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Fundamentación de la propuesta
Marco referencial
Los inventos e ideas que tienen que ver con la ciencia y la técnica son difíciles de comunicar con pala-
bras y esto hizo que, desde sus inicios los creativos se expresaran a través de gráficos y dibujos de las
más variadas características. Hoy los dibujos técnicos se realizan con sistemas informáticos y éstos nos
ofrecen horizontes nunca alcanzados hasta el presente. Por ejemplo, se puede dibujar una pieza mecá-
nica y, sin pasar el dibujo al papel, otra máquina puede construirlo de manera automática. Para esto
hacemos uso de los métodos clásicos de representación gráfica y otras técnicas modernas, siempre con
el auxilio de las computadoras y sus programas de aplicación. Estos programas (o paquetes de softwa-
re) tienen una complejidad importante y requieren entrenamiento especial para manejarlos.
Con el correr del tiempo los hombres han unificado las formas de expresar sus ideas, asísurgieron las
normas para establecer códigos comunes que permitan comunicaciones más fluidas entre los indivi-
duos que intervienen en los proyectos y realizaciones (normas IRAM, ISO, DIN, etc.).
Las aplicaciones del CAD (Diseño Asistido por Computadora) se extienden hacia variados caminos
como son, por un lado: CAM (Manufactura Asistida por Computadora), Celdas de Producción Flexible
y Fábricas Automáticas; por otro lado: la animación orientada a la simulación de modelos aplicando
técnicas de "elementos finitos" y simulaciones estéricas (espaciales), la publicidad y las "Realidades
Virtuales".
El perfil profesional del ingeniero requiere de la formación en algunas técnicas y métodos citados en el
párrafo anterior.
La propuesta desde la cátedra de CAD se apoya en un eje pedagógico que implica un seguimiento de
los procesos y resultados que será construido, con el alumno como protagonista principal y por los
docentes como facilitadores.
Uno de los objetivos, en lo que a computación refiere, es asistir a los profesionales de las áreas técnicas
vinculadas a la ingeniería, dónde el dibujo es el lenguaje gráfico por excelencia. Un dibujo realizado,
leído e interpretado correctamente permite cumplir con el proyecto que le dio origen.
En las primeras etapas de un proyecto se presentan por escrito las ideas acompañadas por croquis ilus-
trativos, diagramas, modelos y planos de ubicación, con el objeto de proporcionar los medios necesa-
rios para estudiar problemas tales como factibilidad, confiabilidad, costos, etc. En esta etapa se hace
necesario el manejo claro del dibujo técnico a fin de transmitir correctamente las ideas.
También durante el proceso del proyecto son de fundamental importancia las técnicas gráficas compu-
tacionales pues, permiten obtener más rápida y fácilmente soluciones a problemas que, por métodos
analíticos y/o gráficos tradicionales resultarían lentas y engorrosas. Estas facilidades derivan de las
características matemático-vectoriales del software tipo CAD.
De lo anterior, podemos concluir la necesidad del conocimiento y manejo del lenguaje técnico
profesional y el dominio de programas de CAD.
En la unidad 2 van a encontrar las maneras de aprovechar las potencialidades de precisión de coorde-
nadas y captura de puntos para dibujar como corresponde. También van a encontrar la forma de dibujar
los elementos básicos que componen todos los proyectos.
La unidad 3 es la que les abrirálas puertas a lo más potente de los paquetes CAD, la edición, esto es,
poder seleccionar objetos ya dibujados y copiarlos, borrarlos, escalarlos, rotarlos, espejarlos, etc.
La unidad 4 pone énfasis en una tarea muy importante de los proyectos técnicos, la cual no van a poder
eludir: la documentación del proyecto. Esta consiste en incorporarle leyendas y dimensiones a las
distintas partes dibujadas y generar láminas para luego imprimirlas en papel con plotter o impresora.
Objetivos de la Asignatura
Aprobación:
La aprobación podrárealizarse mediante dos sistemas 1)
a) Un examen final para el alumno con condición de regular o libre.
b) Promoción directa sin examen final.
El alumno podráoptar por el sistema bajo el cual cursarála asignatura. 2)
Regularidad:
Para obtener la regularidad de la asignatura, los alumnos deberán cumplir las siguientes condiciones y/o
actividades: 3)
- Asistencia a clases en un porcentaje no inferior al 80 %.
- Entrega del 100% de los trabajos prácticos. Aprobación del 80% de los trabajos prácticos.
- Aprobación de 2 exámenes parciales, debiendo aprobarse cada uno de ellos con un mínimo del 40 %.
- Se podráacceder un recuperatorio de cada parcial (2 en total) para alcanzar el promedio o el mí
nimo.
La nota obtenida en el recuperatorio sólo será tenida en cuenta si es superior a la correspondiente al
parcial recuperado. El recuperatorio se implementaráen fecha posterior a cada parcial.
Los alumnos que no cumplan con los mencionados requisitos quedarán en condición de libres.
Promoción:
Para alcanzar la promoción de la asignatura, los alumnos deberán cumplir las siguientes condiciones y/o
actividades: 4)
- Asistencia a clases en un porcentaje no inferior al 80 %.
- Entrega del 100% de los trabajos prácticos. Aprobación del 80% de los trabajos prácticos.
- Aprobación de 2 exámenes parciales, debiendo obtener un promedio mínimo del 70 % y no inferior a
60 % en cada uno de ellos.
- Se podráacceder un recuperatorio de cada parcial (2 en total) para alcanzar el promedio o el mí
nimo.
La nota obtenida en el recuperatorio sólo será tenida en cuenta si es superior a la correspondiente al
parcial recuperado. El recuperatorio se implementaráen fecha posterior a cada parcial.
