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URAMIL SAWDA

Aventura de Vieja Escuela Cyberpunk, de 4 a 5 PJs de nivel 1

Escrito por Luis Costa “Iditxa”


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CONTENIDO
El encargo ................................................................................................................................................................................. 2
Casa de Mahsati Takenint .................................................................................................................................................. 3
Sede de Bekhedda Labs ...................................................................................................................................................... 4
Saïda Industries ..................................................................................................................................................................... 6
Aparece Mahsati .................................................................................................................................................................... 6
Fátima Saadi y lo que ha pasado ..................................................................................................................................... 6
Hystrix .................................................................................................................................................................................. 7

EL ENCARGO
Esta historia comienza con una explosión. La 4ª y 5ª planta de un edificio del barrio de Muqadas,
el barrio árabe de la ciudad, revientan a las 3 de la madrugada. En poco tiempo las noticias en
holopantallas, canales locales de radio y TV se hacen eco de la noticia. Nadie sabe qué ha pasado.

La explosión se originó en una cabina individual de la 5ª planta (la última) volando parte de la
misma y de la planta inferior. La cabina era un recinto pequeño de los que sólo alquilan los
corporativos de bajo nivel que vienen pocos días a la ciudad a reunirse en persona, y los pobres que
no pueden comprar nada más.

Y esto es lo que sabrán las PJs antes de recibir un mensaje de su contacto y representante,
buscador de encargos, Joss Gray.

Joss les reunirá en el lugar de reunión habitual (sea el que sea que decidan las PJs). Tiene una
oferta de trabajo. De alguien que le ha contactado para que encuentren y protejan a una persona.
Una mujer llamada Mahsati Takenint, jefa de proyectos de investigación en Bekhedda Labs.

Bekhedda Labs tiene su sede en el barrio árabe de la ciudad, es una corporación pequeña
dedicada a la investigación y creación de prótesis y bioimplantes. En los últimos años han crecido
bastante gracias a un par de productos estrella.

Por un lado, tienen un Hígado reforzado que permite que el órgano sea mucho más resistente a los
efectos de alcohol a largo plazo. No elimina la sensación de ir borracho, pero permite que el hígado
aguante durante mucho más tiempo sin problemas. Desarrollado inicialmente como sustituto en
enfermos de Hemocromatosis o Cirrosis, hoy en día se encarga mayormente para paliar los efectos
de estupefacientes y alcohol en personas que pueden permitírselo.

La segunda mejora que tienen es un Giroestabilizador. Esta mejora en la base del cráneo permite
que la sensación de mareo sea nula al exponer al cuerpo a cambios bruscos o tensiones extremas
provocadas por la velocidad. Muy usado para pilotos, corredores, atletas y amantes de la velocidad.

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Sobre todo, se ha puesto de moda entre los competidores de deportes relacionados con los
aerodeslizadores.

Armin Jussef ha contratado a Joss Grey para encontrar a Mahsati. Armin es un investigador que
trabaja con Mahsati, a la que tiene gran aprecio y a la que trata casi como a si fuera su propia hija.

Si los Pjs insisten admitirá que la chica siempre ha estado a la sombra de otros, incluso que en
Bekhedda se sentía menospreciada y poco valorada.

Armin no es rico, pero le pagará 1000 Bityenes a cada uno si consiguen encontrar a Mahsati y
protegerla. Les contará que ella ha estado bastante rara últimamente y que no sabe en qué anda
metida, pero la semana pasada estaba paranoica, mirando cada esquina y saltando al primer ruido o
toque.

Armin negará cualquier relación sentimental con Mahsati, de hecho, la trata más como una hija o
una sobrina que como cualquier otra cosa.

En Bekhedda, Armin trabajaba directamente en los laboratorios, siendo oficial investigador


científico. Mientras que Mahsati se encargaba de la parte de gestión, control y organización de datos
sobre las investigaciones. Esta circunstancia hace que ella esté más tiempo en su despacho
manejando datos, cifras y números mientras Armin está dentro de un laboratorio.

CASA DE MAHSATI TAKENINT


Armin no tiene la llave de casa de Mahsati, pero si la dirección. Las PJs tendrán que forzar la
entrada, de la manera que prefieran.

Vive en un apartamento en la torre Arkan, un bloque de 60 pisos abarrotado de personas en el


centro de Muqadas. El apartamento está en la planta 26. No es muy grande pero tampoco es un
cuchitril.

