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Propuesta de proyecto

Información del proyecto


Proyecto: NOMBRE DEL PROYECTO
Marco de tiempo del
16/2003 a 19/3/2003
proyecto:
Resumen: 2-4 RESUMEN DE ORACIONES
Propuesta de proyecto > Público objetivo y
Hojas de trabajo adjuntas:
beneficios
Plan del proyecto > Necesidades de recursos
Documentos relacionados:
Glosario
Impacto del proceso: Esta propuesta, junto con los borradores de los documentos
relacionados, será utilizada por la gerencia para determinar si aprueba o no el trabajo en
este proyecto. Un plan de proyecto claro y preciso ayuda a establecer expectativas que
se utilizarán más adelante para evaluar el éxito del proyecto.
Antecedentes y motivación
TAREAS: Reemplace el texto de ejemplo siguiente con texto que describa su proyecto.
¿Cuáles son las necesidades o problemas que está tratando de abordar? ¿Por qué existen
(todavía) estas necesidades? ¿Por qué vale la pena resolver estos problemas? ¿Quién es
el cliente? Escribe de 2 a 4 párrafos.
¿Cuáles el escenario y la historia detrás de este proyecto?
Los videojuegos fueron diseñados y construidos originalmente como sistemas
independientes con el usuario jugando contra la máquina. Aunque se han
logrado muchos avances en la IA del juego, los humanos todavía tienden a
disfrutar compitiendo conotros humanos a través de una red. Hay un aspecto
social en los juegos en red donde las personas forman equipos que juegan y ligas
que juegan en horarios programados y mantienen puntajes durante un período
prolongado. Esto es importante para los proveedores de videojuegos porque
puede resultar en un aumento de los ingresos y extender la vida útil de sus
productos.
¿Cuál es el problema que hay que abordar?
Hay 100 millones de usuarios en Internet, y cientos de sitios web dedicados a
equipos de videojuegos, llamados "clanes". Si los usuarios tienen que explorar
paraencontrar los buenos clanes a los que pueden unirse, les lleva mucho tiempo.
Existe la necesidad de una forma más rápida para que los usuarios encuentren
sitios web de clanes de alta calidad que les interesen y que les permitan unirse.
¿Cuáles son algunos enfoques actuales para este problema?
Los usuarios puedenhablarse unos a otros sobre los sitios web de los clanes, pero
eso no es escalable porque depende de los pasos manuales de personas que
pueden no estar motivadas u ser honestas en sus evaluaciones. Ya hay algunos
sitios web de directorios de clanes, pero no están automatizados, por lo que
estándesactualizados y no califican la calidad de los sitios web.

● Ejemplo de sitio web de clan actual mantenido manualmente


● Enlace al competidor existente

¿Por qué vale la pena resolver este problema o vale la pena resolverlo mejor?
Un mejor servicio de directorio de clanes sería valioso porque podría aumentar
en gran medida la satisfacción de los jugadores y permitirles pasar más tiempo
jugandoy menos tiempo buscando. La implementación de un mejor directorio de
clanes haría que los jugadores usaran ese sitio web en lugar de los directorios
existentes. El beneficio para nosotros podría venir en forma de ingresos por
publicidad y tarifas de servicio de los proveedores de videojuegos.
¿Será este producto mejor que los enfoques anteriores?
Añadimos nuevas características innovadoras. Nuestro directorio de afiliados
será más grande y más detallado. Ofreceremos herramientas integradas para
administrar la membresía y organizar eventos como noches de juegos o torneos.
Nuestro sistema tendrá una funcionalidad similar, pero tendrá una capacidad de
mantenimiento, escalabilidad y seguridad mucho mejores.
Nuestro sistema tendrá una funcionalidad similar, pero está dirigido
específicamente a un segmento de mercado que no es atendido por productos de
la competencia.
Este es un producto "yo también" que irá cabeza a cabeza con productos
competidores muy similares en el mismo mercado. El mercado es lo
suficientemente grande como para que podamos estar muy contentos con una
parte de él. Nuestras ventajas competitivas únicas se encuentran en el área no
relacionada con el producto de nuestro éxitocomercial como ventas, marketing,
asociaciones, soporte, capacitación, etc. El producto tendrá algunos "ganchos"
incorporados simples que aprovechan esas ventajas.
¿Dónde hay más información sobre este problema?
Las siguientes páginas proporcionan antecedentes y motivación adicionales:

● Artículo de revista sobre este tema


● Informe de análisis de la industria sobre el mercado de juegos
multijugador masivos
● Citas de jugadores del juego

Gol
¿Cuál es el objetivo de este proyecto?
CONSEJO: Esto debe ser relativamente corto ya que puede hacer referencia a los
términos definidos anteriormente.
Este proyecto producirá un motor para sitios web de directorios de clanes que
permite a los jugadores encontrar, evaluar y unirse rápidamente a clanes.
¿Cuáles son las características y beneficios definitorios de este producto?

● Motor de sitio web reutilizable con funcionalidad para crear, editar,


eliminar, buscar, categorizar, navegar, calificar y comentar clanes. Esto
automatiza todas las operaciones del clan y garantiza que los usuarios
siempre encuentren información que se actualice automáticamente.
● El motor del sitio web reutilizable tendrá una apariencia altamente
configurable que le permite coincidir con la apariencia del juego. Esto
permite que el motor del sitio web reutilizable tenga una apariencia de
alta calidad que es tan buena como los directorios de clanes existentes.
● El motor del sitio web será seguro y solo permitirá a los usuarios con los
permisos adecuados editar, eliminar o unirse a un clan. Esto evitará hacer
trampas o el envío de información falsa.

