepto de pa-
rbola como pudiera hacerlo si trazamos la lnea con lpices de colores, y ello
no me parece desdeable.
[]
Y termina:
Interesa tener en cuenta que con estos ar tificios (retina y cristalino) y el condi-
cionante haz de luz, as como con las leyes de la perspectiva, no se ha hecho ni
ms ni menos que construir un ojo tcnico, de cuyo pobre uso nos da una idea lo
que nos muestra la televisin. De poco sir ve construir un ojo ar tificial si ste va
a entregarse al preparado de esclerticas gramticas de compor tamiento. Quede
al menos, como intento de mirar y leer de otras maneras.
Un anlisis ms sutil nos ensea que la nueva materializacin del propio ejecu-
tante no es slo una cuestin de cdigo gentico, sino de punto de vista. An-
troplogos y arquelogos nos revelan que este dispositivo fue empleado, siquiera
en su forma ms rudimentaria, por el hombre de las cavernas, en el perodo solu-
trense, hace unos quince mil aos. Una y otra vez encontramos manos impresas
en los muros de las cuevas. Entre esa impresin y la que solemos hacer actual-
mente, valindonos de un lpiz, hay una curiosa diferencia. El hombre de las ca-
vernas no empleaba para materializar el contorno de la mano, la otra mano que
le quedaba libre. Lo que haca era escupir el amasijo de colores, propulsndolo
de la boca a la pared por medio de un canutillo. Como si la impresin fuese algo
que se insuflase desde las entraas y no el limpio juego que en su distancia pone
en obra una mano ya gil y artista...
Sea la mano M1, capaz de manejar algn instrumento que imprima marcas y
proceda a sacar el dibujo del contorno M3 de la mano M2.
La mano que se reproduce a s misma lleva cier tamente instrucciones para mate-
rializar su reproduccin, a la manera de un cdigo gentico. Se echa de ver, sin
embargo, que ha sido desde las coordenadas de nuestro atareado ojo como se
ha procedido a construir un mundo artificial, un mundo nuevo, que de nuevo tiene
mucho menos de lo que se pudiera creer. Y encandilados, como nios, con el ojo,
se han sembrado una muchedumbre de trastos y desechos.
Los sensores podrn ser sensibles al calor, humedad, ruido, luz, etc. del am-
biente. Y estos accidentes podrn marcar con diferentes modificaciones las sali-
das de la impresora, tamao, color, proporcin de las letras, entonacin de los
fonemas, etc.
71. Fig. 3
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Este dispositivo podemos emplearlo para tener versiones muy par ticulares de
cualquier tipo de texto, novela, peridico, ensayo cientfico Se requiere cier ta-
mente el trabajo previo de ajustar congruentemente la concreta modificacin que
efectuar un determinado estmulo.
Basta con disponer en una sala dispositivos que recojan las palabras que all se
pronuncian. Segn la cantidad de informacin que tengan las palabras all utili-
zadas se ver afectado el ser vomecanismo que regula las consecuencias calri-
cas, de iluminacin, etc.
Para ello sera suficiente con determinar la cantidad de informacin de cada pa-
labra valindose de la conocida frmula:
H = N p i log2 p i
Con esta frmula se obtiene la informacin en bits del elemento i, per teneciente
a un reper torio n de elementos, y con p como probabilidad de aparicin.
Los par ticipantes en la experiencia podran ir dndose cuenta de los giros que
determinan tales cambios en el ambiente, y qu tipo de expresiones proporcio-
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De las consecuencias de este sencillo mecanismo puede darnos una idea una
ancdota extraordinaria.
Por una sorprendente aleacin sintctica la inscripcin fue interpretada como FI-
LUMENA PAX TECUM, y el lenguaje de la redoma de perfumes comenz a exhalar
testimonios sobre la santidad y el mar tirio de Filomena. Los huesos fueron trans-
por tados a Mignano, en la dicesis de Nola, y el cura Franceso di Lucia se in-
vent toda una vita de la santa, que era absolutamente legendaria por lo dems.
Pero las consecuencias de esta aleacin lingstica liber taria no concluyen aqu.
Gregorio XVI la elevar a los altares y dedicar la fecha del nueve de septiembre
a esta santa nacida de una lectura libre. F. F. Trochu, bigrafo del cura de Ars,
nos habla de la devocin que ste profesaba a la santa, y de cmo por su inter-
cesin se obraron milagros.
