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MÓDULO: Gestión de Soporte y Seguridad de las Tecnologías.

UNIDAD DIDÁCTICA: METODOLOGÍA DE DESARROLLO DE SOFTWARE.

SCRUM Artefactos
Objetivo de la clase
Al terminar la sesión, el estudiante estará en la capacidad identificar artefactos de Scrum
Temario

SCRUM Artefactos
• Definiciones: pila de producto, pila del spring, incremento iterativo
y continuo.
PILA DE PRODUCTO
“Product Backlog”
PILA DE PRODUCTO

La pila producto Scrum (Product Backlog Scrum, en


inglés) es una lista ordenada donde van enlistados
todos los elementos que el Product Owner cree se
necesitarán para llevar a cabo el proyecto. Es, en
palabras más sencillas, una lista priorizada de todas
las cosas que el cliente quiere.
Como está en continua ampliación y evolución, la pila producto
Scrum nunca debe considerarse por completo acabada. Por esta razón,
todo lo que suponga trabajo para el equipo de desarrollo deberá estar
primero reflejado en esta lista, desde el inventario de funcionalidades y
requisitos de mejora hasta la corrección de errores o bugs.
Al priorizar características con un Software para Scrum, se puede deponer
de mejor manera los recursos necesarios para el desarrollo de cualquier
proyecto.
¿Qué contiene la pila de producto Scrum?

Lo que contiene la pila de producto dependerá de cómo cada


equipo Scrum decida hacer sus pilas de producto. Aun así, estos son
los agregados más comunes:

•ID. Es un número identificador que permite rastrear cada elemento,


incluso si se le cambia el nombre.

•Nombre. Es una descripción generalmente corta del elemento de la


pila. La descripción debe ser lo suficientemente entendible para que el
Product Owner comprenda claramente lo que se quiere representar.
•Importancia. Es una escala de importancia que el Product Owner le da a
cada historia o elemento de la pila. Típicamente, al “1” se le considera la
“máxima prioridad”.

•Estimación inicial. Aquí nos referimos al número de días necesarios para


implementar exitosamente un elemento en comparación con los demás.

•Cómo probarlo. Aquí se redacta una descripción de alto nivel de cómo


se demostrará la historia al final del Sprint.

•Notas. Cualquier otra información necesaria o referencia redactada de


forma muy breve.
Formato de la pila del producto

Scrum prefiere la comunicación verbal o de visualización directa, a la escrita. La pila del producto no es un
documento de requisitos, sino una herramienta de información para el equipo.
Si se emplea formato de lista, la información mínima que se suele incluir para cada historia de usuario es:

•Descripción de la funcionalidad/requisito, denominado “historia de usuario”.


•Prioridad.
•Preestimación del esfuerzo necesario.
Y a veces también un código o identificador único de la historia.
Por las características del proyecto o del equipo, se pueden incluir en la pila del producto información
adicional como:
•Observaciones.
•Criterio de validación.
•Persona asignada.
•Nº de Sprint en el que se realiza.
•Módulo del sistema al que pertenece…
Product Backlog
Artefactos
Los artefactos del marco de scrum técnico son:
Pila del producto: (product backlog) lista de requisitos de usuario, que a partir de la visión inicial del
producto crece y evoluciona durante el desarrollo.

Pila del sprint: (sprint backlog) lista de los trabajos que debe realizar el equipo durante el sprint
para generar el incremento previsto.

Sprint: nombre que recibe cada iteración de desarrollo. Es el núcleo central que genera el pulso de
avance por tiempos prefijados (time boxing).

Incremento: resultado de cada sprint.


PILA DEL SPRINT
(Sprint backlog)
PILA DEL SPRING
Ejemplo : PILA DEL SPRINT
¿Qué significa que mi entrega sea incremental e
iterativa?

Un desarrollo iterativo e incremental es aquel en el


que, con cada entrega, añadimos funcionalidades
completamente nuevas (incremental) pero cada
incremento también incluye mejoras sobre
funcionalidades que ya existían (iterativo)
Es un conjunto de
Backlog
todos los
requerimientos
funcionales que de
tener el
desarrollado de un
producto. Se
organiza la historia
de los usuarios.
Sprint
Las actividades se
dividen en Sprint que
permite entregar los
resultados más
rápidos. En un periodo
de 15 días se deberá
entregar algo funcional
utilizable.
Para recordar:

Al terminar la sesión, el estudiante estará


en la capacidad de distinguir metodología
Scrum.

• METODOLOGÍA DE DESARROLLO DE SOFTWARE.

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