Justificación de inasistencias:
El Profesor Responsable de la asignatura podrájustificar inasistencias u otras obligaciones que pongan
en riesgo la obtención de promoción o regularidad por parte de estudiantes en situación especial y en
particular cuando se trate de: 5)
a) Estudiantes padres de familia. b) Estudiantes que trabajan. c) Estudiantes autorizados por Decanato
para integrar una representación oficial. d) Estudiantes que no puedan concurrir ocasionalmente por:
problemas personales y/o familiares directos, y/o por fechas religiosas.
El estudiante deberácertificar estas situaciones siempre que sea factible.
La sigla CAD proviene de las iniciales de la terminología inglesa Computed Aided Design, la cual lle-
vada al castellano puede asociarse a lo que denominamos DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADO-
RA. En realidad serí a más adecuado llamar a la disciplina DIBUJO Y DISEÑO ASISTIDO POR
COMPUTADORA (DDAC) pero el uso ha desestimado la palabra DIBUJO. A esta sigla (CAD) se la
encuentra en la actualidad asociada directamente a sistemas gráficos del tipo vectorial, aunque en el
diseño gráfico mediante el uso de computadoras, se dispone en el mercado de software de sistemas del
tipo vectorial y sistemas del tipo raster, los cuales paso a describirte a continuación:
Edición de gráficos
Podemos considerar a los sistemas gráficos como verdaderos editores de dibujos, ya que todos permi-
ten efectuar dibujos, corregirlos, modificarlos, guardarlos y recuperarlos. La particularidad de todos
ellos radica en el hecho de que sus archivos poseen formato y codificación propios, es decir que sólo
podrán ser reconocidos por el sistema que los generó(Un dibujo confeccionado en AutoCAD sólo po-
dráser leído por AutoCAD). Si intentaras editar un gráfico mediante un editor ASCII (Código general
adoptado para PC) verí as en pantalla símbolos raros debido a que la codificación y empaquetamiento
de los archivos gráficos no son ASCII.
El hecho de decir que los sistemas gráficos son editores de dibujos, asocia en primer término una de
sus grandes ventajas: que todo dibujo, o porción de él, puede ser insertado en uno nuevo, en posición y
Librerías
Del concepto que viste en el párrafo anterior nace el término "librería", ya que los dibujos pre-hechos
podés rescatarlos; con ellos podés conformar una librerí a de dibujos donde guardarí as diseños de uso
corriente (Por ejemplo aberturas standard de construcción, amoblamientos, símbolos especiales, etc.)
para, posteriormente usarlos en otros dibujos. Todos los sistemas de diseño gráfico disponen de librerí-
as, las cuales por lo general no son incluidas en los mismos pero pueden ser adquiridas, acorde a las
tareas que se han de desarrollar (Arquitectura, Mecánica, Decoración, Ingeniería, etc.); también las
empresas regalan librerí as de sus productos para que las incluyas en tus proyectos y luego compres ese
mismo objeto al construir.
Unidades de entrada:
Ratón (Mouse): -Imprescindible- Esta unidad estádestinada a controlar y ejecutar órdenes de me-
nús mediante el uso de un cursor en pantalla, lo que facilita el seguimiento de las mismas y el volcado
de puntos para el dibujo de las distintas entidades que conformarán el gráfico o diseño. Una esfera en
su parte inferior gira al desplazarlo por la mesa moviendo los sensores que controlan la posición del
cursor en pantalla. Puede contar con dos o tres botones, por lo general el de la izquierda es el encarga-
do de tomar las órdenes y el de la derecha o el central actúan como ENTER dependiendo del modelo o
marca de Ratón.
Mesa Digitalizadora (Tablet): -Opcional (hoy casi no se utiliza, obsoleta)-. Esta unidad se
destina al volcado información gráfica analógica ya confeccionada la cual es transformada en informa-
ción digital capaz de ser procesada por la computadora analíticamente y de ser corregida y/o redibujada
a distintas escalas. La unidad estáconformada por una mesa que varia en su tamaño según la marca y
modelo, siendo las más pequeñas de 12x12 pulgadas de área útil; y un cursor que cuenta con un retícu-
lo para el posicionamiento de puntos y 4 o 16 botones codificados para la ejecución de ordenes. El
principio es la medición de una sucesión de señales electromagnéticas producidas debajo de la tableta
con origen en el vértice inferior izquierdo de la mesa el sentido X crece de izquierda a derecha y el de
Y de abajo hacia arriba, siendo la precisión normal de trabajo de 500 líneas por pulgada, tanto para X
como para Y.
Scanners de planos: Ho y se logra digitalizar los trabajos analógicos con scanners de gran
tamaño. Luego se vectoriza en pantalla.
Unidades de salida:
Impresoras: Todos los sistemas aceptan en su configuración distintos tipos de impresoras tanto
matriciales, a chorro de tinta o LÁSER; en blanco y negro como color. Dentro de las impresoras matri-
ciales son recomendables las de cabezal de 24 púas (Ej. Epson LQ), que permiten una salida tipo plot-
ters, por supuesto se restringe la escala de dibujo al tamaño del papel que son capaces de cargar.
Plotters: Estas unidades pueden considerarse las óptimas para la obtener una buena salida de gráfi-
cos lineales (vectoriales). Existen en el mercado varios tipos, los ortogonales, los trazadores y, última-
mente los de chorro de tinta y térmicos todos configurables por los sistemas conocidos. También exis-
ten plotters cortadores que se utilizan en la industria del vestido y del caucho.
Ortogonales: constan de una mesa para la fijación del papel
cuyo tamaño varí a según marca y modelo, sobre la mesa se
desplaza una barra paralela que es la que provoca los movi-
mientos en el sentido Y un porta plumas que se desplaza
sobre dicha barra provocando los movimientos en sentido X.
La precisión es de 0.1 mm.
