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SPELLCASTING FOCUS
School
Fireball 3 School
Psionic Blast 3 School
Charm Person 1
RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE
School
Arms of Hadar P School
Hex P School
Mind Blast P
RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE
radio de 10 pies 1 action 90 pies acción adicional 10 foot radius 1 action
R R R
DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS
V ● V ● V
Instantáneo V, S S ● 1h ojo de triton S ● instantaneous S S ●
C M C M● C M
SPELL EFFECT SPELL EFFECT SPELL EFFECT
PREPARED PREPARED PREPARED
Invocas el poder de Hadar, el Hambre oscura. Colocas una maldición sobre una criatura que puedes ver dentro del Emite una explosión psiónica en un radio de 10 pies a su alrededor.
alcance. Hasta que termine el hechizo, infliges 1d6 de daño Las criaturas hostiles dentro de esa área deben realizar una tirada de
Zarcillos de energía oscura brotan de ti y golpean a necrótico adicional al objetivo cada vez que lo golpeas con un salvación de Inteligencia contra tu CD de salvación de hechizo. Las
todas las criaturas a 10 pies de ti. Cada criatura en ataque. Además, elige una habilidad cuando lances el hechizo. El criaturas hostiles reciben 3d4 de daño psíquico y quedan aturdidas
esa área debe realizar una tirada de salvación de objetivo tiene desventaja en las pruebas de habilidad realizadas con hasta el final de tu siguiente turno si fallan una tirada de salvación
la habilidad elegida. de Inteligencia. Aquellos que tienen éxito en la tirada de salvación
Fuerza. En una salvación fallida, un objetivo sufre reciben la mitad de daño y no quedan aturdidos.
2d6 de daño necrótico y no puede sufrir reacciones Si el objetivo cae a 0 puntos de golpe antes de que termine este
hasta su siguiente turno. En una salvación exitosa, hechizo, puedes usar una acción adicional en un turno tuyo posterior
para maldecir a una nueva criatura.
la criatura recibe la mitad de daño, pero no sufre Un lanzamiento de Eliminar maldición sobre el objetivo finaliza este
ningún otro efecto. hechizo antes de tiempo.
School
Fuerza fantasmal P School
Fear P School
Hunger Of Hadar P
RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE
auto 1 acción 15
R R R
DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS
V ● V V
1 minuto Moneda de cobre S ● S S
C M● C M C M
SPELL EFFECT SPELL EFFECT SPELL EFFECT
PREPARED PREPARED PREPARED
Mientras dure el hechizo, puedes leer los
pensamientos de algunas criaturas. Mientras
lanzas el hechizo y en tu acción en cada
ronda hasta el hechizo, puedes enfocar tu
mente en una criatura que puedas ver a 30
pies de ti. Si la criatura elegida tiene una
Inteligencia de 3 o menos, o si no habla
ningún idioma, la criatura no se ve afectada.