La puerta del apartamento está cerrada, pero si se intenta hackear o forzar en sigilo se darán
cuenta que acaba de ser forzada, aunque se ha intentado disimular y a primera vista no lo aparenta.
Si entran por la fuerza se encontrarán con una sorpresa.

Dentro hay dos personas registrando el apartamento. Un hombre que claramente es un hacker,
vestido con traje y un implante de hackeo. También hay una mujer, delgada, exageradamente
maquillada, como si una muñeca se tratara. Tiene el pelo estilo mafalda de un color violeta eléctrico
y los ojos de tonos anaranjados. Viste un abrigo largo y va armada con una pistola. Ambos de rasgos
evidentemente árabes.

Asesina Saïda Hacker Saïda


PV: 11 / ATQ: +2 / DEF: 18 PV: 6 / ATQ: 0 / DEF: 10
Talentos: Lucha con fusil de asalto y Talentos: Mente férrea, Plugin
Músculos de acero. Implantes: Implante Neuronal Tanaka.
Implantes: Sistema Puntería Inteligente. Armas: Pistola semiautomática (1d6).
Armas: Fusil de asalto (1d8, 3d6, 5d6).
Blindaje: Armadura de Kevlar.

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En el apartamento, entre las cosas destrozadas y revueltas pueden encontrar un chip con datos
robados a Bekhedda. El chip está camuflado dentro de una llave cromada de plástico, que, a su vez,
está oculta en una ranura de un marco de una holofoto en el apartamento.

Una tirada exitosa cuando investiguen (Dif 16) hará que puedan descubrir que el chip camuflado.
Aparentemente la chica tenía miedo de que la descubrieran y ha intentado ocultar las pruebas lo
mejor que ha podido.

Si han estado en el despacho de Takenint en Bekhedda y han conseguido las grabaciones de las
cámaras pueden haber visto en estas el chip y como lo metía dentro de la llave. El chip contiene la
información robada para venderla a Saïda Industries.

SEDE DE BEKHEDDA LABS


Armin les puede permitir el acceso a parte de la sede, sin embargo, no podrán entrar a los
laboratorios sin hackear el sistema de seguridad o clonar unos pases y hacerlos pasar por buenos.
También pueden buscar otras formas más creativas para acceder a las zonas restringidas.

Una vez en el despacho de Mahsati no podrán encontrar mucho, ya que no es tan tonta como para
dejar allí pruebas de su robo. Sin embargo, si entran en la red de nodos y buscan, podrán descubrir
accediendo al Nodo del Departamento de seguridad interna (ver constelación de nodos) que la
investigadora grabó información restringida en un chip con forma de llave la semana pasada, y que

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se lo metió en la chaqueta antes de salir. La incursión fue buena, pero no del todo y seguramente
Bekhedda pueda rastrear todo una vez sepa de la desaparición de su empleada.

Terminal de acceso: Nivel 0 / CD-13 / Nivel de alerta: d8.

Firewall: Nivel 2 / CD-17 / Nivel de alerta: d4.


Hay un enlace oculto que permite acceder directamente al nodo de suministros.

Departamento de empleados: Nivel 1 / CD-15 / Nivel de alerta: d6.


Aquí podrán encontrar los datos de empleados tanto de Mahsati Takenint como de Armin Jussef.

Departamento de Proveedores y Ventas: Nivel 2 / CD-17 / Nivel de alerta: d4.


Aquí están los datos de lo que se vende y compra. La mayor parte son datos irrelevantes pero el
nivel de seguridad es alto por el posible espionaje industrial.

Departamento de suministros: Nivel 1 / CD-15 / Nivel de alerta: d6.


Datos de cómo se distribuyen y movilizan los suministros en los diferentes departamentos.

Departamento de Seguridad Interna: Nivel 2 / CD-17 / Nivel de alerta: d4.


Cámaras, alarmas, incluso sistemas de protección de redes.

Departamento de Clientes: Nivel 2 / CD-17 / Nivel de alerta: d4.


Los datos de los clientes se guardan aquí. Para la empresa son muy importantes.

Departamento Financiero: Nivel 3 / CD-20 / Nivel de alerta: d3.

Datos Internos Investigaciones: Nivel 3 / CD-20 / Nivel de alerta: d2.


Los datos de cualquier operación y proyecto de la corporación se guardan aquí. Máxima seguridad
para evitar filtraciones.

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SAÏDA INDUSTRIES
Saïda es un competidor de Bekhedda. Consiguió ponerse en contacto con Mahsati gracias a
Fátima y sabiendo su descontento le instó a robar datos y pasárselos a cambio de un puesto en
Saïda y un traslado a la sede de Rabat (Marruecos) con Armin.