¿Dónde están otros documentos que explican con más detalle el objetivo de este
proyecto?
● Maqueta
● Primeras historias de usuarios
● Cotizaciones de clientes potenciales
● Comparación con los competidores existentes
● Lista de características de borrador

Alcance
TAREAS: Reemplace el texto de ejemplo siguiente con una declaración clara del
alcance de su proyecto. ¿Cuáles son las cosas de alto nivel que planeas hacer y que no
harás? ¿Cuáles son sus importantes supuestos simplificadores? Trate de protegerse
contra malentendidos razonables que podrían surgir si no explica el alcance. Puede
tomar la forma de un párrafo, una lista de viñetas, una lista de entrada/salida y/o un
diagrama de context UML.
Queremos centrarnos en la aplicación web en sí, y las características de esa aplicación
que ayudan a construir una buena comunidad de juegos.
Vea el diagrama de contexto.

● Trabajar con servidores y navegadores comunes con los que ya estamos


familiarizados.
● Permite personalizaciones sencillas de fuentes y colores, con el mismo diseño de
página básico.
● Seguridad suficiente para desalentar en gran medida el abuso
● El contenido del sitio web discute un juego, pero no necesitaráintegrarse
realmente con ningún software de juego.

En el ámbito de aplicación Fuera del alcance


Creación de una aplicación
web para su uso con Creación de un nuevo servidor web o servidor de
servidores web y servidores aplicaciones
de aplicaciones estándar
Trabajar los navegadores más
Trabajar con navegadores poco comunes u obsoletos
populares (IE6, NN7/Mozilla)
Seguridad en forma de Seguridad especial contra hackers. Encontrar o
cuentas de usuario, parchear agujeros de seguridad en componentes de
contraseñas y permisos software existentes.
Una simple muestra de
Nuestra propia apariencia de alta calidad. Una
apariencia e instrucciones para
biblioteca de opciones de look-and-feel.
la personalización
Carga de base de datos y
servidor y volumen de datos
Gestión de un clúster de servidores.
que puede ser manejado por
un equipo.
Realizar un seguimiento de
Seguimiento de toda la actividad del usuario en el
qué usuarios están en qué
sitio y producción de informes personalizados
clanes
Selección automática de anuncios que se ajusten a
Mostrar anuncios a los
los intereses del visitante.Gestión on-line de
visitantes. Facturar a los
publicidad o reporting en tiempo real a los
anunciantes por las
anunciantes. Participar en redes de afiliados de
impresiones.
publicidad de banners existentes.
Entregas
TAREAS: Enumere brevemente los entregables del proyecto. Cuando haya terminado,
¿qué entregará al cliente? Esto se puede copiar del borrador del plan del proyecto y
simplificarse para reducir los detalles técnicos.

● Motor de directorio de sitios web de clanes


● Guía de personalización
● Apariencia de muestra
● Ayuda en línea para usuarios finales
● Herramienta de configuración depublicidad de comandos y generador de
informes

Riesgos y recompensas
TAREAS: Enumere y clasifique brevemente los principales riesgos. Los riesgos se
detallan en el borrador del plan del proyecto. Para este documento de propuesta, debe
seleccionar los riesgos más importantes del plan del proyecto y explicarlos en términos
no técnicos.
¿Cuáles son los principales riesgos de este proyecto?

1. Existe un conflicto potencial entre los objetivos de una apariencia de alta


calidad y uno que seacompletamente personalizable. Solo podemos tener
éxito si los jugadores encuentran el sitio web atractivo, y los proveedores
de juegos pueden personalizarlo sin más esfuerzo del que se necesitaría
para construir un sitio web estático. Ya tenemos un diseño en mente que
abordará este riesgo y lo revisaremos con un diseñador de sitios web que
trabajó para un sitio de proveedor de juegos.
2. Existen importantes dificultades técnicas en la creación de un sitio web y
una aplicación web. Esto será un riesgo porque una persona de nuestro
equipo tiene mucha experiencia con las herramientasy tecnologías
relevantes. Aunque los demás aprenderán, ciertamente cometeremos
algunos errores y elecciones subóptimas. Abordaremos este riesgo
mediante el alcance del proyecto de tal manera que tengamos tiempo
suficiente para capacitar y revisar el diseño y la implementación.
3. El cronograma para este proyecto es muy corto. Gestionaremos esto
planificando un núcleo funcional de alcance conservador y una serie de
mejoras funcionales que se pueden deslizar individualmente a versiones
posteriores si es necesario.

¿Cuáles son las principales recompensas si este proyecto tiene éxito?


Si cumplimos con los elementos de nuestro plan, nuestro motor de sitio web de
directorio de clanes reemplazará los sitios web de directorio de clanes existentes
y generará tráfico que resultará en ingresos publicitarios y / o tarifas de
alojamiento pagadas por los proveedores de juegos. Nuestra capacidad para
superar losproblemas anteriores determinará el tiempo de comercialización, la
velocidad de adopción, la cantidad de tráfico web y, por lo tanto, los ingresos
generados a lo largo del tiempo.

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Plan del proyecto
Véase adjunto el borrador del plan de proyectos y las necesidades de recursos.
TAREAS: Busque palabras de sabiduría y discuta formas de mejorar esta plantilla. O
bien, evalúe la plantilla de propuesta de proyecto profesional de ReadySET Pro.
Propiedad de la empresa
Derechos de autor © 2003-2004 Jason Robbins. Todos los derechos reservados.
Términos de licencia. Conserve esta declaración de copyright siempre que este archivo
se utilice como plantilla.

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