1
Maruchhi, M., Osservationi archeologica sulla Iscritione di Santa Filomena, Roma 1904. De le Haye,
H., Les Lgendes hagiographiques, 3 ed., Bruselas 1927, pg. 81. Analecta Bollandiana, t. XXIV, pgs.
119-120.
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A este propsito Edison Simons nos ha hecho obser var otro caso sorprendente rela-
cionado tambin con una inscripcin funeraria, la de Ben Johnson. Podamos leer
en ella: ORARE BEN JOHNSON. Bast la traslacin de sus despojos a la abada de
Westminster si mal no recuerdo, para que el Orad por Ben Johnson se transfor-
mase en un Oh raro Ben Johnson (O RARE BEN JOHNSON). Lo sorprendente de este
caso es que la ruptura mor fosintctica transgrede hasta la naturaleza propia de la
lengua: del latn pasa al ingls, de la oracin a la rareza.
Pero el doctor Tarratt no pone aqu punto final a sus mquinas de poesa con la cu-
riosa historia de santa Filomena. Llega a ver en mecanismos que difcilmente se po-
dra pensar tuvieran desarrollos poticos, posibilidades metafricas sorprendentes,
as en pulverizadores tipo Brand y Kaufmann, en evaporadores tipo Kirkaldy, los
unos pulverizando corpsculos lingsticos, los otros evaporando lquidos verbales.
Se detiene tambin en modernos ar tilugios cibernticos, como en el caso de sus es-
feras o crculos transparentes con rotaciones regulables ad libitum, y en las que se
podran imprimir electrnicamente textos, que las transparencias de las esferas o
crculos haran encabalgar creando los ms variados cor tocircuitos de lenguaje.
III
En la carta que Kacy Lee enviase al doctor Tarratt como respuesta al recibo de Poetr y
Machines, podemos leer:
No creo que tenga usted mucho que ver con el neopositivismo ni con el entendi-
miento que se da hoy generalmente a la ciencia, esos despojos y esqueletos del
pensamiento. Su empirismo y tecnicismo nada tienen en comn con el rigorismo
judicial de un Bacon, el Lord Canciller. Sino que parece que apela a la energa,
a las masas de las palabras, en todas sus posibilidades. Parece como si en todos
los rostros potico-mecnicos ideados por usted se mostrase, velado y como en
enigma, el rostro de los rostros. Pues sin velo y sin enigma no se nos dar el
poder contemplarlo
hasta que sobre todos los rostros, entra el hombre en un cier to secreto y mstico
silencio (Nicols de Cusa).
Su puesto no est, creo, junto a un Bacon, sino ms bien junto a un John Dee,
un Juan de Herrera o un Rober t Fludd. Al menos tal cosa me la sugieren sus ideas
sobre una mquina de arquitecturas vacas. En ella los muros vendran a ser una
red de ventanas, en esos muros se proyectaran luces y sombras como apariciones
de lo que ocurre en el exterior y en el interior del edificio, o, mejor, donde exte-
rior e interior quedaran confundidos en constelaciones de espectros. En esa
suer te de edificio nuestras lneas de pasos podran ser traducidas a inter valos o
a ritmos musicales, y en el mismo pliegue tectnico quedaran confundidos movi-
miento y msica, exterior e interior, aparicin, muro y accidente. Un edificio en
base a correspondencias? O mejor, un edificio en el que todo punto podra ser
cualquier punto, en el que esa clusula tectnica, de sintaxis y mor fologa ge-
neralmente identificable, se relajase, se distendiese y se presentase como un sis-
tema no inercial, se dira en fsica rebasados el principio de inercia y el
concepto clsico de fuerza, es decir, donde emergiese un campo de fuerzas, y
en cada punto de campo, agazapada y expectante, bullese una fuerza, un conato
de velocidad y tensiones, configurando un sistema erizado de vectores prontos a
dispararse?
No seran las regularidades, las celestes correspondencias, las que haran habi-
table este mundo; no habra mundo, sino accin puntual, sorpresas de dicciones
hechas vida.
Es posible que una nueva matemtica, cualitativa y puntual, pueda dar una nueva
faz y posibles nuevos desarrollos a estos diseos.