Facilidades 2d y 3d
Dentro de las facilidades de 2D(dos dimensiones) podemos mencionar que AutoCAD posee comandos
de edición que permiten borrar, copiar, trasladar y rotar entes, también posee comandos de captura de
puntos mediante los cuales es posible obtener posiciones exactas respecto a otros objetos ya generados
(extremo de un segmento, perpendicular, centro de círculo, etc.). Recordemos que AutoCAD es tridi-
mensional, o sea que maneja permanentemente la Z (tercera coordenada), si ella no es utilizada se man-
tiene en un valor fijo y los entes que se generen estarán en un plano paralelo a los ejes coordenados X e
Y, es decir, en 2D.
Las facilidades en 3D(tres dimensiones) que brinda AutoCAD son: La generación automática de cuer-
pos “sólidos” y/o superficies en el espacio (Sup. de revolución, Sup. regladas, Prismas, etc.). La posibi-
lidad de obtener cualquier vista espacial de los cuerpos o superficies generadas en axonometría o vistas
cónicas (Ambos tipos de vistas siempre son proyecciones sobre un plano). También es posible cambiar
el sistema coordenado (Traslación de origen, rotación de ejes) para poder generar los entes en 2D en
distintos planos.
En el presente curso se desarrollarála base de las dos dimensiones (2D) y los temas correspondientes a
tres dimensiones y personalización se verán en la asignatura "Diseño Asistido por Computadora Avan-
zado".
En esta imagen de
la pantalla inicial
están señaladas las
partes más impor-
tantes con un texto
aclarativo.
Es conveniente que
observes esto con-
juntamente con la
pantalla de la com-
putadora con Auto-
cad 2000 ejecután-
dose.
La opción Template tiene una serie de nombres de archivo que sirven para incializar
AutoCAD con varias configuraciones. Son archivos con extensión .DWT que están
almacenados en C:\Archivos de programa\ACAD2000\Template. Pueden crearse
luego de configurar AutoCAD y guardarse para futuros usos.
Fijálos límites del trabajo: (FORMAT/ DRAWING LIMITS): solicita la coordenada inferior izquierda y la su-
perior derecha del área de trabajo universal (en el lienzo o espacio del modelo)
NOTAS:
La grilla de puntos auxiliares en el monitor se generaráen la zona de límites de trabajo definidos en
este comando.
Para Visualizar los límites del dibujo en el monitor: ZOOM / ALL (Z/A) o en el menúVIEW /
ZOOM / ALL
NOTAS:
Las opciones de ISOMETRIC son para dibujar la perspectiva isométrica clásica a 30/30, siempre dibu-
jando en dos dimensiones (como se haría en un papel).
Tanto el SNAP como el GRID pueden soportar diferentes valores para la dirección del eje x y del eje y
Actividad 1-3
Trabajando con la plantilla con la configuración anterior agregale un salto (SNAP) de 5 unidades de
dibujo para el eje “X” e “Y”, con un movimiento orthogonal y testeá los resultados con o sin “BLIPS”
(BLIPMODE ON/OFF).
Dale una grilla (GRID / SNAP) con las medidas del salto ya establecido.
Sobreescribíel archivo FICH.DWT. y guardalo también como FICH.DWG.
OBSERVÁ las diferencias, la doble flecha como icono, indica que estás visualizando el espacio
modelo desde el espacio papel, por medio de una VENTANA (modo ventana). El ícono en forma de escuadra
indica que estás en el espacio papel (modo lámina), no podés acceder al modelo, como si tuvieras un cristal por
encima del modelo.
Estas ventanas las verás en detalle al estudiar DOCUMENTACION del trabajo en el tema 4.
Actividad 1-4
Compararás el espacio modelo y el espacio papel una vez definida el área de trabajo.
Escribí: “TILEMODE” en la línea de comandos. (Tratá de encontrar otra forma de acceder a dicho comando).
Observáel número que aparece por defecto, asimismo observáel icono de la pantalla de dibujo.
Escribíel número cero y luego enter y realizálas mismas observaciones anteriores.
Crear estilos de textos (FORMAT / TEXT STYLE...) Fija las características del texto a usar: fuente de letras,
altura (puede ser cero para que la altura sea variable) factor ancho/alto, inclinación de la letra y algunas otras
características poco usuales.
Las fuentes de letras se seleccionan visualmente, los otros parámetros se indican también en el cuadro de diálo-
go.
PARA RECORDAR:
Podés tener varios estilos de cotas y utilizarlos a todos en un mismo dibujo, también podés tener varios es-
tilos de texto y usarlos según te convenga dentro de un dibujo.
NOTA:
Nunca dejes de utilizar estilos de cotas, al hacerlo lograrás que todos los cambios en la definición que realices se
reflejen automáticamente en el dibujo.
ORGANIZANDO EL TRABAJO
CAPAS DE TRABAJO:
Por medio de las capas o layers de trabajo los CAD permiten dividir la información por su tipo. Asípor ejemplo,
si el trabajo trata de una obra vial, en una capa se dibujarán los límites de las tierras, en otra capa, los alambrados
y las tranqueras, en otra, el camino existente, en otra las cunetas y alcantarillas, etc. De esta forma toda la infor-
mación estádisponible y correctamente ubicada espacialmente. Cada capa podrávisualizarse o no, de acuerdo a
las necesidades del usuario. Si una capa no se visualiza, no se imprime.
NO APAGUES (OFF lamparita apagada) UNA CAPA NO ES CONVENIENTE, en lugar de ello, CONGELA-
LA para trabajar más adecuadamente.
