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CREACIÓN DE UN

CARDSORTING Y LOS
MOCKUP-BOSQUEJOS DE
LA APLICACIÓN
Metodologías emergentes para la web

22 DE FEBRERO DE 2022

Equipo 8
Gonzalo Rey Hernández Saucedo 19011366
Ana Gabriela Ruiz Hernández 19011451
Carlos Sánchez Cortes 19011456

M.C. NAVA ARTEAGA CONCEPCIÓN


1. Nombres:
 Gonzalo Rey Hernández Saucedo
 Ana Gabriela Ruiz Hernández
 Carlos Sánchez Cortes

2. Nombre del Proyecto:


Pearlhorizon

3. Objetivo General:
Diseñar una aplicación web para ver y realizar reseñas de videojuegos, asi como poder
visualizar las noticias más relevantes y próximos lanzamientos utilizando el diseño
centrado en el usuario.

4. Objetivos específicos:
 Recopilar los requisitos de los diferentes tipos de archivos, asi como las diferentes
calidades de descarga.
 Clasificar los requisitos.
 Definir los requerimientos funcionales de la nube.
 Definir los requerimientos no funcionales de la nube.
 Crear un card sorting para definir la estructura de navegación.
 Diseñar interfaces utilizando patrones de diseño web.

5. Descripción detallada de la aplicación Web:


En la aplicación web se podrán ver y realizar reseñas de videojuegos ordenados en los
mejor calificados, los peor calificados, los más recientes, por género, etc.
Asi pues, tambien se podrán visualizar las noticias relacionadas más recientes a los
videojuegos, así como los trailers y adelantos de aquellos que están próximos a salir.

6. LISTA DE REQUISITOS FUNCIONALES Y NO


FUNCIONALES
 Requisitos funcionales:
 Actor Administrador
1. Iniciar sesión
2. Agregar reseñas
3. Agregar imágenes
4. Modificar reseñas
5. Eliminar reseñas
6. Agregar noticias
7. Modificar noticias
8. Eliminar noticias
9. Cerrar sesión

 Actor Cliente
1. Registrarse
2. Iniciar sesión
3. Agregar comentario
4. Modificar comentario
5. Eliminar comentario
6. Consultar comentario
7. Dar me gusta a las imágenes
8. Agregar reseña
9. Modificar reseña
10. Consultar reseña
11. Eliminar reseña
12. Visualizar lista de publicaciones
13. Cerrar sesión
 Requisitos no funcionales:
 Los datos de los usuarios a almacenar son: Nombre de usuario,
contraseña, correo electrónico, Nombre, Edad, País.
 Los datos del administrador son: contraseña, nombre de usuario.
 El acceso a los datos debe ser de forma segura.
 El fondo y color de letra podrá ser diferente para cada usuario
(personalizable).
 El cliente puede seleccionar su imagen de perfil
 El tiempo de carga no tiene que superar los 3 segundos de respuesta en la
aplicación web.
 El sistema debe tener una disponibilidad del 99,99% de las veces en que el
cliente intente acceder.
 El sistema no revelara otros datos personales del cliente distintos a
nombres de usuario y foto de perfil.
 La interfaz de usuario deberá hacer uso de los recursos disponibles en
cuanta accesibilidad y usabilidad.
 El sistema debe funcionar en todos los navegadores web modernos.
7. NECESIDADES DE REQUERIMEINTOS DE
PATRONES DE DISEÑO CENTRADAS EN EL
USUARIO
Administrador
NECESIDAD/REQUERIMIENTO CONTEXTO DE USO A PATRONES DE INTERFAZ DE
OCUPAR USUARIO PROPUESTO
El administrador debe iniciar Inicio de sesión Login
sesión
El administrador debe poder Visualización de las Categorización
visualizar de manera noticias/reseñas
ordenada las noticias y las
reseñas
El administrador debe poder Calificar los juegos Puntuar Contenido
calificar el juego al que va a
reseñar
El administrador debe poder Crear, Eliminar y modificar Formulario, Undo, Autosave,
crear, modificar y eliminar las noticias drag and drop, Wiki
noticias
El administrador debe poder Crear, Eliminar y modificar Formulario, Undo, Autosave,
crear, modificar y eliminar las reseñas drag and drop, Wiki
reseñas

Cliente
NECESIDAD/REQUERIMIENTO CONTEXTO DE USO A PATRONES DE INTERFAZ DE
OCUPAR USUARIO PROPUESTO
El usuario debe registrarse Registro Formulario
El usuario debe iniciar sesión Inicio de sesión Login
El usuario debe poder Buscar Buscar noticias/reseñas Búsqueda, Filtros de
las cosas de su interés búsqueda
El usuario debe poder Visualización de las Categorización
visualizar de manera noticias/reseñas
ordenada las noticias y las
reseñas
El usuario debe poder Comentar en las noticias Divulgación progresiva
comentar acerca de las
noticias que pasan
El usuario debe poder Calificar los juegos Puntuar Contenido
calificar el juego al que va a
reseñar
Visualizar de manera Visualizar los juegos ya Galería
llamativa y cómoda la lista de reseñados
videojuegos ya reseñados
El usuario debe poder crear, Crear, Eliminar y modificar Formulario, Undo, Autosave,
modificar y eliminar sus reseñas drag and drop, Wiki
reseñas

8. PROPUESTA DE LAS CATEGORIAS Y TARJETAS


POR ACTOR
Administrador
Categorías: Tarjetas:

 Sesión 1. Iniciar sesión


 Reseñas 2. Agregar reseñas
 Noticias 3. Agregar imágenes
 Administración 4. Modificar reseñas
5. Eliminar reseñas
6. Agregar noticias
7. Modificar noticias
8. Eliminar noticias
Cliente 9. Cerrar sesión

Categorías: Tarjetas:
 Sesión 1. Registrarse
 Reseñas 2. Iniciar sesión
 Noticias 3. Agregar comentario
 Visualización 4. Modificar comentario
5. Eliminar comentario
6. Consultar comentario
7. Dar me gusta a las imágenes
8. Agregar reseña
9. Modificar reseña
10. Consultar reseña
11. Eliminar reseña
12. Visualizar lista de publicaciones
13. Cerrar sesión

9. Lanzamiento del Card Sorting


Card sorting Administrador:
https://c75j8717.optimalworkshop.com/optimalsort/3415x561
Card sorting Cliente:
https://323e03hj.optimalworkshop.com/optimalsort/h23qdjo0

10. Resultados del Card Sorting


Card sorting Administrador:
Card Sorting Cliente:
11. Diseño Makup
Como se puede observar el patrón de usabilidad
y accesibilidad usado en este diseño es el

Como se puede observar el patrón de usabilidad


y accesibilidad usado en este diseño es el

Como se puede observar el patrón de usabilidad


Como se puede observar el patrón de usabilidad
y accesibilidad usado en este diseño es el

Como se puede observar el patrón de usabilidad


y accesibilidad usado en este diseño es el

Como se puede observar el patrón de usabilidad


y accesibilidad usado en este diseño es el
Como se puede observar el patrón de usabilidad
y accesibilidad usado en este diseño es el

Como se puede observar el patrón de usabilidad


y accesibilidad usado en este diseño es el

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