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Creo que con estas investigaciones entra usted en conexin con un John Dee o
un Rober t Fludd, y, en resumidas cuentas, con cier tos aspectos de los trabajos de
un L. B. Alber ti y L. da Vinci. Pero lo que en ellos era esttica correspondencia
entre el macrocosmos y el microcosmos, aqu se vuelve confusin de instantes; la
envoltura y lo envuelto, las entraas y la piel se confunden, como ventanas de un
edificio en el que se fruncen el interior y el exterior. Lo que en aqullos fue teatro
del mundo como memoria y participacin de la luz que difunden los eternos sellos
uranios, se torna ahora olvido: teatro del olvido. En ste los acontecimientos se
escribiran como puntos en un laberinto. Pero ese laberinto estara escrito en el
cielo, y el suelo sera el espejo que reflejase el laberinto celeste y el aconteci-
miento sobrevenido en el teatro. Ese punto, a su vez, ritmara con otro punto:
aquel adonde llevan todas las figuras del teatro, en su movimiento, por el aire,
la tierra y el agua. Y ese otro punto del teatro del olvido estara fuera del teatro,
como algo sobre lo que hay que guardar silencio y que no se puede imaginar.
En ese escenario todo acontecimiento insumira la historia toda, como movimiento
e impulsos hacia el punto que est fuera del teatro. Fuera del mundo? Insump-
cin sta del que se expone en el teatro del olvido, del que quiebra las cadenas
de la Memoria platnica, las de la mnemotecnia moral y el recuerdo propio, y se
pierde en el silencioso bullicio que produce el trnsito mundial. Fuera del
mundo?
No se podra conectar este teatro con un teatro del ojo, en el que el propio ojo
fuese un teatro que se mira a s mismo, disuelto en instantes y momentos, en bs-
queda continua de nuevos equilibrios?
El hombre que vendi su sombra, que a cambio de la bolsa de For tunato merc con
su proyeccin y hlito astral, con esa especie de denso silencio que, bajo la luz,
nos acompaa y considera, volvi a recuperarla cuando se puso a recorrer los mil
y un caminos de la Tierra, y dej impresos en ella miles de vectores de conocimiento.
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Es verdad que el bueno de Schlehmil termin siendo una suer te de profesor autodi-
dacta que peridicamente enviaba sus memorias cientficas a la Academia de Cien-
cias de Berln. Pero Schlehmil pudo tambin haber vendido su cuerpo, y haberse
quedado con la sombra. (Intntalo)
Parece que con Mallarm se acab el poema como entrega a la Obra. La entrega,
hoy en da, pudiera ser crecer al aire de las mltiples energas que subyacen, se
arraciman, se expanden y no se reducen a los confines de la Obra. Nos entregamos
a los pliegues del lenguaje, hechos vida, en movimientos de marcas fronterizas, no
para entregarnos, una vez ms hasta el agotamiento, a acogotar la garganta del si-
logismo, ni para fingir revoluciones que se efectuaran en el texto.
Psicologa y persona hacen aguas, su solidez heliomr fica, tallada a fuerza de mar-
tillazos de lenguaje, se lica, y lo que aparece es el instante tacto de la corriente
de agua, lo llamaba Leonardo. La violencia con que forjamos el acero de nuestros
respecticos y mondicos mundos podr llegar a estado de fusin, es decir, a estado
de poema en accin, impronta de movimiento. En esa celosa de ritmos se desvane-
cern los horizontes, se transgredir el umbral de las definiciones, y discurrir ser
caminar por un campo de hiprbatos verbi transgressio et ordo per turbatus.
MOUVNT
Primer artculo de una serie de cinco publicados en 1975 y 1976 en la Revista de Informtica y Automtica, rgano
de la Asociacin Espaola de Informtica y Automtica y del Instituto de Electricidad y Automtica del C.S.I.C.