Actividad 1-6
Creacion de capas:
Utilizánuevamente la plantilla FICH para crear las siguientes capas:
Lineas color: Rojo continua
Cotas color: Amarillo continia
Ejes color: verde dashdot
Texto color: azul continua
Manejo de las capas en archivos preexistentes:
Creáel archivo EJEMPLO1, verificácuantas capas tiene, sus colores y quétipos de líneas y con-
geláuna capa a elección (a excepción de la activa) luego apagáotra capa. Investigáen teoria y
práctica la diferencia entre ambas acciones.
Nota: el resto de las opciones se verán posteriormente al aprendizaje de comandos de edición y
documentación de los archivos.
AutoCAD trae predefinida una serie de líneas de uso cotidiano, como las líneas de trazos, ejes, puntos, cortes,
centros, etc. Estas definiciones se almacenan en un archivo aparte, NOMBRE.LIN el cual tendrás que “cargar”
antes de intentar utilizar una lí
nea que no sea la continua, que existe siempre en un dibujo. Para cargar las líneas,
utilizarás el menú FORMAT / LINETYPE, aparecerá
el cuadro de diálogo LineType Manager, Allípodés
elegir cualquiera o todas o algunas, observando una
aproximación de su aspecto a la derecha del nombre.
Estas definiciones están guardadas en un archivo de
texto, por ejemplo, en el AutoCAD 2000 suelen lla-
marse ACAD.LIN o ACADISO.LIN, en los Auto-
CAD anteriores dicho archivo es ACAD.LIN o simi-
lar.
Vas a imaginarte un gran lienzo que se desplaza por detrás de la pantalla. La pantalla es una ventana que sola-
mente permite ver una parte de la tela. En el lienzo estarátu proyecto dibujado. Podrás acercar y alejar el lienzo
y también podrás desplazarlo lateralmente. En ninguno de estos movimientos los objetos dibujados en él cam-
biarán de tamaño. Sólo los verás más cerca o más lejos.
OPCIONES:
* ALL: Muestra los límites del dibujo
* EXTENTS: Muestra la extensión total de lo dibujado
* WINDOWS: Permite ampliar un rectángulo de la pantalla indicado
por medio de dos puntos de una de sus diagonales ( con el mouse o
con coordenadas)
* SCALE: Si se responde con un valor menor a uno, disminuye, con
un valor mayor a uno, aumenta; si al valor se le agrega la letra x, la
ampliación o reducción se haráen relación a la visual actual, sino, será
un porcentaje de los límites previamente fijados.
AERIAL VIEW: permite rápidamente hacer un zoom o un paneo en una mini imagen completa del dibujo en
una ventana como la siguiente. Se activa con el botón en forma de brújula (rosa de los vientos) en la barra de
herramientas
Actividad 1-10
Viewports
Trabajando con el archivo motorbomb.dwg, escribí el comando “VIEWPORTS”y utilizá la opción
de dividir la pantalla en 4 ventanas.
Luego empezando con la ventana superior derecha aplicá el comando “ZOOM “ “EXTENTS”, en
la ventana siguiente derecha llevá el “ZOOM” a una escala 0.75x .
En la ventana inferior derecha llevá el “ZOOM” a una escala 0.5x, en la restante escalá a 0.25x.
Verificátu nuevo entorno de trabajo.
PUNTOS (DRAW/POINT)
Sólo pide las coordenadas del punto a ingresar.
LINEAS (DRAW/LINE)
solicita:
a.) Coordenadas del primer punto.
b.) Coordenadas del resto de los puntos vértices del polígono a dibujar.
C.) Para FINALIZAR:
ENTER (para poligonal)
C + ENTER (para polígono)
Actividad 2-1
Escribí el comando “PDMODE” y ingresá 98 como valor. Luego invocá el comando “POINT”
con un valor de 10,10 – nuevamente con un valor de 100,10; luego 10,100; 100,100, verificálos
resultados
Actividad 2-2
Line (diferentes formas de dibujarlas)
Coordenadas Absolutas: Invocá el comando “LINE”. Dale la coordenada 10,10; ahora un valor de
100,10; luego 10,100; 100,100; 10,10 –Enter- verificála figura obtenida.
Coordenadas Relativas: Invocá el comando “LINE”, hacé un click en la pantalla, en la parte iz-
quierda inferior, cargáa continuación los valores: @90,0; @0,90; @-90,0; @0,-90 – Enter- observá
la figura obtenida.
Coordenadas Polares Relativas: Invocá el comando “LINE”, hacé un click en la pantalla en la parte
izquierda superior, cargáluego los valores: @90<0; @90<90; @90<180; @90<270 –Enter- fijate en
la figura obtenida.
Analizálas distintas formas de dibujar una misma figura.
Ángulo subtendido
Longitud de cuerda
Radio
Ángulo de la tangente en el inicio
Actividad 2-4
Círculo
En el área de comandos, ingresá “CIRCLE”, con su centro en el punto –120,100; y un radio de
60. Investigáotras formas de crear círculos. Comparádiferencias.
CAPTURA DE PUNTOS
Es una facilidad de trabajo ineludible que se utiliza cuando algún comando solicita un punto ya dibujado en la
pantalla. Es fundamental para trabajar con precisión.
Sirve para capturar un punto especial en la base de datos, por ejemplo la intersección de dos arcos ya dibujados.
LINE
From point: INT of (click en A)
(se obtiene P1 = a b)
To point: PER to (click en B) (se obtiene P2)
To point: TAN to (click en C) (se obtiene P3)
To point: CEN of (click en D) (se obtiene P4)
To point: (termina el comando)
Actividad 2-5
Captura de Puntos
Trazá con el comando “LINE”, las diagonales a la figura obtenida con coordenadas absolutas en la
actividad 2-2, colocale orden de captura “END”, acercándote al extremo superior izquierdo de la fi-
gura, Enter- luego repetíla misma orden de captura acercádote al extremo inferior derecho, gene-
rando de esta forma una de las diagonales. Generála restante.