Saïda ha considerado que Mahsati es prescindible y le tendieron una trampa en la entrega de los
datos. No consideraron que esta enviara a una “doppleganger”, una persona haciéndose pasar por
ella con bioimplantes, al intercambio porque se olía una trampa. Los datos que les entregó están
incompletos y ahora Saïda la busca.

APARECE MAHSATI
Cuando salgan de Bekhedda, Mahsati se acercará a las PJs y Armin. Va encapuchada, con una
holopantalla que pixela su cara en las grabaciones y cámaras, y lleva varios días escondida. Mahsati
está decidida a salir de esta como sea y que Jussef no se vea involucrado. Así que pedirá a las PJs
que le ayuden (aumentará a 2000 Bityenes por cabeza la recompensa, que es lo único que le queda).

Primero necesita librarse de Saïda el tiempo suficiente para conseguir el chip de su casa (a no ser
que los Pjs ya lo tengan). Luego necesita borrar los datos de acceso a Bekhedda. Para ello le hará
falta un hacker. Y por último necesita eliminar a los asesinos de Saïda y a Fátima.

En cuanto intenten acercarse a Bekhedda con Mahsati, la Hystrix atacará. Si han ido antes de
encontrar a Mahsati está insistirá en eliminar a Fátima para que no tome represalias con Jussef y no
la busque una vez acabe todo.

Si las PJs no se dan prisa puede que Bekhedda mande también un grupo en busca de Mahsati, así
que es mejor que se den prisa en moverse y hacer lo que esta les pide. Aunque siempre pueden
dejarla tirada y que se apañe sola con el marrón que ella sola se ha buscado.

FÁTIMA SAADI Y LO QUE HA PASADO


Fátima Saadi se dedica a “reclutar” gente de otras corporaciones para conseguir mediante el
modo que sea, datos de estas, puro espionaje corporativo e industrial.

Generalmente, se pone en contacto con algunas personas y cuando encuentra a alguien


descontento con su trabajo le anima a dejarlo, ofreciéndole lo que espera que sea una suculenta
oferta.

Fátima conoció a Mahsati gracias a un contacto dentro de la seguridad de Bekhedda, y tanteó la


situación. Cuando pudo confirmar que la empleada estaba a disgusto con su labor y crecimiento en
la corporación fue a por ella ofreciéndole un puesto con aumento de sueldo en una sede de Saïda en
Marruecos, tanto para ella como para Jusef.

Pero Fátima no puede dejar cabos sueltos, así que preparó el encuentro para que Mahsati le diera
los datos y luego eliminarla simulando una explosión por accidente debido al mal funcionamiento de
las instalaciones de un edificio ya de por si ruinoso y bastante desatendido.

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Mahsati, que no se fiaba del todo de Fátima, mandó en su lugar a una doppleganger, que se hizo
pasar por ella y que entregó un chip de datos con solo una parte de la información que Fátima había
pedido, por si algo salía mal estar cubierta.

Mahsati se ha estado escondiendo de Fátima y de Saïda, aunque sabe que si no sale de la ciudad
es muy probable que tarde o temprano la encuentren, y no solo eso, en Bekhedda alguien
descubrirá pronto lo sucedido y se pondrán a buscar a Mahsati activamente.

El tiempo corre en su contra, y ahora solo las y los Pjs pueden ayudarla.

Fátima, que se esconde en un apartamento en el mismo barrio árabe de la ciudad (Punk Dif 14+
para buscarla por las calles y que alguien les dé una pista) tiene siempre cerca a Hystrix, excepto si
cree que tiene localizada a Mahsati, que entonces la mandará a por ella.

Hystrix
Esta medio máquina medio humana es una asesina controlada por Saïda. Es implacable y
atacará siempre que pueda desde las sombras. Una vez descubierta combatirá con inteligencia y
no se expondrá mucho a no ser que no le quede más remedio. Tiene 8 patas que pueden acabar
en puntas afiladas. Puede trepar y mantenerse en superficies verticales con mucha facilidad.

Además, segrega una tela con la que puede apresar a sus presas.

PV: 18 / ATQ: +2 / DEF: 16

Talentos: Músculos de acero (+1 daño Combate CaC)

Implantes: Hoja implantada, causa 1d6 de daño más el modificador por FUE. Esqueleto
sintético. Amplificador sensorial (+2 pruebas percepción). Glándula Aciniforme (permite crear
tela de araña).

Armas: Patas reforzadas. Daño 1D6+1.

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