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l. Introduccin
En las Meninas de Velzquez vemos una amplia habitacin en la que una serie de
personajes, y un perro, posan ante el ar tista que est pintando el lienzo. Al fondo,
en una pared de la que cuelgan algunos grandes cuadros, se abre una puer ta por
la que otro personaje se vuelve para mirar antes de marcharse de la habitacin. El
personaje central es una nia rubia, solcitamente atendida por dos damas. A la de-
recha hay una enana y un nio que pone su pie encima del perro. Ms atrs hay
una monja y otro personaje. El pintor luce, bordada en el pecho, una gran cruz de
Santiago
sobre un bastidor de madera, vera a la derecha de Las Meninas una nia francamente
fea, y a la izquierda a un seor con un garabato en el pecho, que no se sabe exac-
tamente lo que hace. Si adems no hubiera visto nunca un traje de poca, le parecera
que todos los personajes van vestidos de fantoches. Si la primera visin que tuviera
de nuestro mundo un hipottico marciano verde de seis brazos y dos pares de antenas
fuera el famoso cuadro de Velzquez, probablemente no le gustara. Y si le gustase,
seria seguramente porque reconocera unas proporciones entre los volmenes, una
profundidad, unos colores, un claroscuro, etc.... Esto, supuesto que el marciano fuese
capaz de apreciar el color, la luz y los volmenes.
Pero vayamos al punto que aqu nos interesa: la Msica. En algunas obras musicales
podemos reconocer el canto de un cuc, el sonido de un riachuelo, el tronar de una
tormenta... Pero, en general, lo que se reconoce en Msica es algo ms parecido a
lo que se reconoce en una obra de Barbadillo que a lo que se reconoce en una de
Velzquez. Hay uno o varios lemas que se repiten, que se transforman, que se rela-
cionan entre s por inversin o por retrogradacin de sus inter valos (por simetra o
complementariedad, en el caso del
pintor), unos timbres, unos esque-
mas rtmicos...
in tensa sea dicha sensacin Si esto fuera as, el simple tic-tac de un reloj constituira
una obra musical de gran categora. Ms que con el simple hecho del reconoci-
miento, la sensacin esttica se apoya en la velocidad con que dicho reconocimiento
se produce. Un reconocimiento excesivamente rpido da una sensacin de triviali-
dad. Un reconocimiento excesivamente lento produce una sensacin de farragosi-
dad. A un odo no educado musicalmente le resulta aburrida una Sinfona de
Beethoven. A un odo acostumbrado a Beethoven puede resultarle trivial una cancin
moderna, mientras que, posiblemente, no comprenda a Stockhausen.
En una msica absolutamente aleatoria, en la que cada nota se produjera con igual
probabilidad estadstica, sin relacin alguna con la anterior, no hay nada que re-
conocer, como no sea la nota en s, su duracin y su timbre. Si las notas se produ-
jeran aleatoriamente, pero con una determinada ley de probabilidad no uniforme,
o con una cier ta dependencia de las anteriores, ya habra algo que reconocer (la
ley de probabilidad har que unas notas suenen ms veces que otras o, en el otro
caso, cier tas combinaciones
de notas o inter valos sonarn
ms veces que otros), aunque
la facilidad para este recono-
cimiento depender de la ley
de probabilidad o de la clase
de dependencia que se uti-
lice. De hecho, una ley deter-
minista puede considerarse
como un caso par ticular ex-
tremo de ley aleatoria.
tras y giros, tambin juegue un papel impor tante que hay que tener en cuenta. De
hecho, si los mismos mdulos utilizados en Anterre se colocaran de forma aleatoria,
desordenada, el cuadro perdera todo su inters.
Hay que insistir de todas formas en que reconocimiento y orden no lo son todo en una
obra da arte. Si en el mismo Anterre giramos noventa grados todos y cada uno de
los mdulos que lo componen, el resultado, aunque ms aceptable que si la colocacin
hubiera sido aleatoria, sigue estando muy por debajo del cuadro de Barbadillo.
Esto nos lleva a otro concepto que influye en la apreciacin de la obra: la continui-
dad. Los mdulos estn colocados en Anterre de tal forma que encajan unos con
otros, formando figuras ms complejas que, hasta cier to punto, eliminan su percep-
cin como mdulos separados e individuales, retardando as su reconocimiento. Es
claro que algo de esto ocurre tambin en msica: la mayor par te de las obras mu-
sicales estn compuestas en base a unos pocos motivos elementales, de dos o tres
notas, que combinados entre s, producen las melodas que el auditor medio reco-
noce y es capaz de tararear.
Tanto la continuidad como el orden son dos tipos de relaciones entre los mdulos: re-
lacin entre mdulos adyacentes (continuidad) y relacin entre mdulos alejados
(orden). Cabe sospechar aqu tambin que pueden existir otros tipos de relaciones entre
los mdulos y que a una mayor riqueza de relaciones corresponda una mayor sensacin
esttica. Y quede claro que nos referimos a mayor nmero de relaciones, no a que di-
chas relaciones se lleven a sus ltimos extremos: una nica nota sostenida durante toda
la duracin de una obra musical, supondra el mximo de orden y continuidad.