Trazálas líneas que unen los puntos medios de los lados de la misma figura, utilizando el comando
“LINE” y colocando la orden “MID”, acercándote a la mitad de uno de los lados – Enter- repetíla
misma actividad con el siguiente lado pero con la captura “PER”(de perpendicular), acercándote al
lado opuesto al que elegiste para comenzar.
Investigála captura de puntos, con las siguientes órdenes: “QUA”; “TAN”; “INT”; “CEN”; “NEA”
y “NOD”.
Invocá el comando “LINE”, presioná la tecla SHIFT y, con SHIFT presionada hacé click con el bo-
tón derecho del mouse, analizálos resultados de esta acción.
Solicita un rincón del rectángulo y luego el rincón opuesto, si les dás coordenadas iguales en X e Y, formaráun
cuadrado
POLÍGONOS (DRAW / Polygon)
Actividad 2-6
Abríun dibujo nuevo. En la zona de comandos escribí"PLINE", establecéla coordenada 100,100
como el primer punto, luego @0,100 como segundo punto, a continuación @-100,0 y por último
@0,-100. Se dibujaráun cuadrado. Podés seguir con el comando para dibujar cuerpos curvos, para
lograrlo escribíla letra "A" para indicarle a AutoCAD que se seguís dibujando con arcos, ingresá
el punto @100,0, seguidamente @-100,100 para terminar el comando -Enter-
Actividad 2-7
Al archivo anterior abierto vas a darle diferentes tramas de sombreado por lo tanto:
En el menúdesplegable DRAW / BOUNDARY HATCH elegí,en PATTERN PROPERTIES el
tramado ANSI 31, luego cliqueáen PICK POINTS (Para que el programa determine el área a tra-
mar), localizada el área le das -Enter- (sugeríotra forma de dar el Enter) y cliqueáPREVIEW
HATCH para observar el resultado del trabajo,si no es la escala correcta, la tendrás que modificar
aumentándola o disminuyéndola, luego APPLY para fijar los cambios.
Repetítodo el proceso en las 3 áreas restantes pero modificando el "ANGLE" a 45, 90, 135 grados
respectivamente.
LIST
ID
LIST: lista el registro de la base de datos del dibujo correspondiente al objeto seleccionado. Permite selección
múltiple de objetos.
ID, identifica las coordenadas x,y,z del punto que se indicóen la pantalla. Lo más importante de este comando
es que el punto seleccionado pasa a ser el último punto trabajado, por lo que respecto de él se pueden utilizar las
coordenadas relativas “@”.
Actividad 2-8
Con el archivo anterior abierto vas a pedirle información de las entidades dibujadas por lo tanto:
Escribí"LIST" en la zona de comandos y luego del -Enter- seleccionálas tramas, luego la polilí-
nea.
Repetíla misma acción pero con el comando "ID". No te olvides de la captura de puntos vista en
el capítulo anterior.
u + enter: retrocede de a un pase en la ejecución de lo realizado desde que empezóla sesión de trabajo.
Se puede deshacer infinitas veces.
redo + enter: rehace una vez lo retrocedido con UNDO. Debe utilizarse inmediatamente del paso con
UNDO, se puede rehacer una sola acción.
ICONO UCS
Es indispensable su uso para controlar correctamente el
dibujo. Se visualiza en el extremo inferior izquierdo del área
de trabajo.
Para recordar:
Es crucial el uso de los sistemas de coordenadas para poder
ingresar directamente los datos obtenidos del relevamiento
del trabajo sin necesidad de hacer ningún cálculo,
transformación u operación alguna con los datos originales.
Acostumbrate a su utilización desde el principio.
PURGE y REGEN
PURGE:
Elimina definiciones de capas, textos, cotas, bloques, líneas, etc que no se encuentran en uso. Ayuda a disminuir
el tamaño del archivo.
REGEN:
Recalcula la base de datos interna y refresca la memoria de video, mostrando los dibujos con su mayor
resolución, esto es, los círculos no se ven como polígonos de pocas caras sino de la manera más “sua-
vizada” posible.
La edición es fundamental para lograr aumentar la productividad. Vas a notar que, con un buen manejo
de edición, obtendrás un gran dominio y las tareas de creación y modificación del proyecto se realizan
mucho más cómodamente.
GRUPAL:
Permite la selección múltiple de objetos:
W (WINDOWS): ventana de selección, solicita dos puntos que son los extremos de la diagonal de un rec-
tángulo (ventana) de selección; los objetos seleccionados serán aquellos que resulten totalmente incluidos
dentro de la ventana dibujada. Se visualiza como un rectángulo de líneas llenas.
C (CROSSING): es una ventana como la anterior, pero selecciona los objetos que al menos tienen un punto
dentro de la ventana de captura marcada en la pantalla. Se visualiza como un rectángulo de líneas de trazos.
F(FENCE): poligonal de selección, permite crear en la pantalla una poligonal que selecciona todos los obje-
tos de atraviesa.
También se pueden agrupar por las funciones que realizan, así,te presentamos una serie de comandos que
son muy similares para tratarlos agrupados.
COPIAR (COPY)
Copia uno o varios objetos solicitando los puntos de origen y destino, de manera relativa o absoluta.
seleccionálos objetos a copiar y pulsáenter
Indicá el punto base (es donde se “enganchará” el conjunto seleccionado para la copia)
Indicáel punto destino, con cualquiera de las formas ya conocidas:
OSNAP, SNAP, Coordenadas absolutas o relativas, o picando con el mouse.
Este comando también tiene una opción MULTIPLE, que debe seleccionarse ANTES de indicar el punto ba-
se si la querés activar, luego sí,el punto base y los múltiples puntos de destino.
MOVER (MOVE)
Mueve uno o varios objetos. Es similar al COPY, pero no duplica la información.
