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1. INFORMACIÓN GENERAL
LOTE: 4
HORA ACADÉMICA: 4
N° DE SESIONES: 5
2. SUMILLA
20 8
TOTAL DE HORAS 28
5. METODOLOGÍA:
El desarrollo de este curso requiere de una metodología activa y participativa,
haciendo uso de estrategias que fomenten la capacidad de análisis que le permitan
al estudiante aterrizar su conocimiento y desarrollar una visión más práctica.
6. HERRAMIENTAS Y RECURSOS:
Las herramientas y recursos con los que contarán los estudiantes son:
● Clases sincrónicas con el docente especialista.
● Acceso a las grabaciones de las sesiones síncronas.
● Presentación de la sesión síncrona con los conceptos claves de los temas a
desarrollar.
● Actividades asincrónicas aplicativas en el aula virtual.
Actividad Porcentaje
Total 100%
El acceso a la beca será mediante ranking de notas aprobatorias (13) el cual culminará
hasta llegar a la totalidad de los cupos.
8. BIBLIOGRAFÍA
● Arenas, A. (2010). Línea del tiempo de las ciencias computacionales. Lámpsakos,
(3), 86-94.
● Hernández, V. (2015). Elaboración de una librería sobre JavaScript para el
desarrollo de juegos 2D compatible con XNA (Bachelor's thesis).
● Marasca, D. (2014) Implementación de un Entorno de Ejecución Reflexivo
mediante compiladores de Meta-Trazas.
● Navarrete, T. (2006). El lenguaje JavaScript. PROPUESTAS Macroproceso: Gestión
Académica Versión, 2, 1.
● Serna, E. (2013). La Lógica en las ciencias computacionales. Revista Educación en
Ingeniería, 8(15), 62-68.