Un ejemplo musical
Pero puesto que nuestro tema de inters es la Msica, veamos ahora un ejemplo de
obra musical intencionadamente escrita con carcter modular: el cuar teto para
cuerdas, opus 6, de Rafael Senosian. Se trata de una obra muy poco convencional,
hasta el extremo de que el autor debe explicar, en la primera hoja de la par titura,
la notacin que emplea.
No vamos a entrar en la notacin en s, especfica para esta obra, sino en las ana-
logas que grficamente presenta la par titura con una obra pictrica modular. La
obra est dividida en nueve nmeros (par tes, movimientos, macromdu!os... o como
se las quiera llamar), constituyendo las dos hojas centrales un solo nmero dividido
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en dos par tes por un largo silencio. Apar te de la excepcin constituida por este si-
lencio), cada nmero est dividido en cuatro secciones (separadas por el smbolo
//) y cada seccin, por cuatro compases (similares a los compases clsicos, aunque
aqu no siempre la separacin entre ellos es una lnea vertical). Dentro de cada com-
ps, un grafismo, que se explica en la primera hoja, indica lo que debe de hacer
cada uno de los cuatro instrumentos.
Veamos ahora las relaciones entre los mdulos. Las relaciones por proximidad son
evidentes dentro de cada seccin: en todas las secciones, menos en las que per te-
nencen a los nmeros VII y VIII, cada instrumento ejecuta el mismo tipo de mdulo,
variando solamente la cuerda. Entre secciones de un mismo nmero, salvo en el III,
cada mdulo es sustituido por otro muy parecido (simples cuerdas por dobles, triples
o cudruples cuerdas; glissandos ascendentes por descendentes, etc.). En el nmero
VIII, el tipo de mdulos se mantiene en cada seccin (salvo los glissandos, que se
alternan), pero ejecutados por distintos instrumentos. En el nmero VII, en vez de
ser iguales los mdulos correspondientes a un instrumento en cada seccin, son
iguales los correspondientes a los cuatro instrumentos en cada comps (otro tipo de
relacin de proximidad).
En cuanto a las relaciones entre mdulos alejados y guiados por el silencio central
del nmero V, podemos descubrir una cier ta simetra entre ellos: el mdulo anterior
y el siguiente estn constituidos por mdulos muy homogneos (de distinto tipo en
cada caso), y lo mismo ocurre entre el primer nmero y el ltimo. La simetra de los
nmeros III y VII es ms evidente: los compases que en uno estn colocados en una
lnea horizontal, lo estn en el otro en una lnea ver tical. Entre el nmero II y el VIII
la relacin es menos clara, aunque visualmente s lo es, comenzando porque los pri-
meros compases de cada seccin son idnticos. Estos dos nmeros estn, adems,
relacionados en forma parecida con el nmero central.
No hay que pensar, par tiendo del ejemplo anterior, que la msica modular tiene que
expresarse necesariamente mediante unos grafismos del tipo de los de la obra de
Senosian. Pueden utilizarse stos (u otros, inventados ad hoc por el compositor),
igual que pueden utilizarse los grafismos tradicionales de nuestra msica clsica:
pentagramas, redondas, blancas, corcheas, etc.
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Musmod general
MG - I - escalas y traductores
Por
F. Briones
J. Maderuelo
E. del Cerro
J. Iges
VVAA 279
Conceptos bsicos
1. 3- Dominio Cada magnitud fsica tendr un valor concreto dentro del dominio
formado por todos los valores posibles para ella.
1.1.6- Escala lgica Un compromiso entre ambos tipos de escala es lo que llama-
remos escala lgica o simplemente escala, que es el concepto, con que tra-
bajaremos bsicamente de aqu en adelante:
1.1.7- Grado Llamaremos grado a cada uno de los nmeros que comprende una
escala.
1.1.8- Inter valo Llamaremos inter valo a cada una de las diferencias entre dos gra-
dos cualesquiera de la escala.
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280 M u s mo d g e ne r a l . M G - I - E s ca l a s y t r a d u ct o r e s
1.1.9- Escalas nominales de grados y de inter valos Es posible que los inter valos
de una escala tengan nombre, y no los grados, o que tengan nombre tanto
los grados como los inter valos. Distinguiremos por tanto entre ambos tipos
de escalas nominales.
