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COMPONENT POUCH SPELL SLOTS

SPELL SPELL CANTRIPS SPELLS


1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
ATTACK BONUS SAVE DC KNOWN PREPARED
● ● ●

+7 15 4 9 ●




SPELLCASTING FOCUS

LEVEL LEVEL LEVEL

School
Fireball 3 School
Psionic Blast 3 School
Charm Person 1
RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE

150 feet 1 action cono de 30 pies 1 acción 30 pies 1 acción


R R R
DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS
V ● V ● V ●
Instantáneo bola de guano y azufre S ● Instantaneo V S 1H V, S S ●
C M● C M C M
SPELL EFFECT SPELL EFFECT SPELL EFFECT
PREPARED PREPARED PREPARED
Una racha brillante destella desde el dedo que señala hasta un punto Desatas una ola destructiva de poder mental Intentas encantar a un humanoide que puedes ver
que elija dentro del alcance y luego florece con un rugido bajo en
una explosión de llamas. Cada criatura en un radio de 20 pies debe en un cono de 30 pies. Cada criatura en el dentro del alcance. Debe realizar una tirada de
realizar una tirada de salvación de Destreza. Un objetivo recibe 8d6 área debe realizar una tirada de salvación de salvación de Sabiduría, y lo hace con ventaja si tú o
de daño por fuego en una salvación fallida, o la mitad de daño en tus compañeros están luchando contra él. Si falla la
una que tenga éxito. El fuego se extiende por las esquinas. Enciende Destreza. En una salvación fallida, un objetivo
objetos inflamables en el área que no se usan ni se transportan.
tirada de salvación, lo encantará hasta que termine
sufre 5d8 de daño por fuerza, es empujado a el hechizo o hasta que usted o sus compañeros le
20 pies directamente de ti y queda tumbado. hagan algo dañino. La criatura encantada te
En una salvación exitosa, un objetivo recibe la considera un conocido amistoso. Cuando termina
mitad de daño y no es empujado ni derribado. el hechizo, la criatura sabe que la has encantado.

LEVEL LEVEL LEVEL

School
Arms of Hadar P School
Hex P School
Mind Blast P
RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE
radio de 10 pies 1 action 90 pies acción adicional 10 foot radius 1 action
R R R
DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS
V ● V ● V
Instantáneo V, S S ● 1h ojo de triton S ● instantaneous S S ●
C M C M● C M
SPELL EFFECT SPELL EFFECT SPELL EFFECT
PREPARED PREPARED PREPARED
Invocas el poder de Hadar, el Hambre oscura. Colocas una maldición sobre una criatura que puedes ver dentro del Emite una explosión psiónica en un radio de 10 pies a su alrededor.
alcance. Hasta que termine el hechizo, infliges 1d6 de daño Las criaturas hostiles dentro de esa área deben realizar una tirada de
Zarcillos de energía oscura brotan de ti y golpean a necrótico adicional al objetivo cada vez que lo golpeas con un salvación de Inteligencia contra tu CD de salvación de hechizo. Las
todas las criaturas a 10 pies de ti. Cada criatura en ataque. Además, elige una habilidad cuando lances el hechizo. El criaturas hostiles reciben 3d4 de daño psíquico y quedan aturdidas
esa área debe realizar una tirada de salvación de objetivo tiene desventaja en las pruebas de habilidad realizadas con hasta el final de tu siguiente turno si fallan una tirada de salvación
la habilidad elegida. de Inteligencia. Aquellos que tienen éxito en la tirada de salvación
Fuerza. En una salvación fallida, un objetivo sufre reciben la mitad de daño y no quedan aturdidos.
2d6 de daño necrótico y no puede sufrir reacciones Si el objetivo cae a 0 puntos de golpe antes de que termine este
hasta su siguiente turno. En una salvación exitosa, hechizo, puedes usar una acción adicional en un turno tuyo posterior
para maldecir a una nueva criatura.
la criatura recibe la mitad de daño, pero no sufre Un lanzamiento de Eliminar maldición sobre el objetivo finaliza este
ningún otro efecto. hechizo antes de tiempo.

LEVEL LEVEL LEVEL

School
Fuerza fantasmal P School
Fear P School
Hunger Of Hadar P
RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE

60 pies 1 Accion 15 30 pies 1 acción 15 150 feet 1 action 15


R R R
DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS
V ● V V ●
1 minute fleece S ● 1 minuto pluma blanca S 1 minuto tentáculo de pulpo en escabeche S ●
C M C M C M●
SPELL EFFECT SPELL EFFECT SPELL EFFECT
PREPARED PREPARED PREPARED
Crea una ilusión que se arraiga en la mente de una Proyectas una imagen fantasmal de los peores miedos de una Abres una puerta de entrada a la oscuridad entre las estrellas, una
criatura. Cada criatura en un cono de 30 pies debe tener éxito en región infestada de horrores desconocidos. Aparece una esfera de
criatura que puede ver dentro de su alcance. El una tirada de salvación de Sabiduría o dejar caer lo que sea que esté negrura y frío de 20 pies de radio, centrada en un punto con rango y
objetivo debe realizar una tirada de salvación de sosteniendo y asustarse mientras dure. que dura todo el tiempo. Este vacío se llena con una cacofonía de
Inteligencia. En una salvación fallida, creas un Mientras esté asustada por este hechizo, una criatura debe realizar suaves susurros y ruidos sordos que se pueden escuchar hasta 30
la acción de Carrera y alejarse de ti por la ruta más segura disponible pies de distancia. Ninguna luz, mágica o de otro tipo, puede iluminar
objeto fantasmal, criatura u otro fenómeno visible en cada uno de sus turnos, a menos que no haya ningún lugar donde el área, y las criaturas completamente dentro del área quedan
de tu elección que no es más grande que un cubo moverse. Si la criatura termina su turno en una ubicación donde no cegadas.
de 10 pies y que solo es perceptible para el tiene línea de visión hacia ti, la criatura puede realizar una tirada de 2d6 de daño por frío, salvación de Destreza o recibir 2d6 de daño
salvación de Sabiduría. En una salvación exitosa, el hechizo termina por ácido
objetivo mientras dure. Este hechizo no tiene para esa criatura.
efecto sobre muertos vivientes o construcciones.

LEVEL LEVEL LEVEL


Detectar Pensamientos
School
2 School School
RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE

auto 1 acción 15
R R R
DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS
V ● V V
1 minuto Moneda de cobre S ● S S
C M● C M C M
SPELL EFFECT SPELL EFFECT SPELL EFFECT
PREPARED PREPARED PREPARED
Mientras dure el hechizo, puedes leer los
pensamientos de algunas criaturas. Mientras
lanzas el hechizo y en tu acción en cada
ronda hasta el hechizo, puedes enfocar tu
mente en una criatura que puedas ver a 30
pies de ti. Si la criatura elegida tiene una
Inteligencia de 3 o menos, o si no habla
ningún idioma, la criatura no se ve afectada.

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