Seleccionálos objetos a mover + enter
Indicáel punto base para el movimiento
Indicáel punto destino del movimiento
DUPLICAR (OFFSET)
Construye objetos idénticos duplicados equidistantes (a igual distancia) de los originales, tanto lineales co-
mo curvos.
Indicádistancia necesaria (o marcar un punto a través del que va a pasar el duplicado con la opción T)
Elegíel objeto a duplicar
Indicáel semiplano de trabajo en el que vas a realizar el duplicado (tomando como referencia el objeto ori-
ginal)
El duplicado, al igual que la copia, mantiene todas las propiedades del objeto inicial (color, tipo de línea, ca-
pa de pertenencia). El duplicado de curvas, genera curvas concéntricas, el duplicado de líneas es más rápido
que copiar con referencias relativas.
Actividad 3-1
Dibujáun cuadrado de coordenadas relativas @ 10,10. Dentro del mismo trazálas diagonales y
en el centro de las mismas un círculo de radio = 2.
Copiáel círculo múltiples veces, distribuyéndolos en forma de cruz.
Movélos círculos copiados hacia los extremos del cuadrado. ( comando "MOVE" ).
Borrálas diagonales como lo indica el gráfico. ( comando "ERASE")
Duplicálos círculos " OFFSET" sobre los existentes con un radio = 3.00.
Actividad 3-2
Con el comando "TRIM", borrála parte que estáindicada en la figura ( parte interna de la in-
tersección del círculo con el cuadrado ).
Extendéla diagonal hasta llegar al círculo exterior ( radio = 3.00 ).
Borrácomo se indica en la figura, usando las herramientas " TRIM" y " ERASE ".
Seleccionáobjetos a espejar
Indicáel eje de simetría por medio de dos puntos: al fijar el segundo, ya se realizóla simetrí
a
Indicási borra o no el objeto inicial
Cambio de posición y tamaño (ROTAR, ESCALAR)
Actividad 3-3
Rotáel dibujo a 45°. ( comando "ROTATE" tomando como centro de rotación el punto medio
de la recta vertical ).
Escaláel dibujo reduciéndolo en un 25% ( comando "SCALE").
Realizáuna simetría apartir del objeto rotado ( comando "MIRROR”)
Actividad 3-4
Realizáun chaflán (ochavas rectas) las esquinas del cuadrado a una distancia = 0.50. (comando
CHAMFER).Multiplicáel dibujo en forma radial con respecto al círculo interior del mismo , uti-
lizando el comando "ARRAY" (opción polar). La misma permite rotar los objetos en forma po-
lar con respecto a un punto indicado por el usuario. El comando te solicitarála cantidad de ve-
ces que querés repetir el objeto. Paso posterior te pedirála cantidad de grados , indicá45°. Uti-
lizá el comando FILLET para “redondear” .Borrá las partes que no correspondan, hasta obtener
como resultado final el dibujo indicado en la figura.
PINZAMIENTOS (GRIPS)
Pequeños cuadraditos que aparecen en los objetos seleccionados. Luego de seleccionarlos, podés editar los
objetos arrastrando con el mouse en lugar de utilizar los comandos.
Sirven para correcciones rápidas. Se pueden hacer copias espejo (mirror), mover objetos, rotarlos, escalarlos
y deformarlos elásticamente,
grips caracterí
sticos de varias entidades
Cuadro de diálogo sin selección de objetos Cuadro de diálogo con selección múltiple de objetos
Estas opciones, te permiten que todas las entidades que crees hasta el próximo cambio se dibujen con estas pro-
piedades fijas POR ENTIDAD, haciendo caso omiso a las propiedades fijadas en las capas.
Este modo de trabajo DEBE SER UTILIZADO CON PRECAUCION pues como ya se te indicó
cuando se introdujo el concepto de CAPAS, NO debes trabajar las propiedades por entidad, sino por capa, salvo
necesarias excepciones que justifican este tipo de trabajo por entidad.
Los desplegables LAYER (capas), COLOR y LINETYPE (tipo de línea) y LINEWEIGHT (“peso” o espesor de
línea) sirven para cambiar propiedades de los objetos de manera selectiva.
TEXTOS EN AUTOCAD
Es importante que tengas en cuenta que, antes de trabajar con textos, tenés que crear los estilos de textos que
desees utilizar para eso estáel comando STYLE (Capí tulo 1)
Si la altura definida en el estilo fue nula (cero) cada vez que inicies el comando te pedirála altura del texto
También te pediráel tipo de justificación:
* BÁSICAS:
- IZQUIERDA (START, sólo le indicás el punto de inicio que genera un texto desde la izquierda).
- DERECHA (R + indicación del punto que seráel final de la frase)
- CENTRO (C + indicación del punto central de la futura frase)
* ESPECIALES:
- ALIGNED (alineada), solicita dos puntos, y alinearáel texto entre dichos puntos dejando fijo el factor de an-
cho y calculando el alto y ancho para que el texto quepa entre los puntos indicados.
- FIT (ajustada), también solicita dos puntos (y la altura si el estilo se creócon altura cero) ajustaráel texto entre
dichos puntos y variando el ancho y consecuentemente el factor de ancho para que el texto quepa entre los dos
puntos.
Tener En Cuenta: pueden resultar ilegibles, debes usarlos con precaución. Para justificaciones (ajustes) el co-
mando pide el ángulo de la frase. Te solicitaráel texto a escribir, acepta espacios, terminácon un ENTER.
Nota: En caso de la justificación por alineación o por ajuste, los puntos ingresados se corresponden
con el START y el RIGTH (inicio y final).
EJEMPLO:
Si utilizás la orden TEXT y pretendés escribir un renglón debajo de otro, tendrás que repetir el comando.