1.1.11- Cifrar y descifrar Llamaremos descifrar a, dado un grado o inter valo para
cada una de las escalas que identifican las distintas magnitudes fsicas que
describen una clase de hechos sensibles, producir el hecho sensible corres-
pondiente. (Si no se dn todos los grados o inter valos necesarios, se asig-
narn valores por defecto a los que falten). Llamaremos cifrar a, dado un
hecho sensible, encontrar los grados o inter valos que corresponden dentro
de las escalas lgicas que lo identifican.
1.1.12- mbito Cada escala tendr un nmero asociado al que llamaremos mbito,
distinguindose segn su valor tres clases de escalas: circulares, lineales y pe-
ridicas.
VVAA 281
VI
mento 0nombre 1 de la escala nominal, al grado i + k mbito donde k es
un nmero natural cualquiera, corresponder el elemento k nombre i de la
escala nominal (con tal que mnimo i + k mbito mximo)
VI
VI
1.1.16- Escalas nominales total o parcialmente vacas. Si una escala nominal est
totalmente vaca se entiende que sus grados o inter valos, o ambas cosas si-
multneamente (segn sea el caso), no se van a escribir nunca (en el sentido
del punto 1.1.10). Si faltan solo algunos elementos puede ser que sea por-
que dichos elementos concretos no se van a escribir nunca o porque , si se
escriben, se desea que se utilice para ellos el mismo nombre que para el
anterior grado o inter valo que lo tenga (es decir, que a dos o ms elementos
de la escala fsica se hace corresponder un solo elemento de la escala no-
minal)
1.1.17- Escalas fsicas complejas An cuando lo dicho hasta aqu parece despren-
derse que a cada escala lgica debe corresponder una escala fsica simple
(entendiendo por simple la definicin dada en 1.1.4), la escala fsica puede
ser tambin compleja en el sentido de que a un grado de una nica escala
lgica pueden corresponder valores para ms de una de las magnitudes f-
sicas que describen un hecho sensible, o incluso puede corresponder a un
hecho sensible completo que, a su vez, puede tambin ms o menos simple
o complejo.
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282 M u s mo d g e ne r a l . M G - I - E s ca l a s y t r a d u ct o r e s
1.2.1- En nuestro lenguaje definiremos mediante un solo comando los distintos tra-
ductores que conforman un hecho sensible puesto que, como ya indicamos
en 1.1.11, no es posible traducir el valor correspondiente a una escala sin
dar, aun cuando solo sea por defecto, valores para las escalas asociadas.
El formato de dicho comando ser:
VVAA 283
Donde los caracteres $D ESCALA, el punto, el signo igual y las comas deben
escribirse siempre.
Donde min y max son los valores mnimo y mximo de los grados de la es-
cala, definidos en 1.1.6., y deben existir siempre.
- No haber sido definido anteriormente (en cuyo caso diremos que se trata
de un traductor simblico, actundose como en 1.2.3., como si el traductor
no existiese).
284 M u s mo d g e ne r a l . M G - I - E s ca l a s y t r a d u ct o r e s
1.4.1- El comando de inicializacin sir ve, en el caso de las escalas, para definir su
escala nominal, y puede tener uno de los siguientes formatos:
$I nombre= lista 1
$I nombre= lista 2
1.4.2- En las listas, los nombres deben ir separados por comas, comenzando por el
grado mnimo, si es lista de grados y el mbito es 0 o 1, o por el grado o in-
ter valo 0 en los otros casos, y terminando por el grado o inter valo mximo
superior a 1.
1.4.3- No es necesario que estn todos los nombres (ver 1.1.16), pero s todas las
comas comprendidas entre el primero y el ltimo de los nombres especifica-
dos.
1.4.5- La inicializacin de una escala solo es necesaria si sus valores van a ser es-
critos o si se quieren utilizar los nombres de su escala nominal al inicializar
posterior mente secuencias, motivos, etc. Por otra par te, en el caso de las
superescalas, no debe existir dicha inicializacin, siendo el nombre del
grado i (i-min+1), y el nombre del inter valo i, i.
