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atan2 p y , px (3.27)
c px 2 p y 2 (3.28)
a2 2 a12 c 2
1
cos (3.29)
2a1c
c 2 a12 a2 2
cos 1 (3.30)
2a1a2
40cm
Hombro
x2
z1
20cm y1 y2
z2
x1 30cm
35cm Codo
x3
y3 z3
50cm
25cm
Base y4
x4
z4
z0 y0 Roll
x0
4
x4
x2, x3 1+2
x1 2 a2
py
c
a1
1
y0
x0
px
Figura 3.11. Vista superior del robot SCARA de 4 GDL, solución brazo izquierdo.
1
(3.31)
2 180
(3.32)
El ángulo del vector x4 respecto del vector x0 esta dado por el ángulo µ, mientras que el
ángulo del vector x3 respecto del vector x0 esta dado por 1+2. Así, el ángulo 4 esta dado
por
4 1 - 2
(3.33)
x2
d2
x3 d3
d4
d1
pz
d3 d1 d 2 d 4 pz
(3.33)