Con la orden DTEXT (Dynamic TEXT) al pulsar la tecla ENTER al final de la frase, te permite ingresar el texto
de otra frase, incluso podés cambiar el punto de inicio con sólo picar con el mouse en otro lado. Es muy cómo-
do para escribir las leyendas de los planos.
Cuidado: para terminar el comando debés pulsar un ENTER sin escribir nada, y los textos se aceptarán todos
como independientes.
Edita el contenido de un texto, solicitando que indiques el texto a cambiar y luego abriendo una simple ventana
donde podés cambiar lo escrito.
El comando DDMODIFY permite, como ya viste, luego de seleccionado un objeto (en este caso un texto) cam-
biarle todo lo que se pueda cambiar: altura, estilo, ancho, punto de inserción, ángulo, justificación, etc., al igual
que cualquier objeto.
Actividad 4-1
Con el estilo de texto creado (capítulo I) en la zona de comandos escribí"TEXT" e indicáun
punto en la pantalla (punto de inserción), una altura 2 u.d., con un ángulo de 0°, escribítu nom-
bre y apellido.
Repetíel punto anterior pero usando el comando "DTEXT"¿que conclusión podés sacar?.
Dibujáuna circunferencia de radio 2 u.d., invocáel comando "TEXT", luego "J", para poder
darle una justificacion "MIDDLE", en el centro (CEN) de la circunferencia, con una altura de 2
u.d., ángulo 0°y el texto con un solo dígito.
Repetíla última actividad pero usando dos dígitos.
Escribíen la zona de comando "DDEDIT" y cambiátu nombre por "FACULTAD DE INGE-
NIERÍA Y Cs. HÍDRICAS".
Seleccionála circunferencia que contiene el número con un dígito y escribíen la zona de co-
mando "DDMODIFY" y cambiáel número de un solo dígito por otro de 2 dígitos.
¿Cuál es tu conclusión?.
ESPACIOS DE TRABAJO
Hasta ahora has estado trabajando en un espacio virtual (tridimensional) que se llama
ESPACIO MODELO (MODEL SPACE), cuyo icono de trabajo es el standard.
AutoCAD tiene creado otro espacio para trabajar pensando en la lámina de ploteo
ESPACIO PAPEL O PAPER SPACE (LAYOUT), pensando en el TABLERO CLASICO,
donde podrás armar todas las láminas del trabajo con una premisa fundamental:
En Espacio Papel, armarás la lámina en milímetros para poder imprimirla fácilmente en escala 1=1, dibujarás los
márgenes, rótulos o carátulas, tablas y cuadros documentales, gráficos de ubicación y todos aquellos textos y
dibujos que no forman parte del modelo y síde la documentación.
Dentro del marco así creado, abrirás “ventanas al modelo” en las que visualizarás como quieras el modelo reali-
zado, de tal forma que:
En menúVIEW, al desactivar la opción TILE MODE, se activa el espacio papel, que se lo puede interpretar
como un lienzo o telón que se colocódelante del modelo.
Se notará como primera impresión, que el modelo “desaparece” (pues el “lienzo” lo tapa) y el icono en forma de
flechas cambia por uno en forma de escuadra de 30°.
Si deseas volver al espacio modelo para seguir trabajando fuera de la lámina, activála opción TILE MODE del
mismo menúVIEW e inmediatamente apareceráel modelo tal como lo dejamos y el icono clásico del ACAD.
Estando en PAPER SPACE, podés dibujar y editar normalmente, por ejemplo, usualmente lo primero que se
realiza es el dibujo del marco, márgenes y rótulo de las láminas a crear, pero siempre recordátrabajar en MILÍ-
METROS, pues es la UNIDAD NATURAL de ploteo o impresión
Es altamente conveniente crear por lo menos una capa especialmente para el dibujo de la lámina en PAPER
SPACE, y que se llame preferentemente “LAMINA” para así seguir organizando el trabajo.
Recordáque al iniciar el dibujo podés crear automáticamente una lámina preestablecida con marco y rótulos
estandarizados que se guarda con un dibujo prototipo.
También se puede invocar esta opción desde el botón (MODEL) en barra de estados del entorno de trabajo. O
desde las pestañas en esquina inferior izquierda del área de trabajo.
Es altamente conveniente crear por lo menos una capa especialmente para los marcos de las ventanas en PAPER
SPACE, y que se llame preferentemente “MARCOS” para asíseguir organizando el trabajo. Si se congela esta
capa, los marcos de las ventanas dejarán de verse, situación muy aconsejable al momento de imprimir el trabajo.
Al ingresar a una ventana creada en PAPER SPACE, puede realizar cualquier trabajo, incluso intercambiando
durante un comando de una ventana a otra. Para ello, basta señalar con el mouse la ventana y pulsar con el botón
izquierdo del mouse. Si las ventanas estuvieran totalmente superpuestas, una opción simple para pasar de una
ventana a otra es utilizar la combinación de teclas CTRL+V.
ESCALADO DE VENTANAS
Una vez creadas y acomodadas las ventanas como se necesitan, deberán ponerse en escala, para ello se utilizará,
estando dentro de la ventana a escalar, el comando ZOOM con la opción numérica F xp donde F es un factor de
escala determinado y xp hace referencia al escalado relacionado al espacio papel.
Para determinar el factor F, deberáprimero relacionar la escala natural utilizada en el espacio papel (siempre 1
ud = 1 mm) y la escala natural del espacio modelo (que varía según el trabajo), asíobtendrála relación PM (pa-
per/model). Por ejemplo:
Luego, se calcula el factor de escalado dividiendo a este valor PM con el módulo de la escala deseada:
Otra cuestión importante es como hacer para congelar localmente capas, esto es, como congelar una capa deter-
minada en una ventada especí fica. Para ello, estando en PAPER SPACE (TM 0) y dentro de la ventana conve-
niente (En el modo ventana del espacio papel) activáel cuadro de diálogo de control de capas: (ver cuadro de
control de capas)
Ahora, dentro de este cuadro de control de capas, congeláActive VP Freeze para la capa correspondiente en la
ventana que estás intentando modificar.