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Segn estudia la Termodinmica, todo proceso energtico que va desde una situa-
cin A a una situacin B evoluciona siempre en el sentido de una mayor homoge-
neizacin; un sencillo ejemplo nos ilustrar la afirmacin: si ponemos en un vaso
hielo y coac, sus temperaturas respectivas, al cabo de cier to tiempo, son iguales y
ambos se han mezclado.
Las consecuencias vienen evaluadas por una magnitud que define la propia Termo-
dinmica: la entropa. As, la tendencia de un proceso termodinmico de ir desde
un estado de especializacin-diferenciacin a otro de indistincin-uniformizacin
se corresponde con un incremento positivo de la entropa.
Estas obser vaciones entroncan abier tamente con la Teora de la Informacin: una
indistincin-unifor mizacin nos lleva a una equiprobabilidad de las situaciones;
justo lo contrario sucede con una situacin muy especializada (muy singular): su
probabilidad es muy escasa.
Pero hay otro factor que opera de modo complementario (casi contradictorio podra
decirse, si no se tuvieran en cuenta los resor tes perceptivos del ser humano). Ese
factor es la redundancia.
A nadie escapa el hecho de que en toda obra de ar te existe una mayor o menor rei-
teracin de formas, ser vidas a lo largo de la misma como identidades o analogas.
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Y esto enlaza con otra reflexin: una redundacia excesiva produce el mismo resul-
tado que un hecho muy probable (o el de una informacin poco interesante); por el
contrario, una escasa o nula redundacia ofrece al espectador los mismos problemas
de comprensin y reconocimiento que un hecho inusitado.
Podra resumir diciendo que el objeto ar tstico es un hecho que, por su alto grado
de improbabilidad, presenta una elevada calidad informativa, pero a la vez, debe
contener suficiente redundancia (coherencia interna?) como para poder ser reco-
nocido y comprendido por el espectador.
3.-Otras consideraciones.
Quiz haya que buscar en sta subversin del orden anterior la causa de que los aco-
modados se escandalicen ms con la obra de stos creadores que otros espritus ms
abiertos, que no encuentran tantas trabas para resonar con esas nuevas propuestas.
En ste punto me parece opor tuno revisar, a la luz de las mencionadas nociones de
tasa de informacin y redundancia, dos ejemplos significativos aparecidos en nues-
tro presente horizonte musical: la msica repetitiva y la msica aleatoria.
4.-Reflexiones finales
Quede claro que ese supuesto lenguaje del ar te no es nico. Por otra par te, cada
cultura y/o escuela han ofrecido sus propios rasgos distintivos. Y no sera muy
arriesgado afirmar, a la luz de las anteriores consideraciones, que cada cultura y/o
escuela han ordenado y operado de modo diferente -pero caracterstico- los elemen-
tos puestos en juego. (Otro ejemplo musical: en el barroco europeo ha prevalecido
la organizacin de las alturas y las duraciones, mientras intensidad, ritmo o tmbrica
eran secundarios; en cambio, en un rea cultural como frica Central, la rtmica
est muy organizada y la altura de los sonidos no tiene mucha relevancia)(3).
Si ello fuese posible, la Esttica podra abordarse con una metodologa similar a la
del Anlisis Matemtico.
Llegamos otra vez al encuentro entre ar te y ciencia, esta vez por el camino de la
conjetura. Comenzarnos yendo desde un concepto termodinmico hasta la misma
obra de ar te; ella nos ha ido sugiriendo cada vez ms materia de especulacin,
acaso por que el ar te tiene tanto de especulacin y eleccin como de inspiracin e
intuicin.
Notas adicionales
(1): Entiendo por elemento aquella par te de la obra de ar te que cobra carcter de
indivisible al analizar dicha obra. Ello depende tambin, no obstante, del nivel al
que se efecte el anlisis. (Un ejemplo tomado de la msica puede ser vir para ilus-
trar lo anterior: supngase una meloda, tocada por una flauta. Los elementos seran
las notas -o los inter valos- que componen la meloda, as como sus duraciones e in-
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(2): Otro pequeo ejemplo musical puede ayudar a entender ms amplicamente al-
gunas precisiones de prrafos atrs. Supongamos la siguiente sucesin de acordes:
Do Mayor/ Mi menor/ La menor/ Mi Mayor/ La Mayor, y una lnea meldica, con-
sistente en una sola nota: el Mi.
Como puede verse en el grfico, todas las tradas tienen como nota comn precisa-
mente, El Mi.
