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PSICOLOGIA EVOLUTIVA
Ambato-2019
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PLAN DE EJECUCIÓN
Dependiendo del tipo de temática, debe hacer referencia a los siguientes aspectos básicos:
1.1 Antecedentes
Para iniciar con la definición del proyecto se hace necesario revisar y analizar los hechos más relevantes e
importantes que permitan de manera clara y cronológica, describir el contexto y la evolución de la
problemática o necesidad que se pretende intervenir.
Este producto nace debido a la escasez de material lúdico en el mercado actual para el Adulto Mayor
ya que existen más productos para niños que para personas de la Tercera Edad.
Se debe mencionar y describir el problema que se quiere resolver o intervenir, o bien, la necesidad que se
desea satisfacer. Esto es básico y determinante, ya que si la definición del problema carece de criterios
objetivos el proyecto tendrá consigo errores conceptuales, de diseño y de incoherencias
Una vez identificado el problema que se quiere intervenir, y la alternativa de proyecto que permite dar solución
al problema, se debe proceder a describir en qué consiste la propuesta de proyecto seleccionada.
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Es un tablero lúdico que evita el Deterioro Cognitivo en el Adulto Mayor el cual está dirigido para
personas de la Tercera Edad.
2. JUSTIFICACIÓN
Indicar a cuáles orientaciones políticas y estratégicas de desarrollo del país obedece la ejecución y
operación del proyecto.
Plantear cual será el panorama o estado futuro de la situación problemática, después de la intervención
propuesta.
El presente proyecto se creó a manera creativa e innovadora en cual tendrá un impacto en el mercado
en actual, ya que es una propuesta de proyecto lúdico para evitar en Deterioro Cognitivo en el Adulto
Mayor, atreves del material creado.
3. PROYECTISTAS
Masapanta Rivera Soledad de las Mercedes
Plazarte Culqui Jessica Patricia
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4.3 Actividades
.Cuadro 1. Resumen de los Objetivos y Actividades
Objetivo Actividades
Aplicar la
prueba
piloto Aplicar encuestas
Objetivo Actividades
Objetivo Actividades
Plan de marketing
Introducir del
producto en el
mercado Creación de una FAN PAGE
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5. CLIENTES POTENCIALES DEL PROYECTO
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6.1 Ubicación del proyecto (detallar aspectos geográficos Y DEMOGRAFICOS)
Universidad Tecnológica Indoamérica (Matriz)
Se deben de describir todos los protocolos, pasos o procedimientos necesarios para la obtención de los
productos finales
Al comenzar el proyecto lo primero comenzamos en comprar la tabla triple,
Y realizamos las subdivisiones en la tabla triples
Recoger las 24 tapas de coca cola
Y pegar su respectivo steckers
6.2.2 Requerimientos del Proceso
Es necesario definir las necesidades de capital humano, equipos, materiales e insumos y mantenimiento, que
se necesitarán. En este acápite solo se debe de indicar cuáles son las necesidades del proyecto en cuanto a:
Capital Humano: Familiares (apoyaron en la elaboración del producto)
Publicidad: Redes Sociales
Materiales de oficina, insumos, entre otros: enfocus
Asesoramiento técnico (otros): persona que asistió en la carpintería
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MES ABRIL MAYO JUNIO
Objetivos Actividades S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2
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8. ANÁLISIS DE LA SOSTENIBILIDAD DEL PROYECTO
La sostenibilidad de un proyecto se debe definir con base a los siguientes
criterios:
Recursos financieros y humanos para la operación: Contará con los recursos
financieros para el buen desarrollo de la operación y el mantenimiento que
garantice la continuidad.
Sostenibilidad Organizacional o Administrativa: Se ha contemplado dentro de la
inversión social el desarrollo de la capacidad local, que permita que los propios
beneficiarios asuman la administración y el mantenimiento del proyecto.
publicidad $5 $5
stickers $2 $2
TOTAL $17 $17
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12. FUENTES CONSULTADAS:
http://educomunicacion.es/figuraspedagogia/0_montessori.htm
https://scielo.conicyt.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0717-
69962003005500003
http://repositorio.utc.edu.ec/bitstream/27000/314/1/T-UTC-0305.pdf
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