El dispositivo de impresión se configura desde CONFIGURE del menú FILE, debe estar el driver instalado en
Windows para que funcione correctamente.
El comando de ploteo es PLOT, el que despliega un cuadro de diálogo que permite el control total del proceso y
configuración, si estábien configurado el periférico de impresión en Windows.
La escala de impresión SIEMPRE será1=1 si respetaste el proceso de generación de la lámina arriba explicado.
Deberás indicarle el área a imprimir y si rotas o no la lámina al momento del ploteo.
Por medio de los colores de ACAD, se definen los espesores y los colores a utilizar. Es conveniente que esta-
blezcas una normalización personal, por ejemplo:
ROJO: negro fino 0.2
AZUL: negro medio 0.6
BLANCO: negro grueso 1.2
Cualquiera sea la normativa que uses, respetala siempre para evitar confusiones y el ploteo saldrácorrectamente
en relación con los espesores.
Actividad 4-2
Abríel ejercicio "BOMBA. DWG" pasáal Espacio Papel y dibujáuna lámina A3 (420x297) con
recuadro según normas IRAM.
Escribíel comando "MVIEW" e indicáuna ventana desde la parte izquierda superior del recuadro
recientemente dibujado hasta la parte inferior derecha del mismo, en este momento tiene que apa-
recer el modelo en la ventana recién abierta, luego escribí"MSPACE", para pasar a trabajar en la
ventana, para llevar el dibujo a una escala 1:50 hacéun "ZOOM" "EXTENTS", para posicionar el
dibujo centrado a la ventana, luego hacéun "ZOOM" "2xp" ya que el dibujo se dibujópensando
en que una unidad de dibujo es un centímetro. Con el comando "PAN" (para no perder la escala)
acomodáel dibujo en la parte superior de la lámina.
Pasáal espacio papel con el comando "PSPACE" y creáotra ventana en la parte inferior de la lá-
mina de tal forma de tener un detalle del dibujo en una escala de 1:25.
Las partes de una cota en ACAD, son las mismas que las determinadas por las normas de dibujo.
En el primer capí
tulo se definieron los estilos de cotas, aquíse verácomo modificar sus características y con-
formación.
El cuadro de definición de cotas es el que se muestra aquíinmediatamente debajo.
La pestaña TEXT controla los valores caracterí sticos del texto de la cota y la pestaña PRIMARY UNITS permite
controlar las unidades, decimales, etc. del texto de la cota.
Actividad 4-3
Dibujáun rectángulo de 50 x 100 u.d., un triángulo rectángulo de cateto menor de 50 u.d. cateto
mayor 100 u.d., y una circunferencia de radio 30 u.d..
Escribíel comando "DDIM", en la ventana de diálogo creáun estilo de cotas llamado "FICH"
que tenga las siguientes características:
DIMESION LINE / TEXT GAP = 0.25 u.d.
EXTENSION LINES / EXTENSION ABOVE LINE = 0.25 u.d.
ARROWS = DOT; ARROWS/SIZE = 1 u.d.
TEXT LOCATION / TEXT HEIGHT = 2 u.d..
Inmediatamente procedéa acotar invocando lo siguiente :
HORIZONTAL : Utilizáel lado mayor del rectángulo, capturálos dos puntos extremos y aceptá
la medida por defecto. Investigáotra opción sin captura de puntos.
VERTICAL: Utilizáel lado menor del rectángulo, capturálos dos puntos extremos y aceptála
medida por defecto. Investigáotra opción sin captura de puntos.
ALINEADA: Utilizála hipotenusa, capturálos dos puntos extremos y aceptála medida por de-
fecto. Investigáotra opción sin captura de puntos.
ANGULAR: Utilizáel ángulo recto del triángulo, seleccionando los catetos mayor y menor,
aceptando la medida por defecto. Procedéa acotar los restantes ángulos de la figura.
DIÁMETRO, RADIO Y MARCA CENTRAL: Realizáel acotamiento utilizando estos coman-
dos.
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"Dibujo Industrial" - A. Pokiovskaia - Ed. MIR - Moscú- 1988
Fundamentos de Dibujo en Ingeniería - Con introducción cad CAD/CAM” - W.J. Luzadder
- Ed. Prentice Hall - 1988
"Technical Drawing Problems" - H.C. Spencer, I.L. Hill - The Macmillan Company - Ney
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Manual del dibujo arquitectónico - Frank Ching - Ed. Gustavo Gili Barcelona - 1976
"Dibujo Mecánico" - Severo Mantillano - Imprenta Lamb y Cía. S.A. - 1949
"Manual de Dibujo Técnico" - P.A.Pezzano - Lib. y Ed. Alsina - 1965
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ayuda Técnica - México
"Fundamentos de Dibujo para Ingenieros" - W. J. Luzadder - Cía. Editorial Continental
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"Técnica Gráfica del Dibujo Geométrico, Trazados Lineales" - V.N. Mora - Ed. El Ateneo -
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"Dibujo Técnico" - Bachman, Forberg - Ed. Labor - 1982
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AutoCAD Avanzado V.11 - J. Lopez Fernandez, J.A. Tajadura Zapiraín - Ed. Mc Graw
Hill - 1992
AutoCAD Avanzado V.12 - J. Lopez Fernandez, J.A. Tajadura Zapiraín - Ed. Mc Graw
Hill - 1994
AutoCAD Avanzado V.13 - J. Lopez Fernandez, J.A. Tajadura Zapiraín - Ed. Mc Graw
Hill – 1996
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