Pero hagamos una sencilla permutacin (de figura-fondo, en el decir de los segui-
dores de la Gestalt): ahora, imaginemos que es la mano derecha la que toca la ins-
pirada meloda de 1 sola nota: el Mi, mientras la mano izquierda ejecuta la rueda
de acordes tradas, que se oyen as como una armonizacin de la meloda (del Mi).
En ambos casos, la percepcin de conjunto es totalmente diferente. En el primer
caso, asistamos a una redundancia mxima en la armonizacin; en el segundo, a
una escasa redundancia en la misma.
Bibliografa
Resea de un estreno
La obra, compuesta con ayuda del ordenador, tuvo cabida en el Acto Inaugural de
dichas Conferencias y fue interpretado por el Quinteto de Viento del ECO-GRUPO
INSTRUMENTAL
Descripcion general
Reunin surge con el propsito de ser una obra breve, sin tics meldicos y en la cual
el reconocimiento de una estructura lleve consigo, en todo momento, un grado de
novedad.
La obra consta de cinco breves movimientos: allegro (20 compases), Largo (20 com-
pases), Andante (15 compases), Adagio (22 compases) y Allegro final (20 compa-
ses). Duracin aproximada: 9 minutos.
Por lo que respecta al ritmo, el comps utilizado en todo momento es el 5/4, lo cual
permite 5 opciones de batido; 3+2, 2+3, 4+1, 1+4 5. La presin mtrica y de
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Oboe 2 + 3 Do - Fa sostenido
Clarinete 1 + 4 Si - Fa
Fagot 5 Mi - La sostenido
Y, como notas que todos pueden ejecutar, el tritono La -Re sostenido. Los 20 compa-
ses de que consta este movimiento son llenados, en cuanto a duraciones se refiere,
de tal modo que aparezcan compases muy subdivididos (mximo: 16 notas/comps)
y progresivamente vayamos llenndolos con figuras ms largas (mnima subdivisin:
2 3 notas/comps).
En cuanto a las alturas, tomando en cuenta las restricciones hechas para cada ins-
trumento, y que se detallan en el cuadro de elecciones previas, han sido obtenidas
aleatoriamente.
cada comps de cada instrumento. Eso hace un total de 20 x 5 = 100 rellenos rtmi-
cos y, en consecuencia, 100 series aleatorias de alturas que se corresponden biun-
vocamente con aquellos.
Por ltimo, como muestra el resultado, en lo que sigue se adjunta la partitura ntegra
correspondiente a este primer movimiento.
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HERBERT EIMERT Qu es la msica electrnica? Nueva Visin Fichas 14. Buenos Aires, 1973
Co le c c i n C C UM
del P a t r i m o nio C o m pluten se
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306
Ca l vo
C o m p o s i c i n . F i g u r a s g r i s e s , f on do az ul
S e rig r a f a
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307
C a lvo
Composic in . Figur as bl an c as, fon do az ul
Ser igr afa
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308
Yt u r r a ld e , J o s M a r a
Vari ac i o n e s s ob r e u n a f i g u r a i m p osibl e, 1968
S e ri gra f a
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309
Yturra ld e, J os Ma r a
Ser ie figur as imposibl es, 1968
Ser igr afa
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Yt u r r a ld e , J o s M a r a Yturra ld e, J os Ma r a
S e ri e f i g u r a s i m p os i b l e s Ser ie figur as imposibl es
S e ri gra f a Ser igr afa
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Yt u r r a ld e , J o s M a r a
S e ri e F i g u r a s I m p os i b l e s
S e ri gra f a
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Q u e jid o , M a nu e l
S e c ue n c i a
S e ri gra f a
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Al e xa n c o , L u i s
D e sarr o l l o d ob l e d e u n a p os t u r a d e un h ombr e que c or r e
S e ri gra f a
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Grennha m,
Var iac ion es en tr es c ol or es
Ser igr afa
Al e xa n c o , L u i s
C o mpos i c i n
S e ri gra f a
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G me z Pe r a le s , L u i s
C o mpos i c i n e n n a r a n j a . S e r i g r a fa
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Ba r b a d i llo , M a nu e l
Sin ttulo
S ali da i m p r e s o r a m a t r i c i a l
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B a rb a d i llo, Ma nuel
Sin ttul o
Sal ida impr esor a matr ic ial
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B a rb a d i llo, Ma nuel
Composic ion es modul ar es
Ser igr afa
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